Как я могу эффективно исследовать фантастическую обстановку?

Когда вы пишете в современной обстановке, вы исследуете культуру, климат, местоположение и историю этой обстановки. Вы можете сделать то же самое для исторической фантастики или сеттинга с низким уровнем фэнтези, основанного на реальных местах.

Когда вы пишете для фэнтезийного сеттинга, такой информации не существует. История, культура, окружающая среда и народы полностью созданы вами. Как вы можете эффективно использовать исследования для создания интересных фантастических сеттингов?

Некоторые методы, которые я использовал, включают:

  • Прочитал много других произведений в этом жанре. Заимствуйте вещи, которые мне нравятся.
  • Базовые части сеттинга основаны на культурах или местах реального мира.
  • Не проводите никаких исследований и придумывайте, как я иду.

Проблема с первыми двумя методами заключается в том, что они часто приводят к неоригинальным/скучным настройкам, которые были сделаны до смерти. Третий способ требует много работы и часто заканчивается сюжетными дырами или несогласованностью в построении мира. Любые советы, которые люди могут дать о том, как использовать исследования для улучшения моих настроек с высоким уровнем фантазии, полезны.

Все это (имхо) сводится к двум путям: 1) Проведите исследование, чтобы получить творческое вдохновение; 2) Проведите исследование, чтобы подтвердить/обосновать свою творческую концепцию.
Я спрашиваю, потому что эти два пути подразумевают совершенно разные исследования, на самом деле два разных вопроса. Я не могу ответить на № 1, но, возможно, смогу сделать несколько предложений для № 2.
@Alexander Оба были бы правильными ответами на этот вопрос. Если вы можете поддержать его, и он касается методов исследования для улучшения фэнтезийного сеттинга, это хороший ответ.

Ответы (6)

Базовые части сеттинга основаны на культурах или местах реального мира.

Если у вас нет почти бесконечного времени для создания своего мира, вы, вероятно, будете продолжать возвращаться в наш мир. Так начните там! Не в смысле «современная Земля со спиленными серийными номерами», а в смысле конкретных примеров , которые уже достаточно богаты деталями. Например:

  • Если вам нужно показать язык, подумайте о том, какие общие свойства вы хотите, чтобы он имел, найдите известный язык (может быть, исторический), который обладает многими из этих свойств, и изучите его в качестве основы, а затем адаптируйте. Вместо того, чтобы выбирать между глубоким погружением в искусственные языки или дюжиной фраз без четкой грамматической структуры, адаптируйте что-то, что уже имеет словарный запас, грамматику и звуки по своему вкусу.

  • Если вам нужна физическая настройка, учитесь на уже существующих. Действие вашей истории происходит на полях расплавленной лавы на родине саламандр? Какие подробности вы можете почерпнуть из вулканов здесь, на Земле, когда они извергаются и когда они кипят десятилетиями, не извергаясь?

  • Если вы разрабатываете новую культуру, каковы ее определяющие элементы и знаете ли вы какие-либо культуры, которые разделяют некоторые из этих элементов, которые вы можете изучить? Как в кочевых племенах охотников-собирателей заботятся о детях? Какие последствия вы видите в экономике стран, которые постоянно находятся в состоянии войны?

Разбираться в таких вещах весело, и я могу подсказать сайт , который может помочь во всем, от орбитальной механики до одежды кентавра, но у вас, вероятно, нет времени, чтобы разобраться во всем этом самостоятельно , и наверняка уже есть какие-то аналоги здесь, в этом мире, к которому вы можете обратиться за вдохновением и некоторыми деталями реализации.

Я думаю, что для варианта 2 проблема в том, что если вы исследуете то же самое, что исследуют все остальные , ваша фантазия будет отражать это и, таким образом,...

