Как город с высокой защитой справится с воздушными существами?

Это всегда было проблемой для меня как мирового дизайнера. Как фантастический город будет хорошо защищен от воздушных существ? Во всех примерах, которые мы имеем в нашем собственном мире (Земле), способность летать просто обошла бы все обычные и даже необычные защиты. Города, деревни, крепости и замки были бы легко захвачены, не говоря уже о кораблях, которые были бы почти беззащитны.

Чтобы город обладал хорошей защитой от воздушных налетчиков, это означало бы другой способ думать о портах, дорогах и доступе к домам и зданиям. Не говоря уже о фермах, посевах и домашнем скоте.

Итак, вот предпосылки для этого гипотетического города:

  • Предположим, что этот мир похож на мир Forgotten Realms (на самом деле он для моего мира D&D). Если вы не знаете об этом, представьте себе, что это мир «Властелина колец», но с гораздо большим количеством магии и еще более странными существами. Дракон был бы только одним из них, хотя и жестоким и смертным;
  • Этот город не должен быть под землей . Он может иметь туннели и связи между зданиями, но не полностью.
  • Технологии военного дела ограничиваются в лучшем случае деревенским огнестрельным оружием, чаще всего арбалетами, луками, баллистами и требушетами. Их можно усилить магией;
  • Магия обладает огромной силой, но не везде и не каждый может ее использовать . На самом деле, лишь немногие могут его использовать. Подумайте об отношении исследователей и ученых позднего Средневековья к нашему времени. Его хвалят и боятся одновременно;
  • Магия может разрушать здания, убивать людей, лечить раны и излечивать болезни. Но не в эпических масштабах. Пример: маг может вызвать огненный шар диаметром 100 футов, но не может просто мгновенно поджечь весь лес;
  • Ему не могут помочь другие воздушные существа в больших масштабах. Может быть, какие-то крылатые звери да, но не армия.

РЕДАКТИРОВАТЬ

Я хорошо разбираюсь в магии, но я хотел бы сначала использовать «естественный» способ защиты и использовать магию в качестве поддержки этой «естественной» защиты.

Не совсем понятно, что вы спрашиваете. Не могли бы вы подробнее остановиться на том, что представляет собой высокая защита и на какой именно вопрос вы хотели бы получить ответ?
Город с высокой защитой — это город, способный выдерживать атаки без серьезных разрушений, нуждающийся в небольшом ремонте после сильной, но не подавляющей атаки. Я хотел бы получить ответ, чтобы рассмотреть, как будет выглядеть геометрия зданий, если баллисты обращены к небу, если маги создают постоянный сильный ветер, чтобы вывести из равновесия вторгшихся существ, или основная армия состоит из лучников или конных лучников. и так далее. Все это связано с войной и охраной города и его жителей.
Честно говоря, в мире D&D это не кажется мне большой проблемой. Полет не так уж распространен. Целые армии не могут вторгнуться по воздуху, потому что у них нет возможности транспортировать так много по воздуху. Драконы и эпические маги - проблема, но на тех, кого вы не защищаете, вы нападаете. используйте ПОСЫЛКУ, чтобы сообщить королю дракона, у короля есть группа из 4-6 авантюристов, телепортирующихся и убивающих его за обещание посоха +5 эпической эпичности. Вам нужны прочные укрытия, которые не сгорят и могут выдержать некоторое избиение, но, честно говоря, воздушное нападение не так распространено, и, возможно, не стоит оптимизировать защиту от него.
По сути, вероятные угрозы, с которыми можно столкнуться, будут наземными. С действительно огромными угрозами нужно бороться, атакуя их до того, как они нападут первыми. Крупномасштабных воздушных нападений не ожидается, потому что очень немногие вещи могут одновременно летать и быть организованными в боевую силу с достаточной силой, чтобы от нее требовалось строить защиту.
Какую летающую армию вы ожидаете? Драконы, люди верхом на летающих существах, разумные летуны ростом с человека, летающий корабль, волшебно поднятая обычная армия? Можно придумать еще несколько типов...
@Dallaylaen Я ожидаю, что нанесут удар три разные силы: легкая, состоящая из существ среднего размера с обычным оружием (подумайте о человеко-птицах). Большой, как вторжение мантикор или виверн. И эпический, как 2 или 3 дракона одновременно.
Поскольку «высокий» или «низкий» — понятия относительные, город с «высокой» защитой будет «хорошим», иначе его уровень защиты не будет называться «высоким», не так ли? Вот мой ответ: все будет хорошо. По определению : П.

