Как максимизировать понимание читателем, если построение мира сложно?

Части моего построения мира имеют решающее значение для сюжета. Если читатели не понимают мир, они не поймут ставки для главного героя и условия неудачи.

Редактировать. Пожалуйста, не думайте, что эта информация сообщается как экспозиция. Как я уже сказал, это драматизация. Но опять же, нельзя брать бесконечные страницы, чтобы изложить сюжет еще до того, как он начнется.

Мне нужно прояснить некоторые части мира в начале книги, чтобы показать , что поставлено на карту. Проблема в том, что некоторые читатели, кажется, пропускают объяснение, которое разбито на части и вплетено в диалог и вокруг него. Я драматизировал эти моменты построения мира, а когда это не сработало, я резюмировал их во внутреннем диалоге протэга «о, понятно, так что, если я потерплю неудачу x, я умру». Редакторами рекомендуется использовать этот метод раздачи информации между показами, чтобы облегчить понимание читателями. Пролетел прямо мимо читателей.

Первый примерФедерация — это монополистическая олигархия. Если у вас есть 1 революционная инновация, она приносит вам монополию (например, если вы производите паровые двигатели, никто не имеет права производить паровые двигатели с такими параметрами), и вы можете получить статус корпоративной семьи (который предоставляет членам юридический иммунитет). Если у вас есть 2 таких монополии и стоимость рыночной капитализации более 10 миллиардов, вы можете попросить присоединиться к Совету Праймов (лидер CF называется Прайм), который правит Федерацией. С точки зрения принятия решений это похоже на монархию, но с советом переменного размера вместо 1 человека. Точно так же, как вы можете получить статус CF, вы теряете его, если не можете гарантировать свой продукт (2 страйка и вы выбываете) или если вы обанкротились. Мой протэг — CF, и я рискую. Если они выиграют, то станут Prime, если проиграют, то потеряют статус CF, лишатся юридической неприкосновенности,

Второй пример Чтобы практиковать магию, вы должны стать социопатом. Вы берете курс для этого (это ужасный курс). Это также приводит к неспособности понять выражение лица человека. Я объяснил это в диалоге со стажером, проиллюстрировав социопатическое поведение (черствость, неразборчивость в связях), а затем резюмировал в одном предложении во внутреннем монологе в конце объяснения «это означает социопатию» (использовал собственно слово). Некоторые читатели обратили внимание на неспособность распознавать выражения, но восприняли социопатию как незначительное неудобство.

Как бы вы представили / драматизировали этот тип информации, чтобы читатели поняли ее и ее точную значимость?

Сталкивались ли вы когда-нибудь с подобной ситуацией с пониманием прочитанного раньше, и как/почему?

Являются ли мои проблемы тем, что построение мира просто слишком сложно? Мне это не кажется ракетостроением. Этот материал не нов, но то, как он сочетается. Я намеренно выбрал термины, которые означают именно то, что написано на банке. Корпоративные вещи — это то, что вы найдете в киберпанке, антиутопическом продолжении потребительства. Где я ошибаюсь?

Я не думаю, что есть рецепт для этой ситуации, поэтому любые советы, идеи и жизненный опыт приветствуются.

Ответы (3)

Предположим, мы используем ваш пример: у МС есть монополия на паровые машины.

Как читатель, я не хочу знать, что Федерация — это монополистическая олигархия или что две монополии и десятимиллиардная рыночная капитализация дают возможность войти в Совет.

Я хочу знать, что MC думает о строительстве дирижаблей.

Он действительно взволнован этой большой идеей и мечтает о кораблях его семьи, которые захватят небеса. Погруженный в свое воображение, он не уделяет должного внимания паровым машинам. Он игнорирует накопившиеся жалобы клиентов. И был тот ужасный несчастный случай на фабрике, когда Боб потерял руку. И какой-то парень в местной таверне услышал от друга, что Джо Блоггс присматривает за МС, ожидая возможности наброситься, переманить недовольных рабочих МС и забрать себе монополию на паровой двигатель. И если идея с дирижаблем провалится — а это произойдет, как напоминает ему лучший друг МС, потому что у МС всегда есть эти странные идеи, которые никуда не ведут — тогда МС останется ни с чем. Ничего, кроме охранников, стучащихся в его дверь, чтобы забрать его по сфабрикованному обвинению в убийстве - он не хотел ее убивать, честно - этот MC мог игнорировать, пока он делал паровые двигатели. А теперь кто-то украл чертежи дирижаблей...

