Я делаю фантастическое оружие, копье с толстым тяжелым наконечником.
Я знаю, что для булавы или меча, которыми вы бьете своего врага, более тяжелое оружие даст вам больше силы, что хорошо для борьбы с бронированными противниками.
Для оружия, которым вы колете, например копья, помогает ли эта дополнительная тяжесть на острие? Для какой битвы он лучше всего подходит и какому пользователю он больше всего помогает?
Кроме того, есть ли какая-либо историческая версия этого вида оружия, на которую я мог бы взглянуть?
Редактировать: я представлял, что это оружие будет использоваться для прорыва линий пехоты со щитами, например, как ручной таран, хотя я также открыт для его разрезания. Тем не менее, аспект разрыва линии - мой основной фокус.
Редактировать: просмотрев все ответы, я решил просмотреть альтернативный дизайн с большей универсальностью и попытаться добавить в него тяжелый аспект, чтобы он был более полезным.
Тяжелое древковое оружие, используемое пехотой, было бы сариссой .
Он был невероятных 5 метров в длину и весил около 6 кг. У него была острая железная головка в форме листа и уравновешивающий бронзовый шип, который позволял крепить его к земле, чтобы останавливать атаки вражеских солдат.
Это было эффективное оружие, Александр Македонский завоевал известный мир своими македонскими фалангами, используя сариссы.
Сильной стороной было то, что все первые три ряда в фаланге имели досягаемость для поражения противника.
Слабыми сторонами были тактическая громоздкость сариссы и огромное количество тренировок, необходимых для того, чтобы она стала эффективной в бою. Отсутствие вспомогательных подразделений для защиты от фланговых атак и отсутствие подготовки ограничивали использование, и в конце концов его заменили более мелкие виды оружия, такие как римский пилум (дротик) и гладий (меч).
Я исхожу из точки зрения Исторических европейских боевых искусств (HEMA) с примесью физики и поэтому считаю себя лишь незначительным авторитетом в этой теме.
Тяжелое оружие на самом деле не сильно вам поможет; как человек, вы будете вкладывать примерно одну и ту же энергию во что-то, несмотря ни на что. (Это связано с тем, что ваши мышцы могут отдавать не больше силы, а во время замаха у вас есть ровно столько энергии, сколько вы можете передать своему оружию.) Тяжесть также помогает предотвратить отклонение оружия, что является обычным явлением. . (Вот где видеоигры ошибаются; ваша главная защита с оружием — это само оружие!)
Что действительно меняет использование оружия, так это его вес; мечи, у которых центр баланса находится далеко от рукояти , как правило, специализируются на рубящих ударах, тогда как мечи с балансом ближе к рукоятке, как правило, предназначены для колющих ударов. Это относится к большинству оружия в целом; булавы и топоры отлично подходят для размахивания, не столько для колющих ударов. (Тем не менее, вы все еще можете колоть ими, но с меньшей эффективностью.)
Ваше оружие, однако, похожее на копье древковое оружие (или посох). Это означает, что у вас есть некоторые преимущества:
Что ж, действительно сильный человек может попытаться использовать это пешком. Голиаф и Аякс были описаны как использующие очень тяжелые копья, что делало их более устрашающими. Всадникам, которые используют лошадь для ускорения своего оружия, это действительно понравится, но тогда это просто копье. Бросить это было бы очень сложно, так как оно намного тяжелее, и вы бы не достигли расстояния, которое в противном случае вам понравилось бы от метательного оружия.
Поскольку это фэнтезийное оружие, вы можете подумать, какую проблему вы пытаетесь решить с его помощью. Для чего оружие? Почему это лучшее оружие, чем другие? Есть ли более простое решение?
Вы говорите о копье.
Традиционно их использовали верхом на лошади, и они были слишком тяжелыми для пеших.
Однако, если вы разрабатываете копье для пехотинцев, более тяжелый наконечник все равно подойдет. Люди не ТОЛЬКО колют копьями - они еще и бьют ими. Так почему бы в этом отношении не помочь более тяжелый наконечник? Конечно, баланс будет немного нарушен, но я не понимаю, почему вы не можете использовать его при должной тренировке.
В вашем случае дополнительный вес на острие поможет, если вы пытаетесь ударить кого-то лезвием по голове, но если вы наносите удары руками, это только утомит вас больше. Вместо этого вы можете использовать копье и сесть на лошадь. Поскольку сила равна массе * ускорению, копье с более тяжелым наконечником на лошади поможет вам нанести больше урона в качестве колющего оружия, но тогда вы должны спросить себя — почему бы просто не использовать копье?