Ответы (9)

Уже есть пара довольно приличных ответов. Вот мое мнение.

Пара основных предположений

Я постараюсь оставить использование магии только в строительстве и ковке. Таким образом, ваша фактическая защита не является магической, но с помощью магии, что является частью целей, указанных в вопросе. Я также предположил, что физические законы этого мира по меньшей мере квазиреалистичны. Например, у вас могут быть большие летающие драконы в этом мире, но предполагается, что некоторые ограничения больших летающих существ в реальном мире также распространяются на драконов, и так далее.

Лучшая защита от воздушного нападения заключается в

1) Эффективная система разведки и механизм быстрого предупреждения

2) Сильные сдерживающие факторы для атакующих с воздуха.

Все в городе, если предположить, что грамотная противовоздушная оборона занимает первое место в его списке приоритетов, было бы ориентировано на вышеуказанные пункты. Я собираюсь коснуться планировки и местоположения города, разведки, предупреждения, обороняющихся сил и инфраструктуры.

Расположение города

Наиболее защищенные позиции в типичной осадной войне обычно находятся на возвышенности, окруженной горами с трудными подходами. Это не сработает против атакующих с воздуха, но может действительно помочь им.

Видите ли, чем крупнее летающее существо, тем больше усилий ему требуется, чтобы просто подняться в воздух, то есть просто взлететь . Именно по этой причине различные крупные птицы предпочитают высокогорные места гнездования. Так что, если мы видим что-то достаточно большое, атакующее город, мы должны знать, что эта слабость существует. Поэтому город, окруженный горами, — это последнее, что нам нужно. Если мы вообще хотим город в горах, пусть он будет вырыт в горе, и в этом случае наша проблема решена.

Итак, город находится на сухих равнинах или, что предпочтительнее, в пустыне. В таком случае, если произойдет воздушная атака любых летающих зверей опасного размера, есть несколько огромных преимуществ:

  1. Эти существа будут тратить значительную энергию, чтобы добраться до вашего города, поскольку он (надеюсь) не будет находиться в среде обитания, в которой они обычно обитают (или размножаются).

  2. Люди/разумные гуманоиды, едущие на этих существах, также обычно путешествуют на большие расстояния.

  3. Существа не могут легко приземлиться и взлететь без значительных затрат энергии. Это критично, потому что:

  4. На сухих равнинах и в пустынях еда ограничена. Если летающая армия, вторгшаяся в ваш город, не переполнена для длительной осады, этих животных нужно будет кормить. Летающий дракон съест много еды (я имею в виду МНОГО).

Таким образом, приземлиться и взлететь нелегко, и это требует энергии, которую нелегко восполнить, потому что окружающая среда непроста для жизни.

План и план города

Уровень технологий кажется строго средневековым. Еще одно основное правило, по-видимому, заключается в том, что город не может быть под землей. Но мы можем волшебным образом усиливать вещи. Хорошо, это может сработать.

Город должен был быть круглым и строго контролироваться с точки зрения размера. Стены или город высоки, как высокая-Стена-в-Песне-Льда-и-Огня. С этих стен над городом свисает железная сеть, магически укрепленная и почти нерушимая. Зеркала свисают с сетки, чтобы в город попадало достаточно солнечного света.

Форма города круглая, чтобы ни одна часть города не росла слишком далеко от центра, где у нас есть магически усиленный бункер.

В бункере есть запасы еды, колодец для воды, достаточное количество отверстий для циркуляции воздуха, и он может вместить все население города в систематически разделенных секциях на большой период времени. Сколько? Вы решаете, в зависимости от того, какое напряжение вы хотите создать в случае осады.

И последнее, но не менее важное: сложная сеть скрытых бункеров, окружающих город, является еще одним важным компонентом хорошей защиты...

