Как сделать структуру моей истории менее повторяющейся?

Кто-то сказал мне, что то, как я пишу, похоже на то, как я пишу по шаблону, как мне оторваться от этого?
Я всегда заканчиваю следующим образом: говорю, что человек делает в настоящем времени, упоминает что-то об окружении, исследует его прошлое или прошлое объекта/места.
Все, что я пытаюсь сделать, это настроить сцену, как я могу сделать это по-другому?

Пример моего письма:

Габриель просыпается от громкого сигнала будильника своего телефона. Зевнув, она переворачивается на спину и садится, вытирая корку с глаз. Она неохотно хлопает по своей тумбочке, пока не находит телефон, быстро разблокирует его и отключает сигнализацию. На часах шесть тридцать утра, теперь ей нужно рано вставать, этого требует работа.

Еще один, где я нашел ту же проблему:

Габриель выходит из своей квартиры и чувствует, как холод снаружи ударяет по ней, она дрожит и идет по дорожке к подъездной дорожке, садится в свою белую машину и едет в город Крайла. До 2023 года там было что-то другое, просто куча промышленных, перерабатывающих и упаковочных производств и складов, но затопление и продолжающийся селевой поток повредили все это непоправимо, поэтому над ним построили город. Она не может поверить, что получила работу в одной из самых престижных больниц на всем Тихоокеанском Северо-Западе, один из врачей, который там работает, именно доктор Гейдж нанял ее, он всегда находит новые лекарства от всех видов болезней. болезней и находит новые средства от мутаций болезней, которые уже нельзя лечить антибиотиками.

Одна вещь, которая может помочь сформировать ответы (хотя вы уже получили несколько хороших ответов), это если бы вы могли сказать нам, каков ваш предполагаемый рынок. Вы пишете художественную литературу для взрослых или YA?
Святые фразы, Бэтмен!

Ответы (7)

Первая проблема, которую я вижу здесь, заключается не в том, что письмо повторяется, а в том, что детали банальны. То есть это кусочки повседневной жизни, которые случаются со всеми. Они повторяются или представляют собой повседневную жизнь, не рассказывая нам ничего конкретного или яркого о вашем персонаже в вашей истории.

Да, иногда ваши персонажи живут банальной жизнью и делают банальные вещи, но их детализация делает написание утомительным. Пришло время рассказать, а не показать. Если вы не можете совсем пропустить банальные части их жизни, изложите их как можно короче и переходите к тем частям истории, которые ярки и отчетливы.

Детали, которые вам нужны в рассказе, — это «рассказывающие подробности», детали, которые рассказывают историю сами по себе, детали, которые вызывают в голове читателя сотни других подробностей. Некоторые из самых ярких отрывков в литературе очень кратки, но в них превосходно используются выразительные детали, чтобы ярко подчеркнуть исключительное.

Сосредоточьтесь на том, что в вашей истории ярко и оригинально, а не на том, что рутинно и банально, и ощущение повторения, скорее всего, исчезнет само собой.

Да. Этот первый абзац я бы написал в своем первом черновике, а затем вырезал из второго. Итак, ваш второй пример начинался бы (если бы я его написал) «Габриэль подъезжает к городу Крайла».
Иногда меньше действительно больше.
+1. Если какая-либо деталь в вашей истории не помогает ей раскрыться, вы должны удалить ее. Если деталь раскрывает что-то важное о персонаже, месте, событии и т. д., сохраните ее. В противном случае выбросьте его. Например, действительно ли тот факт, что G разблокирует свой телефон, продвигает историю? Если тот факт, что ее телефон обычно заблокирован, не является уловкой позже, это не имеет значения и должно уйти.
  1. Синтаксис

    Разбейте свои предложения. Одно предложение, одно утверждение. Например, «Габриэль выходит из своей квартиры и чувствует, как снаружи ударил холод». Удалить наполнитель. Например, «Габриэль выходит из своей квартиры, и ее бьет холод снаружи». Избегайте несвязанных списков событий. Например, «Когда Габриель выходит из своей квартиры, ее бьет холод снаружи». (То же самое с «дрожит и ходит, садится и едет».)

