Как летающие солдаты могли повлиять на средневековую тактику боя?

Две средневековые армии сражаются друг с другом. Их пехота примерно равна, а артиллерийские орудия хорошо подобраны. Во время одной битвы они попадают в патовую ситуацию.

Затем одна сторона показывает, что у них есть хитрость в рукаве. Волшебник, тайно работавший на их короля, использует единственную силу, которая у него есть, — дает солдатам возможность летать. Он может одновременно наложить заклинание только на одного человека. Каждый из них может продолжать летать около десяти минут, после чего просыпается реальность, и солдаты перестают вести себя как птицы и начинают вести себя как падающие кирпичи. Исключения составляют те, которые приземляются, пока не стало слишком поздно.

В первой битве другая армия настолько напугана, что просто разворачивается и убегает. Но они решают, что вернутся и сразятся в другой день. Так они и делают.

Как армия с летающими солдатами может изменить свои боевые планы, чтобы в полной мере воспользоваться своими новыми способностями?

В интересах сделать это менее широким, чем кажется, я сужу области, которые я ищу:

  • Атака с нескольких сторон (то есть спереди и сзади, потому что летающие солдаты могут легко добраться до тыла) или иное перемещение своих войск
  • Атака с воздуха, например, падающие кирпичи
  • Доспехи и оружие, которые могли использовать летающие солдаты.

И нет, других сил у волшебника нет. Я знаю, он довольно грустный волшебник. Но я хочу, чтобы это было как можно проще.

Обратите внимание, что солдатам становится все труднее летать с увеличением веса. Солдаты могут решить не носить столько доспехов, сколько в противном случае, или вообще не носить.


Максимальная скорость солдат составляет около 20 миль в час, а их максимальная высота составляет около 100 футов. Волшебник может произносить заклинание примерно раз в минуту, поэтому солдаты эффективно ошеломлены. Однако каждая армия насчитывает около 500 человек. Довольно большой, по сравнению с количеством солдат, которые могут летать.

Разверните нам пару моментов... какова скорость полета? На какой высоте они летят (т.е. будут ли эффективны вражеские лучники)? Как часто волшебник может использовать это заклинание? И, наконец, 50 солдат — это значительное количество солдат в битве (то есть, если они доберутся до тыла противоборствующей армии, будут ли противоборствующие армии 5000 лучников смеяться над ними и зарезать их, или противоборствующие армии 100 у лучников большие проблемы)?
500 человек - это немного меньше, чем я думал... раз в минуту * 50 солдат * 10 минут... технически этот волшебник может заставить всех 500 летать одновременно, не так ли?
@Twelfth Упс, я что-то не так указал.
500 человек — это скорее когорта, чем армия.
Каждый раз, когда я читаю заголовок этого вопроса: «Как летающие солдаты могли повлиять на средневековую тактику боя», я не думаю, что волшебники используют заклинания полета. Я думаю катапульты. Излишне говорить, что влияние на тактику, которое я предвижу, несколько отличается от того, что вы имели в виду.
Я продолжаю рассматривать этот вопрос как интересный в списке, но затем я читаю здесь ограничения мастера и понимаю, что его едва можно использовать. 1 человек в минуту, длится 10 минут и может иметь катастрофические последствия, если полет закончится, пока они находятся в воздухе ... Максимум 9 человек в любой момент времени. Недостаточно ни для эффективной передислокации сил, ни для организации внезапной атаки. Бомбежки или стрелы в основном бессмысленны из-за небольшого количества летающих войск, 500 минут, чтобы заставить все войска пролететь над преградой / рекой, занимает целый день. Ответ Уилла как ангелов Монса по крайней мере интригует.
Может ли волшебник наложить на себя? Если это так, у вас есть способ держать небольшую группу в полете на неопределенный срок. Просто пусть волшебник летит с ними и обновляет заклинания по мере их износа.

Ответы (25)

Итак, сделаем здесь пару предположений:

Допущение 1. Способ вызова магии заклинаний требует разума и свободы воли. Так что, например, никаких валунов, что, исходя из этого предположения, означает, что в противном случае волшебнику пришлось бы самому направлять такую ​​атаку, тем самым нарушая очевидное/наилучшее применение такой стратегии.

