У меня есть рассказ под названием « Излечение » (в котором задается вопрос «Что, если бы вы могли принять таблетку, чтобы усилить свою эмпатию?»), в которой главный герой (Тони) не говорит и не показывает о себе много позже, хотя он описывают его друзья. Меня критиковали за то, что в результате раннего самоопределения Тони стал скучным и совершенно неинтересным. Это действительно плохо, потому что это должна быть история, в основном управляемая персонажами.
Является ли это законной проблемой, и если да, то какие эвристики я могу применить, чтобы определить, не позволяю ли я главному герою достаточно говорить/действовать/определять себя?
В качестве альтернативы, если это не проблема в целом, но моя история имеет другие проблемы, которые наносят ей вред, я начну новый вопрос исключительно с целью критики.
Я прочитал твой рассказ. Дело не в том, что Тони скучен; проблема в том, что он слишком предсказуем и прост для понимания. Вам нужно только прочитать начало истории, чтобы узнать, что с ним происходит: он подавлен и эмоционально невосприимчив. После этого читателю мало что нужно будет узнать или узнать о нем.
Чтобы заинтересовать читателя, вы должны сделать персонажа непредсказуемым и трудным для понимания . Если вы это сделаете, читатель почувствует интерес, даже если персонаж скучный.
Несколько примеров:
Весь день персонаж проводит в своей квартире, готовя спагетти.
(Он в депрессии? Он асоциален? Почему спагетти из всей еды?)
У персонажа был эрекция после смерти его жены.
(Что может символизировать стояк? Гнев? Разочарование? Подавленное сексуальное желание?
Персонаж решил провести остаток своей жизни с картонкой на голове.
(Читатель: Хорошо, какого черта?)
Хорошо, не самые лучшие примеры, но я думаю, вы поняли мою идею.
Вы не думали написать биографию персонажа? Я пришел к написанию из небольшого опыта ролевых игр, поэтому идея листа персонажа для меня нормальна, но если это не для вас, просто попробуйте собрать небольшое досье - файл ФБР - о том, что вы знаете о твой человек. Каково его поведение? Любили ли его родители друг друга? Каково же было его детство? Опишите типичный рабочий день этого парня. И так далее. Обратите внимание, что этого не только не должно быть в самой истории, но, вероятно, ничего из этого там быть не должно . Это исключительно для того, чтобы вы, автор, поняли, кто этот человек, о котором вы пишете. Как только вы это поймете, по моему опыту, этот персонаж станет намного более ярким и будет иметь гораздо больше свободы воли.
Должен ли персонаж (предположительно, главный герой) поддаваться определению, чтобы быть привлекательным? Одним словом, да. Характер персонажа можно определить как угодно. На самом деле непоследовательный предполагает конфликтный (внутренний конфликт), но аудитория должна иметь возможность каким-то образом определить персонажа. В противном случае они не могут подключиться или заботиться. Я боролся с главными героями, которые не интересовали читателей по причинам, аналогичным тем, с которыми вы столкнулись; они были бездельниками.
Сюжет, история и персонаж, хотя и независимые концепции, пересекаются. История, управляемая персонажем, не лишена сюжета, потому что история без сюжета не дает возможности продемонстрировать характер главного героя. Часто мы путаем характеристику с истинным характером. Характеристика — это все детали персонажа: как он выглядит, откуда он, как он разговаривает, ходит или одевается. Кроме того, что они говорят себе в своей голове. Это все поверхностно, мало что добавляющее к истории. Истинный характер демонстрируется решениями, которые главный герой принимает в ответ на события (сюжет). В частности, в ответ на дилеммы, решения с высокими ставками. Когда основная часть сюжета возникает из-за того, что мир реагирует на решения главного героя, это история, управляемая персонажем, но решать должен персонаж.
Если я правильно понял ваш вопрос, вашему главному герою не хватает сочувствия. Его или ее первоначальные решения должны демонстрировать это отсутствие эмпатии. Последующие события подсказывают главному герою, что он или она должны измениться. Таким образом, решение принять таблетку эмпатии. Или мир мог бы заставить принять таблетку, но это отклонялось бы от характера.
Читатели общаются с персонажами, которые кажутся реальными. Чтобы чувствовать себя реальными, они должны действовать (принимать решения). Без выбора персонаж — это набросок, полицейское описание, описывающее внешний вид субъекта, а не личность.
Стивен
Шонни123
Шонни123