  2. Эмоция

    Расширяйтесь и оживляйтесь. Например, «Она дрожит и сутулится, когда идет по дорожке к подъездной дорожке, опасаясь долгой поездки в ледяной машине». Я придумываю страх Габриель, вам нужно будет найти подходящую реакцию вашего главного героя на холод самостоятельно. Важная часть состоит в том, что ваш главный герой должен реагировать на то, что вы бросаете в него . Если холодно, холод должен что-то значить для главного героя. В идеале это должно предвещать что-то в вашей истории (например, холод — это часть того, о чем ваша история). Если холод (или что-то еще) не имеет значения для вашего главного героя и не имеет отношения к истории, не описывайте его, иначе ваш текст покажется пресным и бесстрастным.

Возможно ли, что вы пишете роман, но ваши навыки и/или интересы лучше подходят для сценария? Ваши описания больше похожи на ремарки, чем в романе. Если ваш сюжет, персонажи и диалоги сильны, но не ваши описания, возможно, пьеса или сценарий были бы для вас сильнее.

Если вы действительно хотите написать роман, вам нужно сделать свои описания более богатыми. Детали в хорошей книге обычно играют двойную роль — они задают настроение, передают эмоциональное содержание, повторяют или раскрывают детали сюжета, предвещают конфликты и, что наиболее важно, помещают вас в сознание или точку зрения персонажа. Детали, перечисленные лишь поверхностно, бессмысленны и утомительны для читателя.

И последнее замечание: сложно сделать так, чтобы настоящее время звучало естественно в повествовании. Прошедшее время, как правило, гораздо легче писать, потому что именно так мы почти всегда слышим истории, рассказываемые нам в реальной жизни. Просто переформулировав прошедшее время, ваши примеры абзацев автоматически звучат для меня намного лучше: «Габриэль проснулась от громкого сигнала будильника своего телефона. Зевнув, она перевернулась на спину и села, вытирая корку с глаз. неохотно ощупала свою тумбочку, пока не нашла свой телефон, быстро разблокировала его и отключила сигнализацию».

Это немного поздно делать, так как у меня 5 глав... Мне действительно нужно переписывать все в прошедшее время?
@AneiDoru, переписав половину главы или, может быть, всего одну страницу, вы можете почувствовать, что каждая минута вашего времени стоит того, чтобы переписать 5 глав. Лучше сейчас, чем когда ты написал 16 глав.
Вам не нужно ничего делать, а тем более следовать советам с интернет-ресурса. Но это один из возможных ответов на заданный вами вопрос. И переписать пять глав — обычное дело для серьезного писателя. Я не уверен, какой совет вы надеялись получить, который не потребует переписывания.

Читайте как можно больше в этом жанре. Посмотрите, как другие авторы раскрывают такую ​​информацию. Сдержите все до последней минуты, а затем расскажите только самые мелкие детали. Читатель сможет заполнить недостающие части. Доверьтесь читателю.

Я думаю, что вы слишком визуальны и слишком пошаговые; надеясь создать образ/сценарий в голове читателя. Но даже в кино на счету каждая секунда фильма: эта сцена в фильме будет состоять из трех строк и примерно по две секунды каждая.

Будильник; Габриель просыпается; морщится, закрывает глаза. Бить. Она открывает их и выпрыгивает из постели».

ВЫРЕЗАТЬ: Она открывает дверь [одета для зимы и работы]. Выдохнув со вздохом замерзшего дыхания, она осматривает лед на ступенях и плотнее натягивает пальто.

СМЕНА КАДРА: Габриель входит в здание, снимая пальто. Администратор смотрит вверх, дружелюбный и выжидательный.