Разведка

Бункеры представляют собой посты для двух человек, один из которых управляет магически усиленным зеркалом (телескопом). Зеркало имеет специальные линзы, которые могут увеличивать масштаб и обнаруживать тепло тела. Второй человек управляет рядом коммуникационных устройств. Свистки, зеркала, фонари или даже стрелы с привязанными к ним буквами. В зависимости от погоды и условий сообщение может быть передано из одного бункера в другой в два раза быстрее тем или иным способом.

Эти бункеры находятся на расстоянии стрельбы (из короткого лука) друг от друга. В основном они находятся под землей и невидимы для ничего не подозревающих глаз. В любое время, когда атакующий (будь то на земле или в воздухе) приближается, сообщения передаются из бункера в бункер и отправляются вверх по стенам.

Защита и тактика

Помните стены, которые очень-очень высокие? Как воздух-разрежен-здесь-здесь-где-мой-кислородный-бак высокий. Эти стены усеяны баллистами дальнего действия и другими мощными метательными установками. Крутая команда коммандос охраняет эти стены. Они обучены работе на больших высотах с юных лет и специализируются на противовоздушной тактике. Дополнением к противовоздушному оружию является подразделение наездников на грифонах, чья работа состоит в том, чтобы удерживать атакующие силы подальше от зенитных орудий.

Оружие и доспехи всего персонала, очевидно, усилены магией, способной выдержать урон и нанести еще больший урон.

Конечно, все это зависит от удержания стены. Все это напрасно, если драконы (или виверны, или вирмы, или кто-то еще) могут прорываться сквозь стену. Фактически, тогда ваши грифоны и специальные коммандос беспомощно заперты снаружи, пока враг сеет хаос в вашем городе. Следовательно, магическая неприступность стены имеет решающее значение.

И последняя тактика: каждый гражданин и солдат города на протяжении поколений каждый день употреблял в ограниченных количествах очень ядовитый корень. Население теперь выработало очень и очень высокую устойчивость к нему, до такой степени, что они практически невосприимчивы. У любого другого случился бы мгновенный отказ внутренних органов. Что еще более важно, теперь яд этого корня превратил этих людей в зараженную дичь. Любой (или вещь), который съест человека из этого города, немедленно будет отравлен. Каждый раз, когда дракон или виверн откусывает голову наезднику на грифоне, он тоже падает.

Конечно, любая успешная защита от осады также будет зависеть от вашей осведомленности о возможностях врага. Если вы знаете, что гиппогриф может нанести серьезный урон в ближнем бою в воздухе, не подпускайте своих грифонов слишком близко, пока ваша противовоздушная дивизия не разорвет его в клочья. Если вы знаете, что дракон может поджечь ваши осадные орудия, убедитесь, что ваши грифоны беспокоят его без остановки. Стрелы, болты, боеприпасы для баллист могут быть пропитаны паралитическим ядом, так что даже скользящие раны изнурительны.

В заключение: как вы хотите, чтобы это было

Итак, предположим, атакует большая армия драконов. Если система работает, ваша разведывательная система дала вам знать заранее, что позволяет обеспечить хотя бы ограниченный уровень готовности. Ваше оружие заперто и заряжено, грифоны накормлены и оседланы, граждане спрятаны в безопасных бункерах.

Теперь речь идет только о борьбе с волнами врагов. После первого штурма драконы, вероятно, захотят восполнить запас энергии и сил. Им придется приземлиться где-нибудь недалеко от города, вероятно, достаточно близко, чтобы ваши разведывательные бункеры информировали вас об их действиях. Теперь им нужно накормить этих зверей, а затем снова отправить их в полет на вершину стены. И все это при том, что вы прекрасно знаете, где они, когда собираются нанести удар и сколько еды у них осталось.

Поэтому я считаю, что изложенная система выполняет цели, которые мы определили, т.е. система раннего и эффективного предупреждения; и сильный сдерживающий фактор для злоумышленников.