Допущение 2. Все остальное одинаково, боевая тактика, стратегии атаки и защиты, сила и выносливость солдата, все такие же/ожидаемые, как обычно, другими словами, никаких других магических или метафизических вмешательств.


Проблемы


Учитывая вышеизложенное, основными проблемами, которые я вижу с этой возможностью, являются:

  1. 100 футов, хотя, возможно, и с большим наклоном для лучника, находятся в пределах досягаемости для опытного лучника.

  2. Скорость 20 миль в час, хотя и быстрее, чем у большинства охотничьих животных в местах с естественным укрытием, для большинства охотничьих животных меньше, чем обычный бег, и все же, вероятно, находится в пределах стандартной подготовки опытного стрелка. Таким образом, кажется, что у хорошо обученных и целеустремленных солдат, прошедших подготовку в качестве лучников, не будет проблем с тем, чтобы сдерживать этих летающих нападающих.

  3. Очевидно, что ограничения на способность волшебника выполнять заклинание и ограничения на магию не позволяют получить значительное преимущество, поэтому нам приходится довольствоваться ручейком солдат, умеющих летать, что, по-видимому, требует хорошо продуманного плана, который адаптируется к ситуации. количество листовок увеличивается или иным образом наилучшим образом использует лишь небольшое количество листовок в скоординированной стратегии. Эти тонкости затрудняют формирование такой стратегии и ее применение буквально за одну ночь, как следует из вопроса.


Предложения и ответы на другие ответы


Некоторые из других ответов содержат хорошие предложения, но многие из них также основаны на предположениях.

  1. Огонь, например, предложен @Muz. Подойдет ведро смолы, но его придется нести на цепи, чтобы не обжечь солдата, несущего его. В противном случае поджигание любого такого снаряда в воздухе было бы нецелесообразным, поскольку я предполагаю, что ни у кого не было бы зажигалки Bic или кто-то захотел бы возиться с кремнем или раскаленными углями и трутом, в то время как в него стреляли бы стрелы, а дождь и ветер вызвали бы воспламенение на месте. невозможно.

  2. Разведка была предложена @BowlTurner. Это может быть хорошей стратегией, но я думаю, что ее лучше применять ночью, когда летунов нельзя было увидеть над головой, но они могли отслеживать отступающие силы и возвращаться с подробной информацией об их лагере, откуда противостоящие силы могли послать скрытое подразделение в район. ночь, избегая наблюдателей и попытаться убить руководство вражеского лагеря. В противном случае, если один из летающих солдат находится в хорошей позиции, чтобы напрямую убить командование противника, то его, возможно, можно было бы принести в жертву для этой цели, если это окажется так. Это предполагает, что победа больше связана с эффективным убийством, чем с чем-то рыцарским.

  3. @Will хорошо замечает, что дает противникам повод для страха. Если исходить из того, что первая битва зашла в тупик и противник уже знает о летающих воинах, никаких сюрпризов в принципе не будет. Преимущество в этом смысле уже потеряно... но если бы это было не так, я бы приберег летные возможности для наземного боя. Подождите, пока войска с обеих сторон не приблизятся к столкновению. Распределите несколько солдат, способных летать, по всему отряду и поручите им украсить свои способности дополнительным преимуществом полета, но не летать долго.

