Две волшебные реальности, наша не одна из них. Как сделать так, чтобы мои читатели не запутались?

Я пишу историю о мире, в котором есть другая физика, алхимия, а не химия, и биология, которая отчасти зависит от магии.

Главный герой не от мира сего, но и не от нашего мира. Его силы работают не так, как полунаучные силы мира, в который он пришел.

Силы сеттинга работают, используя чью-то волю, то же самое, что поддерживает их жизнь, и выделяя отдельные «силы», запоминая ментальные триггеры, которые их вызывают, и связывая их с вербальным компонентом. Затем вы комбинируете словесные компоненты, чтобы сотворить заклинание, и после достаточно частого сотворения заклинания вы можете придать ему собственный словесный компонент, отличный от двух других.

Например:

«Сао» делает объект бесформенным.

«Кау» придает объекту форму.

'Ti' заставляет следующую команду выполняться сразу после нее.

Таким образом, SaoTiCau заставляет объект превращаться из одной вещи в другую.

Если вы произнесете его достаточно, вы сможете связать с ним более простой словесный компонент, такой как «Нур».

Алхимическая трансмутация работает, изучая суть алхимической реакции, такой как:

Si = Огонь (Fr) + Земля (Er) ⟶ Магма (ErFr)

Используя соответствующий вербальный компонент в сочетании с командой изменения, вы можете разыгрывать НурСи, превращающую огонь и землю в магму.

Но магма тоже реагирует.

Fa = Магма (ErFr) + Вода (Wr) ⟶ Камень (WrErFr)

Поэтому, если вам нужно заклинание, которое превращает Огонь, Землю и Воду в Камень, вы можете просто использовать NurSiTiFa!

Силы главного героя совершенно чужды.

По сути, они из другого мира, и «волшебная шизофрения», хотя, возможно, и нечувствительна к реальным страдающим, не совсем плохой способ ее описания.

У главного героя около шестнадцати «галлюцинаций», представляющих такие идеалы, как справедливость, честь или Триумф.

Посещая места своего проживания, где другие и он сам приближаются к этим идеалам (например, дворы, дуэльный зал и комната отдыха), он может встретиться с галлюцинированной версией себя, которая соответствует каким, по его мнению, он был бы, если бы полностью соответствовал этому идеалу. (Агрессивный и решительный, торжественный и созерцательный, ликующий и соревновательный соответственно). В зависимости от того, насколько они довольны его действиями, они дадут ему способности, которые либо позволят ему преодолеть ограничения, которых требует идеал, либо представляют этот идеал. (Магия симпатии — похожа на то, как работают куклы вуду, способность держать кого-то на своем слове и изменять направление гравитации.)

Моей целевой аудиторией в настоящее время считаются молодые люди, и мне потребовалось некоторое объяснение, чтобы устно объяснить, как работает вышеупомянутая магическая система.

В начале романа главный герой на самом деле не знает, что у него есть эти способности, и не знает, как работает магия в сеттинге.

И это не считая лора, обитателей, экономики и т.д.

Как сделать так, чтобы мои читатели не запутались?

В саге Riftwar было две основные реальности, а позже была исследована целая мультивселенная. Ни одна из реальностей не является нашей, если я правильно помню.
Две волшебные реальности, наша не одна из них. Значит ли это, что это другой? (Извините, не удержался...)
Брэндон Сандерсон отлично справляется с созданием множества различных магических систем. Вот обзор его Трех законов магии , а вот более подробная версия от самого Сандерсона.

Ответы (5)

Главное помнить, что зрителям не нужно знать подробности вашей магической системы, если только это не нужно знать персонажам. Вы можете быть в восторге от системы, которую вы собрали, но это не оправдывает впихивания деталей в вашу книгу.

При этом Мастер Пяти Магий (Линдон Харди) успешно представляет не две, а пять различных инопланетных магических систем. Как он это делает? Его главному герою предстоит освоить все пять разных систем в отчаянной гонке со временем, против сопротивления скрытных групп, контролирующих магию. Не только это, но и отличительные различия между системами играют значительную роль в сюжете. Так что изучение систем — это не информационная свалка, это неотъемлемая часть истории.

Здорово, что вы точно знаете, как работает ваша магическая система, но относитесь к этой информации в своей истории как к ценному и защищенному ресурсу. Не пихайте это в глотку читателю (или персонажам), заставляйте их искать это. Чем больше вы окутываете тайной, тем более «волшебным» все это будет казаться. Таким образом, замешательство становится вашим другом, а не врагом.

