Как мы все знаем, идея любой боевой машины на ногах была бы ужасной идеей в реальной жизни, поскольку механическая сложность и огромный силуэт сделали бы их боксерскими грушами практически для любой системы вооружения. Но мы все еще увлечены идеей о них в художественной литературе.
Заметьте, меха здесь имеет в виду довольно широкое определение, которое может быть где угодно: от разросшейся силовой брони высотой с одноэтажный дом до многоэтажных боевых машин, которые весят больше, чем танки.
Итак, какие технологии или изменения в боевой среде потребуются для того, чтобы меха стали жизнеспособной системой вооружения, и в каком масштабе должны быть эти меха (т. е. действительно крупная пехота, размером с танк или здания на ногах)? Или вооружение машин на ногах — безнадежное дело? Предположим, что любая внедренная технология может быть применена ко всем боевым машинам.
Battletech оправдал мехов, описав их как значительно превосходящие колесные машины - они несли больше / лучшую броню, были более маневренными и несли больше оружия, чем танк того же веса. Самое простое решение — махать руками.
В то время как 30-футовый гигантский мех непрактичен, силовой костюм/экзоскелет/бронированная пехота, такие как элементали боевых технологий или боевые костюмы из романа о звездолете, имеют смысл. Они были бы несколько крупнее человека, но не настолько большими, чтобы стать ходячими мишенями. Они увеличат силу, маневренность и огневую мощь владельца, что сегодня вызывает большие опасения у вооруженных сил (армия США экспериментирует со всеми видами экзоскелетов ATM).
Они были бы смертоносны против пехоты — вы, по сути, сражаетесь с кирпичной стеной, а также смертоносны против танков, поскольку они могут нести мощное оружие, которое не может обычный пехотинец. Представьте себе стабилизированные управляемые компьютером двуручные пулеметы. Или даже маленький миниган с большим количеством патронов.
Интересно, что мех типа осла был бы полезным аналогом бронированной пехоте. Ослы могут тащить тяжелое снаряжение в места, недоступные большинству транспортных средств. Механическая версия сможет не отставать от механической пехоты и нести для них припасы, такие как дополнительные боеприпасы или батареи. Нетрудно представить, что это устанавливающееся оружие, такое как минометы, легкие противотанковые ракеты или крупнокалиберные пулеметы, может вести подавляющий огонь.
Я также большой поклонник тачикомы из самостоятельной сложной вселенной GITS. Это роботы-пауки, способные вращаться вокруг своей оси, и ими можно (опционально) управлять из капсулы на их грудной клетке. Хотя они и не были двуногими в смысле ходьбы, конструкция паукообразных работала хорошо: они были незаметны (даже без активного камуфляжа) и могли передвигаться в ограниченном пространстве. Что-то вроде этого, хотя и немного крупнее человека, будет иметь лучшую огневую мощь, чем несчастная чертова пехота, и пройти туда, куда не сможет добраться большой гудящий танк.
Наконец, шагоход с такими же размерами/вооружением, как у современного танка, может иметь преимущество в том, что он может более эффективно двигаться «корпусом вверх/корпусом вниз». Был бы полезен танк, который может подняться над уступом, выскочить, чтобы выстрелить в цель, затем опуститься за укрытие и приспособиться к неровностям местности. Скорее всего, это будет «танк с ногами», а не «гигантский человекоподобный робот» (представьте себе турель на корпусе с 4-6 ногами). Обоснование разработки такого транспортного средства было бы простым: лучшая способность адаптироваться к местности, особенно в сценариях с городскими завалами (он мог бы просто пробираться сквозь завалы).
1- Как и предполагалось, используйте в местах с неровной местностью и без ровных дорог.
2- Использование таких боевых машин против людей, живших в средневековье или более ранних народах, дало бы вам огромный бонус благоговения и страха (если вы покрасите свои боевые машины соответствующим образом, чтобы они выглядели как чудовищные пауки), чего не было бы у механических танков и грузовиков и т. д.
3. В постмодернистских, футуристических условиях такие машины имеют то преимущество, что их легче скрыть (тем более, если вы можете сделать их достаточно гибкими, чтобы их можно было сложить в коробку или форму шара, имитирующую камень или бревно).