ДИАЛОГ


Назовите это ПРОБУЖДЕНИЕ, ШАГИ, ВХОД: Даже этого было бы слишком много, если бы холод (или раздражение Габриель от него) не повлиял на историю. ВХОД можно убрать: после ШАГОВ Габриель находится в своем новом офисе, и кто-то входит. ШАГИ можно удалить: 2-секундное ПРОБУЖДЕНИЕ, за которым следует Габриель В ОФИСЕ, и кто-то входит. ВСЕ ЭТО можно удалить:

ГАБРИЕЛЬ: Звучит идеально. / БОСС: «Отлично, увидимся завтра. Ровно в семь». / ГАБРИЕЛЬ улыбается и кивает, скрывая головокружение. / ПОЯВЛЕНИЕ, ПОЯВЛЕНИЕ. / ГАБРИЕЛЬ сидит в своем новом кабинете, огромные электронные часы на стене ее кабинета показывают 7:02. Входит раздраженный БОСС. «Черт, семь минут два. Извините, что опоздал, это было неизбежно. Начнем».

Конечно, в романе это может быть немного дольше. Габриель может подумать, что уродливые часы — это первое, что нужно убрать, а затем, когда ее босс уйдет, посмотреть на эти часы с тихим выдохом и прошептать: « Наверное, мы поженимся, часы».

Каждый элемент, который вы пишете, должен служить цели, которая имеет значение позже в истории. Я добавил намек на навязчивую пунктуальность Босса; Я могу использовать это, чтобы надавить на Габриель (или на него) позже. Или, по крайней мере, это причуда персонажа, которую я могу многократно использовать, чтобы сделать его уникальным в сознании читателя.

[Как заметил Марк] вы включаете детали, которые не имеют значения для истории. Чтобы выйти из вашей формулы; Я предлагаю другой шаблонный подход, который не будет бросаться в глаза на странице. Расставлять приоритеты!

В конце каждой сцены пройдитесь по всем своим персонажам в истории. Что каждый из них собирается делать дальше? Каким будет их следующее решение или следующее событие, которое с ними произойдет? Настало ли время для них что-то сделать или в чем-то потерпеть неудачу? Что они чувствуют? Чего они хотят?

Пройдите их все. Затем выберите, что является самым непосредственным, что является наиболее важным, что делает еще один маленький шаг, который что-то меняет в сознании читателя. Это ваша следующая сцена. По сюжету, возможно, прошло время, поэтому после этой сцены сделайте это еще раз.

В краже вашей истории выше (без особых знаний!) Я решил, что следующая важная вещь после того, как Габриэль получит работу, — это обнаружить, что ее новый босс искренне раздражен из -за того , что опоздал на две минуты, что имеет некоторые очевидные последствия для нее и для будущего. работа ей нужна.

Если бы я хотел, чтобы это действительно стало для нее проблемой; Я могу вернуться к более ранним сценам и показать, что Габриель случайно опоздала, проспала, потеряла счет времени и т. д. Потому что тогда эти детали не были бы банальными или бессмысленными. Это развитие персонажа, которое действительно имеет значение для сюжета.

Иногда я использую одно и то же приоритетное устройство для разговоров; особенно в группе. В моих заметках у каждого есть что сказать или спросить, и я выясняю, что именно: человек (лица), которые говорят следующими, могут предложить или спросить самое важное .

Иногда я использую один и тот же приоритет для описания настроек: что самое важное в этой среде? В кабинете Габриель огромные часы. Ни стул, ни освещение, ни крючок, на который она вешала пальто. В другой истории это может быть шредер большой емкости в каждом офисе, или камеры, сфокусированные на привинченном экране, или два отдельных телефона на маленьком столе.

Некоторые настройки просто не имеют значения: кабинка есть кабинка, любой эффект, который она оказывает на сюжетную линию, обусловлен только тем, что кабинки обеспечивают очень мало уединения (или некоторые из них больше других, или более удобно расположены, или имеют более высокий рейтинг и т. д.). затем описываются важные элементы ).

