Итак, в истории о Второй мировой войне, в которой рассказывается о военном совместном обучении, у меня есть женщина-солдат, очень добрая и заботливая. Я делаю ее талисманом и чем-то вроде девушки с плаката. Проблема в том, что она умирает дальше по сюжету, чтобы как бы напомнить игроку, что это военная игра, а не визуальный роман на военную тематику, и отправить юнит в финал. Проблема в том, что я не хочу ее убивать, потому что меня засосало ее обаяние! Итак, для тех, кто убивает своих персонажей, которые вам нравятся, как вы отделяетесь от персонажа, к которому вы привязались?
Немного предыстории: я планировал, что она умрет от снайперского огня, и ее смерть как бы побудит взвод пойти на тотальную атаку на конечный пункт назначения / миссию.
Другими словами: аудитория должна привязаться, чтобы сделать смерть актуальной. Вы хотите, чтобы ее смерть стала тревожным звонком, ноткой реализма и напоминанием о том, что такое война.
Конечно, нет никакой гарантии, что вашей аудитории понравятся те же персонажи, что и вам. Но если вы понимаете, что полюбили эту женщину-солдата, если вы находите ее очаровательной, скорее всего, ее характер работает хорошо .
Так что не надо отсоединяться . Стратегия отстранения заставит вас меньше думать об этом персонаже, меньше показывать его и меньше сосредотачиваться на его эмоциях или диалогах.
Конечно, немного грустно, что ты должен нанести ей смертельный удар. Но, в конце концов, персонажи живут и умирают в историях, в которых они написаны. Единственное, что вы можете сделать, это изобразить ее в лучшем виде.
Не отделяйте себя эмоционально от персонажа. Скорее переживайте смерть персонажа как основную часть его арки.
Это не настоящий человек, который ушел после смерти; это вымышленный персонаж, и вся их арка — это то, что делает их теми, кто они есть. Сделайте так, чтобы особенности смерти способствовали тому, чтобы персонаж стал еще лучше, и любите персонажа за весь его вклад в вашу историю, в том числе за ее смерть.
Вы не отрываетесь от персонажа. Наоборот, ты позволяешь себе прочувствовать боль ее смерти, пережить утрату и выливаешь все это на страницу.
Когда персонаж умирает, это должно иметь значение. Это должно быть ударом под дых для вашей аудитории. Этого можно достичь только в том случае, если вы заботитесь о характере. Если вам все равно, если вы отстранились, как вы ожидаете, что аудитория будет заботиться?
Когда я пишу сцену смерти персонажа, я пытаюсь вызвать словами на странице ту же боль, которую испытываю при смерти этого персонажа, к которому я привязался. Потом пару часов провожу в зомбированном состоянии. Затем я позволяю другим персонажам горевать так, как это имеет для них смысл. Дело не в том, что я переживаю свое горе — они потеряли кого-то, кого знали, это должно повлиять на них, верно? Затем, мир движется дальше, я пишу следующую вещь в истории.
Как убить персонажа, к которому вы привязаны?
ОТВЕТ : Напишите несколько альтернативных вариантов сцены — в одном персонаж умирает, в другом персонаж не умирает (кома, потеря конечностей и т. д.). Тогда приступайте к рассказу . После того, как вы напишете больше истории, зная, что у вас есть версии «этой сцены», в которой персонаж не умирает, вы достигнете точки, когда станет легче вставить версию сцены, в которой они умри.
Вот как я отделяюсь от персонажей, которых должен убить. Я даю себе стадию горя отрицания и оцепенения и, в конце концов, прихожу к принятию смерти.
Я думаю, что это может быть вопрос мнения; разные психологи ответят по-разному.
Лично мне мои персонажи кажутся реальными; но я напоминаю себе о нескольких вещах. Я возвращаюсь к тому, что я для нее написал, напоминая себе, что я ее выдумал , все, из чего она на самом деле состоит, это эти слова на бумаге. Это как нарисовать человека, а затем сжечь набросок. На самом деле я убиваю ВСЕХ персонажей, рано или поздно, когда перестаю о них писать. У них будут свои последние слова, даже если я напишу серию.
Что я хотел бы сделать для нее, так это подарить ей осмысленную смерть; Я не просто убиваю ее, чтобы убрать с дороги. Ее смерть будет мотивировать персонажей, которые ее любят, даже если на первый взгляд она выглядит бессмысленной смертью, она кое-что будет значить в том, как обернется будущее ее друзей.
Вы уже сказали, что она добрая и заботливая. Достаточно ли она храбра, чтобы сознательно пожертвовать собой ради своих друзей? Если кто-то должен умереть, любит ли она его настолько, чтобы сделать это самой? Я думаю, что для других персонажей осознание того, что кто-то любит вас так сильно, является сильной эмоцией, которая может мотивировать их на риск и жертвы, на которые они не пошли бы, если бы она не «пошла первой».
Лично я не убиваю персонажей «хорошей стороны» шальными пулями или другими подобными случайными событиями или несчастными случаями; если они умрут, то умрут, сражаясь. Я уделяю много внимания (и часто переписываю) смертям, чтобы они были значимыми и повлияли на историю. И даже если смерть бессмысленна , она все равно может повлиять на оставшихся персонажей, чтобы оплакать ее и, возможно, отомстить. если это не так -- вам, вероятно, изначально не нужен был этот персонаж.