  4. Следуя пункту 3 выше, @BM задает важный вопрос.How close to the target must the wizard be in order to cast this ability?Предполагая, что волшебник может накладывать заклинание на расстоянии, пусть волшебник случайным образом выбирает солдат и накладывает на них заклинание. Сообщите всем войскам о том, что произойдет на поле боя и что они должны делать (то же, что и выше), если они заклинают. Наоборот, было бы более ошеломляюще и пугающе для противника, если бы солдаты перекрикивали своих противников, совершая большие прыжки и набрасываясь на врага с рубящими топорами, копьями, вонзающими их в землю, мечами, используемыми в тот момент, когда наступает осознание. что тот, кто напал, просто сделал что-то сверхъестественное. Если бы несколько солдат во главе атаки спрыгнули с ног и бросились в бегство, а не бежали бы последние 100 футов, это было бы самым неожиданным и шокирующим. Но главное, чтобы это не осталось незамеченным для всей линии фронта. Встречайте противника с яростью, но не хвастайтесь полетом над головой, превращая себя, так сказать, в мишень. Пока тактика страха успешна, когда враг выглядит так, будто он не хочет сражаться, прежде чем он убежит, продолжайте рубить как можно больше из них на куски. Те, что уйдут, вряд ли вернутся. Может быть, имеет смысл, чтобы те, кто летит вперед при атаке, просто несли щиты и сбивали с ног как можно больше врагов, прорывались сквозь линию врага и проделывали дыры для других. Затем встаньте и начните взламывать, надеюсь, те, кто спешит в дыры, моментально окажутся там, чтобы помочь. Те, кто находится сразу за линией врага, не будут ожидать, что один солдат прорвется вот так, он может воспользоваться этой неожиданностью, но если его затопить, он всегда может прыгнуть на десятки футов назад, чтобы поддержать свои войска. Конечно, стратегия будет развиваться в данный момент и должна в некоторой степени полагаться на автономию солдат, потому что она нова и не была проверена, и никто не был обучен ее реализации раньше.

  5. Несколько других ответов в целом совпадают по поводу общей разведки. @Erik хорошо замечает, что дает командиру возможность летать, чтобы он мог иметь более прямую информацию о разворачивающемся сражении, но он также упоминает сигнализацию. В случае дневного полета в бою, для подачи сигналов и в сочетании с расчетом @Wingman4l7 расстояния в 3,3 мили как подразумеваемой «безопасной дистанции» для командования противника, необходимо было бы иметь сигнальный механизм, который было бы практично с такого расстояния - это, конечно, при условии, что нет доступных шпионских очков / биноклей. Я бы предложил небольшие мешочки с ярко окрашенным мелом или порошком, которые рассеивались бы в воздухе и создавали бы большой сигнальный шлейф, чтобы информация могла передаваться на место, и сигнал, таким образом, мог бы служить маркером местоположения, чтобы уменьшить двусмысленность в любых переданных описаниях, однако человек, подающий сигнал, должен знать, что он ищет и каким должен быть соответствующий сигнал. Однако лучше всего использовать такой сигнал как приманку, чтобы заставить вражеское командование поверить в то, что его позиция скомпрометирована. Но вместо того, чтобы просто получить такой сигнал, а затем выполнять команду по мере отступления, было бы более эффективно иметь стелс-подразделения, обходящие территорию с флангов и позиционирующие их с помощью более осторожной разведки и отчетов на основе полета. Имейте в виду, что высокий полет виден,

Между прочим, 100 футов также находятся в пределах досягаемости начинающего лучника... ;)
@fgysin Я знаю, что просто не хотел передавать что-то столь тривиальное, как стрельба по мишеням. Я мог бы уже быть начинающим лучником, если бы продолжал. :-)
Стена щита блокирует линию обзора (предположим, что выбрана местность, чтобы предотвратить недосмотр), группа мужчин несет бревна за стеной щита, зачарованная, когда формации смыкаются. бревно, летящее поперек на высоте головы, гарантированно нанесет некоторую травму (мужчины не могут уйти с дороги из-за мужчин позади), но цель состоит в том, чтобы нарушить целостность формации.
в то время как лучники могут добраться до ваших летунов, если они стоят относительно близко, наличие 10 лучников в воздухе с преимуществом по высоте в 100 футов дает им соответствующее преимущество в их собственной эффективной дальности, и они могут держаться подальше от выстрела из лука, достаточного, чтобы заставить врага перейти в наступление, если не нанести достаточно урона, чтобы выиграть битву.
летать с горючим материалом над собственными войсками, чтобы добраться до врага, кажется плохой идеей, а если вы летите не из укрытия, то это скорее самоубийственная миссия, люди вообще говоря не хотят умирать, чтобы выполнить трюк . любой отряд ближнего боя всего из 9 или 10 человек будет быстро разбит, если его отделить, это не значит, что они появляются из ниоткуда. При этом небольшой резерв можно было использовать для «перепрыгивания» и выполнения воздушных/фланговых или тыловых атак на участках фронта, уже прореженных или полностью занятых.
Однако битва становится намного легче, если противник разделит свои силы, предполагая, что у вас нет кавалерии, которую можно было бы использовать, очевидно равные отряды могут быть внезапно усилены, в то время как другие отряды «закрывают фланг». принуждение вражеского командира к общей рукопашной схватке или отходу. Преимущества такой тактики усугубляются, если не задействована кавалерия. Что касается разведки, подачи сигналов и т. д., кажется вероятным, что лошади в целом гораздо полезнее, чем эта «технология» (лазание по дереву или насыпи даст столько же общей информации в большинстве случаев).

