Две оси для вращательного движения

Я так понимаю, что угловой момент это вектор и т.д..

Но что на самом деле происходит, когда какой-либо объект, скажем, мяч, вращается вокруг двух осей? Как будет выглядеть результирующее движение?

Об эффекте Джанибекова, теореме о теннисной ракетке и теореме о промежуточной оси см., например, physics.stackexchange.com/q/17504/2451 , physics.stackexchange.com/q/34364/2451 , physics.stackexchange.com/q/ 67957/2451 и ссылки в нем.

Ответы (5)

Это похоже на вращение вокруг другой оси с другой скоростью вращения. В частности, если вы установите объект для вращения с угловой скоростью ю 1 а также с угловой скоростью ю 2 , то он действительно вращается с угловой скоростью ю 1 + ю 2 . Направление вектора ю 1 + ю 2 является общей осью вращения объекта.

Теорема Эйлера о вращении гарантирует, что любое вращение твердого объекта может быть выражено как вращение вокруг одной оси.

Все это применяется мгновенно, в том смысле, что в любой данный момент тело вращается вокруг одной оси. Однако возможно, что направление оси вращения со временем меняется , и это может привести к более сложным движениям, которые могут показаться невозможными для описания одноосным вращением.

Это может ввести в заблуждение. См. math.stackexchange.com/q/44696 .
Я соглашусь, что не всегда очевидно, как правильно это применять. Но обратите внимание, что в примере с цилиндром в этом вопросе одна из скоростей вращения со временем меняет свое направление. Вот почему вы не можете описать общее движение как вращение вокруг одной фиксированной оси.
Соглашаться. Но часто случается, ИМО, когда кто-то говорит об объекте, который имеет «два наложенных вращения», что у нас есть две оси вращения, фиксированные относительно тела (но не относительно пространства отсчета!), важно отметить, что в в этом случае к вам ответ не относится.
Нет, все, что я сказал, по-прежнему применяется мгновенно, независимо от того, зафиксирована ось вращения относительно опорного пространства или нет. Хотя, думаю, стоит это уточнить. Пример с вращающимся цилиндром на самом деле более сложен, потому что у вас есть вращение вокруг одной оси, фиксированной относительно тела, и другой, фиксированной относительно базового пространства.

Угловое вращение является вектором, поэтому в любой момент любое твердое тело может вращаться только вокруг одной оси. Если тело свободно вращается в пространстве без внешних сил, то момент импульса сохраняется. Если объект сферически симметричен, как мяч, который вы предлагаете в качестве примера, то угловая скорость имеет то же направление, что и угловой момент, и его движение может быть только простым постоянным вращением вокруг одной оси.

Для более сложного несимметричного жесткого объекта момент инерции представляет собой симметричную матрицу с тремя перпендикулярными главными осями. Если вращение совпадает с одной из этих осей, оно по-прежнему будет иметь постоянную угловую скорость, но если нет, то угловая скорость сама может изменить направление, даже если угловой момент остается постоянным. Бывают случаи, когда вектор угловой скорости движется вокруг направления углового момента. Это создает впечатление, что у него более одной оси вращения, но на самом деле это одна ось, которая сама вращается. Вот анимационное видео, чтобы показать это

http://www.youtube.com/watch?v=s9wiRjUKctU

Более сложное движение возможно, когда все три оси различны, как показано на этой анимации.

http://www.youtube.com/watch?v=qEWwIV9Z-eA

В этом последнем видео книга, в которой есть три различных основных момента инерции, используется на космической станции, чтобы продемонстрировать некоторое разнообразие возможных движений.

http://www.youtube.com/watch?v=GgVpOorcKqc

Спасибо, я искал это, но у него нет хороших ключевых слов. Чтобы это сработало, тело должно иметь три различных главных момента, и вы заставляете его вращаться вокруг оси в середине из трех.
В ответе в самом начале упоминалось, что «в любой момент любое твердое тело может вращаться только вокруг одной оси», но нельзя ли наблюдать за вращением твердого тела с разных точек тела? В таком случае разные точки будут давать разные оси (проходящие через эти точки наблюдения).

Вращение геометрически возможно только вокруг одной оси. Эта ось может меняться во времени, но в каждое мгновение она будет одна.

Это геометрическое свойство трехмерного пространства.

Ось углового момента не совпадает с осью вращения. Как правило, ось вращения прецессирует вокруг оси углового момента.

Вот пример вращающегося тела, угловой момент которого абсолютно постоянен, а ось вращения меняется:

http://www.youtube.com/watch?v=L2o9eBl_Gzw

Как постоянен угловой момент в видео? разве вектор не меняет направление?

Твердое тело может вращаться только вокруг одной оси и оставаться неподвижным. На самом деле, единственное разрешенное движение — это винт, тогда как вращение вокруг оси происходит одновременно с переносом вдоль той же оси (называется поворотом ) . Их соотношение называется шагом винта. Чистое вращение имеет шаг = 0.

Теперь, если вы спросите, что, если у вас есть шарнир, который допускает два или более оборота (например, универсальный шарнир), то результатом будет то, что в любой момент есть только одна действующая ось вращения.

Если у вас есть последовательность из трех вращений с матрицами вращения р 1 , р 2 и р 3 каждый вокруг локальной оси г ^ 1 , г ^ 2 и г ^ 3 вектор полной угловой скорости равен

ю "=" г ^ 1 θ ˙ 1 + р 1 ( г ^ 2 θ ˙ 2 + р 2 ( г ^ 3 θ ˙ 3 ) )

Совершенно невозможно, чтобы тело мгновенно вращалось относительно двух разных осей (уравнения, дающие ось вращения, известную в нескольких точках, всегда имеют единственное решение!). Что на самом деле происходит, так это то, что когда тело вращается, ось вращения меняется от одного момента к другому, но в каждый момент есть только одна ось вращения.

Угловая скорость — это не обычный 3-вектор, а псевдовектор (или аксиальный вектор). Ориентация тела относительно фиксированных осей задается ортогональной матрицей р т , а угловая скорость может быть вычислена как:

Ом т "=" р ˙ т р т Т "=" [ 0 ю г ( т ) ю у ( т ) ю г ( т ) 0 ю Икс ( т ) ю у ( т ) ю Икс ( т ) 0 ]

Общепринятой практикой является определение псевдовектора ю ( т ) "=" ю Икс ( т ) я ^ + ю у ( т ) ȷ ^ + ю г ( т ) к ^ , которые показывают, что для каждого времени т есть четкое направление ю ( т ) для оси вращения.