Какое лучшее оружие и доспехи для боя под землей? [закрыто]

Предполагая, что человеческое общество обладает технологиями на уровне Высокого Средневековья, около 1100 г. н.э.

Люди приспособились к жизни под землей примерно через 3000 лет. В их коже меньше меланина, что делает их бледными. У них значительно лучше ночное зрение, острый слух и очень чувствительное осязание.

У них щетинистые волосы на руках и ногах, которые действуют как усы у собак и кошек, помогая им ощущать свое окружение, когда они находятся в темноте.

Большинство из них довольно гибкие, а также компактные, средний рост большинства взрослых мужчин составляет около 5 футов 4 дюймов, а взрослых женщин - около 4 футов 11 дюймов.

Туннели и пещеры варьируются от трещин, в которые с трудом может пройти крыса, до широких извилистых туннелей шириной около 8-12 футов и высотой 6-8 футов. «Зеленые пещеры» (где обитает большинство диких животных и крупнейшие населенные пункты) по размеру и биоразнообразию очень напоминают пещеру Ханг Шондонг во Вьетнаме. Пещеры являются домом для основных городов и населения этих народов; можно ожидать найти такие пещеры по крайней мере один раз каждые 45 миль.

Какое средневековое оружие и доспехи лучше всего подходят для борьбы с другими людьми в туннелях, соединяющих «зеленые пещеры»?

3000 лет — слишком мало для улучшения органов чувств, если только вы не насильно их размножите за это время. Но естественный отбор потребует во много раз больше времени.
Хм, хороший момент. Здесь есть некоторая причина скорости, но в данном случае это скорее особенность сеттинга. Спасибо за вклад, хотя.
Я имею в виду, что фраза "это волшебство" сработает. Но особенно более экзотические способности, такие как использование волос для ощущения вибраций, вероятно, займут более миллиона лет для формирования.
У нас есть несколько других вопросов, которые касаются более узких аспектов этого вопроса. Боюсь, этот вопрос слишком широк. Вы можете попытаться отредактировать, чтобы сосредоточиться на чем-то, о чем еще не спрашивали. См.: worldbuilding.stackexchange.com/questions/123790/…
См. также worldbuilding.stackexchange.com/questions/129218 . На этот вопрос почти невозможно ответить, поскольку при соответствующей подготовке и тактике можно использовать очень много оружия. Поэтому я проголосовал за закрытие, поскольку в первую очередь основан на мнениях, поскольку нет практического способа оправдать один ответ как лучший, чем другой.

Ответы (2)

Это в значительной степени зависит от нескольких переменных. Каков ваш доступ к полезным ископаемым? У каждого из них есть доступ к меди и олову для бронзы? Легко ли доступно железо или, в отличие от нашей собственной истории, железо довольно редкое? Все эти металлы редки в достаточном количестве, и мы больше полагаемся на кость и камень? Ограниченное количество может быть использовано для форсирования оружия для элитных хорошо финансируемых сил, но средний солдат не будет и т. д.

Ваши самые маленькие туннели станут главными узкими местами, в них будут построены укрепления, подобные воротам. В отличие от реального мира, обойти их практически невозможно. Просто положите туда несколько слоев толстых дверей, и все готово. Там не будет места для тарана, стены сплошные скалы. Эти ворота устоят против всего, кроме большой армии, поддерживаемой могущественной нацией.

Вывод: вы будете полагаться на осадную войну.

Видите ли, есть один способ обойти эти закрытые узкие места, кирки и общую добычу полезных ископаемых. Копать шахты начали еще в каменном веке. Ваши пещерные люди смогут копать туннели. Теперь скорость этого зависит от вышеупомянутой доступности металлов. Но и без них будет вестись добыча полезных ископаемых и рыть туннели.

Если возникнет достаточно большое и организованное общество, я почти уверен, что они пророют себе дороги. И их армии сами прокопают входы на вражескую территорию. Это также будет практически невозможно отследить. Вам понадобится обширная сеть слушателей на ваших границах, возможно, также водная сигнализация. Вам нужно знать, где враг может проникнуть в ваши пещеры.

