Должен ли персонаж определять себя, чтобы быть привлекательным?

У меня есть рассказ под названием « Излечение » (в котором задается вопрос «Что, если бы вы могли принять таблетку, чтобы усилить свою эмпатию?»), в которой главный герой (Тони) не говорит и не показывает о себе много позже, хотя он описывают его друзья. Меня критиковали за то, что в результате раннего самоопределения Тони стал скучным и совершенно неинтересным. Это действительно плохо, потому что это должна быть история, в основном управляемая персонажами.

Является ли это законной проблемой, и если да, то какие эвристики я могу применить, чтобы определить, не позволяю ли я главному герою достаточно говорить/действовать/определять себя?

В качестве альтернативы, если это не проблема в целом, но моя история имеет другие проблемы, которые наносят ей вред, я начну новый вопрос исключительно с целью критики.

Покажи, не рассказывай. Вы многое пересказываете, как инцидент с кофе, вместо того, чтобы показывать реальное действие. То же самое касается диалога с упоминанием хиппи. Зачем использовать воспоминание о расставании, если вы можете начать с него свою историю? Какова цель вашего персонажа? Что же он хочет? Какие препятствия он должен преодолеть?
О боже, я думал, что показываю , когда писал сцену с кофе... Может быть, я не оставляю достаточно места для того, чтобы читатель интерпретировал свои действия? Что, если я уберу строку, начинающуюся с «Обычно я...»?
Сейчас я «перерабатываю» историю и, честно говоря, не могу поверить, что не положила разрыв в самом начале. Хороший звонок, Стивен.

Ответы (3)

Я прочитал твой рассказ. Дело не в том, что Тони скучен; проблема в том, что он слишком предсказуем и прост для понимания. Вам нужно только прочитать начало истории, чтобы узнать, что с ним происходит: он подавлен и эмоционально невосприимчив. После этого читателю мало что нужно будет узнать или узнать о нем.

Чтобы заинтересовать читателя, вы должны сделать персонажа непредсказуемым и трудным для понимания . Если вы это сделаете, читатель почувствует интерес, даже если персонаж скучный.

Несколько примеров:

Весь день персонаж проводит в своей квартире, готовя спагетти.

(Он в депрессии? Он асоциален? Почему спагетти из всей еды?)

У персонажа был эрекция после смерти его жены.

(Что может символизировать стояк? Гнев? Разочарование? Подавленное сексуальное желание?

Персонаж решил провести остаток своей жизни с картонкой на голове.

(Читатель: Хорошо, какого черта?)

Хорошо, не самые лучшие примеры, но я думаю, вы поняли мою идею.

Я отметил ваш ответ как правильный, так как он в основном суммирует проблемы со всеми моими историями (их 3 на Github, но около 13 в зашифрованной папке на моем жестком диске), и я очень рад, что, наконец, проблема диагностирована с таким точность. Я дам вам знать, когда обновлю историю, и вы сможете судить, правильно ли я воспринял ваш совет.
@Seanny123 Рад, что смог помочь! Кстати, не размещайте (или не продвигайте?) свои истории на github.com ! Разместите их на scribophile.com . Вы получите бесценную обратную связь (из опыта).
Прохладный. Я только что создал аккаунт!
Этот совет действительно имеет смысл. Настоящие люди, даже самые заурядные, сложны и по большей части неизвестны. Без хотя бы части из этого персонаж не будет казаться убедительным/настоящим.

Вы не думали написать биографию персонажа? Я пришел к написанию из небольшого опыта ролевых игр, поэтому идея листа персонажа для меня нормальна, но если это не для вас, просто попробуйте собрать небольшое досье - файл ФБР - о том, что вы знаете о твой человек. Каково его поведение? Любили ли его родители друг друга? Каково же было его детство? Опишите типичный рабочий день этого парня. И так далее. Обратите внимание, что этого не только не должно быть в самой истории, но, вероятно, ничего из этого там быть не должно . Это исключительно для того, чтобы вы, автор, поняли, кто этот человек, о котором вы пишете. Как только вы это поймете, по моему опыту, этот персонаж станет намного более ярким и будет иметь гораздо больше свободы воли.

Я ценю ваши отзывы и обычно стараюсь создавать сети персонажей, подобные тем, что вы описываете в своих таблицах. По общему признанию, у меня были некоторые трудности с Тони. Другая моя история на моем GitHub под названием Tempo , для которой писать было намного проще. На ваш взгляд, он страдает тем же недостатком размеров, что и Тони? — спрашиваю я, потому что пытаюсь разработать эвристику того, как я отношусь к персонажу и как его увидят другие люди.

Должен ли персонаж (предположительно, главный герой) поддаваться определению, чтобы быть привлекательным? Одним словом, да. Характер персонажа можно определить как угодно. На самом деле непоследовательный предполагает конфликтный (внутренний конфликт), но аудитория должна иметь возможность каким-то образом определить персонажа. В противном случае они не могут подключиться или заботиться. Я боролся с главными героями, которые не интересовали читателей по причинам, аналогичным тем, с которыми вы столкнулись; они были бездельниками.


Сюжет, история и персонаж, хотя и независимые концепции, пересекаются. История, управляемая персонажем, не лишена сюжета, потому что история без сюжета не дает возможности продемонстрировать характер главного героя. Часто мы путаем характеристику с истинным характером. Характеристика — это все детали персонажа: как он выглядит, откуда он, как он разговаривает, ходит или одевается. Кроме того, что они говорят себе в своей голове. Это все поверхностно, мало что добавляющее к истории. Истинный характер демонстрируется решениями, которые главный герой принимает в ответ на события (сюжет). В частности, в ответ на дилеммы, решения с высокими ставками. Когда основная часть сюжета возникает из-за того, что мир реагирует на решения главного героя, это история, управляемая персонажем, но решать должен персонаж.

Если я правильно понял ваш вопрос, вашему главному герою не хватает сочувствия. Его или ее первоначальные решения должны демонстрировать это отсутствие эмпатии. Последующие события подсказывают главному герою, что он или она должны измениться. Таким образом, решение принять таблетку эмпатии. Или мир мог бы заставить принять таблетку, но это отклонялось бы от характера.

Читатели общаются с персонажами, которые кажутся реальными. Чтобы чувствовать себя реальными, они должны действовать (принимать решения). Без выбора персонаж — это набросок, полицейское описание, описывающее внешний вид субъекта, а не личность.