Одностраничные байки: что мне выплюнуть и чем не обойтись?

Я взялся написать книгу из 50 сказок, по одной на странице.

Это трудно, потому что истории продолжают выходить слишком долго. Как я могу «отфильтровать» работу или извлечь короткие идеи и работу?

Я делаю то же самое, сборник рассказов из 100 слов. Однако я не понимаю вашего вопроса. Что вы подразумеваете под «историей», «ролью», «работой» и т. д.?
Я пытаюсь найти короткие рассказы, это сложно для меня. Я привык писать длинные рассказы со всеми шагами, так что не имею возможности резюмировать факты. Я ищу приемы, чтобы сократить работу, не загромождая сцену. Спасибо (и простите мой плохой английский).
Ага, понятно. Вы начинаете с длинных историй и сокращаете их до коротких? Да, я думаю, это трудно сделать. Как я уже сказал в своем ответе, я бы начал с события и построил его оттуда.

Ответы (2)

Я пишу много маленьких рассказов. Нет никаких правил о том, что они могут и не могут делать, но обычно я концентрируюсь на одном моменте. Я включаю минимум описаний и минимум диалогов, когда это необходимо. Обычно я описываю событие, а затем добавляю небольшие фрагменты окружающей его истории: почему это произошло и каковы были последствия.

Лучший совет, вероятно, прочитать их много. Учитесь у других авторов. Ищите флэш-фантастику и микрофантастику. Шерри Флик и Лидия Дэвис пишут много маленьких рассказов, и у них это отлично получается.

Да, ценю ваш ответ. Нет никаких правил, это принцип. Но, к этим рассказам, я пытаюсь найти другие.
Единственный момент — это хороший способ, как единое чувство. Я попробовал другого экспериментатора так: написать одну из этих историй, просто ориентируясь на описание лица. Улыбка мертвеца и что она значит для рассказчика. Приходилось находить огромное количество прилагательных и терминов, это было тяжело, потому что весь смысл сводился к этому лицу. Я приветствую вас за предложенные имена и жанры, я рад видеть, что я не одинок.
Также загляните в The Cupboard , крошечный журнал, который специализируется на крошечных историях.

Во-первых, исчезает прямое построение мира и создание персонажей. «Показывай, а не рассказывай» становится вашей первой заповедью, и вы сразу же погружаетесь в развитие сюжета, создавая мир, персонажей и настроение как побочные эффекты сюжета. Человек в скафандре, скачущий по пустыне на верблюде, достоин двух страниц традиционного миростроительства. Дайте ему шрамы, плазменный пистолет и нецензурную брань, и вы закончите еще одну страницу построения мира и персонажей.

Урезана полная оригинальность сеттинга. Использование дженериков — общих тропов, общих настроек, архетипов персонажей — позволяет втиснуть в 2 строки то, что в противном случае заняло бы полстраницы. Применяйте причуды и модификации по своему усмотрению, чтобы обеспечить необходимую оригинальность, но у вас нет места для создания чего-то совершенно нового с нуля — вы получаете эффект, смешивая дженерики. Общие элементы истории помогают построить его.

Пример: вместо создания на пустом месте племенной культуры со своими традициями, мистическими ритуалами, процветающими на кровожадности и грозящими набегами населению, отпрыски ордена монахов, изгнанных из своего монастыря два века назад, превратились в кочевников-изгоев, жаждущих мести потомки своего врага, но культивирующие традиции и ритуалы предков.

Оставьте достаточно подсказок, и читатель сможет построить целый мир без необходимости устанавливать его дословно. У вас есть история, которую нужно рассказать, а все остальное происходит как результат ароматов, в которых вы пишете эту историю.

Спасибо чувак, истории идут и я им пользуюсь, у меня были особые трудности на нем