Недавно я прочитал серию «Кровь на звездах» Джея Аллана, и мне очень понравилась идея человеческой цивилизации после Золотого века, которая раскололась на фракции и теперь воюет сама с собой.
Я действительно хочу исследовать эту тему дальше (повторное открытие старых технологий, как произошел крах и т. д.) в моей собственной книге, но я боюсь слишком близкого заимствования, пока это не превратится в кражу его концепции или, что еще хуже, в фанфики.
Чтобы было ясно, единственный элемент, который я хочу сохранить, — это тема постапокалиптической космической человеческой цивилизации: практически все остальное изменится.
Как узнать, где проходит грань между вдохновением и плагиатом?
Не воруйте сюжет, не крадите их выдуманные слова или выдуманные отсылки, не воруйте их (творческие) технологии, не воруйте их персонажей или их уникальное сочетание характеристик , которые делают этих персонажей особенно привлекательными . .
Да, вы можете предположить, что существует какой-то межзвездный двигатель, либо почти мгновенный (дни или недели путешествия против столетий), либо с какой-то технологией, которая обеспечивает долгосрочную пищу, воду и жизнь в относительно ограниченном пространстве. Можно предположить какие-то средства межзвездной связи, на которые не потребуются годы.
Я не читал «Кровь на звездах», но называю это вашим «справочным трудом», чтобы сделать это общим: не дублируйте ничего в своем справочнике, если вы не можете найти это хотя бы в одной другой работе другого автора до вашего справочника . был опубликован. В противном случае вы рискуете украсть что-то оригинальное у автора справочника, и независимо от того, подадут на вас за это в суд или нет, это клеймо против вас. Если он использует «подпространство», «гиперпространство» или «червоточины», ну, то же самое делают и многие другие, включая «Звездный путь». Не стесняйтесь.
Но если автор изобрел какой-то двигатель или транспортное устройство, о которых вы никогда не слышали, и вы не можете его найти с помощью поисковика (кроме вещей, упоминающих ваш справочник или автора или посвященных им, например, фан-сайт): собственный. Если без этого история не работает: лично я бы ее не писал; на этом уровне я бы почувствовал, что это плагиат.
Я не читал «Кровь на звездах», но не думаю, что подробности этой истории имеют здесь значение, так что начну.
Может быть, мне следует отличать юридический вопрос об авторском праве от художественного вопроса «ваша история — плагиат другой истории».
Авторское право защищает точные слова (изображения, музыку и т. д.). Пока вы не копируете чью-то книгу слово в слово или не копируете нетривиальные ее части, вы не нарушаете авторские права.
Обвинение в грабеже более расплывчато. Воровать идеи у других авторов не преступление. Это просто плохая форма.
Не используйте персонажей с одинаковыми именами или настолько явно похожих друг на друга, что любой, кто читал эту книгу и вашу, сказал бы: «Да ведь это звучит как…» Как если бы я использовал «Звездный путь» для вдохновения, я определенно в моей истории не было бы персонажа по имени «Джеймс Кирк». Я также не хотел бы, чтобы персонаж описывался как остроухий инопланетянин, чья раса гордится своей логикой. Но не впадайте в полную паранойю. Во многих научно-фантастических историях есть отважные юные искатели приключений, сумасшедшие ученые, прекрасные принцессы, которых нужно спасти, и т. д. Если вы начнете говорить: «О нет, у меня есть персонаж, умный и смелый, а в этой другой истории есть персонаж, умный и и смелый. Будут ли люди думать, что я копирую?", у вас никогда не получится ничего написать.
Не располагайте выдуманными заведениями с одинаковым названием или явно похожими. Исключения географического названия происходит от реального места. Например, планета под названием «Альтаир IV», ну, Альтаир — настоящая звезда, и идея нумерации планет звезды довольно стандартна. Хотя если вы скопируете несколько таких топонимов из одного рассказа, это будет выглядеть плохо. Перемешай.
Вы можете свободно закрепить базовую идею, например, «цивилизация рухнула, и люди пытаются восстановить ее». Никто не будет думать о вас хуже за это. Писатели делают это постоянно. Это становится проблемой, когда идея, которую вы украли, слишком специфична. Например, «повстанцы, сражающиеся с галактической империей» повторялись тысячу раз, так что не стесняйтесь исследовать эту идею по-своему. Но «мятежники, которые получают свою силу от таинственной силы, пронизывающей вселенную, и двое молодых мятежников оказываются сыном и дочерью человека, который стоит за императором, а другой мятежник — горячий авантюрист и контрабандист, и..." и т.д., и в какой-то момент становится слишком очевидным плагиат.
В общем, можно позаимствовать любую настоящую науку. Ни один здравомыслящий писатель не думает, что ему принадлежит идея клонирования только потому, что он написал об этом рассказ. Даже если он был первым, кто написал об этом рассказ. Некоторые идеи так часто использовались в научной фантастике, что никто не будет думать дважды, если вы их позаимствоваете, например, «гиперпространственный двигатель» и разумные инопланетяне. Я бы не советовал никогда не заимствовать художественные технологии других писателей, но чем конкретнее они будут, тем осторожнее я буду. Как "энергетическое оружие": конечно. "Световые мечи": наверное, нет.
Есть много примеров историй, происходящих в постапокалиптической космической человеческой цивилизации, с разными взглядами на эту идею. Серия « Основание » Айзека Азимова , « Всадники драконов Перна » Энн МакКэффри , даже компьютерная игра « Mass Effect — Andromeda » подпадают под это широкое определение, и все же это совершенно разные истории.
С точки зрения построения мира, ваш путь к созданию собственной истории — это создание другого мира, включающего в себя структуру, которую вы описываете. Вы говорите о повторном открытии старых технологий: какие технологии? Как их новое открытие влияет на историю и мир? Коллапс - как это произошло? Каковы его длительные эффекты?