4- Опять же, в постмодернистских условиях такие машины были бы более предпочтительными, чем танки и другие современные военные машины, если учесть автоматические, управляемые ИИ машины поиска и уничтожения, которые запрограммированы на очистку территории от всего персонала (гражданского и военного). . В то время как танкам и другим подобным вещам было бы трудно перейти от человека к управлению ИИ (подумайте обо всей навигации, переключении передач, алгоритме изменения направления башни и многом другом), такие машины (с мини-камерами, установленными во всех 4 направлениях) иметь возможность видеть дальше (из-за того, что он выше) и быть более точным.
5. Что касается высоты, то она должна быть как можно меньше по понятным причинам практичности. Если бы я был ведущим дизайнером/инженером, я бы предпочел машины высотой 8-10 футов с 6 равноудаленными опорами. По гладким поверхностям машина будет передвигаться, перекатываясь на колесах (все ноги окажутся на колесах), в то время как ходячий способ передвижения будет использоваться только на неровной местности и для преодоления препятствий, таких как стены.
6- Что касается оружия, используйте то, что не требует быстрой перезарядки/заправки. Я бы подумал об использовании батарей высокой энергии и использовании лазерных лучей в качестве основного оружия. В случае поражения вражескими солдатами и невозможности убежать, машина сможет самоуничтожиться мощным взрывом, чтобы забрать с собой врагов.
Я решил ответить только потому, что это не тот комментарий, которого я боюсь... Что ж, просмотрев все остальные ответы, я думаю, вы можете упустить одну вещь, которую очень немногие люди принимают во внимание, думая о своих " превосходные боевые роботы. Хорошо, Мико Вильена заметила такую (роль), но я не вижу никого, кому был бы интересен этот вопрос , так что же происходит с моим мехом, когда в него попали ?
Чтобы сохранить преимущества многопедальной... тяги, эта штука не должна становиться слишком тяжелой. И, говоря о весе, он должен быть симметричным и держать все тяжелые вещи близко к его центру, чтобы избежать опрокидывания, когда площадка для ходьбы непростая. Или проседает. Гусеницы действительно хорошо распределяют вес... но мне просто нужно вспомнить моего толстого кота с его крошечными лапками, идущими по моему животу... ой.
Таким образом, вы не можете использовать тот же класс брони, что и на танке. Эти ребята плоские и... ну, они тоже могут опрокинуться на пересеченной местности, но у вас довольно предсказуемая поверхность, открытая для атак. Сложите туда всю свою броню, системы жесткого и мягкого убийства, и вы получите защиту на уровне, которого не может достичь ни один мех.
Так что насчет ударов ? Теперь сравните свой плоский танк и высокий ходун. Пусть оба попадут под кинетический снаряд. Даже если ваша броня ходока (теоретически) способна сломать это, чистая сила выбьет его из равновесия или даже оторвет ногу. Или старый добрый артиллерийский снаряд, который танк не заметит, если это не прямое попадание бетонного снаряда ДОТ, может опрокинуть и вашего шагохода благодаря своей взрывной силе. Может, встанет, может, при падении сломает какие-то детали... Но да, танк может застрять в корыте снаряда, но для этого нужны плохие обстоятельства или мечта водителя.
Этим мехам нужно будет... присесть, чтобы опустить свой центр масс, а это значит, что они должны знать, что атака приближается. Событие, то это может занять некоторое время.
Но, если честно... есть одна вещь, в которой они могут преуспеть: избегать противотанковых ракет. Вы видите, что эти вещи идут до конца? Просто отойдите в сторону всего за долю секунды до удара!
Ваш вопрос ... пока вы не захотите использовать их как замену танкам, они найдут свою нишу. И почему-то я выбираю маленьких ботов, которые используются для городского боя. Просто бросьте несколько десятков штук в здание, кишащее врагами. Бонусные баллы за интегрированные взрывчатые вещества C4, всевозможные сенсоры и бесшумное оружие. Сделайте их водонепроницаемыми, и они смогут войти в это здание снизу вверх. О... хорошие игрушки. Ну и старые добрые экзоскелеты конечно. Для впечатлений гугл терминатор космодесантники
Но очень большие? К ним можно добавить флаг и диско-свет, что не сделает их более уязвимыми на современном поле боя. Их время придет, когда вы измените кинетическую и взрывную силу как свою поражающую силу на лазеры и прочее, что не толкает.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Да, я забыл: у чего есть лаги, может споткнуться...