Надеюсь, это было интересно! Дайте знать, что вы думали :)

+1 за указание на то, что горы на самом деле могут быть слабостью, а не силой. Кажется, что все связано с этой необъятной стеной. Если бы она не была полностью магически усилена (как Стена в GoT), ее поддержание потребовало бы большого количества работы и ресурсов.
Привет, хорошее наблюдение. Стена имеет решающее значение для этого процесса. Я полагаю, что если какой-либо элемент из приведенного выше плана нуждается в сверхмагическом (и слегка волнообразном) усилении, то это должно быть так. Когда я представляю это, я думаю о гигантском цилиндре из бетона (или другого материала), который немного сужается кверху. Преимуществом этого является возможность сделать город более интересным — например, иметь жилища вдоль внутренних стен. Вместо того, чтобы расширяться в стороны, город расширяется вверх. С удовольствием обменяемся идеями, если потребуется!
Ваша идея напомнила мне об Анор Лондо из Dark Souls 1. Это был бы город, в котором воздушным существам было бы сложно атаковать. И я выбираю ваш ответ, потому что он меньше зависит от магии, но больше от координации и дисциплины.

Судя по вашему вопросу, я думаю, мне нужно работать с

  • город и, следовательно, население размером с город (10 000? может 50 000? больше?)]
  • Небольшой процент составляют маги (максимум 1%...2%), или, ну, в основном сертифицированные правительством наступательные/защитные типы, которые будут сражаться в трудную минуту, а не те, кто лечит раны или создает иллюзии.
  • Нет handwavium для ресурсов (еда, вода, вывоз мусора)

Итак, как бы город далеко? Это с треском проваливается, если это стандартный средневековый город. Но как фантастический город будет хорошо защищен от летающих существ? Однако некоторые корректировки могут сделать города пригодными для жизни.

Расположение:

Первой мыслью будет иметь горные города. Но прямая видимость — ваш друг. Вы не хотите, чтобы высокие леса/холмы/горы блокировали обзор. Итак, равнина с красивой рекой, протекающей рядом. Таким образом, у вас есть сельскохозяйственные угодья, вода, приличные дороги и хорошее предупреждение. (Если вы читали о каких-либо крупных летающих существах, у большинства из них гнезда (или аборигены) не на равнинах, а в горной/холмистой местности)

Строительный материал

Камень. Не ломается легко и обеспечивает достойную защиту от большинства летающих существ. Я предполагаю, что у вас не будет огромных драконов с дыханием плавления камня, летающих каждый день. Кроме того, каменные здания будут более прочными, и потребуется меньшее магическое усиление (если вообще потребуется).

Городской стиль

Либо идите ва-банк и постройте множество высоких башен рядом, либо играйте в режиме полного Парижа с почти раскидистыми зданиями низкой высоты.

Несколько высоких башен будут перекрывать линию обзора, что сделает пролет опасным. Примите бой с ними высоко в воздухе. Конечно, массивный дракон, просто обрушившийся на него, будет разрушительным, но насколько они распространены в вашем мире? Имейте в виду, что драконы не обязательно должны быть типа Смауга.

Растянутая архитектура низкой высоты может использоваться как способ значительно увеличить области, за которыми злоумышленнику придется следить. Представьте себе гарпию или селезня, летающих над городом радиусом 5 миль. Они не могут уследить за выстрелами копья/стрелы/баллисты/требюше отовсюду. Там будут башни, расположенные между другими зданиями, откуда лучники / маги могут нанести ответный удар.

Путешествовать

У вас есть несколько бункеров под землей, связанных туннелями. Даже фермы за пределами города могут быть связаны с этими подземными туннелями, поэтому обеспечьте некоторую безопасность при беге к бункеру. Все фермы не обязательно должны иметь частный туннель, могут быть общие туннели для больших площадей.

Первое мая

Так что ладно, случилось что-то плохое, и ты не можешь бороться. Поскольку теперь у вас есть система раннего предупреждения, вы можете звонить в колокола, а не бойцы могут укрыться в своих домах, подземных бункерах, где это возможно. Цель – минимизировать потери.

Злоумышленники

Я думаю, примерно 3 типа нападающих.