неоригинальные/скучные настройки, которые были сделаны до смерти

Можете ли вы исследовать другие культуры? Например, отвечая на чей-то вопрос об огне/льде и элементах, я нашел этот сайт https://fireupwaterdown.com , и оттуда давайте посмотрим на этот пост: https://fireupwaterdown.com/2015/10/14/ драконы-сила-природы/

Драконы не всегда огонь, некоторые ветер или дождь. Я думаю, что часть того, что сделало «Бесконечную историю» Майкла Энде особенной для меня, — это Дракон Удачи — вместо типичного европейского Дракона Энде привнес более восточную концепцию.

Хорошей идеей будет читатель/консультант с культурной чувствительностью — вы должны быть осторожны, вы не фетишизируете «экзотику» или не делаете то, что делается до смерти в других местах. (Убийство девушки вашего конкретного супергероя может иметь смысл для истории как таковой, но ОБЯЗАТЕЛЬНО обратите внимание, что это часть более крупной схемы убийства девушек супергероев.)

Но если вы выберете несколько элементов из другой культуры и сделаете их базовыми в своих фантазиях, это может привести к созданию новых замечательных комбинаций . Я выделяю это слово, потому что считаю, что оригинальность заключается в смешении правильных вещей по-новому.

Черная пантера , помимо того, что является частью кинематографической вселенной Marvel (фэнтези), также постулирует африканскую нацию без колониального прошлого. Дизайнеры использовали элементы из реальных стран Лесото (дизайн одеял) и Конго (редкие минералы). Каждое племя в Ваканде было основано на деталях реальных народов, живущих к югу от Сахары. Вещи были смешаны, но с мыслью и конкретикой, а не случайной мешаниной. (Я белый и американец, поэтому, конечно, я могу упустить много нюансов. Хотя я оптимист и предполагаю, что все это было сделано с уважением.)

Так что мой совет для исследований — идти дальше, чем вы ожидаете.

При создании вымышленного сюжета всегда есть что-то, что вы где-то видели или читали, что вдохновило вас на создание этого места.
Пункты, которые вы обсудили, верны. Если вы хотите вдохновения, вам нужно где-то искать идеи. Можно не все брать. Возможно, вам нравятся пейзажи, которые кто-то описал, но их культура кажется вам скучной. Вам может понравиться другая культура, описанная кем-то другим.

Делайте акценты на том, что вас интересует. Соберите их вместе. Положи в своем воображении. Смешайте чужие и свои идеи.
В этом красота фантастики. Нет ошибки, если она хорошо объяснена.

И то, что вы сказали о дырах в сюжете, верно, но как только вы напишете первый черновик, вы всегда можете попросить нескольких тестовых читателей прочитать ваш текст и указать на то, что им кажется неправильным. Таким образом, вы можете продолжать заполнять отверстия, пока их не останется. :)

(Я всегда буду предлагать, чтобы кто-то другой просмотрел вашу работу, вместо того, чтобы делать это самостоятельно, потому что вы редко находите грубые ошибки, которые вы сделали в своей работе, поскольку ваш мозг уже придумывал оправдания, чтобы они были правильными.)

Предупреждение: этот ответ неоднократно ссылается на TV Tropes . Не позволяйте этому случиться с вами.

Поскольку все три метода, которые вы упомянули, имеют недостатки, я постараюсь предложить им свои настройки.

Давайте начнем с чтения жанра, а затем заимствования того, что вам нравится. Это собирает факты в форме «когда дело доходит до X, история Y делает это способом Z». Помимо вашей обеспокоенности тем, что это скучно или неоригинально, чтение самих работ для получения этих фактов может быть очень неэффективным. Конечно, писатели должны много читать; но это, ИМХО, не является одной из причин делать это (по крайней мере, если под «читать» вы подразумеваете «читать произведения», а не «читать о произведениях», что является недооцененным пунктом в наборе инструментов писателя).

Вместо этого просмотрите примеры этих страниц независимо от носителя и жанра , нажав Ctrl+Fing для этих ключевых слов; и вместо того, чтобы заимствовать эти идеи оптом, подумайте о том, какие допущения, которые вы сделали, они оспаривают, а затем посмотрите, что это поможет вам придумать. Надеюсь, это сделает его намного оригинальнее, намного интереснее. Лучшая лакмусовая бумажка, к которой вы будете иметь доступ, — это то, интересно ли вам это.