В любом случае, вы поняли. Я понятия не имею, происходит ли что-то подобное в вашей истории. Я не знаю точно, что вы имеете в виду, когда говорите, что драматизировали эти концепции (но я не думаю, что персонажи говорят технические термины в аргументах). Все, что я знаю, это то, что я хотел бы знать как читатель.

Надеюсь, это поможет!

Итак, мне кажется, что у вашей проблемы три причины, о которых я расскажу отдельно.

Во-первых, вы, кажется, нарушаете правило «не говори». Обобщение сюжетных моментов вроде «о, понятно, если я провалю X, я умру» — это почти определение рассказа вместо показа. Это особенно заметно в вашем рассказе о магическом курсе, превращающем вас в социопата. Вместо того, чтобы просто говорить своим читателям, что пользователи магии являются социопатами, подумайте о том, чтобы персонажи, использующие магию, вели себя как социопаты. И если вы хотите, чтобы ваши читатели заметили, что это больше, чем незначительное неудобство, пусть это будет больше, чем незначительное неудобство для вашей магии с использованием персонажей. Если персонаж пройдет через этот процесс в повествовании и покажет заметные изменения в своем поведении, это также покажет читателям гораздо лучше, чем просто рассказать им об этом.

(дополнение для уточнения)

Аргументированный диалог все еще может быть изложением, если сам аргумент — это не то, что вы пытаетесь передать, а то, о чем идет речь, — это то, что вы пытаетесь передать. Например, аргумент о том, что становление Праймом может убить МС, продемонстрирует, что персонаж, спорящий с МС, заботится о них и не хочет, чтобы они умерли, как показано, вместо того, чтобы показать, что МС готов принять риски ради власти, поскольку это не демонстрируется, а рассказывается читателям.

Так что, если быть социопатом — это то, почему МС рискует стать Праймом, тогда, возможно, пусть он пойдет на меньший риск, чтобы сначала получить немного силы, и, возможно, покажет, как кто-то еще пытается стать Праймом и терпит неудачу. Таким образом, вы показываете, что он пойдет на риск, и показываете ставки.

Вы все еще можете упомянуть об этом в аргументах, чтобы помочь донести мысль, но демонстрация этого окажет большее влияние.

Это не значит, что вы никогда ничего не сможете рассказать, но если вы можете это показать, вам, вероятно, следует это сделать, так как это найдет отклик у читателей и запомнится гораздо чаще.

Во-вторых, мотивы персонажей должны быть эмоциональными, поскольку установление эмоциональной связи с читателями — это то, что побуждает людей продолжать читать вашу историю; чтобы узнать, что происходит с вашими персонажами. Прочитав ваш пример, я не могу сказать, какова эмоциональная мотивация вашего персонажа. Кажется, что, став Праймом, они получат больше власти и влияния, но зачем им это? Ваша резюмированная фраза «о, понятно, значит, если я потерплю неудачу X, я умру» говорит нам, что произойдет, если он потерпит неудачу, но если мотивация такова, что я не хочу умирать, он может просто не рисковать. Итак, какую часть вашего мира на самом деле хочет ваш главный герой?

Нужна ли им юридическая неприкосновенность, потому что вот-вот будет раскрыто множество темных криминальных тайн, которые уничтожат его? Тогда читатели узнают, что, став Праймом, вы получаете юридическую неприкосновенность.

Им нужна власть, потому что соперничающая семья подрывает их, чтобы сделать семью обездоленной, но становление Праймом сделает их неприкасаемыми? Тогда читатели вспомнят силу, которую получает Прайм.

Показ того, какая часть мира на самом деле является частью эмоциональной мотивации вашего персонажа, поможет определить, какие части мира ваши читатели помнят больше всего.

Заключительная часть немного связана с вашим вопросом и несколько связана со второй частью мотивации.

Это также может относиться или не относиться конкретно к вам, но стоит упомянуть других, у кого есть аналогичные проблемы с изложением построения мира.

