Как продемонстрировать эволюцию магии, чтобы она не выглядела импровизированной?

Я пишу фантастический роман, в котором история развивается в течение нескольких лет. На протяжении всей истории я хочу показать эволюцию магии, подобно тому, как технологии развиваются в нашем мире.

Скорость эволюции магии будет начинаться медленно, но в конечном итоге будет увеличиваться очень быстро по причинам, связанным с сюжетом и главными героями истории, поэтому ближе к концу магия позволит сделать гораздо больше вещей. история, чем в начале.

Одно из моих опасений состоит в том, что может показаться, будто я придумываю дополнительные правила для своей магии по ходу дела, потому что она, казалось бы, появляется из ниоткуда (главные герои вносят свой вклад в эволюцию магии, но большинство это делает антагонист за кулисами).

Как я могу предсказать или ввести в рассказ на раннем этапе, что магия в моем мире будет быстро развиваться в будущем, и в конечном итоге станут доступны совершенно новые сферы моей магической системы, и при этом не будет казаться, что я придумываю новые правила? для магической системы, как я иду?

Для справки, представьте, что технологический эквивалент начнется в средневековье, в эпоху кремневых замков, и перейдет к базовой робототехнике в течение нескольких лет (не обязательно в том же порядке, что и в нашем мире, некоторые шаги будут пропущены, поскольку роботы будут построены с помощью магии , а не технологий, поэтому компьютеров все равно не будет).

Ответы (7)

Все, что вам нужно сделать, это утвердить идею прогресса в магии.

Конечно, вам нужно познакомить читателя с системой магии в ее первоначальном виде. Но в этом случае вам также нужно продемонстрировать, что магия — это то, что можно исследовать, обновлять, использовать по-новому для новых целей.

Простым примером может быть: на раннем этапе упомяните какое-нибудь открытие или эволюцию, которая уже произошла .

Оно может быть относительно незначительным, но любое волшебное открытие может оказать влияние и вызвать конфликт. Этого должно быть достаточно, чтобы найти небольшой сюжетный крючок. И в этой маленькой арке вы говорите нам то, что нам нужно знать:

  • Эта магия не «совершенна»; он прогрессирует и развивается.
  • Эти прорывы случались раньше и, по-видимому, будут происходить и впредь.
  • Каков темп и динамика «магической науки» в этом сеттинге. (Есть ли учёные-волшебники? Есть ли географические очаги, технологически продвинувшиеся далеко за пределы других областей? Насколько разрушительными были достижения?)
  • Как выглядит/чувствуется настоящее открытие?
  • Что необходимо для успеха в инновациях в магии?

...и так далее.

Суть в том, что решение состоит в том, чтобы показать , что магические технологии изменчивы и развиваются.

Установите это до того, как сеттинг начнет превращаться во что-то определенное и бесспорное, и читатель не подумает: «Вау, они нарушают правила». Если вы скажете нам: «Слушай, этот параметр все еще выясняет правила», все должно быть в порядке.

Dungeons & Dragons, а затем и Гарри Поттер , использовали школы магии для развития конечных точек и ограничений. Должен сказать, что разработка Клерика для AD&D до 13-го уровня и возможность разыграть Воскрешение были ярким событием моего детства.

Покажите небольшое превью.

Выберите одну маленькую и простую вещь: вызовите Огонь. Таким образом, ваш персонаж может разжечь огонь для приготовления пищи. Но Огонь можно использовать для многих вещей: лампы, печи, воздушного шара. Если у вас есть древесный уголь, вы можете использовать его для нагрева котла, который производит пар, и теперь у вас есть паровая машина... и все это происходит в одном районе, скажем, за месяц. (или любой другой ускоренный таймфрейм)

Это показывает читателю и, что более важно, персонажам, что если вы опрокинете правильную костяшку домино, вы можете сбить массу других костяшек домино. Это побудит людей освоить множество маленьких чар и начать экспериментировать с ними, чтобы увидеть, каким будет следующий Огонь.

Что касается правил, следуйте правилам физики или чего бы то ни было в вашей магической физике на протяжении всей книги. Читатель увидит, что ваши персонажи очень быстро открывают для себя, как работает магия.

Найдите историю о магической системе, которая развивается, и посмотрите, сможете ли вы следовать этому образцу. В сериале «Девушка-гуся» персонажи обнаруживают давно утраченные магические способности, поэтому их сила растет по мере того, как они узнают больше и со временем пробуют новые вещи. В книге «Ритматист» сила меняется неизвестным ранее образом. Изменяется ли магия? Изобретаются ли новые правила? Мы еще не знаем, но держу пари, что Брэндон Сандерсон знает.

Я думаю, что хорошее различие, которое следует провести в своем уме, заключается в следующем: вы должны знать, развивается ли сама магическая система, или маги просто совершенствуются в ней и открывают новые вещи, основанные на установленных магических схемах. Является ли магия новой или это инновационный способ использования магии?

