Я студент и сделал иллюстрацию в иллюстраторе. Как вы можете видеть в примере, который я сделал, это не лучшая иллюстрация, и она может быть намного лучше.
Как видите, я придал камням под маяком острые края. Я положил несколько линий движения в воду. Какие-то тени. Это все. Я не знаю, где разместить больше деталей в моем дизайне. Такое ощущение, что в дизайне отсутствуют некоторые элементы, и я не знаю, какие.
По сути, мой вопрос таков: как вы, когда, где и что добавляете некоторые «тонкие» детали в свой дизайн, чтобы улучшить его?
Постараюсь частично ответить на ваши вопросы (их много!)
«Кажется, что в дизайне отсутствуют некоторые элементы, и я не знаю, какие».
Вы упомянули, что вы студент. Новичок часто не может указать, чего именно «не хватает» (не волнуйтесь, со временем это должно улучшиться!). Иногда это не то, что «не хватает». Иногда нужно что-то переставить или подправить. Я думаю, что предыдущие плакаты предложили несколько отличных указателей. Тем не менее, вы можете получить красивую иллюстрацию, которая выглядит «завершенной», не добавляя много деталей.
«В основном мой вопрос таков: как вы, когда, где и что добавляете некоторые «тонкие» детали в свой дизайн, чтобы улучшить его?»
Как я уже говорил ранее, детали часто добавляются там, где вы хотите привлечь внимание, например, при наброске портретов глаза детализированы, а остальная часть лица обычно довольно грубая.
Детали, добавленные на вашей иллюстрации, не кажутся мне тонкими. Это мелкие детали, но они очень привлекают внимание, потому что их окружение довольно простое/плоское. Таким образом, добавляя небольшие волны в воду, вы привлекаете туда взгляд зрителя. Это то, что вы хотите? Что вы хотите передать своим изображением? Это первый вопрос, который вы должны задать себе при анализе собственной работы.
Я предполагаю, что маяк является фокусом вашего изображения, и мои предложения ниже будут отражать это. Некоторые проблемы в вашей иллюстрации возникают из -за контраста , некоторые из -за несоответствий , вот некоторые из них, которые я могу точно указать:
Указателей может быть больше, но это также зависит от того, к какому стилю вы стремитесь. Надеюсь, что-то из того, что я предложил, поможет вам найти то, что вам нужно.
Вот ваше изображение без некоторых деталей. Ваша игровая площадка имеет гораздо более высокую степень свободы.
Сначала подумайте, что вы хотите показать. Сейчас для него достаточно места. Даже луч света можно свободно перенаправлять и изменять его размер, чтобы подчеркнуть что-то, что вы считаете важным.
Не добавляйте ничего, пока у вас нет цели, т.е. что вы хотите, чтобы люди видели и чувствовали или думали.
Это ты должен чего-то хотеть.
Вот пара брутальных и ультратривиальных примеров:
ДОБАВЛЕНИЕ: Возможно, у нас тут недопонимание. Скорее всего у вас получится не приличная иллюстрация к чему-то, а самостоятельное произведение искусства. Это не меняет текст, только приведенные примеры и начав с упрощения вашего рисунка, становятся смешными.
Во-первых, картинка приятная, чистая и дружелюбная.
Во-первых, некоторые конкретные наблюдения, но эта часть немного субъективна, это только мое мнение.
У меня такое чувство, что вы не готовите свою общую композицию, имея в виду цель.
Это не высечено в камне, а инструментом композиции является правило третей. Ваш горизонт находится на этой линии, а маяк — нет.
Это первое руководство о том, куда поместить не детали, а достопримечательность.
Я чувствую слишком много пустого места на зеленом?. Такое ощущение, что там что-то должно быть, то есть только из одного только пустого пространства.
Это потому, что я чувствую дисбаланс в общем изображении не только из-за очевидного отсутствия элементов с правой стороны, но и потому, что маяк кажется слишком левым.
Свет, направленный вниз, заставляет меня чувствовать себя немного дезориентированным, маяк на самом деле прожектор? что это ищет?
Это подводит меня ко второму пункту. Какую историю вы рассказываете?
Каков ваш стиль? Что вам нужно?
Это вещи, на которые вам нужно ответить самому себе.
Лучано
Лего
Винсент