Действие происходит в волшебном университете, где главный герой должен притворяться, что может творить магию.
@Piomicron Отлично, это идеально. Ваш персонаж в классе. Ему нужно продемонстрировать свою магию в конце недели. Он понятия не имеет, как это сделать. Поэтому он крадется, пытается достать запрещенные книги, шпионит за другими учениками, подслушивает обрывки разговоров и узнает ровно столько, чтобы подделать результат. Сделайте это хорошо, и вы будете уверены, что читатель обратит внимание! Сравните это с тем, что он идет на лекцию и изучает все, что ему нужно знать (и даже кое-что!). Какую книгу вы бы предпочли прочитать?
Но обязательно убедитесь, что вы знаете, как это работает, иначе вы получите кучу бессвязных deus ex machina , из которых рискуете превратиться в 8 фильмов.
@chrylis Честно говоря, в книгах есть некоторые из этих вещей, поэтому они не такие из ниоткуда, как в фильмах.
Харди действительно опередил свое время, уравновешивая гениальность своей магической системы и не обременяя читателей лишними подробностями. Если вы спросите меня, это обязательна к прочтению для всех, кто хочет создать свою собственную магическую систему, будь то для написания или разработки игр.
@corsiKa Кстати, спустя 30 лет он только что выпустил новую четвертую книгу из этой серии! Я прошел примерно треть пути, и пока что он не дотягивает до старой серии, но, тем не менее, это забавное чтение.

Это на самом деле не отвечает на вопрос, но решает дилемму в интересах создания более качественного письма.

Читая более ранние комментарии и ваши ответы, вы, кажется, намерены выбросить информацию и вынуждаете своих молодых читателей изучать вашу «научную» систему с вашей собственной терминологией, как будто им нужно использовать ее, чтобы понять ее. Могу поспорить, что они уже достаточно изучили химию, математику, физику и многое другое, и они пропустят эту информационную свалку и перейдут к хорошему.

Возьмите урок у женщины, которая заработала около миллиарда долларов на написании волшебства для YA: Джоан Роулинг. Ее система в значительной степени необъяснима, это набор слов, звучащих на латыни, и, по сути, это просто еще один язык для изучения.

Кажется, это ваша система. Не пытайтесь «не дать своим читателям запутаться». Они не запутаются, потому что на самом деле не обращают внимания, им все равно , как работает ваша система или правильно ли они понимают правила.

С точки зрения читателя YA, теста никогда не будет! Они пропустят скучную информационную дампу и будут ждать, пока персонажи скажут что-то на вашем незнакомом языке, и посмотреть, что произойдет. О, смотри, магма! О, смотрите, собака превратилась в дракона в горошек!

Они не будут сбиты с толку, они могут запомнить информацию о том, что магия работает по-разному в двух мирах, а ваш МС из другого мира и должен изучить новую магию. Это действительно все, что вам нужно. Включение ВСЕЙ информации о том, как работает система, только сделает вашу историю дилетантской, затянет ее вниз и приведет к потере интереса как к издателям, так и к читателям.

То, что вы сделали, не страшно, но это справочная информация и "объяснять ее словесно" наверное было излишним, ее не должно быть в рассказе. Я подозреваю, что вы читаете это не глазами читателя, который ищет эмоциональный конфликт и борется с жизненными последствиями. (К ним обычно не относятся трудности с учебником.)

В качестве справочной информации это может сохранить целостность истории, и благодаря осмосу читатель может понять, что за этим стоит некоторая логика, которая повысит правдоподобие. ИМО, попытка втиснуть это в свою книгу — ужасная ошибка, если вы хотите, чтобы ее опубликовали. Инфодампы не содержат конфликтов и напряженности, заставляющих читателей переворачивать страницы, и это большой недостаток. Издатели не жертвуют собой и стремятся помочь новым писателям, у них бесконечный запас материалов, и когда они находят большой недостаток, они редко теряют время впустую, они помещают его в стопку бракованных и начинают следующий.

+1 Это. Так много этого. Пока ВЫ знаете, как работает ваша магическая система, и соблюдаете ее во всем — отлично. Но читателю просто все равно. Вы можете включить небольшое пояснение в конце книги, если хотите (как это делает Сандерсен в «Рожденном туманом»), но, в конце концов, это не имеет значения для того, чтобы читатель наслаждался историей.
При этом важно помнить о Первом законе магии Сандерсона : способность автора решать конфликты с помощью магии ПРЯМО ПРОПОРЦИОНАЛЬНА тому, насколько хорошо читатель понимает указанную магию.
@ArcanistLupus Как говорит Сандерсон, Толкин не разъясняет правила, как и Роулинг, и такое изложение совершенно не соответствует моему опыту. Я не «понимаю» магию «Гарри Поттера» или «Властелина колец», двух самых популярных историй о магии. Я никогда не понимал правил магии в «Волшебниках» или «Мерлине», шоу, которые мне очень понравились. Во многих из этих историй даже волшебники точно не знают, как работает магия или каковы ограничения. Сандерсон просто считает, что правила должны существовать. Я не думаю, что объяснение ОП необходимо в книге ИЛИ это хорошая идея.
Некоторым читателям это небезразлично, и хорошо продуманная и непротиворечивая базовая система будет высоко оценена этими читателями. Лично я никогда не мог попасть в «Гарри Поттера», потому что вся его магия создавалась на лету, и казалось, что в этом мире нет настоящих ученых.
Я не планирую слив информации. Магия — это сюжетный ход, но читателю не нужно, чтобы он все понимал. Нельзя ожидать, что читатели запомнят Таумус Арканус, и я этого не хочу. Дело в том, что если вы помещаете персонажа в фэнтезийный мир, который ему не подходит, люди часто предполагают, что он из нашего мира. Если будет ясно, что они обладают магическими способностями, я боюсь, что некоторые могут быть сбиты с толку или предположить, что я говорю, что люди из нашего мира обладают другим видом магии или чем-то в этом роде.

