Дистанционное управление роботами-солдатами с наименьшим количеством пинга, задержки или задержки

В моем мире организация, похожая на DARPA, хочет заменить солдат из плоти и крови недавно разработанными механическими телами. Тем не менее, боевой опыт солдат очень желателен, поэтому военные хотят, чтобы солдаты могли управлять роботами удаленно, момент за моментом.

Использование спутников (как это делают США с беспилотниками) представляется нецелесообразным, так как пинг на них очень долгий, а рукопашный бой требует смены действий за доли секунды. Добавьте к этому временную задержку шифрования и расшифровки данных, и роботы будут побеждены до того, как солдаты смогут среагировать.

Как я могу беспроводным образом управлять своими роботами-солдатами таким образом, чтобы их было трудно взломать, но чтобы боевые решения передавались и выполнялись с наименьшей задержкой?

Примечание: расстояние между солдатами и их роботами не имеет значения, пока солдаты находятся вне боя.

Собственно, удаленность солдат от дронов — самый важный аспект этого вопроса. «Пинг» — это измерение «задержки» или того, сколько времени требуется сигналу, чтобы куда-то добраться. Чем дальше солдат, тем выше задержка. Если солдаты находятся в пределах 1/2 мили, подойдет простое зашифрованное радио. Если они находятся на другом конце планеты, спутники почти обязательны. Чтобы получить ответ на ваш вопрос, вы должны сообщить нам, как именно находятся солдаты.
@JBH Я знаю, что расстояние имеет значение, я просто не хотел, чтобы люди работали только в предположении, что они будут на том же расстоянии, что и настоящие пилоты дронов. Но спасибо, что указали на это.
Что не так с обычной сетью сотовой связи? Во многих странах сотовые сети обеспечивают доступ к сети с высокой пропускной способностью для миллионов устройств с малой задержкой. Действительно ли роботы будут управляться из-за океана?
Какие аспекты солдатских навыков здесь считаются ценными? Как правило, вы увидите, что чем дальше вы уходите от схватки, тем полезнее, чтобы инструкции были более стратегическими (и, следовательно, более невосприимчивыми к временным задержкам). Чем лучше вы понимаете, какими навыками вы хотите наделить своих роботов, тем лучше вы сможете спроектировать систему для удовлетворения этих потребностей.
@JBH Спутники, перемещающиеся по всему миру, по-прежнему будут иметь значительную задержку, поэтому, например, 500 мс (фатальные в рукопашном бою) не будут чем-то неслыханным.
Я хотел бы поддержать идею AlexP о сети в стиле сотовой связи. Управляется с командного самолета. И в сочетании с бортовым ИИ, поэтому роботу посылаются команды не «вытянуть руку на 2 градуса», а «выстрелить по этой цели» или «переместиться в этот угол».

Ответы (5)

Нет лучшей системы дистанционного управления, чем радио. К сожалению, это делает любую такую ​​систему уязвимой для всех гремлинов в любом беспроводном сигнале. Длительное время пинга, шифрование и потеря сигнала — все это проблемы, с которыми сталкивается любая удаленно управляемая система. Нет способов преодолеть это, не прибегая к автономным системам в самом роботе.

Если вы хотите, чтобы в вашей истории были роботы-солдаты с дистанционным управлением, вы всегда можете помахать рукой и рассказать что-нибудь о том, как передовые эффекты квантового бормотания произвели революцию в коммуникационных технологиях.

Каждый солдат представлен бортовым индивидуальным ИИ, который наблюдает за солдатом и может воспроизвести его или ее способность принимать решения.

Ваше DARPA попробовало бы механические тела с искусственным интеллектом. Они отлично работают, но когда они терпят неудачу, все они терпят неудачу одинаково. Они поняли, что это произошло, потому что они использовали один и тот же ИИ для всех тел.

Решение: каждый ИИ «обучается» долгим общением с отдельным солдатом. ИИ улавливает особенности и привычки (хорошие и плохие) этого солдата. Иногда лажает ИИ, но иногда лажает и солдат. Вместо избыточности, с несколькими различными изученными алгоритмами, ошибка одного ИИ может быть исправлена ​​​​другими в его группе. Точно так же множественный индивидуализированный ИИ действительно обладает силой «массового разума». Группа органов, управляемых дублирующимся ИИ, всегда придет к единодушному решению, но группа индивидуализированных ИИ может различаться, и в конечном итоге эти различия приводят к более эффективному принятию решений и действиям.

Другая причина существования ИИ заключается в том, что у настоящих людей есть инстинктивные колебания и ограничения, связанные с нашей долгой эволюцией как биологических организмов. ИИ нет — или не должен; в этом сценарии некоторые перенимают человеческие привычки из своих шаблонов человеческих солдат.

Конечно, если тело уничтожено, существует копия ИИ. Если тело возвращается домой, опыт копии в теле загружается в шаблон, который извлекает уроки из этого опыта (и так постепенно отдаляется от солдата, на котором он основан...)

