Как создать пространство

Недавно несколько фрагментов моей фантастики подверглись критике в духе «Не дает ощущения пространства». Или «нужно больше описания, достопримечательностей и звуков».

Я думаю, что ошибаюсь в том, что в любой конкретной сцене я слишком сильно сосредотачиваюсь на персонажах, диалогах или развитии событий и не создаю мир, который читатель может почувствовать вокруг себя. Ребята, не могли бы вы дать какие-нибудь советы о том, как мне улучшить создание пространства? Любые хорошие материалы для чтения на нем?

Отличный вопрос! Немного внимания было бы очень полезно — в какой обстановке вы работаете? У вас есть хорошее представление о проблеме, которую вы пытаетесь преодолеть, но у вас не получается? Или вы сами видите сеттинг рассказа расплывчатым, неясным или неважным? Что вы написали о настройке, которая оказалась недостаточной?
Запрашивать критику ваших фрагментов — это по теме. Опубликуйте один, и вам не придется гадать, где вы ошибаетесь, вы можете собрать несколько достойных мнений здесь.
Джон, возможно, вы правы, учитывая ваш опыт на этом сайте, но некоторое время назад я опубликовал образец, на который полиция напала здесь :)
Массачусетс, политика[y|e] изменилась. Критика в тему. Следуйте инструкциям: meta.writers.stackexchange.com/questions/166/…

Ответы (3)

Распространенная ошибка, когда люди сначала пытаются работать с настройкой или «пространством», заключается в том, что они просто добавляют больше описания. Обычно это неправильный поступок, поскольку большое количество расплывчатых описаний просто беспорядок. Что вам нужно сделать, добавьте описательные примечания, которые также вносят свой вклад в другие элементы истории. Наличие небольшого количества деталей, которые вносят вклад в общий вес истории, гораздо эффективнее, чем добавление большого количества несвязанных деталей.

Чтобы взять приведенный выше пример Лорен Ипсум, давайте поработаем с Джоном, входящим в комнату и говорящим что-то Мэри. Мы можем внести описание, чтобы добавить к любому из следующего:

  • Характер : Что за человек Джон и что он замечает? В ее квартире был новый деревянный пол, прямо с прошлогодней домашней выставки. Дешевые репродукции Пикассо на стенах. Копии модных претенциозных романов в мягкой обложке были сложены на столике Ikea. Она, вероятно, даже никогда не читала их. Ах, но, по крайней мере, у нее был хороший кожаный диван, спрятанный под ее полуобнаженными бедрами, и он просто ждал, когда они вдвоем трахнутся.
  • Сюжет : Какова ситуация и как на нее влияет сеттинг? Металлическая дверь с грохотом захлопывается за ним, и он тут же понимает, что другого выхода нет. Мэри сидит за карточным столиком, а в тени позади нее странный мужчина прислоняется к шкафу для документов и курит сигарету. В воздухе воняет порохом и чесноком.
  • Тема : Какова атмосфера и тон истории, и как окружающая среда отражает это? Сквозь древние жалюзи проникает солнечный свет, освещая пыльный, захламленный журнальный столик. Немытая посуда скапливается в раковине. Капающая из крана вода звенит в старой чаше, отсчитывая секунды до их неизбежного разрыва.

Очевидно, что ваши ситуации отличаются от этих. Но в любой сцене вы создаете атмосферу и обстановку, не описывая все подряд , а выбирая те немногие детали, из которых будет складываться остальная часть происходящего.

Замечательный ответ. Я полагаю, что в любой момент времени следует выбирать один из этих трех аспектов вместо того, чтобы пытаться комбинировать их, чтобы обогатить, например, как характер, так и сюжет.
@Карл, не комбайнируй! Хорошее письмо — это искусство заставить ваши слова делать несколько вещей одновременно . Если вы можете использовать одно предложение для одновременного создания обстановки, сюжета и персонажа, это потрясающе.
Мне особенно нравится пункт «тема», это была одна из вещей, которые я искал, но не мог сформулировать.

