В первой главе моей трилогии первый акт знакомит с главным героем, другими главными действующими лицами сериала и сеттингом сериала. Основная часть моей трилогии происходит в городе, разрушенном мощным взрывом и изолированном от внешнего мира теневой военной организацией под названием МЕЧ, которая является точной копией Blackwatch из [ ПРОТОТИП ] ... если Blackwatch была миротворческой организация, подотчетная Совету Безопасности ООН , значительно менее психотическая и управляемая лаконофилами с визитной карточкой.
В этой главе аудитория узнает, что SWORD отключил все виды беспроводной связи, такие как Интернет и сотовые телефоны. Большой флот кораблей блокирует городскую гавань и простирается вдоль окружающего побережья, в то время как строго охраняемая бесполетная зона не позволяет гражданским самолетам летать над территорией, а массивная стена не позволяет никому войти или выйти из города. В первой главе главный герой путешествует по городу и показывает, что после взрыва возникли огромные ветхие трущобы, где бедность, серьезное недоедание и болезни являются повседневной реальностью для жителей города, несмотря на то, что МЕЧ оказывает гуманитарную помощь.
Выяснилось, что МЕЧ также установил различные контрольно-пропускные пункты по всему городу, а Криптея (подразделение МЕЧа по сбору разведданных, состоящее из оперативников, умеющих прятаться среди гражданского населения), действующая как тайная полиция (которая следует за главным героем и его братом на протяжении всей главы). срок пребывания в должности).
Я хочу донести все это до аудитории в первой главе, не информируя их в спешке, не прикладывая никаких усилий к тому, как я это делаю. Одна из многих причин, по которым я ненавижу «Голодные игры » (наряду с их бездушной прозой, плоскими, умственно отсталыми персонажами , грубыми социальными комментариями, деспотичным символизмом и бессмысленным построением мира) заключается в том, что Сюзанна Коллинз не умеет показывать, а не рассказывать. Например, в первой главе первой книги Китнисс говорит нам, что Дистрикт 12 — это дерьмовая дыра, изобилующая нищетой и болезнями в огромной информационной свалке, но мы никогда не видим ничего, что могло бы это подтвердить. В Catching Fire становится еще хужекогда нам говорят, что в начале книги в Панеме происходит много беспорядков против Капитолия, но мы почти не видим ни одного из этих беспорядков, кроме одного, который происходит в округе 8.
Как я могу спонтанно познакомить читателя с моим окружением, не нарушая правила «показывай, а не рассказывай»?
Я думаю, что, особенно в мире, который сильно отличается от нашего, вы не можете ПОЛНОСТЬЮ избежать некоторых «рассказов».
При этом, как вы упомянули, в «показе» есть большая ценность. Но я бы сказал, что если вы попытаетесь «показать» своему читателю все, это может быть не очень ясно.
Я бы искал вещи, которые можно было бы легко продемонстрировать, показав вещи, которые ваш персонаж уловил бы своими чувствами. Вещи, которые ваш персонаж видит, слышит, обоняет, чувствует — это то, как он интерпретирует мир. Я бы начал с размышлений о сенсорном входе, который будет получать ваш персонаж, и связанных с ним эмоциях.
Возможно, ваш персонаж пытается пройти определенный путь и находит новую военную блокаду/контрольно-пропускной пункт. Может быть, он удивлен или рассержен тем, что всплывают все эти новые ограничения (как будто они уже не были достаточно ограничены!!). Обнаружив одну новую контрольную точку/правило/что-то еще, вы можете почувствовать, что существует множество правил. здесь навязывают, и что народу это не нравится, и что с каждым днем добавляется все больше и больше.
Не бойтесь что- то рассказывать, но, как вы упомянули о своем разочаровании голодными играми, упомяните детали настройки, которые сохранят это последовательно.
Я могу ошибаться, но если вы не хотите рассказывать аудитории в отягчающей информационной свалке, вы не можете представить богатую сложную обстановку в одной главе, вы должны вводить конкретные детали, когда они становятся актуальными для персонажей. Город в беспорядке после крупного нападения, так где же живут ваши персонажи? Разбомбленный многоквартирный дом. Город опечатан, упоминайте об отсутствии [вставьте товар здесь], когда персонажи в чем-то нуждаются. Они спускаются в гавань для смены обстановки, угроза морской блокады портит настроение. Маленькие детали, добавляемые регулярно, создают обстановку и дают читателю полное представление о жизни и ситуации персонажей, это процесс, который нельзя торопить.
У вас должен быть список деталей, которые вам нужны в сеттинге, или четкий набросок, пусть только в вашей голове, сцены, которую вы хотите установить, регулярно сверяйте с этим свою фактическую письменную работу, легко сбиться с пути. Вы можете обнаружить, что то место, куда вы пошли, когда вы выходите по касательной, лучше, имейте в виду и эту возможность.
