Недавно несколько фрагментов моей фантастики подверглись критике в духе «Не дает ощущения пространства». Или «нужно больше описания, достопримечательностей и звуков».
Я думаю, что ошибаюсь в том, что в любой конкретной сцене я слишком сильно сосредотачиваюсь на персонажах, диалогах или развитии событий и не создаю мир, который читатель может почувствовать вокруг себя. Ребята, не могли бы вы дать какие-нибудь советы о том, как мне улучшить создание пространства? Любые хорошие материалы для чтения на нем?
Распространенная ошибка, когда люди сначала пытаются работать с настройкой или «пространством», заключается в том, что они просто добавляют больше описания. Обычно это неправильный поступок, поскольку большое количество расплывчатых описаний просто беспорядок. Что вам нужно сделать, добавьте описательные примечания, которые также вносят свой вклад в другие элементы истории. Наличие небольшого количества деталей, которые вносят вклад в общий вес истории, гораздо эффективнее, чем добавление большого количества несвязанных деталей.
Чтобы взять приведенный выше пример Лорен Ипсум, давайте поработаем с Джоном, входящим в комнату и говорящим что-то Мэри. Мы можем внести описание, чтобы добавить к любому из следующего:
Очевидно, что ваши ситуации отличаются от этих. Но в любой сцене вы создаете атмосферу и обстановку, не описывая все подряд , а выбирая те немногие детали, из которых будет складываться остальная часть происходящего.
У вас уже есть сцена, верно? Джон входит в комнату, говорит что-то Мэри, Мэри отвечает.
А теперь закройте глаза и войдите в комнату. Задействуйте все свои чувства — по одному, если это незнакомая вам работа. Начните задавать себе такие вопросы:
Вы не будете использовать всю информацию ( отредактируйте для уточнения: все в этой сцене), но она поможет вам получить представление о физическом местоположении ваших персонажей. Добавляйте все, что полезно. Сохраните остальное как заметки, если вы вернетесь в комнату и вам понадобится добавить другую информацию или если вы хотите что-то изменить, чтобы продемонстрировать ход времени или развитие персонажа.
Конечно, добавление дополнительного описания может быть всем, что вам нужно, я не знаю.
Добавление «пробела» может означать больше, чем просто добавление описания. Возможно, вам нужна передышка. Возможно, диалог должен извиваться, чтобы рассказать нам больше о ваших персонажах. Возможно, вам нужно больше символов. Может быть, вам нужна собака, или растение, или событие, на которое они могли бы обратить внимание и обсудить.
Иногда могут помочь паузы, тишина, значительная неподвижность.
Пустое «пространство» может быть столь же мощным, как и добавление мелких деталей.
(Мне действительно не нравится слово «пространство», потому что оно почти ничего мне не говорит. Я ненавижу, когда оно используется на HGTV для обозначения того, что мне нравится называть комнатой.)
Отойди
Джон Смитерс
Массачусетс
Джон Смитерс