Как оторваться от персонажа, которого собираешься убить?

Итак, в истории о Второй мировой войне, в которой рассказывается о военном совместном обучении, у меня есть женщина-солдат, очень добрая и заботливая. Я делаю ее талисманом и чем-то вроде девушки с плаката. Проблема в том, что она умирает дальше по сюжету, чтобы как бы напомнить игроку, что это военная игра, а не визуальный роман на военную тематику, и отправить юнит в финал. Проблема в том, что я не хочу ее убивать, потому что меня засосало ее обаяние! Итак, для тех, кто убивает своих персонажей, которые вам нравятся, как вы отделяетесь от персонажа, к которому вы привязались?

Немного предыстории: я планировал, что она умрет от снайперского огня, и ее смерть как бы побудит взвод пойти на тотальную атаку на конечный пункт назначения / миссию.

Отстраненность кажется плохой идеей, если говорить о писательстве. Вы хотите, чтобы читатели почувствовали вашу привязанность к себе, чтобы они были опустошены, когда персонаж умирает. Тогда они, возможно, не забудут купить вашу последующую работу, поскольку она оставила такой след.
Посмотрите (тринадцать серий «Светлячка» , а затем) фильм «Безмятежность» . Моя дочь ненавидит этот фильм именно по той причине, о которой вы говорите.
@RonJohn Я ненавижу этот фильм, потому что для меня (и для большинства людей, которых я знаю) он кажется фальшивым, как дешевый кадр для создания эмоций - и, таким образом, имеет прямо противоположный эффект. Теперь, как написать (или поставить) что-то, основанное на этом, то есть случайная, трагическая смерть, которая не кажется такой фальшивой, вероятно, в первую очередь трудно сделать.
@Eth приносит свои извинения, если вы думаете, что я рекомендовал OP писать таким образом. Как бы то ни было, я не возражал против смерти Уоша, потому что я думаю, что во-первых, это хорошо, что «средних» персонажей время от времени убивают, а во-вторых, внезапность и случайность напоминают нам, что настоящее насилие и настоящие сражения случайный. (Очевидно, это просто MHO.)
@Eth, что является «фальшивкой», так это не позволить главному персонажу умереть. В реальном мире люди постоянно умирают в результате «случайных» событий. Возможно, дочь РонДжона оценит это лучше, когда станет старше. После того, как она потеряла кучу друзей в автомобильных авариях, смерть одного человека при грубой посадке космического корабля будет казаться совершенно нормальным явлением.
@RonJohn Основная проблема, с которой я столкнулся, заключалась именно в том, что это не казалось случайным. Это было похоже на преднамеренный, расчетливый дешевый выстрел. С другой стороны, я помню случайную смерть главных героев в сиквелах «Чёрного отряда» (и, что ещё хуже, «за кадром»), и это казалось гораздо более реальным. Хотя точно не знаю, почему.
@MontyHarder Это было больше похоже на (дешевую) подрывную деятельность сюжетной брони, попался! (если не F-You!) зрителям, чем по-настоящему случайно. Я обычно не против случайной смерти главного героя, когда это сделано хорошо (пример А: Легенда о галактических героях, шоу, которое учит вас не слишком привязываться ни к кому ).
@RonJohn Я чувствую, что Мстители справляются с этим лучше, чем Светлячок/Безмятежность. Рассматриваемый персонаж создавался в течение трех фильмов, а затем умирал гораздо более правдоподобно. Затем их смерть напрямую используется для мотивации всех героев к финальной битве, тогда как в Serenity смерть служит мотивацией только для одного персонажа.
Остерегайтесь попасть в образ женщин в холодильниках
@Eth полностью согласен с тем, чтобы персонажи умирали. Однако большая ложь в художественной литературе состоит в том, что все происходит по какой-то причине. Так что это не может быть первый снайперский выстрел, или какие-то другие случайные смерти второстепенных персонажей должны предвещать этот.
@RonJohn Мне действительно нужно пересмотреть шоу Firefly. Почему, ФОКС? ПОЧЕМУУУУУУУУУ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Ответы (11)

Вы не знаете.

Другими словами: аудитория должна привязаться, чтобы сделать смерть актуальной. Вы хотите, чтобы ее смерть стала тревожным звонком, ноткой реализма и напоминанием о том, что такое война.