Я не согласен с тем, что реальные настройки должны быть скучными или неоригинальными, но это зависит от того, какие вы выберете. Угадайте, что: мы все (думаем, что мы) знаем древний Рим. В истории было так много культур, даже в одном регионе с течением времени. Одни только мировые империи дадут вам все необходимое для создания чего-то непохожего на все, что вы когда-либо читали. Как и мировые религии. Я знаю, что продолжаю упоминать Коко , но я так много узнал из этого фильма как о некоторых верованиях в загробную жизнь, так и о настоящей мексиканской культуре.

Сказав все это, одной культуры вам может быть недостаточно. Вы пытаетесь написать историю, которая имеет внутренний смысл, а культура часто этого не делает. Греческие мифы, например, невероятно противоречивы. (Обычно, если я ищу одного из родителей их божеств, я обнаруживаю, что источники отличаются.) Вырежьте и измените то, что не работает, и позаимствовайте из второй культуры, реальной или воображаемой, если вам нужно.

Для третьего варианта работайте умнее, а не усерднее. Если ваше творческое внимание в первую очередь сосредоточено на персонажах, и вы раскрываете только то, что вам нужно, об их культуре, чтобы их решения и злоключения имели смысл, у вас будет больше шансов получить первый набросок, который имеет смысл. Теперь позвольте мне внести ясность: вы можете заранее придумать айсберг в стиле Хемингуэя, может быть, даже потратить первые несколько страниц на его конкретизацию. Вы устраните его так же, как вы устраните случайное несоответствие, с которым вы сталкиваетесь при чтении. В девяти случаях из десяти вам нужно будет удалить или переписать только одно предложение или абзац, чтобы все исправить.

Даже фантазия в какой-то степени похожа на реальность, если не указано иное . Иногда вы будете понимать, что люди в вашем мире не могут делать А так, как мы, из-за Б; в других случаях вы поймете, что они на самом деле сделали бы C, как мы, потому что люди не (слишком) глупы или злы (или умны или добры, в зависимости от параллели).

Прежде всего, подумайте о технологиях и ценностях вашей культуры. Легализовали ли они однополые браки и прочитали ли они об этом постановлении на своих смартфонах? Не стесняйтесь двигаться вперед или назад относительно нашей временной шкалы, конечно. Исправьте то, что вас беспокоит в условностях жанра.

Главное в Высоком фэнтези или Супертехничной фантастике — внутренняя согласованность и аналогия.

Поскольку вы будете иметь дело с вещами, которые не имеют прямых соответствий в реальном мире, выясните, как магия/технология/псионика/и т.д. (Я буду использовать слово «волшебство» для обозначения всего этого) работайте в своей истории. Убедитесь, что они либо последовательны, либо преднамеренно непоследовательны (с хорошо продуманным «как/почему»). Затем подумайте о том, какой мир создаст эту магию или будет создан этой магией. Как магия повлияла бы на жизнь или повлияла бы на магию (или повлияла бы на магию :-)). Как это повлияет на общество?

В качестве упрощения вы можете выбрать текущие или исторические общества в качестве базового общества, которое вы затем модифицируете. Если вы хотите, чтобы история была доступной и легкой для исследования (а также следовала очень хорошо проторенной дорожке), основывайте общество на средневековой Европе или Древнем Риме. Если вы хотите провести много исследований, выберите такую ​​группу, как инуиты. Затем выясните, как все изменится благодаря магии.

Тогда используйте аналоги из реального мира.

Если магия редка и только несколько волшебников бросают огненные шары, посмотрите на исторический меч/копье/лук с каноническим боем. Если у всех есть пара заклинаний дальнего боя с одним выстрелом, посмотрите на эпоху мушкетов. Если боевая магия относительно распространена, посмотрите на Первую мировую войну. Если у всех есть дрессированные драконы, перенесите их на Вторую мировую.