Три вопроса, ответы на которые могут помочь избежать путаницы у читателя:

1. Почему это должно волновать читателя?

Вы попытались заложить основу новой грамматики для достижения чего-то. Чтобы упростить пример, вы изобрели молоток. Зачем кому-то интересоваться этим молотком, если нет гвоздей?

Результат всех этих действий должен иметь четкую цель в вашей истории. Лучше всего, если цель важна для самой истории. Если вы не собираетесь использовать словарь из 500 слов для изучения грамматики, ограничьте его теми словами, которые вы собираетесь эффективно использовать. Покажите в начале рассказа, как работает грамматика и насколько она мощна,

Джон Доу вложил все свое сердце в понимание этой магии домино . Он уже знал, как заставить Си работать, чтобы зажечь огонь, и у него уже была своя доля неприятностей со всеми камнями, появляющимися после призыва Фр . Теперь он прошептал "SiFr!" и ждал, пока расплавленная магма остынет на пепелище его старого дома.

потом, когда вам это понадобится, вам не нужно будет ничего объяснять снова. Читатель уже знаком с

"ФоффСи!" — закричал Джон Доу и, вспотев, оттащил Джейн Доу от пылающего ветра, который он только что призвал с неба.

2. Как бы вы объяснили это неспециалисту?

Представьте, что вы не знали ничего из того, что описали выше. Как бы вы отреагировали на его описание? Другими словами, как проще всего описать то, что вы написали? Запишите его, сосчитайте слова, а теперь объясните, используя половину слов. Повторение. Думайте об этом как о крайней форме отладки резиновых уточек с целью упростить экспозицию, а не найти ошибки.

Управлять природой может показаться легким. В конце концов, нужно всего лишь правильное сочетание слов: Си приказал сгустку огня появиться и танцевать прямо перед глазами, а Фр , осторожно произнеся его с закатившимся под зубами языком, вместо этого приказал бы каменному сгустку подняться в воздух и подняться в воздух. мгновение в воздухе. Это может длиться мгновение, и если у магии нет формы, к которой можно прикрепиться, она обратится в ничто. Однако это непросто, и самые искусные из магов проводят всю свою жизнь, пытаясь усовершенствовать звуки, с которыми только что познакомился Джон Доу. Si для огня, Foff для воздуха и т.д. и т.п...

3. Не могли бы вы заменить что-нибудь на что-нибудь попроще?

Это своего рода бритва Оккама . Если что-то можно заменить более простым инструментом, то непременно сделайте это. Например, если у вас нет железной причины заново изобретать словарь, то почему бы не использовать Огонь вместо огня и Камень вместо камня, чтобы магма могла быть StoneFire ?

Это не умаляет вашего творчества и использования этого устройства в вашей истории и положительно влияет на вашу карму рассказчика.

