Как мне установить место действия моей истории в первой главе?

В первой главе моей трилогии первый акт знакомит с главным героем, другими главными действующими лицами сериала и сеттингом сериала. Основная часть моей трилогии происходит в городе, разрушенном мощным взрывом и изолированном от внешнего мира теневой военной организацией под названием МЕЧ, которая является точной копией Blackwatch из [ ПРОТОТИП ] ... если Blackwatch была миротворческой организация, подотчетная Совету Безопасности ООН , значительно менее психотическая и управляемая лаконофилами с визитной карточкой.

В этой главе аудитория узнает, что SWORD отключил все виды беспроводной связи, такие как Интернет и сотовые телефоны. Большой флот кораблей блокирует городскую гавань и простирается вдоль окружающего побережья, в то время как строго охраняемая бесполетная зона не позволяет гражданским самолетам летать над территорией, а массивная стена не позволяет никому войти или выйти из города. В первой главе главный герой путешествует по городу и показывает, что после взрыва возникли огромные ветхие трущобы, где бедность, серьезное недоедание и болезни являются повседневной реальностью для жителей города, несмотря на то, что МЕЧ оказывает гуманитарную помощь.

Выяснилось, что МЕЧ также установил различные контрольно-пропускные пункты по всему городу, а Криптея (подразделение МЕЧа по сбору разведданных, состоящее из оперативников, умеющих прятаться среди гражданского населения), действующая как тайная полиция (которая следует за главным героем и его братом на протяжении всей главы). срок пребывания в должности).

Я хочу донести все это до аудитории в первой главе, не информируя их в спешке, не прикладывая никаких усилий к тому, как я это делаю. Одна из многих причин, по которым я ненавижу «Голодные игры » (наряду с их бездушной прозой, плоскими, умственно отсталыми персонажами , грубыми социальными комментариями, деспотичным символизмом и бессмысленным построением мира) заключается в том, что Сюзанна Коллинз не умеет показывать, а не рассказывать. Например, в первой главе первой книги Китнисс говорит нам, что Дистрикт 12 — это дерьмовая дыра, изобилующая нищетой и болезнями в огромной информационной свалке, но мы никогда не видим ничего, что могло бы это подтвердить. В Catching Fire становится еще хужекогда нам говорят, что в начале книги в Панеме происходит много беспорядков против Капитолия, но мы почти не видим ни одного из этих беспорядков, кроме одного, который происходит в округе 8.

Как я могу спонтанно познакомить читателя с моим окружением, не нарушая правила «показывай, а не рассказывай»?

Я действительно не думаю, что это имеет какое-то отношение к созданию мира, поэтому я удалил этот тег. Мне кажется, вы спрашиваете о том, как показать читателю мир, который вы уже построили. Если вы не согласны, не стесняйтесь ставить тег обратно.
Пожалуйста, добавьте точку после "МЕЧ" или опустите остальные четыре. Непоследовательное использование периодов не является «умным»; это раздражает.
Или, говоря иначе, как жонглировать одной рукой, связанной за спиной. Показ и рассказ — две части искусства рассказчика, и вам нужно, чтобы и то, и другое рассказывалось как история. Переведите правило на «Не говори, когда показывать». Но в равной степени не показывайте, когда вы должны сказать.
Для будущих вопросов; Пожалуйста, воздержитесь от ссылок на шесть разных статей TVTropes. Теперь моему недосыпанию понадобится дополнительная неделя , чтобы исправиться.
Тангенциальный: Хотя вы можете использовать Интернет через беспроводное соединение, это определенно не форма беспроводной связи. Я определенно использовал больше проводного, чем беспроводного Интернета за всю свою жизнь.

Ответы (6)

Я думаю, что, особенно в мире, который сильно отличается от нашего, вы не можете ПОЛНОСТЬЮ избежать некоторых «рассказов».

При этом, как вы упомянули, в «показе» есть большая ценность. Но я бы сказал, что если вы попытаетесь «показать» своему читателю все, это может быть не очень ясно.

Я бы искал вещи, которые можно было бы легко продемонстрировать, показав вещи, которые ваш персонаж уловил бы своими чувствами. Вещи, которые ваш персонаж видит, слышит, обоняет, чувствует — это то, как он интерпретирует мир. Я бы начал с размышлений о сенсорном входе, который будет получать ваш персонаж, и связанных с ним эмоциях.

Возможно, ваш персонаж пытается пройти определенный путь и находит новую военную блокаду/контрольно-пропускной пункт. Может быть, он удивлен или рассержен тем, что всплывают все эти новые ограничения (как будто они уже не были достаточно ограничены!!). Обнаружив одну новую контрольную точку/правило/что-то еще, вы можете почувствовать, что существует множество правил. здесь навязывают, и что народу это не нравится, и что с каждым днем ​​добавляется все больше и больше.

