В «Ходячих мертвецах » выжившие видели немало стен. От Вудсбери до Веллингтона и Александреи — все они разные и все имеют свои преимущества. Одна проблема, которую еще никому из них не удалось решить, это ворота. У каждой стены в «Ходячих мертвецах» и в истории есть одно слабое место — ворота. Какой бы прочной ни была стена, вход в эту стену слаб.
Возьмем, к примеру, Александрию. Стена их сложена из крупных металлических пластин, скрепленных стальными опорами, а за ними насыпью земли, смещенной из фронтального рва. Хотя эта стена успешно отражает любую угрозу, когда тысячи зомби постучали в их дверь, дверь сорвалась с петель, и стена стала бесполезной.
Это заставило меня понять, что ворота — главная слабость всех стен, а также заставило меня задуматься; Есть ли конструкция ворот, которая может отпугнуть сотни, если не тысячи зомби, но при этом позволить людям войти?
Мы, люди, неплохо умеем строить ворота, чтобы не пускать людей. Мы давно этим занимаемся в военных целях и чтобы остановить воров.
Потому что должен быть какой-то способ, чтобы товарищеские матчи могли пройти через оборону, не пуская плохих парней.
С военной точки зрения ворота существуют не для того, чтобы помешать людям войти. Они войдут. Вместо этого они должны направить их в определенную область с помощью соблазна более легкого прохода. Избегайте стены и ее защиты, проезжайте через ворота! В ожидании, эта конкретная область настроена как зона убийства: смертоносный перекрестный огонь будет косить любого, кто проходит, в сочетании со съемными препятствиями, чтобы замедлить их и зажать в зоне поражения.
С точки зрения безопасности ворота также должны замедлить вора. Но вместо зоны поражения существует такая неприятность, чтобы заставить вора сдаться или поднять столько шума, чтобы их обнаружили. После обнаружения силы устремляются внутрь.
Итак, ворота существуют для...
Зомби не действуют как разумная, скоординированная военная сила, и при этом они не действуют как воры. Они просто медленно идут к еде. Они могут даже не найти ворота и вместо этого просто войти в стену в том направлении, откуда пришли. (Примечание: я смотрел только несколько первых эпизодов «Ходячих мертвецов», поэтому не знаю точно, как действуют их зомби).
Это до тех пор, пока вы не начнете издавать кучу шума, входя и выходя из ворот. Тогда они пойдут разбираться. Проблема не в большом наплыве зомби у ворот, проблема в медленно растущем, постоянном нагромождении у ворот, которое давит на них все больше и больше, пока, как забор при футбольном бунте, не рухнет .
Зомби тоже не устают и не сдаются. Они будут стучать в эти ворота и стены, пока одна из них не сломается.
Это означает, что вам нужна активная защита, чтобы избавиться от зомби, и вы должны делать это эффективно и безопасно.
Воспользуйтесь этим преимуществом и используйте его как зону поражения. Зомби будут легкой добычей, поскольку они скапливаются у ворот или даже у стен. Несколько не проблема, если вам не нужно выйти. Позаботьтесь о них, пока их не стало слишком много.
Вы хотите настроить свои ворота и защиту, чтобы зомби можно было убивать, не тратя ресурсы. Это означает, что нет оружия и нет бензина. Их будет много, а патронов у вас не так много. Сохраните их для чрезвычайных ситуаций и кормления.
Ты будешь делать это много раз, и даже один укус означает, что ты мертв. Это означает, что это нужно делать очень осторожно, без героизма.
Самые простые активно защищаемые ворота против зомби — это несколько крепких железных решеток и несколько человек с пиками. Зомби бьются о железные прутья, копейщики вонзают их в лицо издалека, на расстоянии вытянутой руки. Покройте конец вала смазкой, чтобы зомби не схватили его. Если да, то щуки дешевые. Отпусти и возьми другую. Может быть, ты сможешь найти потерянного позже, когда они все будут мертвы.
Эти решетки можно и нужно размещать вокруг вашей защиты, чтобы предотвратить скопление зомби в любой точке стены.
Против такого врага, как зомби, жесткая защита может быть не лучшей идеей. Вместо этого вы можете попробовать [гибкие ворота безопасности], как в торговом центре.
В отличие от жестких решеток, которые принимают на себя всю силу ударов зомби, гибкие ворота безопасности будут изгибаться и раскачиваться, что поглотит часть удара. И у них есть удобные слоты для протыкания зомби.
Просто убедитесь, что он достаточно прочен, чтобы сдержать напирающую на него орду, и что он также закреплен на чем-то достаточно прочном.
Это, по сути, внутренняя и внешняя решетка : большие, тяжелые ворота с шипами на дне, которые падают с высоты.
Зомби снаружи, копейщики внутри.
