Я работаю над научно-фантастическим сеттингом, действие которого в основном происходит среди лун и валунов кольцевой системы газового гиганта. Люди, живущие в этом мире, медленно путешествуют на примитивных космических кораблях между небесными телами с незначительной гравитацией. На данный момент самый большой пробел в моем описании этой настройки — это время в пути между разными пунктами назначения. Я ищу инструмент, который поможет мне сделать приблизительные оценки для ответа на этот вопрос: каков наименьший сближение между двумя заданными лунками и как часто эти лунки находятся в этом сближении?
Для такого рода симуляции с разумным бюджетом я рекомендую Universe Sandbox. Он готов к использованию из коробки для моделирования орбитальной механики и позволяет настраивать массы и объемы рассматриваемых тел. У него нет простого инструмента для анализа времени в пути между телами, но я полагаю, что есть довольно много инструментов Хомана для построения окна перехода / вылета, которые перенесут вас от элементов орбиты к времени в пути за один очень короткий шаг.
Если действие вашей истории происходит в нашей реальной Солнечной системе, то Wolfram Alpha может помочь с вашими расчетами в сочетании с некоторым источником информации об интересующих вас небесных телах. Он также покажет и объяснит (в версии Pro) соответствующие формулы.
Цейсс Икон
МолбОрг