  1. Тип роя: например, тысячи летучих мышей. Обычно не очень умный.
  2. Слегка умные рейдеры: например, грифоны, гарпии и так далее. Небольшое количество, обычно небольшими группами (5? 20? 100?)
  3. Огромный, один звериный клад (вариант существ из армии одного человека?): Например: - Драконы. (Виверны, может, дрейки?) Обычно соло.

Контр-атака

Для любого существа, воображаемого или реального, существует анализ затрат и выгод. Можете ли вы быть уверены, что вы на 100% в безопасности? Возможно, нет. Но вы хотите нанести как можно больше урона, чтобы летающие существа дважды подумали, прежде чем атаковать.

Значит, на тебя напал рой? Прячьтесь, пусть тратят свою энергию на жужжание. Или град стрел, молний, ​​вызвать дождь (это немного спорно. Но это не невозможно. У вас есть большое озеро рядом с городом, у вас есть в основном насыщенные водой облака. Просто взмахните рукой несколько частиц пыли и вот у вас есть дождь)

Для Рейдеров лучники и маги, сосредоточенные в башнях, будут очень вредны.

Теперь перейдем к вашему типичному воздушному существу уровня босса. Они приходят нечасто, но их не всегда очень сложно защитить. Вам не нужно всегда бодаться, чтобы выиграть бой. Дракон напал на тебя? Отправьте град выстрелов из баллист, и маги просто направят их к крыльям. Или подмышки. Или нижние регионы. Энергии нужно не много. Или привяжите веревки и грузы к баллистам (РЕДАКТИРОВАТЬ: что-то вроде гарпуна), чтобы утяжелить существ.

Так что да, город может хорошо себя чувствовать после некоторых корректировок.

Редактировать: после прочтения комментариев от ОП я добавляю еще несколько деталей.

OP поднял действительную точку наконечников стрел / арбалетов / баллист, повреждающих здания внизу. Однако, что, если основная цель вашего мага/волшебника состоит в том, чтобы убедиться, что они поразили существ в первую очередь, или, если они промахнутся, мы можем иметь меньшую группу, возможно, защитного мага/волшебника на земле, чтобы убедиться, что они ослабляют стрелу Головы/арбалеты/баллисты медленно опускаются на землю.

Кроме того, геометрия зданий не имеет значения, пока у вас есть башни и бункеры. Баллисты будут на башнях, чтобы минимизировать время полета снарядов. Даже магам не нужно тратить слишком много энергии. В первую очередь я вижу, как они поддерживают лучников, следя за тем, чтобы все снаряды попали в цель. Таким образом, у нас может быть 10-20 лучников и 2-3 мастера в каждой башне, а маги просто подталкивают траекторию . Как только толстая кожа любого воздушного существа будет пробита, просто бросьте в вал несколько молний/огненных шаров. Это должно сварить мягкие ткани, что сделает их менее маневренными.

По всей вероятности, поскольку мы уже установили хорошую линию обзора ранее, мы сможем справиться с большинством до того, как они достигнут города.