Я предполагаю, что их лучшее применение было бы в сборе разведывательной информации. Возможность видеть, где противник держит все свои войска, и видеть засады, пока не стало слишком поздно.

В качестве вектора атаки они будут просить, чтобы их расстреляли. Стрелы хорошо протыкают предметы, а лучники любят тренироваться на вражеских целях. От ста стрел было бы очень трудно увернуться, и даже от одной стрелы было бы трудно увернуться, так как когда она приближается к вам, это просто коричневая точка, и это будет на изменчивом фоне.

Не только сбор информации, но и более быстрая передача информации. Возможность проехать 3,33 мили за 10 минут была бы огромной.
Да. Или они могли попытаться убить вражеского лидера.
Во время гражданской войны в США воздушные шары активно использовались для сбора разведданных, они были дорогими популярными целями, но их способность собирать разведданные того стоила.

Три основных преимущества:

Высота

Стрелки, идущие вниз, намного мощнее, чем стрелы, идущие вверх. Было бы невероятно сложно подстрелить кого-то с неба, если он находится достаточно высоко, но при этом летун может легко нанести серьезный урон несколькими заряженными дротиками.

У более высокого человека гораздо больше преимуществ, чем у более низкого. У них немного больше силы из-за гравитации. Они могут лучше сбивать людей. У них больше шансов поразить противника в голову и шею. Таким образом, летун может просто левитировать на высоте фута над землей и при этом получать значительное преимущество. Это невероятно похоже на то, как действует кавалерия.

Тактическая гибкость

Это огромно. Представьте себе армию, которой плевать на горы или реки. Мы воспринимаем наши мосты как должное. Переход через реку очень опасен и труден. Они могут нанести удар где угодно, захватив многие существующие форты врасплох, потому что большинство использует природу как опасность.

Стены внезапно устаревают. Солдаты могут прилететь в любую точку города и нанести удар по его самым слабым местам.

Тоже фланговый. Стена пикинеров может затруднить прорыв мимо них, но эскадрилья летунов, вооруженных копьями, может ударить сзади по множеству отрядов с алебардой.

Воздушная бомбардировка

Они могут поджигать легковоспламеняющиеся вещества, такие как жир и масло, и бомбардировать предметы. Они могут сбрасывать больные трупы.

Это не ограничивается комбатантами — воздушный отряд может легко сравнять с землей или отравить целый город во время осады.

Во всех ответах до сих пор летающая пехота рассматривалась как еще одна единица. Хо хм. Я думаю, что волшебник, который является пони с одним трюком, но немного хитрым, может использовать это для шока и трепета: например, сражаться с ацтеками, используя лошадей и пушки. Конечно, сильное оружие, но сила противника, превосходящая испанцев численностью 1000 к 1, могла бы штурмовать и сокрушить их, если бы они понимали, что такое оружие, его немистическую природу и ограничения. Ключевым моментом для этого волшебника является использование своего трюка, чтобы максимально напугать другую сторону и сломить их боевой дух.

Во-первых, в идеале волшебник не раскрывает свой трюк заранее, заставляя обычных парней пролетать среди бела дня, бросать камни и лететь обратно. Недостаточно пышный. Летающие парни должны носить крылья и маскироваться (джинны!), приходить ночью и обливать врага горящими жидкостями — или что-то сравнительно запутанное и экстравагантное. Врагам нельзя дать понять, что происходит на самом деле.

