Как вы показываете своим повествованием жестокий и безразличный мир?

Как я уже упоминал, я работаю над научно-фантастическим романом.

Одно из главных чувств, которое я хотел изобразить, когда начинало, — это ощущение огромного, пустого, искусственного мира, по большей части холодного и равнодушного к человеческой жизни; какое впечатление можно произвести, взглянув на пейзажи Цутому Нихея в манге, такой как Blame! или Биомега .

Вдохновленный его творчеством и другими мастерами жанра киберпанк, я начал работу над своим романом. Хотя мне удалось выразить это чувство (по словам некоторых читателей бета-версии), мне интересно, можно ли что-то сделать лучше, отсюда и вопрос.

Как показать жесткий и безразличный мир?

Как вы представляете себе резкий контраст между борьбой персонажей и равнодушной, враждебной средой?

Меня в основном интересуют стилистические приемы (например, использование определенных образов, сравнений, соединение внутренних эмоций персонажа с описанием внешнего мира...), которые я мог бы использовать, чтобы сделать разницу еще более четкой.

У меня есть некоторые проблемы со словом «безразличие», потому что ни один мир не «заботится» о человеческой жизни. Кто-то оказывается более благосклонен, кто-то меньше, а кто-то вообще нет, но ни в коем случае мир не «заботится». Не могли бы вы дать мне другое слово? Кажется, что под «миром» вы имеете в виду физическое местоположение, но действительно ли вы имеете в виду, что другие люди не заботятся друг о друге?
@cmm Вы правы в том, что «мир» не заботится о человеческой жизни. Это персонификация. Во многих средствах массовой информации, в частности в фильмах, используются общие планы суровой среды, чтобы определенным образом изобразить обстановку. Например, в «Выжившем» с Леонардо ди Каприо.

Ответы (9)

Это действительно зависит от типа мира, который вы имеете в виду. Из вашего вопроса не совсем понятно, говорите ли вы, например, о чужих планетах, враждебных всему живому (токсичные, радиационные пустоши), или вы говорите о цивилизации, которая стала холодной и безразличной (стиль киберпанка).

Поскольку вы хотите узнать о стилистических приемах, которые вы можете использовать, вот несколько общих идей:

  • Короткие предложения без большого количества прилагательных, кроме тех, которые подчеркивают борьбу. «Он огляделся. Воды не было видно, только миражи, созданные палящим солнцем. Он все еще знал, что лучше не поддаваться на них».
  • Обычно рутинные задачи, такие как дыхание и ходьба, становятся жизненно важными, поэтому упоминайте о них: «Вдохните. Проверьте счетчик Гейгера. Сделайте шаг вперед. Выдохните. Еще раз взгляните на счетчик Гейгера, чтобы убедиться. Вдохните еще раз».
  • В предыдущем примере также используется повторение , чтобы подчеркнуть гнетущую ситуацию, в которой находится главный герой.
  • Используйте глаголы, которые вызывают враждебность окружающей среды. Ваши персонажи не дышат свежим воздухом, они вдыхают эту токсичную атмосферу вопреки здравому смыслу из-за малого количества содержащегося в ней кислорода. Не моргают (что делается легко и не задумываясь), активно прищуривают глаза - для этого нужно усилие. Когда они говорят, они шепчут хриплыми голосами и делают это очень кратко.
  • Поскольку вы упоминаете «искусственный» мир: вы хотите подчеркнуть, что этот мир был создан , но не для выживания человека. Дайте представление о том, для чего нужен этот искусственный мир, и как он выполняет свою функцию, и как человеческие персонажи, оказавшиеся в нем, совершенно не важны для его замыслов. «Что бы это ни было, оно работало. Машины издавали оглушительный пронзительный звук. Но она не видела никаких швов на металлической поверхности. Ни точек доступа для обслуживания, ни признаков того, что кто-то, кто построил это, все еще здесь».

+1 Эшу, и я бы хотел добавить еще одну черту: отсутствие здорового образа жизни.

Если вы действительно хотите показать, что окружающая среда враждебна, покажите, что в ней не может процветать ничего приятного. Вот несколько советов по описанию города.

Растения: Цветов нет (даже в оконных ящиках). Любые деревья, которые они могли бы посадить, либо мертвы, либо умирают.

Животные: За исключением крыс и других паразитов (угол грязи), сведите к минимуму. Бродячий голубь, собирающий из помойки несвежую картошку фри. Два тощих бродяги дерутся в переулке.

Сами жители: Усталые и напряженные, возможно (или часто) болеющие. Они всегда спешат с места на место, никогда не тратя время на то, чтобы замедлиться и насладиться жизнью. У них не так много увлечений. Кажется, что все их время уходит на работу и домашние дела. Преступность распространена, правительство коррумпировано, и никто не доверяет системе.

Также может помочь сосредоточение внимания на твердых, безжизненных, бесчувственных поверхностях: асфальте, бетоне, кирпиче, стали.