Не бойтесь что- то рассказывать, но, как вы упомянули о своем разочаровании голодными играми, упомяните детали настройки, которые сохранят это последовательно.

Согласитесь, что в некоторых моментах вы должны прямо рассказать о некоторых вещах. Быть слишком «эффектным» — все равно, что танцевать вокруг относительно простой проблемы.
Да. вы не хотите сбрасывать информацию (прямо говоря), но вы не хотите показывать так много, чтобы читателю приходилось делать всю интерпретацию самостоятельно (прямо показывая). Надеюсь, OP сможет найти баланс [через помощь всех этих ответов.]
Когда он достигает одного из контрольно-пропускных пунктов и ждет своей очереди, он может прочитать большую табличку, установленную там МЕЧОМ, указывающую на некоторые из новых правил. Показывать МЕЧ, рассказывая народу с такими знаками, не то же самое, что рассказывать.

Я могу ошибаться, но если вы не хотите рассказывать аудитории в отягчающей информационной свалке, вы не можете представить богатую сложную обстановку в одной главе, вы должны вводить конкретные детали, когда они становятся актуальными для персонажей. Город в беспорядке после крупного нападения, так где же живут ваши персонажи? Разбомбленный многоквартирный дом. Город опечатан, упоминайте об отсутствии [вставьте товар здесь], когда персонажи в чем-то нуждаются. Они спускаются в гавань для смены обстановки, угроза морской блокады портит настроение. Маленькие детали, добавляемые регулярно, создают обстановку и дают читателю полное представление о жизни и ситуации персонажей, это процесс, который нельзя торопить.

У вас должен быть список деталей, которые вам нужны в сеттинге, или четкий набросок, пусть только в вашей голове, сцены, которую вы хотите установить, регулярно сверяйте с этим свою фактическую письменную работу, легко сбиться с пути. Вы можете обнаружить, что то место, куда вы пошли, когда вы выходите по касательной, лучше, имейте в виду и эту возможность.

Ответы на этот вопрос о том, как избежать информационных дампов , также могут быть вам полезны.

Вот один подход:

  • Напишите краткое изложение того, что должно произойти в главе, и всех, кто в ней участвует. Рассказывайте, а не показывайте.
  • Неоднократно переделывайте, читая то, что у вас есть, визуализируя то, что вы видите, и записывая это. Вы обнаружите, что постепенно становится больше показано, чем сказано. Почему? Потому что, если я попрошу вас представить, как один персонаж сердится на другого, или мир, в котором он живет, пережил определенную недавнюю историю, вы не сможете не визуализировать детали, которые заставят читателя сделать вывод обо всем этом.
  • Переделывайте черновик до тех пор, пока он не станет нужной длины и перестанет быть пунктирным, но убедитесь, что в каждом новом черновике все пункты изложены лаконично. Таким образом, детали, которые приведут вас к желаемой длине, будут лишены избыточности, что является еще одним хорошим признаком, который вы показываете, а не говорите.
  • Если вы все еще недовольны тем, как получилось, укажите краткое изложение последнего черновика и начните процесс заново оттуда.
Не уверен, что это отвечает на его вопрос. В основном он интересуется тем, как создать построенный мир в рамках одной главы. Большая часть этого касается набросков глав и избегания рассказа, а не показа.
В дополнение к этому: не относитесь к пунктам списка как к огромному блоку, который нужно разгрузить сразу. Старайтесь попадать в маркированный список в среднем через каждые 2-3 абзаца (некоторые могут естественным образом следовать в том же абзаце, некоторым может потребоваться больше истории для создания). Так, например, в какой-то момент вашему персонажу нужно связаться с кем-то - и пожилой персонаж вспоминает, насколько проще было до того, как МЕЧ отключил интернет/мобильные телефоны. Этот разговор может быть из-за того, что их задержали на контрольно-пропускном пункте. В какой-то момент, петляя между возникшими трущобами, они мельком видят гавань.

1) Пусть ваши персонажи наблюдают или изучают мир, чтобы зрители могли сделать то же самое их глазами. Главное, чтобы это было правдоподобно и характерно. У Гарри Поттера нет опыта общения с миром волшебников, что делает его прекрасным для наблюдения и обучения. У вас также может быть персонаж, который уже знает о мире, но при этом в его характере должно быть наблюдение за тем, что он уже знает. Например, если вы хотите описать красивый горный хребет, вы можете попросить отшельника выйти утром из своей хижины и погреться в пустыне, и это все равно будет в характере.

  • Персонаж только что вошел в город. Может быть, они из МЕЧА и переехали. Что они видят и как реагируют?
  • Персонаж наконец не может больше этого выносить. Каждый нищий и разбитое окно, которое они видят, повергает их в праведную ярость. Они решают что-то изменить.

2) Найдите способы вызвать конфликт и борьбу между вашими персонажами и миром. Это будет развивать сюжет и поддерживать интерес читателей.