Очень интересна идея строительства высоких башен и бункеров. На самом деле ваша идея города очень похожа на LOTR Гондор (низкая растительность, город на горе, внутренние туннели). Однако любой огонь, брошенный в небо, может нанести вред людям, находящимся под ним, что является проблемой. Я думал, что это будет самой большой проблемой при использовании гигантских баллист или гигантских арбалетов. Они нанесли бы большой ущерб низким зданиям.
Я бы добавил, что города не всегда одиноки. Если у вас есть угроза драконьего типа, сообщите своему королю, пусть его архимаг телепортируется с временной остановкой и несколькими заклинаниями «спаси или умри». Город не защитит от дракона, защитит всю страну, и, к счастью, с почти мгновенной связью и телепортами это не так сложно, как может показаться. Опять же, вам не нужен кто-то, способный всегда побеждать дракона, просто способный причинить ему достаточно вреда, чтобы он предпочел охотиться в другом месте.
@dsollen Умно подумать об общении и ускоренной телепортации. Хороший!
@AdrianoRRodrigues, конечно. В конце концов, нам нужны сюжетные зацепки для наших искателей приключений среднего уровня, не так ли!? :) Конечно, я должен остановиться на этом, потому что, если углубиться в размышления о роли магии в таких мирах, как D&D, быстро становится ясно, как легко можно разрушить экономику, и вскоре весь мир просто развалится на части. Хитрость заключается в том, чтобы думать о реальности ровно настолько, чтобы сделать мир более реальным и отвлечь кого-то, когда он начинает задавать вопросы, на которые нет простых ответов, лол.
Не могли бы вы растянуть брезентовые листы по улицам, чтобы поймать «пропущенные» стрелы/болты? Таким образом, вы сможете освободить своих магов для более важной работы.
Также воздушные шары заграждения или воздушные змеи, раскрашенные в виде монстров, могут помочь отпугнуть более крупных нападающих.
@dsollen Вот почему я обычно запрещаю некоторые «посредственные» заклинания D&D, например ремонт. Ибо они слишком сильно нарушают смысл обыденных вещей и их необходимость. Мне нравится думать и отвлекаться на тему экономики и политических отношений в D&D Worlds (особенно моей), поэтому я стараюсь не отвечать на все магией.
Честно говоря, я не очень хорошо разбираюсь в правилах D&D. Насколько я знаю, это настольная игра :| Пожалуйста, не ненавидь меня!

Это будет тяжело.

Вы когда-нибудь смотрели эти зернистые документальные фильмы о Второй мировой войне, показывающие вам облака разрывающихся зенитных снарядов (зенитных боеприпасов), которые, кажется, делают небо неуязвимым для вражеских бомбардировщиков? Что ж, послевоенный анализ показал, что даже в наиболее сильно защищенных районах с применением новейших тогда технологий более 90% бомбардировщиков благополучно достигли своих целей. И это в контексте того, что крупнокалиберные пулеметы и пушки противостоят летчикам с алюминиевой обшивкой.

Вы можете себе представить, насколько эффективны будут лучники и арбалетчики против почти непроницаемой драконьей шкуры. Ваши механики, вероятно, могут построить подпружиненные баллисты со стальными пиками в качестве снарядов, но опять же, прицеливание их, когда на вас буквально обрушивается огонь, должно быть сложным.

Нет, для этого, скорее всего, потребуется более мощный подход. Теоретически вы могли бы нанять гильдию магов для защиты, но у магов есть недостаток, заключающийся в том, что они носят легковоспламеняющиеся одежды и являются довольно мягкими существами по сравнению с драконами с аналогичными магическими способностями.

Что наконец подводит меня к правильному способу отражения атак дракона. Поскольку драконы — стяжательные и очень умные существа, лучший способ отразить атаки драконов — откупиться от них . Хотя буйствовать в городе, несомненно, приятно, это не совсем безопасно, тогда как сидеть в своей пещере, пока доставляются партии золота (и девственниц?), намного безопаснее. Самые богатые города могут пойти еще дальше и нанять определенных близлежащих драконов для противовоздушной обороны .

Да будет отныне известно всем, могучим и низшим, что Высокий Город Ару защищен от нападений с воздуха славным и могущественным драконом Сеугирд'о'Рронаирда. Всех, кто посмеет поднять клыки, когти или пламя против города, ждет огненная ярость Сеугирда и всех его союзников.

Вы можете попробовать прочитать либо историю, либо Киплинг. Стихи . geld, И тогда ты избавишься от датчанина!"
Моя первоначальная мысль была в значительной степени ориентирована на современные воздушные бои. Я не знал об этой статистике (90% бомбардировщиков были в безопасности), но я помню, что немногие были сбиты зенитной артиллерией. Мне понравился ваш ответ, особенно часть об их оплате (это заставило меня понять, почему город расплачивается с опасными злоумышленниками), но идея построена на не подлежащей обсуждению ситуации.

Есть два разных типа летающих атакующих: бомбардировщики и атакующие в ближнем бою.

Атакующие в ближнем бою хотят пролететь мимо стен вашего города и атаковать уязвимых мирных жителей. Если вас это беспокоит, вам нужно строить каждое здание как собственную крепость: зарешеченные окна, зарешеченные двери, укрепленные стены. Любое здание, подвергшееся нападению, должно продержаться до тех пор, пока не появится городская стража, чтобы отогнать нападавших. Наличие большого количества лучников также будет очень полезно.