Хорошо, я не подумал о части повествования "другая жизнь", прочитав ее, очевидно, что у меня должен быть +1.
Приятные новости о жителях.
Этот ответ напоминает нам мир, в котором происходит Fallout.

Некоторые элементы, которые можно ясно увидеть и описать, приходят мне в голову:

  • Граффити распространены там, где люди чувствуют себя бесправными , они, кажется, служат отдушиной для людей, которые чувствуют, что у них нет голоса.

  • Грязь, нечистоты вездесущи, когда люди не заботятся об окружающей среде и окружающих их людях. Это можно отметить как по внешнему виду людей, грязи на их одежде или коже, так и по окружающей среде с грязными зданиями и неубранным мусором, скопившимся в труднодоступных местах.

  • Динамика толпы, когда люди заботятся о других, толпы плавно движутся вокруг и сквозь друг друга, поскольку все бессознательно уступают друг другу место и освобождают место. В переполненном и безразличном обществе люди чаще сталкиваются, так как каждый занимается своими делами, не обращая внимания на окружающих.

Определенные слова и обороты речи также вызывают в воображении образы мерзости:

  • Резкий, особенно применительно к текстурам и цветам.

  • Старком, при описании контраста с лучшими днями, также при описании архитектуры, а также людей, где оно используется как синоним сурового.

  • Грязный, говорит сам за себя.

  • Желтовато-желтый применительно как к свету, так и к внешнему виду людей или цветам.

  • Органические описания неорганических структур, см. описания Нью-Кробюзона и Армады , сделанные Чайной Мьевилем , заставляют [городскую] среду казаться разрушающейся и враждебной по отношению к людям, сосуществующим с ней, если все сделано правильно.

Еще одна возможность — включение банд в повествование, не обязательно как игроков в истории, а как повседневную часть фоновой жизни сеттинга. Банды более многочисленны, когда и где люди не могут преуспеть в жизни в официальных, законных рамках общества.

Новый Кробюзон казался мне полным жизни (в то время как мое окружение должно быть в основном лишено его), но вы абсолютно правы, что он описан как враждебный.
@Liquid Да, он кишел жизнью, но он также падал на уши этой жизни, обстановка казалась беззаботной и безразличной к ее обитателям.

Все эти ответы действительно хороши, поэтому я просто добавлю пару вещей.

  1. Представьте, что вы находитесь в роли персонажа. Вы уже персонифицировали его, сделав «безразличным» и «враждебным». Теперь заставьте его вести себя как безразличное и враждебное существо/персонаж. Ваша обстановка может взаимодействовать с вашими персонажами точно так же, как они реагируют на нее. «Насколько Мэри была полна решимости выжить, пустошь была полна решимости убить ее».

Вы можете придать своей обстановке предысторию, настроение, эмоции, даже мотивацию, и все это может контрастировать с теми из ваших персонажей.

  1. Убедитесь, что ваши персонажи видят мир всеми пятью чувствами. Это поможет привлечь ваших читателей и поможет им более тщательно изучить ваше окружение. Ваши персонажи могут видеть пустошь и чувствовать палящее солнце, но они также могут чувствовать запах разложения, ощущать вкус серы в воздухе и слышать скрежет металла о металл на расстоянии.

Это также даст вам больше материала для контраста с вашими персонажами. «Мэри напевала «You Are My Sunshine», чтобы заглушить звук металлического скрежета на расстоянии».

В то время как другие ответы великолепны и сосредоточены на материальных активах мира, я попытаюсь найти ответ, который вместо этого фокусируется на стилистических элементах. Я бы сказал, что хороший способ преодолеть апатию и неорганический, бесчувственный мир — это описать вещи в холодной, технической, повторяющейся и клинической манере. Избегайте любых цветистых выражений при описании архитектуры и окружения, противопоставляя это, скажем, тому, как повествование описывает своих союзников (если повествование связано с персонажем) или героев (если они всезнающие/отстраненные).

Например, представьте, что у нас есть грязный подземный город, увенчанный богатыми небоскребами, мы могли бы использовать вышеупомянутый клинический стиль, чтобы отобразить что-то вроде этого:

Дроиды-уборщики так и не достигли дна ЮнКорптрополиса. Верхние уровни кишели гигиеничными башнями и гигиеничными киборгами, детьми трастовых фондов генеральных директоров. Токсичные отходы и грязь, как и большинство вещей, стекали вниз. Верхний город, казалось, не заботился о структурной несостоятельности своего фундамента.

Сравните это, скажем, с каморкой мятежников, заполненной друзьями протэга:

Вейлан вошел в убежище, чтобы найти то, что осталось от Бандитов Подгорода. Каждый из них вел себя так, словно был холстом; красочные волосы и татуировки были на повестке дня. Поправив галстук, Вэйлан почувствовал себя слишком одетым. Он сел на импровизированный диван и снял куртку, когда заговорила молодая женщина с гладкой кожей и пирсингом.