Мне нравится, как вы думаете, но, к сожалению, это не работает для моих целей. Я не упомянул об этом в исходном сообщении, так как это не имело отношения к моему вопросу, но моя страна преимущественно мусульманская. И в своем исследовании я пришел к выводу, что ИИ, имитирующий конкретных людей, вероятно, является харамом. Так что не повезло :Р
@Elazertwist Вы не должны просто объявлять что-то харамом . Это делают улемы (судьи). Вы можете спросить на нашем дочернем сайте , выносилось ли когда-либо решение ( фетва ) по этому поводу. В противном случае довольно оскорбительно говорить другим людям, какая у них религия.
@kingledion О, мои извинения. Я не хотел сказать, что это на самом деле харам. Я нашел ветку на islam SE под названием «Какова исламская позиция в отношении искусственного интеллекта?» (на случай, если вы захотите убедиться сами), и главный ответ сказал, что они думали (они не были учеными или кем-то еще), что это был, вероятно, халяльным, но это зависело. Извините, если то, что я сказал, показалось слишком абсолютным, это не было моим намерением.

Идея человека, непосредственно управляющего роботом-аватаром в бою, в конечном счете обречена на провал.

У людей время реакции измеряется миллисекундами, тогда как у хорошо запрограммированной машины время реакции может измеряться микросекундами. Это приведет к тому, что любой механический аватар будет быстро сбит любым роботом с искусственным интеллектом. Добавление задержки связи к этой настройке только усугубит ситуацию.

Идеальный боевой автомат должен быть компактнее человека-солдата, лучше бронирован и не обременен ужасной человеческой реакцией.

Единственные реалистичные роли, которые человек может играть на поле боя, заполненном продвинутыми боевыми роботами, — это источник целей и правил ведения боя, цель или препятствие/прикрытие (в зависимости от правил ведения боя и от того, насколько они вооружен).

Другая проблема с людьми заключается в том, что у них есть свои собственные планы, в том числе самосохранение в верхней части списка. Все это очень хорошо в большинстве случаев, но иногда на войне требуется жертвенная пешка.

Короче говоря, лучший боевой опыт солдата-человека бесполезен для робота, особенно если солдат непосредственно управляет этим роботом. В компьютерных шутерах от первого лица проблема, с которой сталкиваются программисты при создании ИИ-противников — даже тех, которые следуют правилам и имеют характеристики подвижности, эквивалентные человеческим, — делает их неуправляемыми .достаточно совершенны, чтобы не побеждать каждый раз за счет чистой реактивности, а сделать их достаточно умными — второстепенная проблема. Без этого игроки-люди расстраиваются, потому что не могут победить — они высовывают голову из-за укрытия, и «бот убивает их». Они ждут, пока бот высунет голову из-за укрытия, и бот делает это, прицеливается и стреляет, прежде чем игрок успевает среагировать, убивая игрока, а затем отступает, прежде чем выжившие игроки смогут эффективно открыть ответный огонь. Усложняясь, если игроки подавляют область непрерывным огнем, бот ждет, пока у них закончатся боеприпасы, затем выпрыгивает и стреляет в ответ между перезарядками — и он может считать выстрелы и знать разницу между намеренной паузой и пределы журнала, или находит альтернативный маршрут, или зовет друга.

Так что не пытайтесь сделать робота-гуманоида, который может двигаться как человек — это сложно и пустая трата вычислительных ресурсов. Сделайте небольшой танкоподобный наземный транспорт или летающий дрон с минимальными требованиями к ловкости тела.

Я согласен, не говоря уже о том, что их удаленное управление в первую очередь создает проблему пинга. Если бы у них у всех был свой собственный ИИ, то каждый из них мог бы реагировать независимо, как считает нужным каждый робот. У них может быть общий кеш или что-то еще, чтобы быть в курсе команд из штаб-квартиры, но опять же, это не нужно обновлять каждую секунду, а каждый час или каждый день. Что гораздо оптимальнее.

Мы не знаем, как именно это сделать, и это может потребовать некоторого махания рукой, но вы можете сыграть в игру Эндерса и использовать квантовые суперпозиции в электронах для управления роботами, или вышкой сотовой связи, может быть, лазер, отражающийся от зеркального спутника, который может производиться только той станцией управления, которой принадлежат роботы. Электронный же взломать невозможно.

Самый безопасный способ, вероятно, связан с квантовой запутанностью. Я не знаю, как это работает, и вы, вероятно, могли бы помахать им с помощью волшебной технологии, которая просто использует его. Это сделало бы ваших роботов принципиально неуязвимыми (если только они физически не захватили робота) и предоставило бы вам самый прямой способ связи за пределами прямого кабеля с роботом. Я не уверен в фактической задержке, но я думаю, что ничто не превзойдет расстояние по прямой на изогнутой планете.