Конечно, нет никакой гарантии, что вашей аудитории понравятся те же персонажи, что и вам. Но если вы понимаете, что полюбили эту женщину-солдата, если вы находите ее очаровательной, скорее всего, ее характер работает хорошо .

Так что не надо отсоединяться . Стратегия отстранения заставит вас меньше думать об этом персонаже, меньше показывать его и меньше сосредотачиваться на его эмоциях или диалогах.

Конечно, немного грустно, что ты должен нанести ей смертельный удар. Но, в конце концов, персонажи живут и умирают в историях, в которых они написаны. Единственное, что вы можете сделать, это изобразить ее в лучшем виде.

Это отличный ответ. То, как персонаж умирает, оказывает огромное влияние на то, как читатели думают об этом персонаже. Не пытайтесь дистанцироваться. Вместо этого сделайте смерть как можно более впечатляющей и личной.
Конечно, можно ошибиться и в противоположном направлении, например, пытаясь максимизировать шокирующую ценность смертей (Мартин известен тем, что делал это в «Песне льда и пламени»).
Это правда, но во многих смыслах я всегда думал, что Мартин очень плохо убивает своих персонажей. Многие из смертей были настолько быстрыми, что вы действительно не успели ничего почувствовать. Думаю, он сделал это намеренно, чтобы подчеркнуть бессердечную жестокость жизни, но для читателя это не большое завершение. Сюзанна Коллинз тоже была плоха в этом. Смерть Рю в «Голодных играх» была настолько быстрой и внезапной, что у вас не было возможности позаботиться о ней, прежде чем история продолжилась. Определенно должен быть баланс, но я лучше прочитаю хорошо растянутую смерть, чем незначительную.
@CMB Действительно, это проблема с Мартином. Хотя у его метода есть свои достоинства, иногда он подрывает важность определенных смертей.

Не отделяйте себя эмоционально от персонажа. Скорее переживайте смерть персонажа как основную часть его арки.

Это не настоящий человек, который ушел после смерти; это вымышленный персонаж, и вся их арка — это то, что делает их теми, кто они есть. Сделайте так, чтобы особенности смерти способствовали тому, чтобы персонаж стал еще лучше, и любите персонажа за весь его вклад в вашу историю, в том числе за ее смерть.

Вы не отрываетесь от персонажа. Наоборот, ты позволяешь себе прочувствовать боль ее смерти, пережить утрату и выливаешь все это на страницу.

Когда персонаж умирает, это должно иметь значение. Это должно быть ударом под дых для вашей аудитории. Этого можно достичь только в том случае, если вы заботитесь о характере. Если вам все равно, если вы отстранились, как вы ожидаете, что аудитория будет заботиться?

Когда я пишу сцену смерти персонажа, я пытаюсь вызвать словами на странице ту же боль, которую испытываю при смерти этого персонажа, к которому я привязался. Потом пару часов провожу в зомбированном состоянии. Затем я позволяю другим персонажам горевать так, как это имеет для них смысл. Дело не в том, что я переживаю свое горе — они потеряли кого-то, кого знали, это должно повлиять на них, верно? Затем, мир движется дальше, я пишу следующую вещь в истории.

Как убить персонажа, к которому вы привязаны?

ОТВЕТ : Напишите несколько альтернативных вариантов сцены — в одном персонаж умирает, в другом персонаж не умирает (кома, потеря конечностей и т. д.). Тогда приступайте к рассказу . После того, как вы напишете больше истории, зная, что у вас есть версии «этой сцены», в которой персонаж не умирает, вы достигнете точки, когда станет легче вставить версию сцены, в которой они умри.

Вот как я отделяюсь от персонажей, которых должен убить. Я даю себе стадию горя отрицания и оцепенения и, в конце концов, прихожу к принятию смерти.

Мне это нравится ! Одна из причин, по которой я предпочитаю документальную литературу, заключается в том, что я не хочу придумывать и травмировать персонажей, но если это всего лишь один из МНОГИХ вариантов, а потом, когда я больше сосредоточусь на работе в целом, я могу тогда выбрать лучшую сцену для истории, даже если она отстой для одного персонажа. Интересно, однако, как далеко мне придется тогда заходить в ветвящихся реальностях. Это нормально — мне нравится играть с формой.
@April У меня было три персонажа, с которыми мне нужно было иметь дело ... Одного я ненавидел причинять боль (он был типом «гендальфа»), другого я думал, что должен убить - почти плакал при мысли об этом - и третий, злодей, я тоже не хотел его убивать. Каждый из них прошел различные итерации. Злодей был убит героем, им самим, раком легких и его сообщником в течение нескольких месяцев. В конце концов, лучшая «история» — это когда его сообщник убивает его, а герой тщетно пытается его спасти. Фигура наставника оказалась в коме, а другой персонаж временно потерял сознание. ...
... Я все еще мог бы убить этих двоих, но на самом деле для этого нет веских «сюжетных» причин. Это будет бесплатно, вот и все.

