Инновационные способы предоставления справочной информации

Думаю , боевик . Представьте себе двух вооруженных до зубов мужчин — один преследует другого по крышам, вниз по зданиям и по улицам переполненного города. Подумайте о больших пушках, взрывах и других громких звуках. Подумайте об опасности. Думайте о высокооктановых острых ощущениях.

Сцена исчезает, шум прекращается, и затем мы видим, как фигура отца наказывает ребенка. После продолжительной сцены становится ясно, что это прошлое и что ребенок станет одной из фигур, участвующих в погоне. Оказывается, эта сцена является фоновой информацией, которая говорит нам, почему персонаж оказался жестоким человеком. Это предыстория, инфо-свалка и (кто-то может сказать) чертова неприятность одновременно.

Вопрос: какие инновационные способы доступны для предоставления справочной информации, не мешая читателю наслаждаться основной сюжетной линией?

Один не инновационный способ предоставить фон — не предоставлять фон. Если это не часть сюжета, то почему мы это видим? Если да, то когда, почему и как мы это увидим, будет не просто ясно, но необходимо. Кстати, непонятно - вы пишете сценарий, или роман, или что-то еще?

Ответы (4)

Я бы не назвал это инновационным, просто заимствование техники из других сфер жизни.

Метод сэндвича . Вы начинаете с чего-то, что им нравится, затем что-то, что им может понравиться меньше, а затем сразу же переходите к тому, что им снова нравится.

Итак, возьмем сцену погони. Начните с летающих пуль и взрывающихся предметов. Затем, когда один из них останавливается, чтобы отдышаться (или что там у вас), вы переходите к части воспоминаний.

Вы показываете одного из персонажей сентиментальным. Может быть, даже неудачная покупка.

Я потерял его, пока. Сгибаясь пополам, мои легкие готовы взорваться. Может быть, я слишком стар для этого дерьма. Или, может быть, было веселее, когда мама гонялась за мной по всему дому с метлой и кричала, что будет бить, черт возьми.

Затем из ниоткуда раздается звук, ломается ветка, рывком открывается дверь, и погоня возобновляется. Это позволяет герою отдышаться, позволяет читателю немного расслабиться, но всегда вызывает напряжение, что этот небольшой перерыв рано или поздно закончится.

Наименее навязчивый способ донести справочную информацию — это пропустить ее. ...пока что.

Вы рисуете сцену действия своими словами. Ваша цель — держать читателя зачарованным, взволнованным и эмоционально вовлеченным. Сейчас не время углубляться в психологические корни того, почему персонажи дерутся. Один из них хочет убить другого, а другой хочет выжить. Нет необходимости в дополнительных деталях, кроме той, что показана в начальной сцене.

Очень важно, чтобы вы знали, почему ваши персонажи дерутся. Поиск этих ответов для себя может потребовать много работы, построения мира и формирования характера. Возможно, вам придется разработать десятки страниц предыстории, чтобы ваши персонажи оказались там, где начинается ваша история, но ни одно из этих с трудом завоеванных знаний не требуется и не приветствуется в начальных сценах. Большая часть из них, вероятно, вообще никогда не войдет в вашу книгу.

Предыстория обеспечивает полноту и, следовательно, непрерывность вашей истории. Длинная и подробная предыстория подобна сундуку с сокровищами, к которому вы можете обратиться, когда текущей главе понадобится что-то особенное. Медленно раскрывая ранее скрытые подробности о ваших персонажах, вы постепенно помогаете читателю понять «почему», стоящее за происходящим. Медленно раскрывая эти детали, вы поддерживаете любопытство читателя и, таким образом, вовлекаете его.

Если какая-то (большая часть) вашей предыстории никогда не будет включена, это нормально. Читатели довольно интуитивны и поймут или, по крайней мере, создадут фанатскую теорию о том, что вы упустили. И эти нераскрытые сокровища очень пригодятся, если вы решите написать продолжение.

Продолжайте писать

Фильмы и книги — разные средства. С умело сконструированной сценой кинорежиссер может передать огромное количество информации за считанные секунды; 30-секундная сцена погони рассказывает нам все, что нам нужно знать о хорошем парне и плохом парне, сеттинге, периоде времени и характере. Нам не нужны их имена или одно слово диалога; их эмоции на их лицах и в языке их тела, в том числе, когда злодей преуспевает, а герой терпит неудачу. Средний читатель потребляет 200 слов в минуту, 100 слов за 30 секунд. Меньше полстраницы, 2-3 абзаца, и вы просто не можете делать ту же работу, что и фильм внутри читательского окна «мне все равно».