Бомбардировщики будут большими существами — может быть, драконами, может быть, дирижаблями — сбрасывающими валуны или греческий огонь на ваш город. Бомбардировщики могут летать выше, чем ваши лучники могут стрелять, и даже более тяжелая артиллерия будет очень трудно поразить их.

Одним из вариантов борьбы с бомбардировщиками может быть просто смириться с ними. Ваши здания хорошо построены, а валуны не так смертоносны, как бомбы времен Второй мировой войны; потребуется довольно много действительно совершенных бомбардировок, чтобы серьезно повредить ваш город. Тем временем ваши наземные силы могут атаковать место, откуда отправляются бомбардировщики.

Если мириться с ними невозможно, нам нужно поговорить о крупномасштабной магии. Бросать огненные шары в каждый отдельный бомбардировщик не вариант, но, возможно, ваш волшебник сможет скрыть землю туманом, чтобы бомбардировщики не могли найти цели. Приложив немного магии, ваш город может превратиться в запретную для полетов зону: ураганный ветер, усиленная гравитация или просто запретная для магии зона над городом, чтобы разрушить магию, которую используют драконы для полета. Любой из этих вариантов может быть постоянным или временным.

Как правило, вам нужна многоуровневая сеть ПВО, состоящая из нескольких уровней: перехватчики зональной обороны, перехватчики точечной защиты, ПВО большой дальности, ПВО средней дальности и ПВО ближнего действия.

Перехватчики районной обороны будут летающими истребителями с чрезвычайно большой выносливостью. Они будут находиться в постоянном патрулировании от воздушных угроз, направляемых наземными наблюдателями с помощью любых возможных магических/технологических средств. Их работа заключается в том, чтобы первыми вступить в бой с враждебными силами как можно дальше от поселений и подорвать их численность и боевой дух.

Перехватчики с плотным расположением точек будут состоять из маложивущих, но быстрых летчиков. Они будут оставаться на земле до тех пор, пока не будут уведомлены о налете противника, а затем быстро поднимутся в воздух и с помощью наземных директоров найдут и вступят в бой с противником, предпочтительно с помощью дальнобойной наземной обороны.

Наземная оборона дальнего действия будет атаковать незваных гостей на максимально возможном расстоянии, предпочтительно за пределами видимости, с помощью магии или зачарованных снарядов. Их задача не наносить массовых потерь, а разбивать формирования и организации. Трудно оставаться в строю или общаться со своими товарищами, когда вокруг вас взрывается магическая зенитная артиллерия или вы постоянно пытаетесь увернуться от магического аналога ракетного замка.

Надводная оборона средней дальности будет атаковать злоумышленников на немного меньшем расстоянии. Их работа заключалась в том, чтобы расстроить нападающих настолько, чтобы после тщательного избиения зенитной артиллерией дальнего действия они отказались от миссии и повернули назад. Скорее всего, они будут состоять из переделанных осадных машин, таких как баллисты или магия.

Наконец, у нас есть АА ближнего действия. Это будут либо маги с очень коротким временем произнесения заклинаний, либо лучники из-за большого количества огня. Они будут размещены рядом с достопримечательностями, такими как дворцы, крепости, склады и т. Д., Чтобы обрушить разрушительную огневую мощь на все, что подойдет достаточно близко, чтобы обменяться с ними ударами. В отличие от двух предыдущих, вероятность либо фактического убийства, либо убийства нападавших с близкого расстояния будет очень высокой.

Теперь этой системе потребуется хорошая система управления и контроля. Много инвестируйте в магов с быстрыми способностями к общению и гаданию. Чем раньше удастся обнаружить врага, тем скорее с ним можно будет вступить в бой и тем больше вероятность, что он будет повернут вспять или уничтожен.

