В настоящее время мы знаем формулу энергии снаряда: E = (m * v ^ 2) / 2, согласно которой скорость важнее веса, поэтому пороховое оружие было более эффективным по сравнению с броней. Как люди могли измерять скорость снаряда с шагом до 10 м/с во временных рамках от Древнего Рима (переходная эпоха) до позднего средневековья?
Проверенный и малотехнологичный метод измерения начальной скорости снаряда — баллистический маятник . По сути, снаряд попадает в тяжелый маятник; маятник поднимется на высоту, зависящую от скорости снаряда; подробности см. в статье Википедии. Баллистический маятник был изобретен в 18 веке Бенджамином Робинсом ; до этого можно было измерить только среднюю скорость, измерив расстояние, пройденное снарядом, и время, необходимое для достижения цели.
С другой стороны, до конца 16-го века (который находится на территории Ренессанса) не было особых причин пытаться точно измерить начальную скорость снаряда . Древняя и средневековая физика имела чисто качественные теории динамики; единственные части механики, которые имели действительные числовые формулы, были статика и кинематика; без количественной теории динамики нельзя было бы особо использовать знание того, что конкретный снаряд был выпущен со скоростью 266 или 276 метров в секунду.
+1 к идее баллистического маятника. Вот метод, требующий меньшего количества математических знаний и являющийся скорее методом грубой силы. На самом деле мы сегодня используем вариант этого метода во многих тестах скорости на компьютерах.
Идея состоит в том, чтобы измерить большое количество событий подряд. Скажем, я стреляю стрелами; Я могу выстроить 20 лучников с инструкцией, что когда я скажу «ВПЕРЕД», первый лучник выпустит стрелу; следующий натянул лук, но не стреляет, пока не увидит попадание первой стрелы, третий ждет, пока не приземлится вторая стрела, и так далее. Вся операция по запуску и приземлению всех 20 стрел рассчитана по времени, как бы они ни рассчитывали такие вещи. Я бы предложил тиканье чего-то вроде метронома или часов с грузом, или количество времени, которое требуется мячу, чтобы скатиться по спиральному желобу (переместите его наверх в тот момент, когда он катится в вашу руку внизу), или любой другой стандарт, который измеряет постоянное количество времени; в пределах 1% или около того. Скажем, он измеряется в таксах.
Далее: Измерьте расстояние всех выпущенных стрел; и добавить их. Это можно сделать с помощью любой стандартной мерной линейки. Разделите это расстояние на общее количество тактов, и вы получите среднее расстояние, пройденное стрелой за один такт.
Ошибка незначительна; опытные лучники (или пращники) выпустят свои снаряды примерно через 1/10 секунды после того, как увидят, что предыдущий попал в землю. Время также будет очень постоянным; даже со спиральным желобом время, которое требуется опытному ловцу мяча, чтобы переместить мяч, будет настолько постоянным, что оно просто становится частью времени и варьируется менее чем на 1/20 секунды.
Этот подход, вероятно, не работает для порохового оружия; но для предметов римской эпохи, требушетов, пращей, стрел, копий и т. д., которые слишком быстры для точного подсчета времени, но достаточно медленны для наблюдения, этот подход к агрегированному измерению будет работать.
Саша
Альберто Ягос
Ник Дзинк
Айфай
Айфай