Я думаю, что это может быть вопрос мнения; разные психологи ответят по-разному.

Лично мне мои персонажи кажутся реальными; но я напоминаю себе о нескольких вещах. Я возвращаюсь к тому, что я для нее написал, напоминая себе, что я ее выдумал , все, из чего она на самом деле состоит, это эти слова на бумаге. Это как нарисовать человека, а затем сжечь набросок. На самом деле я убиваю ВСЕХ персонажей, рано или поздно, когда перестаю о них писать. У них будут свои последние слова, даже если я напишу серию.

Что я хотел бы сделать для нее, так это подарить ей осмысленную смерть; Я не просто убиваю ее, чтобы убрать с дороги. Ее смерть будет мотивировать персонажей, которые ее любят, даже если на первый взгляд она выглядит бессмысленной смертью, она кое-что будет значить в том, как обернется будущее ее друзей.

Вы уже сказали, что она добрая и заботливая. Достаточно ли она храбра, чтобы сознательно пожертвовать собой ради своих друзей? Если кто-то должен умереть, любит ли она его настолько, чтобы сделать это самой? Я думаю, что для других персонажей осознание того, что кто-то любит вас так сильно, является сильной эмоцией, которая может мотивировать их на риск и жертвы, на которые они не пошли бы, если бы она не «пошла первой».

Лично я не убиваю персонажей «хорошей стороны» шальными пулями или другими подобными случайными событиями или несчастными случаями; если они умрут, то умрут, сражаясь. Я уделяю много внимания (и часто переписываю) смертям, чтобы они были значимыми и повлияли на историю. И даже если смерть бессмысленна , она все равно может повлиять на оставшихся персонажей, чтобы оплакать ее и, возможно, отомстить. если это не так -- вам, вероятно, изначально не нужен был этот персонаж.

Во-вторых, если я привязался, это хорошо. Это означает, что вы не написали картонного персонажа, чтобы убить и забыть, просто чтобы подчеркнуть. Надеюсь, читатель тоже привязан, так что ее смерть будет для них значимой.

Я не рекомендую это, но вы можете использовать подход голливудской/американской моральной игры. Поместите что-то в ее текущее или прошлое поведение, которое слегка испорчено, или немного смещено от центра, или даже в малейшей частичке не является чистым, как девственный-нежно-движимый-снег. Когда она умрет, вместо того, чтобы обратиться к реальной ситуации, несправедливости или случайности судьбы, присущим человеческой жизни, читатели подумают, что она это сделала, потому что заслужила это за ту небольшую часть человечности, которую вы разоблачили.

Вы будете ненавидеть себя. Все женщины в вашей жизни отвергнут вас как сексистского морализатора. Ваши дочери будут чувствовать себя стесненными в изучении собственной жизни и личности. Ваши сыновья могут чувствовать себя вправе подавлять и игнорировать женщин, в которых они могут представить себе какой-либо «недостаток».

Но вы можете точно так же рационализировать кончину ваших персонажей.

Или вы можете позволить своему персонажу быть реальным для вас. Позвольте ей жить и быть идеальным примером самой себя, которую вы хорошо знаете и позволяете видеть миру. Если вы должны убить ее, пусть это будет соответствовать ее жизни, и пусть ваши читатели разделят боль ее потери. Пусть ее смерть сделает что-то, что приведет к развитию истории, чтобы она не умерла напрасно.

