Как предотвратить распространение хаотических сущностей за пределы их владений?

Это дополнительный вопрос к тому, который я задавал ранее: как религии могут быть структурированы таким образом, чтобы межконфессиональные советы могли работать?

Итак, эти боги — это, по сути, искусственные интеллекты, постоянно работающие на заднем плане мира. Это похоже на то, как программное обеспечение всегда работает на Imac, работая над тем, чтобы все работало без нашего уведомления. С этими богами можно общаться, предпринимая определенные шаги, известные людям как «магические ритуалы». На самом деле люди просто общаются с наномашинами в воздухе, из которых состоят боги. Эти наниты известны людям как «мана», энергия жизни. Хотя они слишком малы, чтобы их можно было увидеть, эти наниты повсюду и служат глазами и ушами богов, позволяя им взаимодействовать с миром.

Когда люди выполняют эти специфические ритуалы, наниты собираются вместе, чтобы сформировать «демона» этого бога. Тип сформированного демона будет зависеть от проводимого ритуала, поскольку с богом связано несколько демонов. Все эти ритуалы разные, в зависимости от определенных материалов, шагов, которые необходимо предпринять, и других требований. Если ритуал будет успешно завершен, существо появится и выполнит цель, для которой оно было создано этим богом, например, передать знания людям, помочь с определенной задачей и т. д.

Однако есть определенные области мира, которые из-за определенных событий в прошлом не играют по законам природы. Эти области известны как враждебные зоны, поскольку они покрыты «хаотичной» маной. Эти наниты не следуют правилам ритуалов и через случайные промежутки времени превращаются во враждебных сущностей, называемых демонами. Эти существа являются основой мифических монстров, встречающихся в фольклоре (вендиго, ламмия и т. д.). Они действуют без рифмы или причины и разрушают всех и все вокруг себя, включая друг друга. Некоторые из этих созданных сущностей являются испорченными, ублюдочными версиями установленных демонов, в то время как другие совершенно другие и состоят из мешанины из разных частей.

Это похоже на темные леса в традиционных фэнтезийных историях, где бродят злые существа или ведьмы и происходят плохие вещи. Нет никаких физических границ, отделяющих эти «кишащие хаосом» земли от других мест, но люди знают, что туда нельзя ходить. Это проблема. Эти демоны не играют по обычным правилам творения. Тем не менее, они привязаны к этим конкретным областям и не распространяются за пределы этой области. Как это может быть?

К вашему сведению: в вычислительной технике демоны — это неинтерактивные фоновые процессы. Если вы хотите поиграть с аспектом аналогии с компьютером, то ваши демоны на самом деле являются демонами, потому что они не реагируют на ввод, а ваши демоны на самом деле являются процессами, а ваши боги — сервисами.
Одним из интересных источников идей, которые могут иметь отношение к вашей истории, может быть чтение книг Рика Скотта Crystal Shards Online . Сказать намного больше, чем это, было бы спойлером, но... проверьте их.

Ответы (6)

У нанитов должна быть своего рода иммунная система: они уничтожают ксенонанитов. Разрушение взаимно. Это означает, что разные «расы» нанитов будут образовывать скопления с постоянной вечной иммунной «борьбой» на границе (которая порождает очень ядовитый серый порошок, четко очерчивающий границу «злых земель»). Размер и форма этого скопления зависят от баланса между образованием-разрушением нанитов обоих типов, и этот баланс может быть чрезвычайно стабильным или флуктуирующим (как баланс хищник-жертва в природе).

Это напоминает нановойну в космическом сериале «Откровение».

Ключевое слово в «Темном лесу» — «Темный».

Каждый нанит саморегулируется благодаря фундаментальному ИИ и сильным инстинктам сообщества/стаи. Обычно он получает инструкции от ИИ по радиоканалу, который питается от небольшой солнечной батареи.

Любой нанит, который подвергается воздействию солнечного света, заряжает аккумулятор и обращается к ИИ за инструкциями. Когда нанит остается без солнечного света более пары дней, его батарея разряжается, и он теряет прямой контакт с ИИ. В этой ситуации его стайные инстинкты берут верх, и он начинает подчиняться указаниям любых ближайших нанитов. Именно в неожиданном взаимодействии последних приказов отдельных нанитов происходит явно хаотичное действие создания демонов.