Для общества в целом магический свет является обычным явлением (эпоха газового освещения или электричества). Можно ли использовать магию для ускорения крафта? затем посмотрите на индустриальную эпоху.

В общем, смотрите на эффект магии, а не на метод, и найдите аналоги эффекта, на которые можно сослаться.

Если вы пишете через планирование и построение мира, ваш творческий процесс выглядит следующим образом:

идея => концепция => подробный сюжет/сеттинг

Исследования можно (и нужно) использовать на каждом этапе процесса. Ваши методы № 1 и № 2, кажется, подразумевают, что это исследование должно предшествовать этапу «идея» и должно быть источником вдохновения. Я не могу ничего предложить там. Все, что дает писателю новые идеи, — это хорошо, но это очень личное.

Иного рода исследования необходимы, когда идея развивается в концепцию, а затем концепция служит сценой для конкретных сюжетных разработок. Очевидно, вы хотели бы избежать каких-либо пробелов в концепции и сюжете и, вероятно, хотели бы избежать поразительного сходства с существующими историями. Итак, после того, как у вас появилась идея, вопрос №1:

Делалось ли это раньше?

Если вы хорошо знакомы со своим жанром, скорее всего, вы сразу же сможете определить другие работы, в которых было сделано что-то подобное. В любом случае, было бы неплохо выполнить поиск в Google или TV Tropes , чтобы увидеть, насколько оригинальна ваша идея на самом деле. Исход может быть разным:

  • Похоже, моя идея очень оригинальна. Ура!
  • Другие люди делали то же самое, но моя идея действительно отличается;
  • Моя идея совсем не нова. Да!

Даже если ваша идея не нова, это не обязательно плохо. В жанре фэнтези важен сеттинг, но сюжет — самая важная часть. Вы можете использовать шаблонных эльфов, гномов и драконов, если хотите. Если ваша история оригинальна, это будет прекрасно. И наоборот, если ваша история представляет собой набор заезженных штампов, свежего и оригинального сеттинга может быть недостаточно, чтобы спасти вашу книгу.

Если ваша идея достаточно оригинальна, следующий вопрос:

Есть ли смысл в этой концепции?

По мере того, как вы конкретизируете свой мир, вам нужно понять, как эта новая идея будет работать в повседневной жизни. Легче, если идея не очень новая, потому что другие люди уже проделали работу по рационализации концепции или предоставили некоторую «стандартизированную» магию, чтобы некоторые ненаучные концепции (например, летающие и огнедышащие драконы) работали без читателей. задавать слишком много вопросов. Если ваша идея очень нова, вам нужно заставить ее работать с минимальным количеством необходимых объяснений . Например, если в вашем мире широко распространена магия левитации, для разных существ и людей было бы естественно летать. В противном случае читатель стремился бы к объяснению.

Я могу порекомендовать ознакомиться с Первым законом , Вторым законом и Третьим законом магии Брэндона Сандерсона. Кроме того, другие ответы уже рекомендовали родственный сайт построения мира , где вы можете найти помощь в оттачивании своих концепций.

После того, как вы удовлетворены своей концепцией, можно переходить к сюжету. А вот и следующий вопрос:

Нужно ли мне корректировать мою концепцию, чтобы сюжет работал?

Вот та область, где (имхо) страдают наиболее многообещающие, но далеко не идеальные истории. Эта проблема отнюдь не ограничивается жанром фэнтези, но здесь она встречается особенно часто. Вам нужно немного магии, чтобы двигать сюжет и разрешать конфликты, но вы не хотите, чтобы это выглядело так, как будто вы изобретаете новые вещи, просто чтобы подтолкнуть сюжет в правильном направлении. Опять же, я могу порекомендовать прочитать мнение Брэндона Сандерсона здесь. Это нормально — встречать новые вещи во время путешествия, но не нормально создавать какие-то ожидания читателя и постоянно разрушать их, вводя все новые и новые вещи.