Некоторые женщины, возможно, уже немного съеживаются из-за преувеличенного клише «убей женщину, чтобы мотивировать мужчин». Если у нее действительно нет своей собственной арки, которая заканчивается смертью, значимой по причинам, отличным от эмоциональной реакции на нее мужчины-МС, этого тропа будет трудно избежать.
Я бы съежился, если бы использовал смерть женщин, чтобы мотивировать мужчин, и не выступал за эту цель. Я жаловался и поощрял неприятие использования морального совершенства в качестве защиты от смерти или, что более распространено, наоборот, нахождения «недостатка» как рационализации и способа принять смерть. В этом случае использование женоненавистнического подхода к написанию поведения, которое позже помогает автору дистанцироваться от смерти персонажа. Это может относиться к любому гендерному персонажу, но сексизм делает нас гораздо более критичными по отношению к женщинам.
Я думаю, что мы подходим к одному и тому же вопросу - я не просто не согласен, а добавляю. Трудно хорошо сделать сюжетную линию «найти причину, чтобы убить единственную женщину».
@cmm "Ты будешь ненавидеть себя. Все женщины в твоей жизни отвергнут тебя как сексистского морализатора. Твои дочери будут чувствовать себя ограниченными в изучении собственной жизни и личности. Твои сыновья могут чувствовать себя вправе подавлять и игнорировать женщин, в которых они могут представить любой "недостаток". Эм... как вы пришли к такому выводу? Это слишком остро, если честно. ПУТЬ слишком остро реагирует.
Мне нужно научиться сарказму. Первый вариант настолько ошибочен, что может повлечь за собой только самые мрачные последствия — как для персонажа, так и для писателя. Лучший подход — в последнем абзаце, который должен светиться на странице в отличие от предшествующей темноты.

А. Нет.
B. Если нужно, застаньте персонажа врасплох. Создайте небольшой сюжет, в котором вы эмоционально вовлечены, если бы вы могли создать романтическую сцену, то, когда зрители очень вовлечены в сюжет, внезапно наступает смерть.

Здесь важен контекст — если ваш общий тон хладнокровно отстранен, тогда вам действительно нужно отстраниться и «просто сообщить», и позволить читателю выразить свои собственные чувства по поводу смерти. Они с большей вероятностью будут склонны к гневу, боли и негодованию, если персонаж был сочувствующим. Это гораздо сложнее сделать хорошо.

Но если вы пытаетесь эмоционально вовлечь читателя в своих персонажей и хотите затем почувствовать, что вы чувствуете по поводу утраты, тогда вперед, погрустите и вложите эти чувства разочарования, утраты и горя в то, что вы пишете. Они не должны быть прямыми — действия, показывающие эти вещи, тоже сработают.

Если вы хотите показать людям, что это военная игра , возможно, вы разыгрываете боевые ситуации, бросаете кости, чтобы увидеть, в кого стреляют, а кто выживает и умирает в зависимости от ситуации и чьего числа выпадает.

В литературе, особенно о войне и боевиках, было больше , чем их доля надуманных насильственных смертей, которые авторы считали хорошими тематическими идеями, но вместо этого в основном это были прозрачные надуманные жертвоприношения, рассчитанные по времени. Если я не увижу ни одного из них, то до конца своих дней я все равно повидал слишком много.

Я здесь с @JoeMcMahon. Зависит от вашего выбора стиля повествования ( публицистического, как у Кена Фоллетта , или, тем более, у Фредерика Форсайта , или личного , как у Виктора Гюго ). Как только вы выберете один путь, он останется для всего романа, и если вы собирали симпатии читателей к своему персонажу с помощью других средств, кроме сюжетных точек, например, прямо умоляя об этом, говоря, насколько безнадежен персонаж - тогда вы должны продолжать это так и написать длинный плач, когда она убита в бою.

У моей мамы тоже были проблемы с этим. Однако характер был противоположным: он был плохим парнем. Она пыталась убить его несколькими способами, но не могла заставить себя сделать это.

Лично у меня не было персонажа, к которому я был привязан, но которого нужно было убить (пока), поэтому я не знаю, на что это похоже, но я могу дать вам несколько способов.

  1. Попробуйте отвязать себя. Вы делаете это любым доступным вам способом. Представьте в своей голове, что она делает что-то ужасное и нехарактерное (но не записывайте это в книгу), или просто попытайтесь понять, что заставляет вас привязываться к ней, и разорвите это.

  2. Найдите разные способы убить ее. Попробуйте разные сценарии и посмотрите, что работает лучше всего. Вам нужно дать ей грустный конец, чтобы читатель и другие персонажи поняли, что это война, а не игра.

  3. Попросите других людей помочь вам. Пусть они найдут способы убить ее или что-то еще.

Это все, что у меня есть. Надеюсь это поможет.

Редактировать: я вижу, как другие люди говорят, что не отсоединяются, что хорошо и может быть очень полезно, но я бы лично использовал способ, который я предоставил. Твой выбор.