А именно, люди читают рассказы из-за захватывающих и эмоциональных историй их персонажей, и только после того, как читатель эмоционально вложится в историю, он захочет читать о мире в целом. Однако, как автор, вы действительно интересуетесь миром, который вы создали, в общем, и может быть легко написать множество экспозиционных построений мира, которые вы находите действительно крутыми, но которые ваши читатели не будут, потому что они не есть эмоциональный вклад в это, что вы делаете как автор.

Это означает, что иногда вам нужно стиснуть зубы и просто сократить экспозицию построения мира или, по крайней мере, сократить ее до мимолетных упоминаний. Это может быть сложно, потому что вы много вложили в построение мира и действительно заботитесь о нем, но для блага истории иногда это необходимо.

Так что спросите себя, действительно ли те фрагменты построения вашего мира, с которыми у ваших читателей возникают проблемы, нужны для истории, и если нет, то подумайте о том, чтобы свести их к простому упоминанию или сократить. Превращение его в мимолетные упоминания может иметь то преимущество, что оно может превратиться в загадку, которая заинтригует людей, так что не все так плохо. Его также можно использовать в сиквелах, приквелах или других историях, действие которых происходит в одной и той же вселенной, а планирование всего этого значительно упрощает согласованность между произведениями.

Теперь очевидно, что создание реальной и яркой обстановки может сделать работу намного более увлекательной, но по-прежнему персонажи и конкретная история, которую мы читаем, с которыми мы действительно будем взаимодействовать и помнить.

Я надеюсь, что это поможет, и добро пожаловать на сайт.

Спасибо. Как я уже сказал, я драматизировал эти моменты, чтобы показать, что поставлено на карту. Они не в экспозиции, а в аргументированном диалоге. Я надеялся, что читатели проведут какие-то связи — например, социопатов тянет к власти, и вот такая возможность стать Праймом для МС-социопата. Когда в первых бета-версиях этого не было, я добавил одно предложение в отдельный абзац, чтобы привлечь внимание тех, кто бегло читает.
@geneaux Я немного добавил к ответу, чтобы, надеюсь, ответить на ваш комментарий. Я бы также посоветовал, если вы чувствуете, что люди бегло читают вашу работу, решение состоит не в том, чтобы резюмировать для них сюжет, а в том, чтобы конкретизировать действие и диалог, чтобы они не захотели читать ее бегло.
Можете ли вы сказать мне, почему вы думаете, что я не конкретизировал действие и диалоги? Мой вопрос обобщает много информации в несколько строк для краткости, в отличие от романа. Мое внимание к миростроительству не является признаком отсутствия навыков письма или признаком того, что я пишу много экспозиций.
Спасибо, да, я сначала установил МС как риск-берущего. На самом деле, я также сделал их достаточно самосознательными, чтобы они заметили риски (это часть персонажа, но также должно указать читателям, что сеттинг не ориентирован на мораль главного героя). Я также сделал так, чтобы их внутренний диалог воспринимался определенным образом (одни читатели уловили дерзость, другие — хищный оттенок).
Извините, это так сложно объяснить, не показывая реальный текст. Я мог бы, возможно, загрузить первые главы в документы Google и поделиться ссылкой, но это довольно длинное чтение, и я не хочу тратить время людей. Я также не знаком с правилами размещения ссылок на этом форуме.
Причина, по которой я думаю, что вы не конкретизировали действие/диалог, заключается исключительно в том, что вы сказали, что ваши читатели не понимают, что вы говорите. Так что вам нужно либо повторить это, либо сказать это более явным, привлекающим внимание способом. Вот что я имею в виду под конкретизацией.
Ага, спасибо, это логично.

Оба ваших примера, похоже, имеют одну и ту же проблему. Вы ожидаете, что люди поймут что-то важное еще до того, как оно станет реальностью. Вы сами можете знать, что станет важным для сюжета позже, но у читателей нет возможности сделать это. И, к сожалению, это означает, что удивительно эффективный человеческий мозг просто отфильтрует эти «не важные» детали.

В вашем примере вы хотите, чтобы люди поняли, что неудача означает смерть, предположительно, когда МС принимает решение. Однако потенциальные риски актуализируются и становятся важными только тогда, когда вы потерпели неудачу или существует неизбежный риск неудачи. Конечно, они должны быть важными факторами при принятии первоначального решения, но на практике человеческий разум не справляется с такой оценкой риска. Мы можем сделать это, когда нужно, но никому не нужно должным образом оценивать риски принятия вымышленным персонажем вымышленного решения. Так что никто не будет.