Даже если он выдал свою уловку, отправив сначала дневных камнедробилок, он мог бы затем перепутать ее так, что врагу не было бы ясно, что у него действительно есть только 1 уловка. Что-то вроде спектакля с одним актером, который носит разные костюмы и говорит разными голосами. Команда летунов в костюме дракона могла летать высоко над головой — предзнаменование! Летун ночью мог с большой высоты сбросить в лагерь что-то страшное - откуда оно взялось? Летуны могли делать странные и тревожные вещи, которые в конечном итоге имели большее влияние, чем обычные атаки. Собственная сторона волшебника не должна быть посвящена в эти дела, но должна быть в равной степени озадачена. Оказавшись в союзе с сильной магией, они повысят свой боевой дух так же, как сокрушают врага. Это может быть что-то типа "Ангелов Монса" -https://en.wikipedia.org/wiki/Angels_of_Mons

Волшебнику было бы лучше наложить заклинание на валун размером с человека, а затем просто позволить ему упасть на другую армию.

Заставьте самого генерала летать. Возможность видеть, что происходит с неба, и отдавать приказы, размахивая флагами, сделает разведку вашей собственной армии намного лучше, чем у врагов, что, вероятно, переломит ситуацию.

Если вы можете поднять в небо только горстку, лучше сделайте их ценными. Генерал, которому нужно как можно больше информации для эффективного руководства, кажется лучшим выбором.

Носители баннеров могут стать хорошим вторым вариантом. Моральный эффект от просмотра знамени вашего королевства (желательно в десять раз больше обычного), развевающегося над полем битвы, очень поможет.

Отрубите голову, и тело упадет.

Отправьте воздушную штурмовую эскадрилью над армией противника, чтобы убить вражеских командиров , которые в противном случае были бы совершенно недоступны, если бы они были в безопасности за их множеством солдат.

Десять минут полета со скоростью двадцать миль в час означают максимальную дальность ~ 3,3 мили . Если вражеские генералы не находятся хотя бы так далеко от линии фронта после того, как стали свидетелями волшебства предыдущей битвы, то им некого винить, кроме самих себя.

Наложите заклинание на своих лучших лучников без доспехов. Пусть атакуют с воздуха. Гравитация на вашей стороне — огромное преимущество при захвате других лучников, вы можете подобраться очень близко к пехоте для точных выстрелов, и они очень мобильны на скорости 20 миль в час.

Они, вероятно, могут закончить битву сами по себе, убив 10 человек до того, как заклинание закончится.

Разве другая армия не могла просто спрятаться под своими щитами?
Хорошая точка зрения. Забудьте о последней фразе. Но я все же думаю, что это лучшее применение заклинанию. Противоборствующая армия была бы довольно изуродована, удерживая свои щиты, чтобы быть эффективной.
Абсолютно, они бы.
Трудно натянуть и прицелиться из лука, когда вы не стоите на земле или вообще на чем-либо. Особенно, если у вас есть всего 10 минут, прежде чем вы упадете как кирпич.
Также мы смотрим на 10 солдат в воздухе в любой момент - недостаточно, чтобы иметь какое-либо значение...

Насколько близко к цели должен быть волшебник, чтобы использовать эту способность? Кто управляет полетом: цель или волшебник? Нужно ли на солдат накладывать заклинание полета? Можно ли накладывать его на животных или неодушевленные предметы?

Например, если его можно наложить на болты баллисты, на них не повлияет гравитация, что сделает осадные орудия значительно более точными на очень большом расстоянии. Это также облегчило бы их перезарядку. Если бы он мог использовать его на самих осадных машинах, их быстрое перемещение или перемещение на более высокие места было бы проще, даже если это не аннулирует полностью вес.

Дополнительная скорость летунов в сочетании со способностью игнорировать местность делала их превосходными для отправки сообщений между батальонами, тем более, что сбить посыльного было бы особенно очевидным, что свело бы на нет «Проблему двух генералов » . Это особенно полезно, если волшебнику не нужно находиться где-либо рядом с рассматриваемым солдатом или даже иметь на него прямую видимость, что позволяет повторно одарить солдата полетом через 10 минут.

Даже без отправки прямых сообщений операторы летающих семафоров можно было использовать для быстрого и эффективного управления большой армией, разбросанной по полю боя.

Является ли грузоподъемность флаера установленным порогом совокупного веса флаера + груза, установленным порогом нагрузки или нагрузка зависит от грузоподъемности флаера? Если чем сильнее летун, тем больше он может нести, то если ваши самые большие солдаты с большими молотами ведут летящую атаку — почти так же быстро, как конная атака, но со значительно большей маневренностью — могут быть разрушительными, особенно если за ними следует более типичный смонтированный заряд.