— Итак, как прошла миссия под прикрытием?

Это даст четкое разделение между органичным, страстным делом людей, к которым вы хотите, чтобы читатель относился, и апатичным миром, который, очевидно, нуждается в изменении.

Безразличный. Жесткий. Неумолимый. А научно-фантастический сеттинг? Хорошо. Это зависит от того, в чем заключается сделка, но я предложу некоторые вещи, которые я бы добавил, чтобы действительно показать, что этому миру нет дела до людей.

  • Чужой мир. Места, которые ищут сотрудников, это бары, магазины одежды, рестораны быстрого питания. «Люди не должны применять». Повесьте таблички снаружи, показывающие, что люди не приветствуются в этом заведении. Пусть в некоторых местах будет атмосфера, которой люди не могут дышать — ничто так не показывает, что вы никому не нужны, как ядовитый для вас буквальный воздух, которым вы дышите.

  • Полицейская. Опять же с инопланетянами, но отдельным, но связанным с вышеуказанным пунктом. Пусть власти чаще выделяют людей. Сыграйте или упомяните время от времени, находясь в мире, какого-нибудь человека, кричащего: «Я ничего не делал!» и пусть офицеры арестовывают их в любом случае. Без повода, без повода. Просто арестовать их.

  • Мир роботов/киборгов. Есть технологии, необходимые для выполнения этой самой простой задачи. Лифту (лифту) нужно, чтобы вы взаимодействовали с интерфейсом, но ему нужен какой-то домкрат, а люди просто не оснащены им. Я полагаю, что будет какая-то группа людей, у которой будет какой-то обходной путь, но то, что им это нужно, говорит о многом.

  • У домашних животных есть врожденная неприязнь к людям, и они должны быть эндемичными для окружающей среды. «Видите это мохнатое существо размером с медведя с острыми как бритва когтями? Это Фидо. Ему не нравятся такие, как вы».

  • Быть безразличным миром — это одно, мир, который очень заботится обо всем, что не похоже на вас, — совсем другое. Покажите, как прекрасен мир, а затем покажите, что с людьми обращаются как с животными или еще хуже.

  • Вы помните тех медведей и оленей в старомодных домиках? Что, если эти люди оседлают людей? Это, безусловно, дает четкое представление о том, на каком месте здесь находятся люди.

Жесткий, безразличный мир — это вопрос точки зрения . Если вы смотрите на это глазами того, кто его любит, оно не будет выглядеть мрачным, каким бы «объективным» ни был его портрет. Итак, вы хотите начать с человека, который чувствует себя изолированным, одиноким, уязвимым, незащищенным и отчужденным, а затем описать пейзаж его или ее глазами.

Есть две дороги из Санта-Фе в Таос, штат Нью-Мексико. Один проходит через ущелье реки Колорадо. Другой проходит через горы через сосновые леса. Маршрут через сосновые леса считается живописным маршрутом.

Я ездил по обоим маршрутам пару лет назад. Я живу на востоке Канады. Половина наших дорог проходит через сосновые леса. Меня тошнит от взгляда на заостренные деревья. Я не нашел большую дорогу живописной. Ни одна из наших дорог не проходит через ярко окрашенные каньоны из песчаника. Я думал, что главная дорога была удивительно живописной.

Но если вы живете в Нью-Мексико, половина ваших дорог проходит через ярко окрашенные каньоны из песчаника. Очень немногие из них бегают по деревьям. Для них, без сомнения, заостренные деревья очень живописны.

Короче говоря, все дело в контрасте. Соедините красный цвет с зеленым. Сопоставьте сухое с мокрым. Сопоставьте бесплодное с пышным. Посмотрите на сцену глазами персонажа, пришедшего из места пышного, зеленого, влажного и изобилующего.

Я считаю, что «жесткий» относится к характеристикам окружающей среды. Незаботливые склоняются к другим разумным существам, которые, как и должны быть разумными, но по какой-то причине не заботятся о других разумных живых существах, такого же рода или нет.

Вам нужно определить такую ​​​​настройку, чтобы извинить обоих. Очевидно, у вас есть главный герой (герои) и другие актеры. Окружающая среда «сложна» для главного героя и может быть сложной для других актеров или нет. Другие актеры также безразличны к главному герою, а возможно, и среди них.

Очевидно, что хорошая установка ответит на оба вопроса: окружающая среда, не очень подходящая для жизни, объясняет как термин «жесткий мир», так и безразличие других акторов, живущих в этом мире; они стремятся выжить, а не болтать, помогать или делиться ценными ресурсами с главным героем.

Примером таких настроек может быть:

  1. Корабль колонизации по какой-либо причине приземляется на недостаточно подходящей планете.
  2. Шахтерская колония в недружественном без поддержки из-за гражданской войны у спонсоров
  3. Заброшенная, но частично функционирующая космическая станция, где обитают все преступники.
  4. Ранее нормальный мир после события апокалипсиса