Другие элементы тоже могут иметь значение. Атмосфера может формировать ожидания читателей; детали могут иметь значение, даже если читатель не осознает их значения. Настройки также могут отражать эмоции: признание в любви на берегу хрустальной реки в ясный осенний день отличается от признания в любви на песчаной городской улочке или признания в любви в безупречно стерильной приемной больницы.

Поэтому, когда я говорю, что вещи должны иметь значение, я имею в виду, что они должны влиять на сюжет, на решения персонажа или на читателя, даже если этот эффект не осознается читателем.

Одной из таких вещей (читатель может не заметить) являются детали персонажей, которые не дают персонажам битовых частей становиться слишком анонимными. Они могут не влиять на сюжет, но служат для того, чтобы набросанные персонажи оставались четкими в сознании читателя.

Я буду краток :)

Первые наброски часто имеют такую ​​растянутость. В более поздних черновиках вы можете легко комбинировать и удалять предложения. Какие детали нужно вставить в историю?

Настоящая хитрость для продвинутых писателей заключается не в том, как сокращать предложения, а в том, как распознать, что несколько абзацев можно удалить, не повредив саму историю. Когда можно будет удалять целые сцены?

Несколько вопросов, которые можно задать по поводу ваших примеров абзацев: 1) зачем нам вообще нужен отрывок о пробуждении Габриель? и (по второму абзацу) 2) зачем нам это изложение?

Не поймите меня неправильно; у вас могут быть веские причины для такого подхода.

Кстати, часы ни о чем не говорят! Кого волнуют часы!

Попробуйте: просыпаться в 6:30 оказалось настоящим бременем. Это был первый день в .........

  1. Настройте свой POV:

    • Всемогущий: уже знает все и не ограничен рамками времени и пространства.

    • Первое лицо: фокусируется на одном человеке, рассказывает все его глазами и упускает то, чего он не знает, но это чертовски субъективно.

    • Третье лицо: вы ходите, следуя за героем (героями), но вам не нужно быть субъективным в вещах.

    • Изменение: вы меняете POV на заданном уровне структуры. Может или не может квалифицировать вас как ленивого хулигана, особенно если вы прервете поток, сказав «POV Джона Доу» .

  2. Как работает наш мозг:

    • Мы связываем вещи с другими вещами. Эта связь может быть логичной или нелогичной.

    • Дайте информацию разрозненно и поднимите материал, когда он проникнет в сознание персонажа и будет достаточно важным , но важности достаточно для третьего лица.

Если мир чертовски сложен, то вы все равно можете использовать дочерних персонажей , персонажей «Меня телепортировали сюда из нашего мира» и персонажей «У меня амнезия» (у них есть преимущества потери нормальной памяти, но не такие вещи, как мускулы). memory ), и Encyclopedia Exposita , книга, которая могла быть написана или не быть написана разъяренными шейными бородами , и содержит все, что вам нужно знать о мире.

  1. Голос: у разных писателей, как правило, разные голоса и, следовательно, разные «личности», которые могут или не могут коррелировать с их реальными. Например:

Дж. Р. Р. Толкин: Такое ощущение, будто дедушка рассказывает сказку.

CS "Multilaser" Goto: садистское отродье хаоса, которому нравится мучить эльдаров, и он впадает в кому (,), если не может написать слово: "Multilaser" на следующей странице своей текущей "книги".

У меня также есть свои: описания, которые строго самодостаточны и не оставляют места для творчества, оскорбительные шутки разыгрываются до крайности (смешно) , попытки (и неудачи) следовать заранее установленным правилам, ненавидит использование метафор, как (думает он) выпадает читатель из рассказа, если написать: «ее ноги были лапшой» , так заменяет их метрическим грузом глаголов.