Ответы на этот вопрос о том, как избежать информационных дампов , также могут быть вам полезны.
Вот один подход:
1) Пусть ваши персонажи наблюдают или изучают мир, чтобы зрители могли сделать то же самое их глазами. Главное, чтобы это было правдоподобно и характерно. У Гарри Поттера нет опыта общения с миром волшебников, что делает его прекрасным для наблюдения и обучения. У вас также может быть персонаж, который уже знает о мире, но при этом в его характере должно быть наблюдение за тем, что он уже знает. Например, если вы хотите описать красивый горный хребет, вы можете попросить отшельника выйти утром из своей хижины и погреться в пустыне, и это все равно будет в характере.
2) Найдите способы вызвать конфликт и борьбу между вашими персонажами и миром. Это будет развивать сюжет и поддерживать интерес читателей.
3) Найдите способы, чтобы конфликт между персонажами зависел от окружающей среды.
Эти решения работают, потому что они делают две вещи одновременно — строят мир и воздействуют на персонажа. Когда у вас есть персонаж, который развивается и бросает вызов, и сюжет движется вперед в то же время, когда строится мир, у вас есть много возможностей показать мир, а не рассказывать о нем. Тем не менее, убедитесь, что это естественно и правдоподобно. Если слишком много всего происходит, замедлитесь. Глубина детализации может быть более захватывающей, чем широта; сосредоточьтесь на том, что важно для персонажей и истории в данный момент. Читателю не нужно знать все о мире из первой главы. Если вы сделаете изучение мира приятным, читатели захотят узнать больше!
Найдите способы вплести действия сюжета в более конкретные аспекты мира. Во вселенной, о которой я пишу, дворянские дома определенной страны помечают своих незаконнорожденных детей искаженной версией настоящего имени дома. Должен ли я когда-нибудь усадить читателя и сказать ему это?
Нет, вместо этого у меня есть главная героиня (незаконнорожденная дочь), в то время как ее мать явно не замужем и неразборчива в связях, и в то время как ее мать упоминается с ее точки зрения как «Марисса Гемфайр» (еще один случай показа, а не рассказа; ее далекие отношения становится ясно просто потому, что она не думает о ней как о «маме»/«маме»), в то время как ведущую зовут «Амерей Гемкатер».
Я верю, что читатель заметит несоответствие и сделает вывод, что незаконнорожденные дети не могут носить приличную дворянскую фамилию. Другим примером является «система Паракоси» — в этой же стране демократическим является единственный город-государство под названием Паракос. Должен ли я усадить читателя и сказать ему об этом? Нет, вместо этого я иногда вижу, как феодальные дворяне высмеивают «систему Паракоси» как правило мафии, а нынешняя леди Паракоси намекает на то, что за нее проголосовали, как часть своего диалога.
Есть много способов сделать это, но всегда лучше сплести построение мира с сюжетом и действием, чем сесть и сказать: «Вот как все работает, делайте заметки».
Я нахожу «Голодные игры» идеальным началом.
Когда вы рассказываете историю с точки зрения персонажа, вы часто сталкиваетесь с моментами, когда персонаж много знает . Если вы просыпаетесь, и ваша мама зовет вас, все, что вы знаете о своей матери, внезапно всплывает в вашем уме. Как она выглядит, где живет, в какой ситуации находится, каковы ваши отношения с ней и т. д.
Реалистичный подход в повествовании состоит в том, чтобы просто рассказать читателю все важные детали. Это информационная дампа, точно так же, как ваша долговременная память создает информационную дампу в вашей рабочей памяти.
Я всегда нахожу это искусственным и раздражающим, когда авторы скрывают информацию, которую имеет точка зрения персонажа. Это как: Разве она не знает, где живет ее мама?!?
Показ, а не рассказ, предназначен для новой информации, которую узнает персонаж точки зрения , а читатель вместе с ней, а не для запоминания. Не говорите читателю, что в данный момент переживает персонаж с точки зрения точки зрения , лучше пусть лидер испытает это на себе. «Покажи» им это. Но когда персонаж точки зрения сидит в кресле с телефоном в руке, и ничего не происходит, и она думает о своей матери, просто позвольте читателю вспомнить вместе с персонажем точки зрения. «Расскажите» им, точно так же, как персонаж не испытывает ничего из этого, но говорит сам себе.
Так что совершенно нормально, когда Китнисс оказывается в пустой постели и обнаруживает (то есть ей показывают), что ее сестра лежит в постели матери, но в то же время знает, где она, в каком она положении и что произойдет сегодня. На самом деле нет никаких причин показывать читателю каким-то громоздким образом то, что героиня рассказывает себе в нескольких словах внутреннего монолога, кроме следования непонятому принципу письма.
пользователь
Монти Хардер
пользователь16226
пользователь32223
кельчк