Я хочу сказать, что сражаться в маленьких туннелях организованными армиями не получится. Они строили свои собственные туннели, достаточно большие, чтобы в них могли удобно разместиться их воины. В зависимости от доступности металла эти люди, вероятно, разовьют гоплитоподобную систему тяжелых копейщиков. Они могут удерживать туннель в течение длительного времени. И, в отличие от поверхности, мир нельзя обойти с фланга. Это будет ядро ​​любой продвинутой нации, тяжелые копейщики для защиты и нападения.

Вывод, тяжелая пехота с копьями и короткими мечами.

гоплиты

Для дальнего боя существует явное давление, чтобы оставаться маленьким, здесь нет места для длинного лука или дротиков. Хотя, учитывая упор элитных воинов на копье, ожидается некоторое использование метательных копий. Но королями дальнего боя в вашем подземном царстве будут пращи и арбалеты.

Пращи вышли из моды, потому что они проигрывают луку со сравнительным мастерством. Слинг требует некоторого мастерства, но его легко сделать. Арбалеты были бы хорошо известны к 1100 году нашей эры. Они стали более широко применяться на западе после падения Римской империи. В Китае они были частью регулярных боевых действий на протяжении тысячелетий.

Вывод: арбалеты будут играть ограниченную, но эффективную роль для защитников.

Ваша армия будет состоять из копейщиков с короткими мечами и лучников с арбалетами. Думая об этом, учитывая малую дальность стрельбы, многозарядный арбалет имеет большой смысл.Китайский многозарядный арбалет

Вы уже обмениваете дальность на скорость и размер, с таким же успехом можете заменить дальность и мощность на высокую скорострельность. Но, как и в реальной истории, их использование ограничено на поле боя с профессиональными солдатами, потому что эти парни носят доспехи.

Однако рейды, бандиты и авангард — совсем другое дело. Они будут ползать по маленьким туннелям в поисках неизвестных маршрутов. Их будут запирать, бороться с часовыми и тому подобное.

Этих людей не интересуют щиты, длинные копья и другие громоздкие вещи вроде длинных рапир. Они пойдут на короткие вещи, кинжалы, бронированную перчатку, может быть, рапиру бронзового века. https://i.ytimg.com/vi/BVCLhk-RGB4/maxresdefault.jpgОни идут на короткие лезвия, вероятно, дополненные пращой. Их легко носить с собой, вокруг много боеприпасов, и они довольно точны на коротких дистанциях.

В итоге:

  • Тяжелобронированные копейщики с короткими мечами, использующие построение, похожее на стену щитов.
  • С помощью арбалетчиков.
  • Многозарядные арбалеты для обороны милиции.
  • Бандиты будут полагаться на более короткое оружие, поскольку они будут избегать больших туннелей.
Поскольку вы использовали Lindybeige: youtu.be/pKJAWDVx5_Q

Кинжалы и небольшое колющее оружие, такое как короткие мечи и рапиры (не изобретенные до 16 века, но более тяжелые колющие мечи были разработаны задолго до этого), использовались для работы в тесных туннелях. Короткое копье также выполняло бы аналогичную работу, и его было бы легче сделать, если бы у вас был приличный источник древесины в пещерах. Более длинное оружие будет бороться с углами и ограниченным пространством, все, что нужно рубить и размахивать, например молотки и топоры, также сложно, если у вас нет места для работы.

Что касается брони, вам понадобится что-то с хорошей подвижностью, которое не повреждается сыростью и не ползает в нем. Вам также меньше нужно защищать спину и ноги, поэтому я предлагаю какую-то комбинацию плеч/рук/нагрудника с хорошим шлемом.

Щиты были бы неудобны в ограниченном пространстве, но также эффективны при блокировании проходов, поэтому в некоторых ситуациях можно использовать небольшие щиты.

Для более крупных и открытых пещер традиционное оружие будет более эффективным, так что у вас будет интересный контраст в необходимости совершенно разного оборудования для двух сред.

Тонкие колющие мечи известны с бронзового века. Рапиры (в среднем 2 фунта) сами по себе тяжелые, не легче обычного меча (в среднем 2,5 фунта), но длиннее. Вам нужно совсем немного толщины, чтобы предотвратить этот наконечник от щелчка.