Какие есть примеры «вневременной иллюстрации», что делает их вневременными? [закрыто]

Я больше знаком с промышленным дизайном (Дитер Рамс) и графическим дизайном/типографикой (швейцарские дизайнеры и Брок Мюллер). Есть ли стиль иллюстрации, который не устареет, например, через 10 лет? Не говоря уже о плоских иконках, но плоские иллюстрации 2014 года теперь выглядели такими старыми.

введите описание изображения здесь

введите описание изображения здесь

У меня нет опыта работы с иллюстрациями, поэтому я не совсем в этом разбираюсь. Мой друг, более опытный в иллюстрациях, сказал, что это добавляет стилю немного реализма.

Так что, может быть, приключенческие игры Lucasart являются хорошим примером?

введите описание изображения здесь введите описание изображения здесь

Мэтт Андерсон:

введите описание изображения здесь

Росс Тран

введите описание изображения здесь

Я думаю, вы должны сначала четко определить, что означает «вневременной». Это само по себе исключительно субъективно, на мой взгляд.
Что-то, что выглядит хорошо и актуально спустя 10 или более лет. Пример продукции Braun, картины эпохи Возрождения, логотип Apple, шрифт Helvetica.
Ну... логотип Apple изменился за время своего существования.. Продукты Braun изменились... так же как и Helvetica в меньшей степени... если вы считаете их "вневременными", это потому, что они обновлялись с течением времени . прошедший. Ярким примером является действительно логотип Apple ... вы нигде не увидите, чтобы Apple использовала оригинальный радужный дизайн. И на самом деле, логотип Apple 1990-х и 2000-х годов, хотя и не радужный, все же заметно отличается от нынешнего логотипа Apple.
Я не согласен. Основная форма логотипа Apple такая же, как и в 1976 году: thinkmarketingmagazine.com/wp-content/uploads/2012/08/… . Что изменилось, так это используемый эффект или цвет. Причина, по которой он всегда хорошо смотрелся в качестве основы / базовой формы. Хотя я все еще думаю, что радужный логотип выглядит вне времени.
Видите... это совершенно субъективно. На это нет ответа, кроме мнения . Является ли изображение логотипа просто формой… или это общий вид? Если это просто «форма», то возможности последовательных форм могут быть бесконечными.

Ответы (2)

На мой взгляд, нет такого понятия , как «вечное» произведение искусства.

Но… тем не менее, есть тонны «модных» или «дерзких» произведений искусства, в которых используются общие тенденции, цементирующие их как произведения «поп-культуры» определенного периода времени. MTv в 80-х... Музыкальные постеры 60-х/70-х... плоское искусство 00-х... возможно, "материальный дизайн" 2010-х... и т.д.

Поэтому, чтобы ответить на этот вопрос, практически невозможно показать примеры «вечного» искусства. Такого нет. Можно лишь привести примеры обратного — «модного для того времени» искусства.

Я предполагаю, что «вневременное» будет просто произведением искусства, которое не соответствует какой-либо текущей художественной тенденции того периода, в котором оно создано. Однако из-за влияния художников даже немодные произведения искусства могут содержать остатки прошлых тенденций .

В общем, я чувствую, что это все равно, что просить «рок-н-ролльную песню, в которой не видно влияния блюза» . Их не существует... а если и существуют, то шансы найти их в лучшем случае ничтожны, а если и есть, то, скорее всего, они созданы исключительно компьютером.

Суть плоского дизайна в том, что он выглядит очень «векторно» и кажется, что каждый может сделать это всего за несколько часов перед компьютером. Собственно плоский дизайн и есть такой, максимально векторный. Мое личное мнение: скоро иллюстрации будут делаться на векторных приложениях, но попытки смоделировать не оттуда. Что-то вроде " векторного обмана ".

Несколько лет назад произошел небольшой взрыв хендмейд- конструкторов: основа — компьютер, а не результат. Хелен Масселуайт , Томас Бёрден .

введите описание изображения здесь

Я согласен с вашим другом, следующие годы принесут больше реализма, но не реализм 3D-рендеров Radiosity, или хорошо использованные фильтры Photoshop, или 3D-марионетки ToyStory с тысячами ярких и теней. Весь этот персонал мы уже видели. Реализм в иллюстрации будет заключаться в том, чтобы скрыть векторный пейзаж на векторной иллюстрации.

  • Задача состоит в том, чтобы скрыть Illustrator или Corel, но использовать их.
  • В Интернете есть несколько иллюстраций линогравюры или гравюры, сделанных в векторном приложении, но трудно понять, являются ли они настоящей линогравюрой или вектором. В некоторых из них вы понимаете, что они являются вектором использования цвета. Тим МакДонах .

Тим МакДонах

  • 3D-иллюстрация станет богаче с реальными 3D-печатными моделями на сцене, когда 3D-принтеры станут более доступными. Сейчас используется только в книгах для слепых .

введите описание изображения здесь

  • Есть новый плоский дизайн, более экспрессионистский, не такой холодный, как обычный стиль векторных иконок, на который повлияла иллюстрация видеоигр. Он имеет очень экстремальное исследование цвета для создания эффектов света и окружающей среды. Это как продвинутый Flat Design 2.0 , в гугле Flat Landscape , но я думаю это не правильно, потому что там не просто пейзажи. Опять же, векторная иллюстрация хорошо видна, но имитируется. Гарри Несбитт , Том Хогомат .

пейзаж