В апреле 2003 года в списке рассылки Phoenix Command Combat System состоялось продолжительное обсуждение этого вопроса. Это общедоступная группа Yahoo, поэтому доступен архив продолжительных обсуждений.
Дайджест-версия такова: Очень круто, очень весело, но ужасно в реальной жизни.
Давление на грунт проблематично. За исключением очень больших ступней, мехи будут опускаться достаточно глубоко, чтобы затруднить равновесие и ходьбу, когда весь вес переносится на одну ногу, чтобы сделать шаг. Многоногие конструкции могут облегчить это.
Гуманоидный формат представляет собой огромную целевую область, по сути, ставя основной боевой танк на его конец и вынуждая строителей бронировать гораздо большую площадь. Многоногий формат также мог бы смягчить это, но приподнятая нижняя часть живота является либо очень уязвимой целью, либо требует большей бронированной поверхности.
Системы баланса и управления становятся чрезвычайно сложными, а время, затраты и технические требования к обслуживанию и поддержке делают мехов гораздо более сложными и дорогими в эксплуатации.
Противотанковая ракета, запущенная с плеча, может нанести серьезный урон бортовой броне основного боевого танка. Представьте, что это применяется сбоку или сзади ноги меха.
Думайте не о механических пауках, а о настоящих. Если машина достаточно компактна и имеет развитые захватные «ножки», она может карабкаться по трехмерным поверхностям, подниматься по стенам, спускаться по шахтам и в других местах, на которые не способны люди и обычные боевые машины.
ЕСЛИ машина достаточно мала, она может двигаться вперед и действовать как разведчик, охранять фланги и обеспечивать безопасность практически во всех ситуациях. Немного больше, и он может начать нести оружие, создавая для врага более сложную проблему (маленькие боевые роботы, приближающиеся к ним из 3-х измерений).
Тот же принцип в определенной степени применим к более крупным машинам, пока им не станет трудно либо оставаться прикрепленными к стенам, либо прятаться в углах. Большие машины могут нести больше оружия или боеприпасов, а также могут нести оружие большего калибра. Ношение автоматических пушек или гранатометов позволяет вам поражать более крупные и сложные цели, чем небольшая машина с ручными пулеметами.
Мое личное мнение таково, что люди будут руководить схваткой (возможно, защищенные костюмом силовой брони), а не сражаться сами по себе. YMMV
Единственное, что у мехов есть по сравнению с традиционными колесными или гусеничными транспортными средствами, — это импровизированная модульность. Так как у них есть руки, они могут собирать вещи. Нужно копать? Возьмите гигантскую лопату. Нужно строить? Они могут подбирать и поднимать материалы. Нужно драться? У них есть руки, чтобы работать с чем угодно, от винтовок до ракетных установок. Хотя вы можете заменить башню бронетранспортера, это не быстрый и не простой процесс.
Итак, представьте себе экспедиционный корпус, которому нужна максимальная гибкость при минимальном весе полезной нагрузки. Их мехи — это защитные костюмы, строительство, ремонт и безопасность в одном. Конечно, нет ничего более эффективного, чем основной боевой танк, но эти вещи могут быть слишком тяжелыми (даже сейчас наши самые большие самолеты могут нести только один танк), чтобы даже совершить перелет.
Кроме того, если вы настроите технологию так, чтобы наступательное вооружение намного превзошло оборонительное (чтобы пехота могла легко уничтожать ОБТ), тогда возникает большее давление, чтобы быть мобильным и гибким, чем бронированным, поэтому гуманоидная боевая машина может иметь преимущества перед традиционными транспортными средствами.
Как уже упоминалось, меха тяжелые . И даже гусеничные машины (танки) могут преодолевать достаточно пересеченную местность.
Итак, что вам нужно, так это местность, слишком грубая для танков (вспомните фьорды) и невероятно плотная (может быть, в основном из базальта? водить несколько бульдозеров).
Вы также захотите уменьшить гравитацию, чтобы они не были такими неуклюжими, но достаточной гравитации, чтобы вещи действительно прилипали к поверхности. Тогда это звучит так, что ваш механизм будет наиболее подходящим для больших тел размером с астероид/маленькую планету. Думаю, может быть, луна, но местность намного хуже.
Теперь наличие паукообразного транспортного средства на ногах начинает иметь большой смысл. Он может легко пересекать странную местность, двигаясь прямо вертикально, если в скале есть трещины, за которые он может ухватиться, или даже висеть перевернутым, если все держится.