Я бы использовал летающие части как отряд самоубийц. Я бы приказал им нести какую-нибудь легковоспламеняющуюся жидкость и распылять ее на вражеские войска сверху. Даже если их подстрелят лучники, они упадут и прольют эту жидкость на поле. Теперь лучники из моей армии могут стрелять в эти области огненными стрелами, чтобы распространять огонь и убивать войска.

Используйте полет для стратегического позиционирования. То есть ситуация в стиле Фермопил. У вас по 500 солдат с каждой стороны. Каждый солдат может лететь в течение десяти минут со скоростью двадцать миль в час, что означает, что он может проехать 3,3 мили и прибыть в бой свежим. За час он может перевезти 50 солдат на 3,3 мили вокруг врага и прибудет расстроенным.

таким образом он может перевозить по одному солдату за раз, поэтому 6 солдат за час могут пройти 3,3 мили.
@MarshallTigerus в вопросе говорится, что он может наложить заклинание на одного солдата один раз в минуту, поэтому за 8 часов он может потратить 500 минут на произнесение заклинания и наложить его один раз на каждого солдата. Эти 10 минут полета могут быть стратегически важными, например, для пересечения крупной реки без моста или подъема на большую скалу. И то, и другое можно было сделать за одну ночь для переброски войск для внезапной атаки с направления, которое противник считает непроходимой местностью.

Первое, что нужно понять, это то, что другая армия возвращается, чтобы сражаться. Что это значит? Ну, вы не сражаетесь, если знаете, что противник превосходит вас, поэтому, во-первых, противоборствующая армия придумает что-то, что сделает преимущество атаки с воздуха почти бесполезным. Во-вторых, командир убедит свои силы в том, что умение летать — это зло (для «духа» армии).

Итак, принимая это во внимание, как победить армию противника? Возьмите их неподготовленными, заставив их думать, что они принимают вас неподготовленными

Как это могло работать? Одним из способов было бы разделить вашу армию из 500 человек на 4 меньшие группы. Отправьте пару человек (лучников с луками) в воздух к армии с видом либо на разведку, либо на убийство. Дайте ему броню, которая выглядит тяжелой, но на самом деле она относительно легкая (эффективность меня не волнует). Как только они будут обнаружены, пусть они немного убегут за пределы досягаемости другой армии, чтобы их преследовали. В заранее определенном месте разделите 2 листовки на 2 отдельных направления. Если преследующая армия разделяется, ведите их в отдельные засады (цель разрезания противоборствующих сил состоит в том, чтобы вызвать небольшой хаос, чтобы противоборствующие силы больше не действовали как единое целое, облегчая их поражение). Разделение двух летунов на самом деле является сигналом для 2 из 4 меньших групп, чтобы они подготовились к атаке с тыла, в то время как другие 2 группы устроили засаду. Если противоборствующая армия вообще не разделяется, ведите их обратно к тому, что кажется лагерем вашей собственной армии (чтобы противостоящая армия думала, что ваша армия уязвима, и атаковала, только чтобы ничего там не найти и быть атакованной в свою очередь), куда отправляется еще один «разведчик», что на самом деле является сигналом для 4 меньших сил собраться вместе и атаковать противостоящие силы с тыла и с боков.

Есть много различных вариаций и идей, подобных этому, но общий смысл, как всегда, состоит в том, чтобы играть на ожиданиях и использовать неожиданную тактику, например, использовать кого-то, поднимающегося/спускающегося с воздуха в качестве сигнала, или заставить кого-то появиться. как будто они посылают куда-то сообщение, хотя на самом деле это сигнал какой-то другой части армии или просто отвлечение внимания. Это затем используется, чтобы взять противника, который не готов к нападению. Как только другая армия ожидает, что вы что-то сделаете, прекратите это делать.

Со временем вся культура будет развиваться вокруг летунов и плоскоземельцев, и я полагаю, что защита тоже будет развиваться (например, стены, покрытые пиками). Точно так же, как наша искусственная среда была построена вокруг среднего роста, веса, зрения, досягаемости и т. д., вы увидите, как аспекты их общества развиваются способами, которые мы, вероятно, не можем предсказать. Я бы сказал, что такое свойство может даже быстро вытащить их из средневековья.

