Как я могу написать сцену рукопашного боя, которая не будет слишком короткой или подробной?

Когда я описываю рукопашный бой, я включаю ВСЕ, что происходит, КАЖДОЕ действие и движение, которое совершают персонажи. Я знаю, что это утомительно для читателей. Однако, если я не буду описательным, результат будет слишком кратким и безжизненным. Как я могу решить эту дилемму?

Ответы (3)

Как я слышал, это было сказано следующим образом...

  • Показывайте только важные удары. Затушевывайте неважные части боя с помощью обобщенного диалога, потому что он не дает читателю никакой полезной информации.
  • Сосредоточьтесь на событиях, которые показывают изменение ситуации. Та или иная сторона берет верх, борьба обостряется, характер битвы существенно меняется (вспомните, что Энакин и Оби-Ван на Мустафаре переходят из относительно безопасного космопорта в более опасную лаву).
  • Сосредоточьтесь на трехактной структуре. Не затягивайте с приветствием вашего боя, держите его коротким. Большинство откровенных боев в художественной литературе занимают всего пару страниц. Если вы заранее играете в кошки-мышки или у вас есть сцена погони или стратегия, вы можете отложить ее дольше, но фактическое физическое столкновение обычно занимает несколько страниц. Отдельные движения редко описываются, если только они не имеют значения для персонажа (например, в фильме о боевых искусствах персонаж изучил технику и демонстрирует, что теперь знает, что делает).
  • Сосредоточьтесь на реакции вашего персонажа на то, что происходит в сцене боя. Что они думают?
  • Диалог. Диалог может разбавить неуклюжую сцену боя и сделать ее немного интереснее. Имейте в виду, однако, что это может помочь решить проблему, но не может решить все сразу, это просто помогает скрыть грубые исправления.
  • Относитесь к ссоре как к разговору, а не как к драке. Привлекательность боев в живом действии и анимации заключается в зрелищности, а развитие персонажей — в довершение всего. Привлекательность письменной художественной литературы заключается в диалогах, психологии и способности видеть внутренние мыслительные процессы. Бои в прозе в первую очередь предназначены для стимулирования роста и развития персонажа. Драки в художественной литературе в основном представляют собой разговор, разыгрываемый кулаками и ногами. Вы можете заглянуть в голову написанного персонажа, но вы не можете увидеть зрелище, обязательно используйте сильные и слабые стороны медиума.

Описание — это всегда игра точек зрения. Даже если вы ведете повествование от третьего лица, вы хотите выбрать точку зрения персонажа для этого действия. Тогда не описывайте это как спортивный комментатор, сидящий в стороне. Вместо этого постарайтесь увидеть это так, как увидел бы ваш персонаж. Они не будут воспринимать все подряд, поэтому дайте нам то, что они действительно заметят, и убедитесь, что это окрашено их эмоциями.

Даже спортивный комментатор всего не описывает: когда темп набирает обороты, иногда успевает только назвать имена игроков , а не все остальное, что происходит.
@Chronocidal Я знал, что это сравнение доставит мне неприятности :D
На самом деле это хороший пример того, почему вы не можете/не можете всегда подробно рассказывать о себе (и почему/когда можете тоже )

Считайте темп боя, и сравните с темпом чтения. В медленном, неуклюжем празднике слизняков у вас может быть время, чтобы описать каждый удар. Напротив, я могу ударить вас 3 раза и дважды пнуть, и все это менее чем за 2 секунды. И, по меркам международных турниров по боевым искусствам, это медленно (поэтому я никогда не брал больше бронзы).

Буквально невозможно записать действие в таком темпе — особенно если вы пытаетесь включить действия моего противника также — если вы не используете какую-либо пиктографическую иллюстрацию, где каждое изображение представляет тип атаки и цель. Например, фильм.

Итак, найдите минутку, чтобы понять кое-что: написание книги сильно отличается от написания сценария , сценария для радио или хореографии . В настоящее время похоже, что вы пытаетесь сделать второе и четвертое; вы «видите» сцену в своей голове и пытаетесь точно передать ее на бумаге . К сожалению, книги так не работают.

Главное передать форму и основные моменты боя. Если бы вы пытались описать автомобиль, вы бы не стали подробно описывать каждый болт и сварку, каждую отдельную панель и потертость. Вы бы дали нам цвет; возможно, марка или возраст; выглядело ли оно гладким/обтекаемым или квадратным и квадратным; и была ли она сверкающей чистотой, грязной и изношенной или слегка запачканной грязью после недавнего дождя.

Итак, возможно, опишите начальный ход более подробно, а затем «уменьшите масштаб». Кто кого отбрасывает, куда ведет бой, каких препятствий нужно избегать, какая тактика применяется (используют ли бойцы в основном оружие? Много ударов ногами? Один из них держит другого на расстоянии?), с снимки, чтобы показать важные или выдающиеся ходы. Когда битва подходит к концу, подумайте о том, чтобы добавить деталей к последнему гамбиту, завершающему ходу.

Короче говоря, вам нужно превратить весь бой в эллиптический абзац — множество деталей, вырезанных, но все же подразумеваемых , и воспринимаемых читателем так, как если бы они были там. Самый мощный инструмент, который у вас есть как у писателя, — это воображение читателя : все, что вам нужно сделать, — это задействовать его. Направьте его в правильном направлении, сделайте пару коррекций курса или внезапных поворотов на пути и дайте ему волю.