===============
P * *ZZZZ
P * *ZZZZ
P * *ZZZZ
P * *ZZZZ
P * *ZZZZ
===============
Поднимите внешние ворота, впустите Зеда, затем снова опустите. Если под ним есть зомби, тем лучше.
===============
P *Z *ZZZ
P *Z *ZZZ
P *Z *ZZZ
P *Z *ZZZ
P *Z *ZZZ
===============
Теперь вы можете лучше управлять количеством зомби, с которыми вы имеете дело одновременно. Как только вы закончите, вы можете попасть во внутреннюю зону, чтобы очистить тела и избежать скопления.
Есть множество улучшений, которые можно было бы внести в это, например, решетчатая платформа сверху, вне досягаемости руки, чтобы проткнуть ее.
Если внутренние ворота рухнут, вам придется иметь дело только с ограниченным числом зомби внутри стены. Если внешние ворота потерпят неудачу, у вас есть внутренние ворота, к которым можно вернуться. Это подводит нас к следующему пункту.
Взяв за основу «Воина дорог» , используйте тяжелое транспортное средство, такое как автобус, в качестве передвижных ворот. Но вместо того, чтобы использовать их в качестве основных ворот, подготовьте их в качестве мобильных резервных ворот, чтобы закрыть любые щели в стене. Просто поднимите его, чтобы перекрыть брешь. Это заткнет затвор и даст защитникам время среагировать.
Если зомби из «Ходячих мертвецов» похожи на зомби Ромеро и Макса Брукса, то они не очень умны и с радостью сойдут со скалы, если на другой стороне есть еда.
Чтобы сделать нашу яму для убийства еще безопаснее, мы можем добавить яму, заполненную шипами.
===============
P *..............*ZZZZ
P *..............*ZZZZ
P *..............*ZZZZ
P *..............*ZZZZ
P *..............*ZZZZ
===============
Поднимите внешние ворота, зомби упадут в яму и будут пронзены. Вероятно, это не убьет их, но обездвижит. Затем заколите их пиками на досуге. Вы даже можете накинуть сверху решетку, чтобы было легче колоть.
У вас есть эти зомби, прижатые к вашим воротам, вы знаете, где они будут, почему бы не использовать это в своих интересах? Соскребите их с ворот тяжелым предметом.
|
O|
-------|v
| |
| |Z
===================
У вас есть тяжелая дверь (опционально острая), удерживаемая над воротами и сразу за ними. Зомби прижимаются к внешним воротам. Уроните дверь прямо им на головы. Раздавить зомби. Поднимите его снова. Повторяйте, пока все зомби не будут мертвы или отключены. Прикончите их пиками. Безопасно. Эффективный. И это запасные ворота!
Взяв еще одну страницу из оригинальной Dawn Of The Dead , вам действительно нужны ворота? Как насчет лестницы или пандуса? Атака зомби? Уберите лестницу. Просто убедитесь, что у вас есть способ избавиться от зомби у входа, например, набор решеток, чтобы проткнуть их.
=========
|
^ |
O | - O _(Brains)
|-o - o-|
| | | |
/\ | | /\
7 Days To Die — это игра про выживание, орду и крафт. Это Minecraft встречается с Left4Dead. Это отличное место, чтобы опробовать различные схемы защиты от зомби.
Что отличает 7D2D от других игр на выживание зомби, так это то, что все можно разрушить . Дерево, металл, бетон, даже сама земля — зомби прогрызут все это. Любая пассивная защита в конечном итоге сломается и потерпит неудачу. У меня были зомби, которые прогрызают бетон, извиваются через огневые точки, карабкаются друг на друга, как муравьи, вырывают фундамент из платформ и даже пролезают сквозь пол!
Другая вещь, которая отличает 7D2D, прямо указана в названии: каждые 7 дней, готовы вы или нет, на вас будет нападать орда. Это оказывает определенное давление времени на все, что вы делаете. Грандиозные планы уступают место необходимости. Собираетесь ли вы попытаться найти смеси для бетона и пуль? Или срубить больше деревьев, чтобы собрать больше шипов и стрел?
Наконец, в то время как основной бой довольно прост, получение удара жестоко. Особенно на более высоких уровнях сложности: один удар — и вы оглушены, два-три — и вы мертвы.
Игра все еще находится в раннем доступе, но в нее вполне играбельно и абсолютно жестоко. В марте в альфа-версии 16 произойдут большие изменения, поэтому вы можете подождать до тех пор. Но если вы хотите испытать свои идеи о защите от зомби, попробуйте.
Вот последствия ночной орды в моем укрепленном замке. Потребовалась философия «без ворот». Все лестницы, даже внутренние лестницы, были вырваны и заменены лестницами и бронированными люками. Мы привлекли их в особенно хорошо укрепленный угол дома.
Это было четыре слоя шипов. Обратите внимание на огневые порты для активной защиты. Также обратите внимание на поспешный ремонт бетона; они прошли, но это была только внешняя защита. У нас было несколько резервных копий, к которым можно было отступить.
