Миры фэнтези обычно расположены в другом мире, времени и пространстве, отличном от нашего. Многие из них происходят в альтернативном мире и измерении. Они отличаются средневековой обстановкой и технологиями.
Тем не менее, некоторые фантастические истории происходят в нашем мире. Представьте, что апокалиптическая катастрофа превращает наш мир в средневековый фэнтезийный сеттинг. Является ли это решение действительным? Имеет ли это смысл?
Вы можете установить историю в любом месте. Задача состоит не в том, чтобы сделать его совместимым с нашим миром, а в том, чтобы сделать его самосогласованным внутри себя. И я думаю, что это универсальная литературная проблема (и поэтому я не думаю, что этот вопрос относится к миростроительству). Все истории происходят в том, что Толкин назвал вспомогательной вселенной. Даже самый суровый реализм — это выдумка, действие которой происходит в более простой, аккуратной и менее случайной вселенной, чем наша собственная.
Например, те виды случайностей и совпадений, которые постоянно происходят в реальной жизни, в рассказах не работают. Читатели считают, что эти вещи — обман, что они нарушают правила повествования. Сказочные миры, даже без магии, подчиняются своим собственным законам причинности и вероятности.
Итак, вы можете построить такой мир, как вы описываете. Вам просто нужно сделать его самосогласованным сюжетным миром. У него должны быть свои правила, они должны согласовываться друг с другом, они должны согласовываться с общими правилами сюжетных миров, и вы должны их придерживаться.
Но это правила о форме, а не о содержании. Причина, по которой вы видите так много фэнтезийных историй, действие которых происходит в псевдосредневековых мирах, заключается в том, что авторам легче заимствовать эти существующие тропы, чем работать над созданием чего-то нового, и у читателей также меньше работы, потому что правила эти миры им уже хорошо известны. Создание нового тропа — гораздо более сложная работа, но она никоим образом не ограничивается правилами существующих тропов. Оно ограничено только правилами повествования.
Жанр фэнтези может применяться в самых разных условиях. Так что да, и я думаю, вы уже ответили на свой вопрос, постапокалиптическая обстановка может подойти, если вы сделаете ее правдоподобной для своих читателей.
Но я думаю, что ваш вопрос будет более подходящим для обмена стеками Worldbuilding .
Редактировать: И хотя ваш сеттинг может быть постапокалиптическим, это не значит, что он должен быть в центре внимания вашей истории. Вы можете сделать его, казалось бы, обычным фэнтезийным миром, но сделать несколько слабых намеков на то, что это постап-мир.
Если все сделано хорошо, это может сработать, но заставить его работать хорошо сложно (как я обнаружил). ИМХО, один из самых сложных аспектов - предоставить правдоподобную причину того, что оба больших изменения в то же время. Почему произошло то и другое? Вызвало ли что-то научно-техническое в какой-то лаборатории глобальные (или вселенские?) изменения? Сошлись ли наконец звезды, чтобы пробудить Лавкрафтовских Древних?
В науке «необычные утверждения требуют экстраординарных доказательств». (— Карл Саган.)
В художественной литературе у нас больше простора для маневра, но ваши читатели захотят объяснения, которое имеет смысл (для них) в рамках вашего рассказа. Сеттинг/дизайн мира требует внимания, поэтому ваши читатели поймут, почему оружие, сотовые телефоны и автомобили (например) больше не работают.
Предыдущий респондент/комментатор упомянул серию Emberverse Стивена Стирлинга (есть два слабо связанных набора романов). Если вы не читали Dies the Fire , ИМХО, вас ждет угощение ! Тем не менее, я нашел его объяснение немного тревожным. Его невидимые «инопланетные космические летучие мыши» сделали это с Землей, но мы ничего не знаем о том, почему они побеспокоились.
Дайте читателям правдоподобную причину изменения , и вы получите отличный стартовый холст для работы. Множество проблем/конфликтов, как из-за старых способов, которые больше не работают, так и из-за того, что новые (или даже более старые, если хотите) способы возвращаются и портят жизнь вашим персонажам.
PS: я видел несколько вопросов об этой базовой идее на бирже стека построения мира, и они были разрешены, если они были заданы достаточно узко, чтобы люди могли ответить; приходите посмотреть!
Вы можете взглянуть на «Дочери драконов» (Die Töchter des Drachen) Вольфганга Холбайна. Хотя это фантастическая история с драконами и магией, после того, как треть книги раскрывается, она происходит в будущей версии Земли, после того, как она когда-то была разрушена.
Итак, это ваш мир, если вы хотите, чтобы в вашем мире были мечи и магия, то пусть в вашем мире будут мечи и магия.
Магия, например, может быть результатом генетической мутации, вызванной радиоактивными осадками после большой войны.
Ваши идеи совершенно прекрасны.
Серьезно, как читатель, я понятия не имею, что катастрофа превратит всех нас в крутых фэнтезийных персонажей, готовых идти и... Быть фэнтезийными персонажами. На самом деле, было бы очень круто, если бы это произошло на самом деле. Тем не менее, я думаю, что хотел бы добавить эти примечания к множеству ответов, которые накопил этот вопрос:
Скорее всего , они не подумали бы «ура!», а… что-то другое. Одна из причин, по которой такие вещи трудно сделать правдоподобными, заключается в том, что публика будет реагировать очень странно.
Я думаю, что это так сложно сделать реалистичным и правдоподобным. Гораздо проще просто внести изменения до книги (возможно, создать пролог) или вообще не вносить изменений. На самом деле, да, я думаю, вы могли бы сделать пролог, говорящий об изменении, а затем о книге. Немного сложно писать об адаптации персонажей, потому что это просто... Это так странно.
С этими идеями проблем нет, о них может быть немного сложно писать.
Другие могут не согласиться, но по моему опыту, делать такие вещи сложно . Так что желаю удачи. Ваши идеи выполнимы и жизнеспособны, и я хотел бы услышать, как они обернутся.
Надеюсь, это помогло вам.
Азуарон
Пернатый мяч
Прощай, биржа стека
Терри Саймон
Дэн играет при свете огня
пользователь5645
Доктор Дж.
Кен Монкерн
ФраЭнрико
Тедди Марков
Дж. А. Малкольмсон