Как написать правдоподобный сюжет «Человек против себя»

Введение в контекст
В моей истории главный герой одновременно любопытен и напуган. Он хочет знать, что находится в лесу, но слишком боится войти внутрь. Он также отвлекается на свои основные потребности в еде и воде.

Это часть большого сюжета, в котором персонаж сначала преодолевает свой страх и свои биологические желания, которые сдерживают его, прежде чем столкнуться с какой-то сверхъестественной силой.

Вопрос
: Как я могу написать этот подсюжет, в котором главный герой преодолевает свои внутренние недостатки, достигая при этом следующего:

  • Сделайте процесс правдоподобным и не надуманным
  • Создайте некоторое развитие персонажа и заставьте читателей сочувствовать персонажу

Попытки решения

  • Может быть, заставить персонажа потерпеть неудачу несколько раз и показать, что персонаж признает и принимает на себя ответственность за неудачу (вместо того, чтобы обвинять ее). Это может сделать персонажа привлекательным для читателей.

  • Сделайте вещи, которые сдерживают персонажа, напоминающими вещи, которые сдерживают некоторых читателей в реальной жизни, чтобы это было правдоподобно, и читатели захотят узнать, как они преодолеваются. (Хотя у меня нет конкретных идей)

Ответы (3)

Хитрость заключается в том, чтобы связать его внутренние недостатки и размышления с четкими конкретными деталями. Это дает ему что-то делать , чем-то заниматься. Это дает ему возможность выразить свой характер.

В данном случае он не согласен войти в лес. Это означает, что вы хотите одну или две очень специфические вещи, которые он хочет найти в лесу, а также одну или две очень специфические вещи, которые он боится найти в лесу.

  • Если он надеется найти единорога, но боится бандитов, возможно, он попытается спрятаться в кустах и ​​слушать лес, чтобы помочь ему решить, что выбрать.
  • Если он ищет безопасное место, чтобы спрятаться от кого-то, но боится заблудиться, может быть, он начнет с того, что будет ползти по лесу, постоянно обдумывая укрытия и отвергая их, собираясь (или колеблясь), чтобы шагнуть внутрь.
  • Если он надеется найти спрятанные сокровища, но боится смертоносных лесных призраков, то, возможно, он купит кучу амулетов и защитных заклинаний — в кредит, а потом будет чувствовать себя несчастным, если все еще боится войти.

--и так далее.

«Хочет знать, что внутри» — само по себе довольно слабая мотивация — если только вы дополнительно не предоставите какие-то заманчивые слухи или предположения, подробности , которые дают вашему главному герою конкретные цели и угрозы, с которыми нужно бороться. Или, может быть, особенности характера вашего персонажа — может быть, он суеверен и пытается доказать свою храбрость. Может быть, он влюблен и думает, что в редко посещаемом лесу наверняка найдется что-то странное и чудесное, что станет особенным подарком.

Любой из них дает вам конкретные детали, что дает вам некоторые непосредственные, конкретные проблемы и балансы для вашего персонажа. Показать , как ваш персонаж справляется с конкретной проблемой, связанной с его центральным напряжением, гораздо эффективнее, чем просто заставить его колебаться между крайностями, которые остаются абстрактными.

В литературе есть некоторые общие темы; решите ли вы использовать их или нет, зависит от вас.

1. Психическое заболевание/нестабильность

Тревога, депрессия, психоз и фобии являются общими сюжетными линиями и тем, как главный герой их преодолевает. Вы можете поискать в Интернете их медицинское определение, чтобы восполнить недостаток персонажа. Наиболее распространенным решением в сфере развлечений является использование гуру для преодоления этого, но также используются наркотики, эликсиры, молитвы и самопознание некоторой силы.

2. Межличностный конфликт

Также часто проблема « мужчина против себя » является вторичной по отношению к конфликту между мужчиной и мужчиной. Например, воплотившийся любовный интерес дает силу духа.

3. Страх личной несостоятельности

Чаще всего это решается с помощью некоторого режима тренировок, приводящего к усилению физической, магической или эмоциональной силы.

4. Потребность в компаньоне для завершения путешествия

5. Повышенное напряжение со стороны антагониста, создающее напряжение, заставляющее главного героя действовать или же

6. Обнаружение талисмана

Кажется, это связано с этим вопросом , и мой ответ в основном такой же:

Причинить ему боль.

Вы хотите, чтобы он пошел в лес, но он медлит? Отлично, это естественно и очень хорошо иллюстрирует концепцию «Стража порога». Стражи Порога обычно стараются предотвратить любую трансформацию. Это инерция, страх перед неизведанным, равнодушие, которые удерживают героя от того, чтобы отправиться в путь. Чтобы добиться успеха (и, в греческом смысле, превратиться в героя), главный герой должен победить Стража Порога. Это его первое испытание, которое показывает, что он достоин участвовать в предстоящем путешествии и достоин сочувствия читателей.

Однако, чтобы победить Стража Порога, главный герой должен пройти первую незначительную трансформацию. В вашем случае он должен избавиться от своего страха. Как я уже говорил в ответе на вопрос выше, трансформация не является ни приятной, ни легкой. Это больно. Следовательно, давите на главного героя, пока у него не останется другого выбора, кроме как столкнуться со своим страхом и войти в лес. Другими словами: сделать ему больно. В соответствии с ответом @Standback вам необходимо предоставить подробную информацию: почему он вообще боится идти в лес? Аналогично, зачем ему вообще туда лезть? Почему бы не остаться на красивой солнечной лужайке, окружающей лес? Есть еда, есть свет, все хорошо. Если, конечно, газон не отравлен. Или любовное увлечение главного героя поймано и заточено в лесу. Или призрак украл его душу и спрятал в лесу. И так далее.

А если серьезно, то, если вы говорите по-немецки, вот блестящий, но ужасающий репортаж о судьбе женщин, похищенных Боко Харам и содержащихся в заключении в нигерийском лесу Самбиса . (Это не для слабонервных, и я размещаю это здесь с единственной целью, чтобы проиллюстрировать, каким может быть лес. В случае с репортажем это ад.)

Что бы вы ни делали, убедитесь, что у вашего главного героя не осталось другого выбора, кроме как войти в лес.

Относительно ваших подвопросов:

  • Для меня правдоподобное развитие — это то, что происходит постепенно и хорошо подготовлено. Вы должны дать мне шанс увидеть развитие персонажа. Подарить ему внезапное прозрение на его красивой солнечной лужайке мне бы не удалось. Точно так же меня не убедило бы то, что на одной странице изображена гусеница, а на другой — бабочка. Покажите мне куколку между ними и объясните, почему гусенице пришлось окукливаться, чтобы выжить.
  • Развитие персонажа является неотъемлемой частью описанного выше подхода. А вот вызвать сочувствие — другое дело. Обычно я сочувствую персонажам, которые попали в беду. Опять же, не оставляя своему персонажу другого выбора, кроме как войти в лес, вы автоматически создаете проблемы. (Имейте в виду, создание симпатичного персонажа отличается от создания персонажа, которому ваши читатели могут симпатизировать.)