Итак, правило 1: не начинайте с последовательности действий с высокими ставками; читателям все равно, потому что им нет дела до персонажей, а вы не можете написать битву или погоню с высокими ставками и передать достаточно информации, чтобы они заинтересовались в начале. Они не знают, за кого болеть; в отличие от фильма, где умелый режиссер может показать им, за кого болеть в первую секунду.

В другом месте информация БГ может быть доставлена ​​прямым внутренним созерцанием (мысли, воспоминания), косвенным созерцанием ( она узнала его, синоптика с 7 канала, единственная причина, по которой ее мать смотрит погоду ) прямым диалогом (я рассказываю вам о своем прошлом, или история из моего прошлого, которая раскрывает что-то о моем характере), непрямой диалог (мой брат, сестра, давний друг или родитель рассказывает вам о моем прошлом) или такие вещи, как обнаружение и вывод (чтение моего дневника, просмотр старого домашнего фильма или фотографии со мной). в этом). Или воспоминание, хотя я никогда не использую этот механизм.

Это механизмы. Они могут сбиться в информационный свал, но способ предотвратить это — скупиться на справочную информацию и предоставлять только то, что имеет непосредственное отношение к читателю и персонажу; только раскрыть через какой-то механизм то, что читателю (или другому персонажу) нужно знать, чтобы прояснить этот персонаж, его эмоции и действия. Раздайте фон и не спешите его доставлять.

Так же, как и с новыми знакомыми в реале. Мы можем встретить кого-то нового в офисе, в школе или где-то в самолете и почувствовать что-то в спектре от «неприязни» до «безразличия» и «нравится», ничего не зная об их происхождении. Одной резкой фразы ребенку может быть достаточно; одна безвкусная шутка или хотя бы выражение или затяжной взгляд, остановившийся на женской груди. Нам не нужно знать историю жизни этого парня, чтобы понять, что он развратный старый придурок.

То же самое с персонажами, для читателей. Не стремитесь сразу вовлечь нас в ваш характер . Дайте нам один важный момент через один из вышеперечисленных механизмов, несколько десятков слов, затем воздержитесь; раздайте его нам на кусочки, достаточно маленькие, чтобы их можно было проглотить, не подавившись.

На самом деле это не требует большого планирования со стороны автора, поскольку по мере развития истории будут появляться возможности для выражения «характера». Элементы характера выражаются тогда, когда они имеют значение для истории; когда они имеют последствия в том, как этот вымышленный персонаж реагирует, решает, выбирает и т. д. Как автор, держите глаза открытыми к постоянно возникающим крошечным конфликтам, которые помогают раскрыть характер. Мэри приходит в кондитерскую с опозданием на полчаса, остается только лимонный дэниш и черничный. Обычно она покупает один яблочный оборот. Что она покупает? Лимон? Голубика? Оба, на случай, если ей не понравится один из них? Ни один? Это твердый выбор; точно лимон? или она ненавидит лимон? Может она решитК черту фрукты! Я ем шоколад на завтрак, все равно это сахар.

Раскройте то, что необходимо, чтобы читатель знал о вашем персонаже, так как ему нужно это знать. Если у вас есть хорошая история, эти детали будут иметь решающее значение для того, как история обернется, кто она, будет определять ее действия и решения и иметь решающее значение для поворотных моментов в сюжете, так что будет много возможностей показать предысторию. как вы идете, сто слов или около того за один раз.

В книге «Костяные часы », которую я сейчас читаю , Дэвид Митчелл отлично справляется с предоставлением справочной информации, не ощущая, что это информационная свалка. В первом разделе книги «Горячее заклинание» он переключается между основной историей и предысторией восьмилетней давности.

И основная, и предыстория рассказываются от первого лица нашей главной героиней Холли Сайкс. Фоновые разделы рассказываются в естественные моменты истории. Они короткие, но четко разграничены голосом персонажа: «Холли Сайкс и странное дерьмо, часть 1», «Холли Сайкс и странное дерьмо, часть 2», «Странное дерьмо, последний акт».

Как читатель, я уже готов к этому, потому что пока это кажется реалистичным романом, рассказанным с точки зрения 15-летней девочки, но кое-что немного странное уже произошло (кажется, брат Холли читает ее). ум, например), и я ищу какое-то объяснение. И основная сюжетная линия, и второстепенная сюжетная линия убедительны, они обе звучат одним голосом, и я получаю четкую и почти немедленную отдачу за внимание. Вещи, которые я узнаю в кратких частях «странного дерьма», имеют отношение к пониманию как персонажей, так и действия основной сюжетной линии.

Подводя итог, хорошие приемы в The Bone Clocks для предыстории:

  1. Не нарушает ход повествования (по стилю, голосу и содержанию это явно часть одной и той же истории)
  2. Читатель ищет его.
  3. Это убедительно само по себе
  4. Это актуально более чем на одном уровне (персонаж и действие)
  5. Есть мгновенная отдача