Во время такой хаотичной деятельности остальные системы нанитов продолжают работать, потому что они имеют химическую энергию, как и настоящие формы жизни. Однако радио, будучи электромагнитным устройством, нуждается в электричестве, которое можно получить только от солнечного света или городских радиостанций. Сумрачные леса слишком темны для солнечных лучей и слишком далеки от городов для радиовещания, поэтому любые наниты, которые там собираются, существуют сами по себе.

При выходе из темных зон они снова подключаются к обычной сетке ИИ и ведут себя нормально? «Темнота» — не единственная причина, по которой может произойти потеря связи. Расстояние от близлежащих передатчиков, физическая блокировка сигналов, близлежащие источники радиации, даже искусственные помехи могут привести к появлению колоний «мошеннических» нанитов. +1.
@JoeBloggs, Абсолютно! На самом деле существует класс мошеннических нанитовых роев под названием «Великий Демон», которые на самом деле производят помехи радиоволнам, что позволяет им оставаться едиными и независимыми даже в солнечном свете или в силовых полях вещания.
@JoeBloggs, что касается других барьеров передачи, с которыми можно столкнуться, ИИ решает их с помощью блокаторов сигналов и конструкции нанитов, чтобы обеспечить четкие сигналы везде, о чем он заботится. За пределами городов и управляемых ИИ сельских районов, где ИИ не уделяет особого внимания, бродячие наниты могут творить всякие гадости.

Мир покрыт сеткой (например, широтой и долготой, а не физической сеткой) ИИ, управляющего нанитами, что позволяет им проявлять себя как боги во время указанных ритуалов.

В какой-то части мира те центры обработки данных или компьютеры, где находится мозг ИА или откуда они управляются, повреждены (в древние времена или из-за временного распада и т. д.), так что квадрат сетки больше не связан, поэтому наниты внутри сетка, больше не связанная между собой, ушла из-под контроля (в зависимости от потребностей ошибки могут сделать их враждебными ко всему, к определенным местам, времени суток и т. д.).

Программное обеспечение, которое приписало им место, где они проявляются или перемещаются, не обновляет их место работы, поэтому они застревают в своем квадрате сетки и не могут пересечь ее, даже если не существует физического барьера.

Если ваш мир — это гигантский компьютер, который принимает пользовательский ввод, то он по определению уязвим для компьютерных вирусов, которые могут быть созданы вашими магическими ритуалами. В современных компьютерах вы не можете защититься от всех возможных вирусов; Итак, вы устанавливаете антивирусную программу с полномочиями по отношению ко всем другим программам, которая следует эвристическим правилам для выявления подозрительных вирусов и их содержания для изучения. Если вы слишком агрессивно предотвращаете эвристические паттерны, вы склонны наносить непоправимый ущерб вашей системе, атакуя ложные срабатывания. Вместо этого вы изолируете подозрительное вредоносное ПО до тех пор, пока не придет администратор и не решит, хорошо это или плохо. Короче говоря, вирус распространяется только для того, чтобы заполнить темный лес, потому что это предел разрешений, которые он имеет, когда установлен карантин.

Чтобы ответить на ваш вопрос: они содержатся Нортоном, богом кибербезопасности.

Нортон — мудрый и могущественный бог, созданный Титанами давным-давно, чтобы следить за другими богами и следить за тем, чтобы их не обманули, чтобы они не пустили в мир ужасное зло. Темные леса - его творения. В прошлом он создавал их для Титанов, чтобы они могли изучать демонов, прежде чем уничтожить их. Таким образом, они могли бы найти более эффективные способы их предотвращения.

Таким образом, темные леса не являются случайными ошибками, как некоторые могут подумать. Вместо этого они являются результатом деятельности древних волшебников (хакеров), которые пытались нарушить законы магии. Вместо того, чтобы их злые творения распространялись по миру, Нортон, слушающий все ритуалы, увидел, что это возможные вирусы, и сдержал их. Хотя у Нортона есть сила уничтожать демонов, он не делает этого без приказа. Вместо этого он просто ждет того дня, когда Титан даст ему команду закончить работу.

