Как заставить что-то звучать ДЕЙСТВИТЕЛЬНО далеко

Я пытаюсь добавить в свой фильм соло на трубе, и я хочу создать ощущение, будто вы находитесь в школе, а кто-то играет на далекой детской площадке/в другом здании.

Для (1) постобработки я прочитал несколько других постов и изучил некоторые основы, такие как настройка эквалайзера (фильтр низких частот) и игра с реверберацией и предварительной задержкой. Но я чувствую, что добавление реверберации заставит его чувствовать себя далеко в той же комнате, но в моем случае это немного по-другому. Поэтому мне интересно, есть ли еще вещи, которые я могу сделать. Я также рассматриваю возможность использования таких плагинов, как Altiverb, и их пресетов.

Кроме того, я еще не позволил им записать это, поэтому мне интересно, есть ли что-то, на что я должен обратить внимание (2) при записи (например, они должны стоять дальше от микрофона по сравнению с обычной записью).

Я пытаюсь добиться эффектов, подобных этому

и
.

Спасибо за помощь в продвижении!

Ответы (4)

Это интересный вызов.
Дело не в том, что он действительно далеко, а в том, что он состоит из двух наборов разных сигналов расстояния.
Возможно, во втором примере легче услышать, но у вас есть классический случай звучания так, как будто он а) находится в реверберационном пространстве, но также и б) это реверберационное пространство удалено от вашей перспективы прослушивания.

Если вы хотите услышать это в реальной жизни, попробуйте пройти мимо музыкального колледжа практически в любое время дня и ночи — там всегда будут соло и/или музыканты из ансамбля, обычно в разных комнатах, играющие несвязанный материал. Каждое выступление, которое вы можете услышать, будет уже эмбиентным из комнаты, в которой оно находится, но затем дополнительно удалено, поскольку вы сможете услышать результат только из, возможно, открытого окна, когда вы проходите. Это становится очень направленным.

Я думаю, вам придется попытаться воссоздать это в два этапа, если только у вас нет доступа к конкретному пространству, которое вы пытаетесь воссоздать, и оборудованию для настройки синусоидальных разверток или даже хлопушки, и в этом случае я бы просто пусть Altiverb создаст его для вас.

В противном случае у меня возникнет соблазн создать начальное пространство комнаты в моно, как если бы вы записывали его в комнате, прежде чем вставлять его во второе пространство, которое находится на улице.
Затем вы сначала создаете пространство, как если бы вы записывали его в комнате с соответствующей атмосферой / реверберацией комнаты. Не обрезайте эквалайзер в его точке, но включите большую часть окружения, как если бы вы использовали отдаленный микрофон, а не близкий. Я не думаю, что близкий микрофон поможет в этом.

Как только вы получили это начальное пространство, верните его обратно в вашу «наружную» атмосферу, которая будет гораздо более разреженной, более длинной, одиночной рефлексией, а не «реверберацией». Здесь вы можете ослабить верхний конец с первого прохода; затем панорамируйте его с точки зрения аудитории [имейте в виду, что здесь вы будете переводить монофонический источник в стереофонический или четырехканальный результат. Отдача от этого должна затем создать атмосферу стерео/5.1 внутри воспринимаемой текущей отснятой сцены.

Кстати, я не думаю, что они правильно поняли это в фильме - результирующий звук слишком даже в стереофоническом поле [моя обычная среда микширования не оборудована для 5.1, поэтому я не могу это проверить].

Спасибо за подробный ответ; Эта двухэтапная стратегия имеет смысл, и я попробую ее.

Это зависит от многих факторов, и звук трубы, играющей на детской площадке (то есть снаружи), будет отличаться от звука трубы, играющей в другом здании. И затем, очевидно, расположение комнаты, строительные материалы, есть ли комнаты между ними, открыты ли двери или закрыты и т. д., все это будет иметь значение в том, как подойти к этому.

Вы должны записывать как можно более «чисто», избегая, если возможно, любой реверберации помещения и т. д. Позже это даст вам больше выбора.

Подумайте о пространстве, оно широко открытое и на бетоне? Затем требуется много времени, чтобы звук путешествовал и отражался. Но когда он подпрыгивает, он сильно подпрыгивает. Т.е. установите реверберацию с большой продолжительностью, возможно, добавьте какое-то эхо с еще большей продолжительностью и используйте фильтр верхних частот. (если у вас очень глубокие басы, вам нужен проход высоких и низких частот, чтобы четко разделить высокие, которые отскакивают, и низкие, которые реверберируют)

Если внутри, то звук быстро отскакивает, но и быстро теряет энергию, т.е. быстрая реверберация в самой комнате и длинная реверберация сверху (для имитации отскока звука, просачивающегося из комнаты). высокие частоты быстро теряются.

Придется много возиться и искать, прежде чем вы добьетесь реалистичности. И визуальные эффекты имеют значение, они влияют на то, как мы интерпретируем звук, т. е. вы должны микшировать звук во время просмотра визуальных эффектов (особенно если это для вас в новинку).

Редактировать: и да, я полностью согласен с Тэцуджином, звук в фильме слишком ровный, вам обязательно нужно выбрать сторону и панорамировать его

И последнее, но не менее важное: это может помочь использовать что-то вроде плагина ambio orbit, особенно если вы хотите добавить немного движения, например, если камера перемещается, и вы хотите отразить это в миксе. Одного этого будет недостаточно, но это определенно может немного направить вас на правильный путь. https://en-us.sennheiser.com/ambeo-орбита

В ваших примерах я просто слышу довольно тихое смикширование обычной записи.

Было бы слишком очевидно предложить вам установить микрофон, открыть дверь в студию, отослать трубача подальше и нажать «Запись»?

Еще одна хитрость заключается в том, чтобы поставить игрока «не с той» стороны направленного микрофона. Или записывайте их спиной к микрофону.

Напоминает мне о том, что им приходилось делать в первые дни трансляции живой музыки группы с одним микрофоном на радио — флейты и кларнеты собирались вокруг микрофона, струнные (обычно просто стоячая бас-гитара) сразу за ними, тромбоны , тубы, саксофоны в нескольких ярдах дальше, и трубы дошли до конца коридора, возможно, с барабанами в качестве компании.

В Audacity используйте эффект реверберации. Из значений по умолчанию:

  • увеличьте «размер комнаты», потому что вы хотите, чтобы она находилась на открытой площадке
  • уменьшить «реверберацию»
  • увеличьте «демпфирование», потому что это произойдет на большом расстоянии
  • уменьшите «высокий тон», потому что более высокие тона будут иметь даже большее затухание, чем более низкие тона
  • возможно увеличить "влажный прирост"
  • уменьшите «ширину стерео», потому что звуки издалека будут звучать как моно
  • отметьте "только мокрый"

Затем добавьте уровень шума. Снаружи будут тысячи различных звуков, смешанных вместе в виде шума.

Может быть, добавить некоторые шумы окружающей среды, такие как автомобили, люди и т. д.

Вот чистый пример [MP3] , состоящий из двух звуков, созданных sorohanro под лицензией CC-BY 3.0, а именно соло трубы -07in F - 90bpm.wav и соло трубы -01in F - 90bpm.wav

И с примененными эффектами реверберации + шума [MP3] (может быть, слишком много шума, все же). Настройки:

Скриншот Дерзость