Но что более важно: сделайте персонажей своими. А с персонажами — другой сюжет, другие сюжетные ходы, другие цели и, соответственно, другое разрешение. Подумайте, сколько историй происходит в нашем реальном мире, сколько историй происходит в любое время и в любом месте в RL. Их сеттинг может быть одинаковым, но истории очень разные. Их отличают персонажи: кто они, что с ними происходит, чего они пытаются достичь и добиваются ли они успеха.
Фанфики — это выдумки о персонажах или декорациях из оригинального художественного произведения, созданные поклонниками этого произведения, а не его создателем .
Поэтому, пока вы избегаете использования одних и тех же персонажей (или людей, которые могут быть узнаваемы как эти персонажи с точки зрения их внешности, характеристик, поведения и/или предрасположенности), все будет в порядке. Точно так же старайтесь не размещать свои истории в местах с тем же названием или описанием, что и в серии Blood on the Stars (BotS).
Я также предполагаю, что, поскольку это научная фантастика (с сопутствующими выдуманными/будущими технологиями), вам также следует позаботиться о том, чтобы ваши технологии не были слишком похожи на те/те из серии BotS.
Мне кажется, у вас есть интересный план в ближайшем будущем. Судя по заявленным вами намерениям, у вас не должно возникнуть проблем с тем, чтобы отличить вашу человеческую цивилизацию после Золотого века от цивилизации, созданной Джеем Алланом.
Удачи тебе с твоим проектом.
Один из ответов — расширить базу источников; для чисто научно-фантастического сеттинга рассмотрите более поздние книги из серии «Королевство Солнца» Уила Маккарти , посмотрите оригинальную трилогию «Звездных войн » с прицелом на то, что они потеряли по сравнению с приквелами, посмотрите на фазу «Затмение » и в некоторой степени также Shadowrun. , RPG и прочтите как можно больше 40- тысячного текста по истории. Я бы посоветовал также обратиться к фэнтезийному материалу, циклам « Сипштрасси » и « Дренай » Дэвида Геммелла, оба посвящены взлету и падению, подъему и падению обществ и цивилизаций. Также попробуйте жанр постапокалипсиса, День триффидов.(получите британскую версию, если можете) и Dies the Fire С.М. Стирлинга для начала, чтобы посмотреть, как все разваливается.
Если вы поверхностно заимствуете что-то из широкого набора материалов, ваша работа не будет выглядеть как какой-то конкретный материал, даже если она тесно связана с устоявшимися темами.
« человеческая цивилизация после Золотого века, которая раскололась на фракции и теперь воюет сама с собой ». Это можно интерпретировать как Европу через несколько сотен лет после падения Римской империи. Меня не удивило бы, если бы Джей Аллан и другие авторы подобных работ взяли за отправную точку реальную историю. Джордж Р. Р. Мартин — лишь один из известных примеров использования реальной истории для вдохновения в фантастической фантастике. Так что я бы посоветовал прочитать немного истории темных веков с учетом этого контекста. Вы можете «заимствовать» из истории все, что хотите, как и многие другие.
В вашей ситуации я бы сначала подумал о том, каким был этот так называемый золотой век и как он появился. Затем следуйте логическим последствиям, чтобы увидеть, как это сломается. Затем, с заданным сценарием, я выбираю, где в этой вселенной разместить свой сюжет, своего главного героя? Он Император, пытающийся пасти кошек? Он варвар, вырезающий звездное королевство из руин цивилизации? Он просто пытается выжить, когда мир вокруг него рушится?
Также части вселенной гниют с разной скоростью. В каком-то регионе это может быть Безумный Макс В КОСМОСЕ. В соседнем регионе может быть 1984 год, а в другой цивилизации все еще может быть, как в золотой век.
Я не имею в виду мелкие детали — я имею в виду большие, радикальные изменения.
Например: «Игра Эндера» рассказывает о маленьком мальчике, готовящемся вести войну против инопланетного агрессора, с которым человечество отбилось несколькими поколениями ранее. Я нахожу идею обучения идеального генерала с помощью манипуляций и обмана интригующей, поэтому я решаю рассказать об этом. Только в моей истории люди проиграли войну и провели последние полвека в рабстве у инопланетян. Главный герой все еще человеческий гений, готовящийся к войне, но эта война — революция.
Это достаточно большое изменение, поэтому, если я исследую разветвления, мой мир должен значительно отличаться от Игры Эндера. Но этого недостаточно, потому что общая часть предпосылки основана на персонажах, поэтому мне нужно сделать что-то, чтобы различать главных героев. Они по-прежнему должны быть гением, чтобы моя предпосылка работала, но есть и другие вещи, которые я могу изменить. Для начала сделаем из нее девушку. И... хм... она очень, очень ненавидит инопланетян.
В качестве дополнительного бонуса давайте удостоверимся, что инопланетяне не являются коллективным разумом насекомых. Это все-таки лишнее.
Это дает мне достаточную основу, чтобы я мог рассказать новую и уникальную историю, основанную на предпосылке, вдохновленной «Игрой Эндера». Я все еще должен быть начеку, конечно. В частности, я хочу избежать поворотного финала, похожего на тот, который использовался в этой истории. Но я достаточно изменил начальные ингредиенты, чтобы с этого момента расхождение должно происходить естественным образом.
Я не могу помочь вам с вашей предпосылкой, к сожалению. Вы единственный, кто может решить, что вы хотите сохранить и что вы хотите изменить. Но я надеюсь, что мой пример натолкнет вас на некоторые идеи.
Галастел поддерживает GoFundMonica
Амадей
jwil408
Амадей
jwil408
Амадей
jwil408
Амадей