Может быть, проще всего махнуть рукой в сторону местности и сказать: «Волшебство!» но есть на земле реальные места, где можно было бы найти похожий рельеф. Если вы придумаете условия для создания таких условий, вполне возможно, что механика может оказаться полезной. Одно замечание: в конце концов, если место достаточно ценное, мы найдем способ его добыть, выровнять, выкопать или что-то еще, что нам нужно сделать. Так что со временем меха заменят чем-то более дешевым. Один из ответов на это, однако, состоит в том, чтобы сделать ландшафт в основном чем-то вроде мусора, до которого никому нет дела, но с небольшими карманами ценного унобтаниума. Затем у вас будут свои мехи, бросьте их, сражайтесь и добывайте ресурсы, а затем переходите к следующему месту.
Однако, вероятно, единственный способ добиться того, чтобы это случилось с Землей, — это разрушить местность метеоритами, которые сделаны из такого материала и такого размера, что мы не можем легко удалить их, и их достаточно, чтобы они полностью изменили местность. Это, конечно, убивает почти всю жизнь на Земле в любом сценарии, который я могу себе представить, поэтому единственная причина вернуться будет либо из-за ностальгии, либо потому, что это достаточно близко, чтобы мы могли вернуться и заново терраформировать это место. И, возможно, эти метеориты Unobtanium можно каким-то образом превратить в механические металлы (хотя это чрезвычайно энергоемкий процесс, так что не каждый может сделать это у себя на заднем дворе).
Единственная мысль, которая, как я мог подумать, даст преимущество мехам, - это прямой командный интерфейс для водителя меха (так что он не управляет мехом через обработчики и кнопки или даже экзокостюм, а напрямую мыслью).
Это дало бы всем транспортным средствам, управляемым таким образом, значительно улучшенное время реакции. Поскольку меха в некотором роде гуманоидны, для водителя станет более естественным контролировать большинство его движений, поэтому он будет быстрее, его будет легче научиться использовать, и он позволит водителю автоматически перемещаться и концентрироваться на других аспектах боя. (тактическое соображение, системы вооружения) и т.д.
Вы хотите, чтобы он был жизнеспособным.
Он должен соответствовать всем этим критериям
Причина вышеизложенного состоит в том, чтобы сделать меха-юниты жизнеспособными, а не эффективными!
Если мы собираемся говорить об эффективности, вам придется остановиться на технических вопросах. Вот почему я поставил причину «Технологически целесообразно».
Со всеми мозговыми центрами мы можем увидеть двуногого или многоногого меха в ближайшем будущем.
пока он не летает как истребитель, он жизнеспособн в ближайшем будущем, если подумать
Это будет окончательное оружие превосходства на земле. Кошмар в городской войне
Если вам нужна ссылка на то, насколько эффективным меха может быть для современной армии с почти технологически жизнеспособной технологией (угольная трубка EAP, реактор холодного синтеза, продвинутая баллистика, ветроника (автомобильная электроника), сложные датчики, искусственный интеллект, резервные пневматические гидравлические системы, мышцы пакет и т.д.) Посмотрите или прочитайте Full Metal Panic. Это почти реалистично с 10-метровыми двухпедальными механизмами. Просто не думайте, что Lambda Drive жизнеспособна.
В моей наполненной мехами ролевой игре у меня было две исторические предпосылки для меха:
а также
Сочетание этих двух факторов приводит к более ранней концепции силовой брони, а отсутствие пороха ограничивает возможности метательного оружия, приводя к концепции рукопашного боя между мехами.
Как только метательное оружие станет королем поля боя, минимизация силуэтов целей станет первостепенной задачей, и танки будут отдавать предпочтение мехам.
Меха, особенно гуманоидный мех, был бы невероятно полезен в качестве вспомогательной роли, думаю сапер. Если вам нужен мост, заставьте мехов сделать это, если вам нужно расчистить мусор, мехи могут это сделать, если вам нужно построить защиту и вырыть траншеи, мехи могут это сделать. Если вам нужно переместить припасы или загрузить большие боеприпасы, мехи тоже могут это сделать, в основном ваши мехи дают армии функциональную универсальность, и их все еще можно использовать в качестве огневой поддержки в особенно гористой или густонаселенной городской местности.
JDługosz
Дэн Смолинске
Бурки
Нахшон-пас
Тимми
сорванныйкиви