  • Персонажу нужно связаться с кем-то за пределами города, но интернет и сотовая связь не работают. Что они делают? Есть ли кто-нибудь, кто может помочь им в трущобах, или они пытаются попросить помощи на одном из блокпостов?
  • Персонажу нужно покинуть город, но в гавани блокада кораблей, вокруг города стена, и никакая авиация не может уйти. Может быть, они даже видели, как сбили самолет. Что они делают - роют туннель, проплывают мимо кораблей, пробираются на разрешенный самолет/вертолет/корабль?

3) Найдите способы, чтобы конфликт между персонажами зависел от окружающей среды.

  • Агент Криптеи следует за персонажем через трущобы. Как они используют окружающую среду, чтобы попытаться убежать, спрятаться или устроить друг другу засаду? (Окружающая среда включает в себя всех людей, которые могут в ней находиться.)
  • Бросайте препятствия в мире, пока ваши персонажи пытаются что-то сделать. В этом случае, возможно, беспорядки, мародеры, грабители, очередь из бесплатных столовых, агенты МЕЧа, обеспечивающие порядок, Криптея, здание, опасно близкое к обрушению, и т. д.

Эти решения работают, потому что они делают две вещи одновременно — строят мир и воздействуют на персонажа. Когда у вас есть персонаж, который развивается и бросает вызов, и сюжет движется вперед в то же время, когда строится мир, у вас есть много возможностей показать мир, а не рассказывать о нем. Тем не менее, убедитесь, что это естественно и правдоподобно. Если слишком много всего происходит, замедлитесь. Глубина детализации может быть более захватывающей, чем широта; сосредоточьтесь на том, что важно для персонажей и истории в данный момент. Читателю не нужно знать все о мире из первой главы. Если вы сделаете изучение мира приятным, читатели захотят узнать больше!

Найдите способы вплести действия сюжета в более конкретные аспекты мира. Во вселенной, о которой я пишу, дворянские дома определенной страны помечают своих незаконнорожденных детей искаженной версией настоящего имени дома. Должен ли я когда-нибудь усадить читателя и сказать ему это?

Нет, вместо этого у меня есть главная героиня (незаконнорожденная дочь), в то время как ее мать явно не замужем и неразборчива в связях, и в то время как ее мать упоминается с ее точки зрения как «Марисса Гемфайр» (еще один случай показа, а не рассказа; ее далекие отношения становится ясно просто потому, что она не думает о ней как о «маме»/«маме»), в то время как ведущую зовут «Амерей Гемкатер».

Я верю, что читатель заметит несоответствие и сделает вывод, что незаконнорожденные дети не могут носить приличную дворянскую фамилию. Другим примером является «система Паракоси» — в этой же стране демократическим является единственный город-государство под названием Паракос. Должен ли я усадить читателя и сказать ему об этом? Нет, вместо этого я иногда вижу, как феодальные дворяне высмеивают «систему Паракоси» как правило мафии, а нынешняя леди Паракоси намекает на то, что за нее проголосовали, как часть своего диалога.

Есть много способов сделать это, но всегда лучше сплести построение мира с сюжетом и действием, чем сесть и сказать: «Вот как все работает, делайте заметки».

Я нахожу «Голодные игры» идеальным началом.

Когда вы рассказываете историю с точки зрения персонажа, вы часто сталкиваетесь с моментами, когда персонаж много знает . Если вы просыпаетесь, и ваша мама зовет вас, все, что вы знаете о своей матери, внезапно всплывает в вашем уме. Как она выглядит, где живет, в какой ситуации находится, каковы ваши отношения с ней и т. д.

Реалистичный подход в повествовании состоит в том, чтобы просто рассказать читателю все важные детали. Это информационная дампа, точно так же, как ваша долговременная память создает информационную дампу в вашей рабочей памяти.

Я всегда нахожу это искусственным и раздражающим, когда авторы скрывают информацию, которую имеет точка зрения персонажа. Это как: Разве она не знает, где живет ее мама?!?

Показ, а не рассказ, предназначен для новой информации, которую узнает персонаж точки зрения , а читатель вместе с ней, а не для запоминания. Не говорите читателю, что в данный момент переживает персонаж с точки зрения точки зрения , лучше пусть лидер испытает это на себе. «Покажи» им это. Но когда персонаж точки зрения сидит в кресле с телефоном в руке, и ничего не происходит, и она думает о своей матери, просто позвольте читателю вспомнить вместе с персонажем точки зрения. «Расскажите» им, точно так же, как персонаж не испытывает ничего из этого, но говорит сам себе.

Так что совершенно нормально, когда Китнисс оказывается в пустой постели и обнаруживает (то есть ей показывают), что ее сестра лежит в постели матери, но в то же время знает, где она, в каком она положении и что произойдет сегодня. На самом деле нет никаких причин показывать читателю каким-то громоздким образом то, что героиня рассказывает себе в нескольких словах внутреннего монолога, кроме следования непонятому принципу письма.