С точки зрения демона, он может даже не знать, что его содержат. Подобно вирусу, застрявшему в виртуальной машине, он считает, что его лес — это весь мир. То, что за пределами, нельзя ни увидеть, ни получить к нему доступ.

Это также повышает возможность добавления экзорцистов в ваш мир. Жрецы Нортона со знанием древних ритуалов, ответственных за сортировку вирусов, помещенных в карантин. По сути, они могут пойти в такой лес и провести ритуал удаления вируса из карантина, чтобы Нортон уничтожил демона... конечно, жрецы Нортона также могут злоупотреблять своей силой, чтобы освободить демона из карантина; так что число людей, которым доверили это тайное знание, было бы очень небольшим. Если бы был выпущен не тот демон, сказать, что результаты были бы катастрофическими, было бы преуменьшением.

Еще одна интересная область для изучения — демоны, выдававшие ложные срабатывания. Возможно, такие существа, как единороги, пикси и утконосы, были хорошими творениями, но эвристически они настолько похожи на демонов, что тоже попали в ловушку; так что иногда священники Нортона приходят, чтобы освободить их. И в настоящей хакерской манере темные маги могут время от времени маскировать демона под доброе существо в надежде, что кто-то освободит его.

Полуавтономная коррекция поведения при разрыве связи.

Моим самым простым объяснением было бы то, как работают наниты, когда у них нет связи со своим центральным органом управления, возможно, из-за помех сигнала или естественного электромагнитного излучения. Если эти наниты работают, постоянно находясь на связи с хост-сущностями, когда эта связь прерывается из-за временной потери сигнала или небольшого изменения мощности сигнала, узлу потребуется непредвиденный случай, чтобы иметь возможность «работать в автономном режиме» для период, вместо того, чтобы полностью сойти с ума.

У них даже могут быть разные уровни поведения, основанные на разной продолжительности отсутствия связи, например, так называемые конфигурации «главный-подчиненный». Это происходит в технике, когда у вас есть одновременно работающие системы, которые необходимо организовать для определенной цели — локальный кластер узлов «выбирает» главный узел, который сообщает другим узлам, что делать. Один из таких случаев мог произойти, когда избранный нанит организует рабские наниты во враждебную сущность, чтобы предотвратить их захват для изучения или обратного проектирования враждебной стороной.

Излучатели/скремблеры сигналов

Ваш мир может содержать огромное пространство земель хаоса, как в некоторых видеоиграх RPG, где любая попытка выйти «за пределы города» — точнее, за пределы «острова безопасности» — приводит к атакам случайных монстров. Или он может содержать обширное пространство безопасных земель с «островами хаоса». Любой из них работает с этим объяснением.

Порядок среди нанитов создается постоянным давлением на дальнодействующую структуру в согласии с богами, которая является электромагнитной передачей, которую мы можем назвать просто Сигналом.

Если у вас есть острова безопасности, то мир в Дискорде состоит из нанитов и Сигнал передается парой исключительных артефактов, которые существуют в основе каждого из островов безопасности. Если у вас есть островки хаоса, то Сигнал распространяется по всему миру, но вместо этого из этих исключительных артефактов распространяется контр-Сигнал, Дискорд, который аннулирует его эффект.

В любом случае действуют одни и те же основные принципы. Артефакты защищают острова от прямого вторжения из внешнего мира. Сущности внутри острова хотят воспроизвести артефакты и расширить свое влияние; сущности за пределами острова не обязательно напрямую связаны с самими островами, но иногда они организуют более крупные нападения на острова, чтобы попытаться «сразить их», чтобы они не захватили слишком большую территорию. Вы хотите попробовать настроить какой-то механизм, с помощью которого острова станут сильнеепо мере того, как они становятся меньше или меньше в количестве, так что они естественным образом балансируют в некоторой точке равновесия, где острова не исчезают полностью, но и не растут, чтобы охватить весь мир. Так, например, артефакты острова хаоса могут создавать своего рода «антимагическую зону» плюс большую зону Раздора; или, возможно, в обратном случае монстры просто не могут существовать в пределах мили от источников Сигнала, но цивилизация, конечно же, простирается дальше этой круглой мили, и более слабое количество Сигнала препятствует проникновению монстров Беспорядка в этот город, где они ослабнут.