Я думаю, что это различие важно, потому что оно меняет то, как вы говорите о магической системе. Вновь открытые древние знания имели один тон. Инновационные способы использования существующей магии имеют другой тон (и дугу открытия). Создание новой магии — это все еще другой тон и направление.

Еще один действительно полезный инструмент здесь — предвидение и наращивание.

Это ваша первая защита от чувства «аууу, он только что это выдумал»: дайте понять, что элементы, удивляющие читателя глубоко в книге, присутствовали и имели значение с самого начала. Читатель только понимает, что когда он достигает поворотов и сюрпризов, но когда он это делает, вы хотите, чтобы его реакция была «Ооооо, теперь все это имеет смысл!» а не «Откуда, черт возьми, это только что взялось?»

Если на раннем этапе есть элементы, которые мы понимаем как не совсем подходящие, или в них просто есть что-то странное , их можно вставить позже, когда система будет полностью раскрыта.

Это заставит вас меньше чувствовать, что вы «придумываете это на ходу», и гораздо больше, как будто вы делаете захватывающие новые открытия и отвечаете на давние вопросы.

Например: Волшебник первым научился подниматься на несколько футов над землей. Все, что он может сделать, это подняться и опуститься. Он смотрит вверх и видит летящих птиц, петляющих, парящих, и думает: «Когда-нибудь…»

Здесь несколько раз публиковалось отличное эссе Сандерсона о создании правдоподобных магических систем . Суть его в следующем (перефразируя): магия кажется надуманной, когда автор опирается на нее для решения сюжетных проблем или проблем, с которыми сталкиваются персонажи.

Это относится и к вашей ситуации. Ваша аудитория не почувствует обмана, если правила изменятся, если это не слишком поможет вам или вашим персонажам. Если они вдруг откроют для себя новую магию, которая решит все их проблемы, это будет похоже на то, что автор обленился. Но если они вдруг обнаруживают новую магию, которая усложняет им жизнь, это похоже на реальную жизнь (если только правила не меняются каждый раз, когда вам, автору, нужен новый сюжетный конфликт!).

Ирония в том, что Сандерсон написал это... честно говоря, я чувствую, что он проделал долгий путь со времен «Рожденного туманом» (я с трудом прочитал второй и третий романы, потому что они казались довольно надуманными и шаблонными — «Архивы буресвета» нравились несколько больше).

Вы можете иметь небольшой эффект от того, что определенный тип магии присутствует все время и принимается как должное, но затем персонажи могут обнаружить, почему это происходит, и использовать это, чтобы продвигать эволюцию.

Например, мы всегда знали, что получаем свет и тепло от Солнца. Но только (относительно) недавно мы открыли электромагнитное излучение, что это такое и как оно работает, и теперь у нас есть рентгеновские лучи, радио, гамма-лучи, микроволновые печи, Wi-Fi, инфракрасное излучение и так далее.

Наверное, это зависит от главных героев. Являются ли они сами магическими пользователями? Или даже исследователи магии? Существуют ли на самом деле отдельные магические исследования (как система научных исследований в нашем мире), или магические исследования проводятся в магических гильдиях или магических школах, которые охраняют свои знания от конкурирующих гильдий/школ? Все это влияет на то, как ваши главные герои узнают о новой магии (и в большинстве случаев вы хотите, чтобы они узнали о ней до того, как она станет элементом, изменяющим историю).

Если они сами не используют магию, они могут узнать об этом, например, из слухов («вы слышали, говорят, что в империи зла Адольфия разработали новую магию, которая позволяет большим вещам летать по воздуху с очень большой скоростью; они называют это ракетной магии») или от путешественников («Я был в Городе Волшебников на прошлой неделе и присутствовал на демонстрации Великого Мага, где он демонстрировал свою новую магию огненных лучей»). развития («Когда Том ехал в какой-то город, он проходил мимо поля, где колдун проводил свои эксперименты. Деревья росли из земли и достигали полного размера в течение нескольких минут. Том никогда раньше не слышал о таком типе магии; это было общеизвестно. что магия могла манипулировать только неодушевленными предметами.Но этот колдун, видимо, нашел способ обойти это правило").

Если главный герой сам является волшебником, но не занимается исследованиями, он может активно искать других волшебников, чтобы учиться у них («Джон с нетерпением ждал возможности посетить Нокасл, так как это был родной город Уильяма Вандмана, волшебника, который, как известно, всегда быть в курсе новых достижений в области магии. Джон надеялся, что сможет узнать от него несколько новых заклинаний».) Или, может быть, есть магазины, торгующие новейшей магией («Магазин предложил ему странную зеленую жидкость: «Это новейшая разработка». в волшебных зельях. Это позволяет вам увеличить разрешение вашего глаза в двадцать раз. Всего пятьдесят гран для вас, реальная сделка ».).

Если главный герой сам является исследователем магии, это, конечно, проще всего: вы можете просто описать, как он проводит свой новейший магический эксперимент. Или, может быть, он посещает конференцию волшебников, чтобы узнать о новейших разработках.