Но учитывая, что сейчас средние века, мы можем увидеть всеобщую резню в попытке схватить волшебника и пытками выбить из него тайну.

Кроме того, мы видим людей, предполагающих, что волшебник является истинным пилотом, способным контролировать траекторию, наклон и рыскание солдат (и это вызывает вопрос «почему бы не сбросить X на врага»). Но ОП оговорил, что его заклинание дает солдатам возможность летать, а не то, что он контролирует их, когда они встают.

Как отмечали другие, максимальная высота в 100 футов и низкая скорость полета делают летающих солдат отличными целями для лучников.

Как армия с летающими солдатами может изменить свои боевые планы, чтобы в полной мере воспользоваться своими новыми способностями?

Легкий. Вы не используете его, когда они его видят, и вы используете его для осады замков или для того, чтобы заманить нескольких человек, разведчиков или убийц в тыл врага. Учитывая ограничения, которые вы изложили здесь, на числа, которые могут быть в воздухе. Люди на земле могут легко отслеживать тех, кто находится в воздухе, и быть там, чтобы встретить их, когда они приземлятся, что отвлечет силы от главного события.

Я бы дал вашим летунам легкие бронированные диски для отражения стрел, которые были бы на ногах.

Кем бы ни были ваши летуны, они должны быть элитными и способными нести смерть и разрушения даже без брони. Летающие лучники были бы прекрасны в генеральном сражении, но им нужно будет быстро наносить удары и возвращаться в тыл задолго до того, как это пройдет.

Чтобы расширить ответ @BM, ваши летающие парни лучше подходят для разведки врага и быстрой и эффективной передачи приказов вашим солдатам. Главной причиной, по которой идея летающего боя не сработает, вероятно, будут лучники.

Если Армия Б (армия без Волшебника) желает вернуться, чтобы сражаться с этими летающими людьми, они, вероятно, не являются безумно суеверными (иначе они не вернулись бы добровольно). Это означает, что они знают, что ваши парни уязвимы для стрел, особенно если они снимают свою броню, чтобы облегчить полет.

Я полагаю, что ваша армия Б просто выпустила бы несколько залпов стрел, и проблема была бы решена. Волшебнику требуется время, чтобы набрать значительное число, и армии Б не придется сражаться с врагом, пока волшебник не наделит солдат этой способностью.

Поскольку эффект действует всего десять минут, я сомневаюсь, что 1 волшебник сможет зачаровать больше, чем группу из 10 солдат, прежде чем первые несколько начнут терять эту способность… это означает, что им придется пойти и индивидуально атаковать врага.

Это не сильно повлияет на дальний бой, но на осаду да, особенно если вы держите это в секрете. Вы можете войти в любую крепость и открыть ворота ночью.

В противном случае я думаю, что это бесполезно, так как есть лучники, чтобы стрелять в ваших летающих людей.

Пусть летающие солдаты изматывают врага сверху своим оружием ближнего боя, в то время как кавалерия атакует одновременно. Врагу будет трудно защититься от конной атаки, когда он также подвергается атаке сверху (и, возможно, со всех сторон) летающими противниками. Кавалерия была бы намного эффективнее против осажденных врагов.

Как уже было сказано, я не вижу практической пользы от летающих войск в реальном бою. НО. Я вижу много замечательных применений помимо боя.

Когда у вас есть две армии равной силы, вам следует избегать прямой конфронтации. Вы хотите играть умно, одержать верх, а затем сокрушить своего врага.

Ваш летающий отряд может немного разведать. Полет также может оказаться полезным в труднопроходимой местности, которая может застать вашего врага врасплох, поскольку вам удалось преодолеть трудности намного быстрее, чем он ожидал.

Они также могли прилететь в лагерь противника под покровом ночи и поджечь свои припасы. Без припасов их армия будет голодать. А голодающая армия может сдаться до того, как начнется настоящая битва.

Поскольку солдаты могут летать только по одному в минуту и ​​только в течение ограниченного времени, они малопригодны для прямой атаки.