У вас уже есть сцена, верно? Джон входит в комнату, говорит что-то Мэри, Мэри отвечает.

А теперь закройте глаза и войдите в комнату. Задействуйте все свои чувства — по одному, если это незнакомая вам работа. Начните задавать себе такие вопросы:

  • Как выглядит комната? Насколько оно большое? Как он соединяется с другими комнатами в доме?
  • Какая мебель в комнате? Где это находится? Насколько он новый или старый? Какова схема украшения? Кто из персонажей украсил его?
  • На кофейном столике есть журналы или книги? Чья? Кто они такие? Они читаются или для показухи?
  • Комната опрятна, грязна, грязна, грязна? Повсюду разбросаны игрушки или пластик на диванах?
  • Пол деревянный, плитка, линолеум или ковер? Он изношен или новый?
  • Что на стенах? Картины, фотографии, искусство? Какого цвета стены? Краска или обои? Это шелушение?
  • Это день или ночь? Где окна? Как падает свет в комнате?
  • Какие лампы или освещение в комнате? Куда падают тени? Что за лампочки? Какого цвета свет они излучают? Они шумят?
  • Окно открыто? Что можно услышать снаружи? Трафик? Соседи? Дети? Собаки? Птицы? Насекомые? Сирены? Музыка? Парад? Взрывы?
  • Включен ли телевизор или радио? iTunes с чьего-то компьютера?
  • Какое это время года? Работает обогреватель или кондиционер? Какая погода на улице?
  • Что носят Джон и Мэри? Он только что из офиса? Она работала в гараже? Он готовил? Она только что вышла из душа? Это то, что они обычно носят?
  • На кухне пахнет печеньем, ужином или хлоркой? Есть ли в доме свежие цветы? На ней слишком много духов? Он пахнет моторным маслом?

Вы не будете использовать всю информацию ( отредактируйте для уточнения: все в этой сцене), но она поможет вам получить представление о физическом местоположении ваших персонажей. Добавляйте все, что полезно. Сохраните остальное как заметки, если вы вернетесь в комнату и вам понадобится добавить другую информацию или если вы хотите что-то изменить, чтобы продемонстрировать ход времени или развитие персонажа.

Пожалуйста, не используйте всю информацию. Если вы это сделаете, вы перегрузите своего читателя информацией, которая не имеет отношения к статье. Подбирайте информацию, которая а) даст вам представление о сцене и б) расскажет что-то о ваших персонажах. Если на кухне пахнет хлоркой, а на прилавке лежат журналы по хозяйству, мы получаем лакомый кусочек о личности вашего персонажа.
Ты прав, извини. Я уточнил выше: «Вы не можете использовать всю информацию в одной и той же сцене » . один, пока МА не привыкнет к знанию того, что принадлежит сцене.
Я думаю, что этот список был бы отличным упражнением для мозгового штурма о том, какие детали добавить, так что да. Хотя я чувствую, что проблема не только в «видах и звуках», моя ошибка в постановке вопроса

Конечно, добавление дополнительного описания может быть всем, что вам нужно, я не знаю.

Добавление «пробела» может означать больше, чем просто добавление описания. Возможно, вам нужна передышка. Возможно, диалог должен извиваться, чтобы рассказать нам больше о ваших персонажах. Возможно, вам нужно больше символов. Может быть, вам нужна собака, или растение, или событие, на которое они могли бы обратить внимание и обсудить.

Иногда могут помочь паузы, тишина, значительная неподвижность.

Пустое «пространство» может быть столь же мощным, как и добавление мелких деталей.

(Мне действительно не нравится слово «пространство», потому что оно почти ничего мне не говорит. Я ненавижу, когда оно используется на HGTV для обозначения того, что мне нравится называть комнатой.)

Вы бы использовали собаку, растение или извилистый диалог, чтобы изменить перспективу и, следовательно, добавить больше глубины? Как добавить дополнительный угол к этому, чем просто мое повествование? Я думаю, что вы на что-то с "передышкой"