Во-вторых, если я привязался, это хорошо. Это означает, что вы не написали картонного персонажа, чтобы убить и забыть, просто чтобы подчеркнуть. Надеюсь, читатель тоже привязан, так что ее смерть будет для них значимой.
Я не рекомендую это, но вы можете использовать подход голливудской/американской моральной игры. Поместите что-то в ее текущее или прошлое поведение, которое слегка испорчено, или немного смещено от центра, или даже в малейшей частичке не является чистым, как девственный-нежно-движимый-снег. Когда она умрет, вместо того, чтобы обратиться к реальной ситуации, несправедливости или случайности судьбы, присущим человеческой жизни, читатели подумают, что она это сделала, потому что заслужила это за ту небольшую часть человечности, которую вы разоблачили.
Вы будете ненавидеть себя. Все женщины в вашей жизни отвергнут вас как сексистского морализатора. Ваши дочери будут чувствовать себя стесненными в изучении собственной жизни и личности. Ваши сыновья могут чувствовать себя вправе подавлять и игнорировать женщин, в которых они могут представить себе какой-либо «недостаток».
Но вы можете точно так же рационализировать кончину ваших персонажей.
Или вы можете позволить своему персонажу быть реальным для вас. Позвольте ей жить и быть идеальным примером самой себя, которую вы хорошо знаете и позволяете видеть миру. Если вы должны убить ее, пусть это будет соответствовать ее жизни, и пусть ваши читатели разделят боль ее потери. Пусть ее смерть сделает что-то, что приведет к развитию истории, чтобы она не умерла напрасно.
А. Нет.
B. Если нужно, застаньте персонажа врасплох. Создайте небольшой сюжет, в котором вы эмоционально вовлечены, если бы вы могли создать романтическую сцену, то, когда зрители очень вовлечены в сюжет, внезапно наступает смерть.
Здесь важен контекст — если ваш общий тон хладнокровно отстранен, тогда вам действительно нужно отстраниться и «просто сообщить», и позволить читателю выразить свои собственные чувства по поводу смерти. Они с большей вероятностью будут склонны к гневу, боли и негодованию, если персонаж был сочувствующим. Это гораздо сложнее сделать хорошо.
Но если вы пытаетесь эмоционально вовлечь читателя в своих персонажей и хотите затем почувствовать, что вы чувствуете по поводу утраты, тогда вперед, погрустите и вложите эти чувства разочарования, утраты и горя в то, что вы пишете. Они не должны быть прямыми — действия, показывающие эти вещи, тоже сработают.
Если вы хотите показать людям, что это военная игра , возможно, вы разыгрываете боевые ситуации, бросаете кости, чтобы увидеть, в кого стреляют, а кто выживает и умирает в зависимости от ситуации и чьего числа выпадает.
В литературе, особенно о войне и боевиках, было больше , чем их доля надуманных насильственных смертей, которые авторы считали хорошими тематическими идеями, но вместо этого в основном это были прозрачные надуманные жертвоприношения, рассчитанные по времени. Если я не увижу ни одного из них, то до конца своих дней я все равно повидал слишком много.
Я здесь с @JoeMcMahon. Зависит от вашего выбора стиля повествования ( публицистического, как у Кена Фоллетта , или, тем более, у Фредерика Форсайта , или личного , как у Виктора Гюго ). Как только вы выберете один путь, он останется для всего романа, и если вы собирали симпатии читателей к своему персонажу с помощью других средств, кроме сюжетных точек, например, прямо умоляя об этом, говоря, насколько безнадежен персонаж - тогда вы должны продолжать это так и написать длинный плач, когда она убита в бою.
У моей мамы тоже были проблемы с этим. Однако характер был противоположным: он был плохим парнем. Она пыталась убить его несколькими способами, но не могла заставить себя сделать это.
Лично у меня не было персонажа, к которому я был привязан, но которого нужно было убить (пока), поэтому я не знаю, на что это похоже, но я могу дать вам несколько способов.
Попробуйте отвязать себя. Вы делаете это любым доступным вам способом. Представьте в своей голове, что она делает что-то ужасное и нехарактерное (но не записывайте это в книгу), или просто попытайтесь понять, что заставляет вас привязываться к ней, и разорвите это.
Найдите разные способы убить ее. Попробуйте разные сценарии и посмотрите, что работает лучше всего. Вам нужно дать ей грустный конец, чтобы читатель и другие персонажи поняли, что это война, а не игра.
Попросите других людей помочь вам. Пусть они найдут способы убить ее или что-то еще.
Это все, что у меня есть. Надеюсь это поможет.
Редактировать: я вижу, как другие люди говорят, что не отсоединяются, что хорошо и может быть очень полезно, но я бы лично использовал способ, который я предоставил. Твой выбор.
Галастел поддерживает GoFundMonica
Марк Роджерс
РонДжон
эфир
РонДжон
Монти Хардер
эфир
эфир
Алеппке
Нигде человек
МЗБ
Кале Слэйд