Тяжелое колющее оружие само по себе действительно не дает возможности пробивать стены щита, как вы, кажется, подразумеваете, и в остальном весьма ограничено.
Ключевая проблема заключается в том, что пехотинцы имеют очень ограниченную силу и быстро устают в физическом бою. Количество массы, которую солдат может нести и манипулировать, (обычно) ограничено 1/3 массы тела солдата. Другая проблема заключается в количестве места, необходимого для владения оружием. Если вы собираетесь сбить с ног вражеского солдата, вам нужен либо «раскачивание», чтобы создать некоторый импульс (в вашем случае, только прямое движение «вперед-назад»), либо способность атаковать, чтобы придать собственный импульс. к оружию. Даже если ваша армия построена как бегущие защитники НФЛ, вы обнаружите, что довольно трудно сбить человека, который сопротивляется вам (особенно прямым толчком), и, конечно же, тактика противника будет адаптироваться, чтобы свести на нет вашу атаку.
Реальное древковое оружие было разработано, чтобы дать солдату несколько различных вариантов (пика может быть исключением, но квадратные пики никогда не оставлялись сами по себе, действуя с другими войсками). Европейская алебарда поставляется с крюком, чтобы стащить рыцаря с лошади, острием копья для колющего удара (или использовать его как пику для отражения атаки кавалерии) и наконечником топора, чтобы пробить доспехи. Большой радиус действия и рычаги позволяли вам расправляться с вражеской кавалерией, а также стенами щитов и бронированными солдатами противника в пешем строю.
Глефа использует рычаг длинной рукояти, чтобы обеспечить гораздо большую мощность для рубящей атаки, но, поскольку лезвие похоже на катану, все еще есть возможность нанести им колющий удар:
Нагината — более экстремальная версия, она намного легче и быстрее, чем Глефа, поэтому сила атаки обусловлена энергией взмаха, а не массой оружия. Это также позволяет быстрее наносить удары и парировать удары.
Таким образом, хотя ваше оружие может быть несколько полезным, оружие, спроектированное с множеством режимов атаки и защиты, даст солдату большую гибкость и позволит ему справляться с множеством вражеских атак и защит.
Тяжелый наконечник действительно помогает при проникновении против движущегося противника.
Если вы ударите кого-то копьем, оно не пройдет автоматически насквозь. Вы должны протолкнуть его с некоторой силой или импульсом. Он также редко попадает в идеально квадратную форму. Если вы попадаете точно под прямым углом, не имеет значения, тяжелый наконечник или нет, вы можете просто совершить атаку и самостоятельно довести атаку до цели.
Мы сражаемся в неидеальном мире. Ни один противник не стоит там и не получает удар прямо в грудь. Они уклоняются и плетут. Некоторые из этих уклонений можно сделать, пока они касаются копья. Это может случиться, когда наконечник копья ударит их, или может случиться так, что они потянутся, чтобы отразить копье.
Когда они пытаются отклонить ваше копье, у них простая цель. Им нужно изменить линию движения копья так, чтобы оно больше не проходило через их тело до того, как копье закончит свою работу. Это можно сделать, перемещая копье или перемещая свое тело. Вообще говоря, копье легче по весу, поэтому обычно хочется отклонить копье.
Когда они отклоняют копье, вы действительно ничего не можете с этим поделать. Вы находитесь слишком далеко, а длинная палка дает вам ужасное механическое преимущество. Опытный человек может придумать хитрые трюки, чтобы преодолеть это, но для большинства людей отклонение копья — это игра одного человека между защитником и копьем.
Если наконечник копья легкий, для его перемещения требуется небольшое усилие. Если наконечник копья тяжелый, потребуется гораздо больше усилий, чтобы переместить его на другую линию. Это может быть разницей между попаданием и промахом.
На более продвинутом уровне тяжелое острие предлагает несколько интересных гамбитов. Поскольку копье будет продолжать двигаться само по себе после того, как вы перестанете толкать его (из-за его инерции), можно немного раньше прекратить толкать удар и начать требовать контроля над палкой раньше, в то время как импульс копья продолжает двигаться. это вперед. Тем не менее, это создает ситуации, когда копье может чрезмерно растянуть вас, поэтому их труднее исследовать.
При изучении такого передового оружия игры с импульсом обычно не анализируются, чтобы найти идеальный баланс. Вместо этого оружие используется и настраивается путем экспериментов и боевых действий. Какой баланс лучше всего подходит для стиля боя, тот и используется.
АндрейROM
Керш
Древесный Змей
Стив Джессоп
Стив Джессоп
Древесный Змей
Комик Санс Серафим