Здесь есть в основном два решения.

Вы можете использовать другого персонажа, например друга или жену, которые обеспокоены риском и спорят или спорят о том, стоит ли это того. Поскольку этот конфликт неизбежен и к нему имеет отношение риск смерти, риск будет реальным, и люди это заметят.

Или, если это соответствует сюжету, вы можете просто отложить момент, когда вы разъясняете читателям риск, до тех пор, пока риск неудачи не станет неизбежным. В этот момент риск будет иметь прямое отношение к происходящему, и люди должным образом это заметят. Тогда предварительное объяснение будет работать как предзнаменование.

Ваш второй пример... Как вы думаете, почему быть социопатом должно быть явно важно для людей? Мир полон функционирующих социопатов, и именно на это, по-видимому, и рассчитано обучение. Так что однозначного прямого практического значения нет.

Напротив, способность распознавать выражения лица чрезвычайно важна для нормальных социальных взаимодействий. Вот почему наш мозг использует для этого так много ресурсов.

Применяются те же решения. Либо покажите какое-то прямое следствие или актуальность сейчас, либо отложите момент, когда это ясно для читателей, до тех пор, пока это действительно не будет иметь значения.

Спасибо. Я установил точку CF в диалоге, где ведущий рассказал, насколько это рискованно. Слишком поздно давать информацию только тогда, когда риск оборачивается неудачей (это похоже на deus ex machina). Как и способность распознавать выражения лиц, способность интересоваться социальным взаимодействием (не социопатия) имеет решающее значение для социальное взаимодействие, тем более. Быть функционирующим социопатом — не очень приятный опыт, особенно если для этого вам нужно вырезать идеально работающую часть своей души. Возможно, это то, с чем люди не знакомы, когда речь идет о социопатии.
@geneaux Вы должны предоставить информацию раньше, но вы не должны ожидать, что люди получат ее до того, как она станет действительно актуальной. Серьезно , даже если бы они это поняли, нельзя было бы верить, что они все равно вспомнят об этом, когда это будет уместно. Читатель мог потратить год, занимаясь чем-то другим с тех пор, как прочитал последнюю главу. Так что нет смысла получать понимание до прямой релевантности, вам все равно придется объяснять это снова.
Я объяснил это и позже. Меня беспокоит правильность установки ставок. Если я не пойму, почему это важно, читатели пропустят сюжетную линию.
@geneaux Верно, но на самом деле ставки в начале - это шанс стать Праймом, это мотивация, которая движет историей в этот момент. Вам действительно нужно установить цену неудачи, но она не выйдет на передний план этого фактического сюжета, пока неудача не станет каким-то образом активной частью сюжета. Толкать его раньше — это просто когнитивная нагрузка, отвлекающая читателя от важных сейчас вещей. Вам это все равно нужно как предзнаменование и потому что некоторые читатели будут думать об этом, но не заставляйте людей думать о вещах, которые им сейчас не нужны.
Да, именно, мне нужно, чтобы они смутно знали, что неудача — это действительно плохо, а затем могли распознать первоначально выдвинутые рассуждения. Я беспокоюсь о том, чтобы не запутать людей в том, каков на самом деле сюжет, если я не сделаю обещание достаточно ясным. Так ты хочешь сказать, что их неспособность сформулировать это сейчас не должна меня беспокоить, и я должен подождать и посмотреть, что они скажут, когда фекалии попадут в вентилятор?
@geneaux Да, не беспокойтесь об этом заранее. В общем, такие проблемы трудно предотвратить заранее и легко исправить позже, когда они станут очевидными. Лучше потерпеть неудачу с небольшими усилиями и легко исправить, чем тратить время на то, чтобы избежать неудачи. Посмотрите «Fail Fast Fail Часто» для причин. Они применимы к большинству проектов без точно определенного конечного продукта. Кроме того, в этом случае вы действительно хотите, чтобы они могли четко сформулировать, какие моменты сюжета будут важны позже? Возможность вспомнить, что такая функция упоминалась, если вы специально спросите, будет лучшей целью.
Хорошо, спасибо, буду иметь в виду.