Я больше знаком с промышленным дизайном (Дитер Рамс) и графическим дизайном/типографикой (швейцарские дизайнеры и Брок Мюллер). Есть ли стиль иллюстрации, который не устареет, например, через 10 лет? Не говоря уже о плоских иконках, но плоские иллюстрации 2014 года теперь выглядели такими старыми.
У меня нет опыта работы с иллюстрациями, поэтому я не совсем в этом разбираюсь. Мой друг, более опытный в иллюстрациях, сказал, что это добавляет стилю немного реализма.
Так что, может быть, приключенческие игры Lucasart являются хорошим примером?
Мэтт Андерсон:
Росс Тран
На мой взгляд, нет такого понятия , как «вечное» произведение искусства.
Но… тем не менее, есть тонны «модных» или «дерзких» произведений искусства, в которых используются общие тенденции, цементирующие их как произведения «поп-культуры» определенного периода времени. MTv в 80-х... Музыкальные постеры 60-х/70-х... плоское искусство 00-х... возможно, "материальный дизайн" 2010-х... и т.д.
Поэтому, чтобы ответить на этот вопрос, практически невозможно показать примеры «вечного» искусства. Такого нет. Можно лишь привести примеры обратного — «модного для того времени» искусства.
Я предполагаю, что «вневременное» будет просто произведением искусства, которое не соответствует какой-либо текущей художественной тенденции того периода, в котором оно создано. Однако из-за влияния художников даже немодные произведения искусства могут содержать остатки прошлых тенденций .
В общем, я чувствую, что это все равно, что просить «рок-н-ролльную песню, в которой не видно влияния блюза» . Их не существует... а если и существуют, то шансы найти их в лучшем случае ничтожны, а если и есть, то, скорее всего, они созданы исключительно компьютером.
Суть плоского дизайна в том, что он выглядит очень «векторно» и кажется, что каждый может сделать это всего за несколько часов перед компьютером. Собственно плоский дизайн и есть такой, максимально векторный. Мое личное мнение: скоро иллюстрации будут делаться на векторных приложениях, но попытки смоделировать не оттуда. Что-то вроде " векторного обмана ".
Несколько лет назад произошел небольшой взрыв хендмейд- конструкторов: основа — компьютер, а не результат. Хелен Масселуайт , Томас Бёрден .
Я согласен с вашим другом, следующие годы принесут больше реализма, но не реализм 3D-рендеров Radiosity, или хорошо использованные фильтры Photoshop, или 3D-марионетки ToyStory с тысячами ярких и теней. Весь этот персонал мы уже видели. Реализм в иллюстрации будет заключаться в том, чтобы скрыть векторный пейзаж на векторной иллюстрации.
Скотт
Дэниел Вианна
Скотт
Дэниел Вианна
Скотт