Я бы использовал возможность собрать фланговые силы в тылу врага, отправив солдат тайно лететь в назначенное место, пока их не соберется большое количество, тогда они могли бы атаковать врага большими силами.

Итак, что вы можете сделать, так это научить кавалерию делать «прыжок с лета».

  1. Кавалерия не только быстра, но и не может быть остановлена ​​или выведена из строя обычными методами остановки кавалерии (Trou de loup или копейщик).
  2. Кавалерия может использовать нормальный ландшафт, чтобы хорошо спрятаться и буквально просто выпрыгнуть из-за холма (горы, которые считаются естественной стеной, будут легко преодолены).
  3. Меня бы не считали летающим, а просто прыгающим, поэтому вопрос веса не принимался бы во внимание. Они просто двигались по прямой.

Полет может быть очень полезен для ассасина на поле боя, они могут взлететь, увидеть, где находится вражеский король-генерал, а затем использовать оружие дальнего действия, такое как лук или копье, чтобы уничтожить генерала. Это деморализует вражескую сторону и может помочь выиграть битву.

Как только генерал был мертв, можно было послать еще одного солдата с греческим огнем , чрезвычайно опасным зажигательным древним оружием, похожим на огнемет. После страха и потерь другой стороны они, скорее всего, дезертируют или просто будут уничтожены.

Греческий огонь Греческий огонь

Я бы не назвал копье оружием дальнего боя?
Достаточно справедливо, но было бы очень легко пройти через него с большого расстояния вверх.

Зачем вообще использовать солдат? Вместо этого пусть маг поднимет горящие горшки с маслом и нанесет точный удар по центру вражеского строя. Это окажет гораздо большее влияние, чем пара летунов.

Кроме того, если вы должны использовать людей, вы захотите атаковать вражескую артиллерию своими лучшими войсками, но это трудно осуществить с одним парнем в минуту (максимум 10 парней). Вы можете заставить их сбрасывать горящие канистры с маслом во время полета (паникуйте у вражеских лошадей!). Вы можете использовать их как отвлечение: одеться, как драконы, и привлечь огонь лучников, пока армия продвигается. Может быть, научить людей быть точными лучниками во время полета, чтобы они могли стрелять из вражеского генерала, но на это уйдет целая жизнь практики. В противном случае просто используйте их для разведки.

Преимущество летающих солдат в том, что они в основном будут делать то, что им говорят. Я беспокоюсь о мотивах летающей кастрюли с маслом. Вы уже подожгли его, так что еще хуже вы можете сделать, если он не подчиняется? Также у него может быть плохое чувство направления, отсутствие глаз.

Я вижу, атаки камикадзе могли бы хорошо сработать для некоторых, или они могли бы просто забыть стрелы и облить врага кипящим маслом сверху - держите их в цепи, и они преуспели бы. Достать их и ночью тоже было бы несложно - слететь вниз, расстрелять сторожей сверху из бесшумных арбалетов, а потом проникнуть в лагерь....

Для упрощения я буду называть солдат волшебника Солдатами А, а остальных солдат Солдатами Б.

Лучшим советом было бы атаковать дни, когда Солнце яркое и ярко светит ; таким образом, когда Солдаты А атакуют сверху, Солдаты Б будут ослеплены солнечным светом, что:

  • дезориентировать их,
  • заставить их шею / голову болеть от того, что они часто смотрят вверх
  • вызывает у них головокружение и
  • запретить солдатам B нацеливаться на солдат A с помощью снарядов либо потому, что они не видят солдат A, либо потому, что они дезориентированы

Несмотря на все эти и многие другие вещи, происходящие с другой командой, солдаты А не будут иметь никаких побочных эффектов, если они сосредоточатся вниз. Теперь, чтобы эта стратегия была наиболее эффективной, солдаты А должны атаковать, используя оружие дальнего боя, с достаточного расстояния от солдат Б. Это еще больше гарантирует, что солдаты А не смогут даже нанести удар по противостоящей команде.

Либо волшебник может левитировать сам, либо обучить другого волшебника произносить заклинание и левитировать этого второго волшебника.

Воздушно-десантный волшебник прилетал к вражескому штабу и левитировал их лидера .

Интересная мысль. Но вы можете дать некоторые идеи, как это может помочь в бою.