Давайте обратимся к работам Джона Нормана, создателя вселенной Гора, в которой есть именно это и без магии.
В его мире есть полчища воздушной кавалерии и налетчиков, людей, летающих на гигантских хищных птицах и вооруженных мечами, копьями и арбалетами, а также устройствами в стиле лассо и боло для захвата людей (обычно женщин, которых нужно увести в рабство).
Города используют лучников на своих стенах, собственные летающие патрули для перехвата рейдеров и гигантские сети из тонкой металлической проволоки, натянутые между башнями над городом, чтобы сдерживать рейдеров и предотвращать их высадку (рейдеры могут нести некоторое количество войск, держащихся за город). веревочные лестницы для вставки в целевой город).

Эти же птицы также используются для перевозки дорогостоящих грузов и услуг по доставке сообщений, поэтому сетка надевается только во время войны.
Конечно, атакующая сила может попытаться перерезать сети, используя крюки и другие устройства, которыми владеют их рейдеры.

Самая сложная угроза - классический огнедышащий дракон. Наиболее опасные характеристики дракона в порядке убывания: Летающий бронированный корпус Огнедышащий мощный укус когтей

В подготовленном городе могут выпасть драконы без использования магии или ручного волнения.

Укрыться и потянуть его крылья

Звучит сигнал тревоги, все мирные жители спрятались в своих подвалах, лучники ныряют в каменные башни, а над головой извергает огонь дракон. Когда дракон проходит мимо, лучники целятся в массивные небронированные крылья дракона большими зазубренными стрелами, чтобы разорвать крылья. Вы даже можете атаковать веревки к стрелам, чтобы разорвать их после попадания. Это подло, но дракон пытается убить тебя. После нескольких раундов дракону потребуется небольшая площадь поверхности крыла, чтобы оставаться в воздухе, что приведет к его падению и не позволит ему сбежать.

Ранил его на расстоянии

Приземлившегося дракона можно обойти баллистой и мощными арбалетами. Обычно он летит слишком быстро, чтобы поразить его мощной артиллерией, но теперь он медленнее. Вы держите баллисту спрятанной в башнях во время первой фазы, теперь выкатите их и начните ранить дракона, это вызовет у него кровотечение и замедлит его. Пусть быстрые храбрые конные войска с копьями и дротиками беспокоят и отвлекают его.

Финский это

Переместите пехоту с очень сильными пиками и тяжелыми изолированными железными щитами, чтобы замедлить и поймать дракона, продолжайте ранить его, пока не прикончите.

В качестве плюса, когда вы делаете это в первый раз, у вас есть огнеупорная драконья шкура, которую вы можете использовать в следующий раз, когда сражаетесь с ним.

Возможно, следует сосредоточить внимание на том, что могут сделать воздушные нападающие и как они это сделают?

Бросать камни или стрелять стрелами по городу на самом деле не представляет особой угрозы, если только там нет очень большого количества врагов.

Можно было бы подумать, что опасность воздушных атак в фэнтезийном сеттинге заключается в способности наносить «хирургические удары», но эти хирургические удары должны быть направлены на предсказуемые цели, а если цель можно предсказать, то можно подготовить и защиту.

огнестрельное оружие может быть примитивным, но летящий дракон, получивший по морде бомбарду, полную «картечи», не будет счастливым драконом.

баллистам не нужно поражать врага, чтобы причинить ему вред, они могут стрелять с целью закрытия углов атаки и/или перетаскивания веревок от одной оборонительной башни или высокого здания к другому. Воздушные нападающие отказываются от многих своих преимуществ, когда решают атаковать замкнутое пространство, если только не зимородки или что-то в этом роде, зависание не очень практично для большинства крылатых существ и прогнозируемых маршрутов полета.

Параллели, проведенные с бомбардировками Второй мировой войны, на самом деле не имеют никакого смысла, фэнтезийные летчики не сбрасывают тысячи тонн взрывчатки с высоты в 10 тысяч футов.

Кто снова убил Смауга?

и т.п.

Город будет иметь нормальную оборону, а также зенитные башни / разведывательные посты, установленные на его стенах. Внутри города будут спорадические зенитные башни. Если будут бомбежки, то будут бомбоубежища.

Город будет тренироваться или вступать в союз с дружественными летчиками, чтобы бороться с вражескими летчиками.