Извините, я не понял некоторых деталей. Элементы «Fr» и «Er» — это просто сокращение для элементов, таких как H, He, Li, Be в реальной жизни. Вербальные компоненты заклинаний не зависят от таковых. Некоторые материалы имеют несколько рецептов, поэтому это не может быть просто название самого вещества.
Кроме того, помогает, если есть только один слог.
Нотация @Piomicron, заимствованная из химии, может следовать идее о том, что записанные формулы затем записываются с использованием более длинных и описательных имен: химическое соединение, такое как <i>CO</i>, называется <i>окисью углерода</i>, а < i>Al(OH)3</i> называется <i>гидроксидом алюминия</i>. Представьте себе, что читатель должен помнить все значения ваших односложных терминов, когда вы можете использовать для них кратчайшее доступное слово (держу пари, максимум два слога в английском языке) и быть столь же ясным.
«Ar», «Wr», «Er», «Fr» — это просто сокращения для физических элементов, поскольку все они содержат букву «r». «Md» и «Vd» (ум и пустота) имеют общую букву «d», поэтому я различаю их таким образом. Магма не будет называться «Difire Monoearth» или что-то в этом роде, это будет просто магма. Конечно, будут такие вещи, как белый купорос, но читатели не должны помнить, что это такое.
@Piomicron Итак, доказательство принципа C="ou", N=", th", B="is ", "|_"="asi".... cCrseNBBe|_erNank yC! .... ;-)
"Конечно, это проще, чем спасибо!"? Я действительно не знаю, что ты имеешь в виду. Заклинания часто используются так же, как техноболтовня в научной фантастике. Я просто объяснял основы того, как на самом деле работают заклинания. Если вы комментируете конкретно Алхимические формулы, сокращение шести коротких слов — это не то же самое, что замена частей слов несвязанными буквами.
@Piomicron хорошо, твой вопрос был в том, как не запутать читателей. Ответ TL; DR: сделайте это необходимым и сделайте это простым. С другой стороны, с точки зрения писателей. SE, нужно писать о том, что им нравится, и не слишком зацикливаться на том, не потеряет ли читатель две сотни страниц объяснения магической грамматики. Это для шага редактирования, чтобы исправить.
Двести страниц волшебной грамматики? За кого вы меня принимаете? Чтобы что-то произошло, вы должны знать, как сделать все, что составляет его основу. Применяются заклинания , и любая дополнительная информация отображается как нечто, происходящее на заднем плане, пока протэг говорит или думает о чем-то другом, заученные фрагменты, которые протэг использует для блефа, или определенные концепции, которые вступают в игру в история.

Возможно, вам придется сначала показать главного героя в его собственном мире, чтобы показать, что этот мир не похож на наш. Тогда вам придется заставить его совершить какое-то путешествие в другой мир, чтобы показать, что этот мир не его и не наш.

Я настоятельно рекомендую никаких информационных дампов! Раскрывайте волшебство постепенно, как это происходит в истории. Я думаю, что такие сложные и вычислительные магические системы, как эти, стали причиной популярности историй типа «Школа волшебников»: потому что они могут объяснить такие вещи.

Я предпочитаю магические системы, которые НЕ объясняются. Например, во «Властелине колец» очень мало объяснений какой-либо магической системы. Большинство рассказов, которые у меня есть, просто магия используется без каких-либо объяснений читателю. Рассказ показывает то немногое, что действительно необходимо понять.

Из вашего объяснения я не вижу никакой разницы между магией и алхимией.

Примеры включают книги «Янтарь» Роджера Желязны и книги «Мерси Томпсон» (об оборотнях, ведьмах и койотах, о боже).

Другое дело: если звуки являются ментальными триггерами, то они, вероятно, должны быть разными для каждого пользователя магии, поскольку они вызывают у пользователя ментальные состояния.

Вербальные компоненты представляют собой заученные стандартизированные ассоциации. Некоторые культуры делают это по-другому. Алхимия — лишь одна из многих ветвей магии сеттинга.
Я все еще думаю, что объяснение магической системы разрушает приостановку недоверия и также сбивает читателя с толку. Объяснение магических систем - это для ролевых игр, ИМНШО.
Вы не можете использовать магию для решения проблемы, если читатель уже не понимает, как она работает, и при этом не является Deus Ex Machina. Слышали о Брэндоне Сандерсоне? Его магия постепенно объясняется в книгах, и это, безусловно, одна из самых любимых вещей в его книгах. Магия не используется для решения проблем во «Властелине колец». Просто есть, немного. Даже два или около того раза, когда Гэндальф решает проблему, кажется, что он больше опирается на древний авторитет, чем накладывает заклинания.
Я не могу показать главного героя в его собственном мире в начале, но я могу работать с воспоминаниями по ходу истории.

Хотя это не такая чистая техника письма, как предлагают другие ответы, вы также можете просто добавить приложение с объяснением того, как все работает. Примером этого является цикл «Врата смерти » Вейса и Хикмана. Каждый из пяти посещенных миров полностью объяснен в приложениях к книгам. Бонусные баллы, если приложение выполнено в виде дневника старого архимага.

Тем не менее: Вайс и Хикман — великие строители мира, но несколько посредственные писатели, и именно здесь они показывают это больше всего. Другие ответы отлично показывают, как вы должны включить магию в свою настоящую историю. Не вижу причин, по которым нельзя было бы совместить и то, и другое, тем более с такой подробной проработкой того, как все работает.

Добро пожаловать на Writers.SE ДонФусили ! Если у вас есть время, посетите экскурсию и посетите справочный центр , чтобы узнать больше о сайте. Развлекайся!
Мне нравится идея приложения, написанного как дневник историка или архимага. Возможно, это может быть студенческая работа одного из персонажей, которая лучше впишется в историю. Я должен согласиться не согласиться с тем, что Вайс и Хикман были даже посредственными строителями мира.