Это была лишь одна эволюция защиты.
Человеческая инженерия может на 100% противостоять полчищам зомби. В «Ходячих мертвецах» что-то терпит неудачу, потому что иначе шоу было бы скучным. В реальной жизни существуют замковые ворота, которым сотни лет, которые выдержат без лишних вопросов.
Прежде всего, поймите, что тысячи зомби никогда не будут давить на ворота одновременно. Они рассредоточятся у стены, когда давление сзади усилится. Таким образом, ворота не обязательно должны быть такими прочными, как вы думаете.
Во-вторых, возьмите от меня профессиональный совет и не стройте свои ворота на колесах или из забора из звеньев цепи, как это происходит в большинстве ситуаций с ходячими мертвецами. Можно построить разводной мост. Возможно, решетка. Это не ракетостроение, и они будут работать намного лучше, чем половина того дерьма, которое вы видите в этом сериале.
Укрепить ворота также было бы хорошей идеей. Пододвиньте к нему автобус или через определенные промежутки времени вбейте в землю большие колья. Взгляните на сцену осады в LOTR, когда штурмуют Глубину Хельма. Смотрите, как солдаты баррикадируют ворота. Теперь это попытка удержать врага, а не полусырые усилия в TWD (если бы их постоянно не побеждали и не изгоняли из их «крепостей», шоу закончилось бы в третьем сезоне).
Поскольку вы спрашиваете дизайн ворот, вот мой:
Ворота, которые вы вставляете сбоку, большие металлические (но не слишком длинные, так как чем они длиннее, тем труднее их подпирать). Я думаю, что стальные пластины приварены к хорошей толстой раме. Поскольку вы не хотите, чтобы его просто толкнули, вам нужно очень хорошо закрепить его с обоих концов. Однако этого может оказаться недостаточно в ситуации «миллионной орды зомби».
У вас должна быть возможность скрепить его изнутри так, чтобы он не прогнулся внутрь и освободился от одной из конечных точек (и для того, чтобы уменьшить давление на конечные точки). Выкопайте ямы для кольев и скрепите ворота как теми, так и тяжелыми бревнами.
И если вы действительно хотите выжить, у вас есть возможность опустить на переднюю часть похожее на плуг устройство.
Представьте себе гигантскую орду, приближающуюся к вам. Вы запечатываете ворота, вставляете в них колышки, а затем опускаете большую металлическую букву «V» за борт, так что зомби, приближающиеся к воротам, просто толкают друг друга в стороны и в стены.
Будущие выжившие встретят вашу крепость годы спустя, увидят высокие, гордые ворота, все еще крепко стоящие, и подумают:
«Вау, это отличные ворота. Жаль, что они не построили стены такими крепкими!»
Используйте силу физики, грязь и тупость зомби. Зомби ломают дверь, применяя против нее силу в массовом порядке , но зомби должны иметь равное и противоположное сопротивление источника, чтобы оттолкнуться от него. Таким образом, вы даете им чрезвычайно ограниченную территорию, чтобы оттолкнуться от ворот, а затем даете основной орде что-то безумно трудное, например, 15 тонн утрамбованной грязи с бетонной оболочкой.
Сделайте что-то вроде этого:
_|__(<-- gate)
/// \
(horde) /// (solid stuff) \
zzzzzz___/// \(me, safe and sound)
Неважно, насколько велика орда — они никогда не сломают ворота, расположенные таким образом, поскольку орда не способна поставить больше, чем несколько зомби, чтобы реально оказать давление на ворота.
Вполне возможно , что зомби могут прорываться, если у вас есть только грязь и достаточно времени, так что вы можете либо взять на себя обязательство время от времени очищать их, либо использовать, по крайней мере, внешнюю оболочку из бетона или что-то в этом роде. Кровь зомби должна сделать невозможным рост растений (слишком щелочной), поэтому вам даже не придется сильно беспокоиться о том, что растения ослабят ваш бетон.
Теперь вам может быть интересно, чем это отличается от обычного рва, как было предложено в нескольких ответах. Ключевое отличие состоит в том, что требуется астрономически огромное количество зомби, чтобы заполнить этот «ров», при условии, что вы сделаете сплошную секцию достаточно крутой, чтобы зомби не наваливались друг на друга с возможностью толкать друг друга. Ваш «ров» — это либо вся долина (если вы находитесь в долине), либо вся планета ниже вашей высоты (если вы не в долине). Вот это и есть один чертов ров.
Наконец, я понимаю, что на самом деле не нужно прилагать много усилий/думать к самим воротам, но (как и во многих других вещах) все дело в местоположении, местоположении и еще раз местоположении.
Как уже заметил Андрей, если бы двери не провалились, серии бы не было. Однако есть много творческих способов справиться с полчищами зомби, если у вас есть время на подготовку. Вот несколько.
Просто сплошная стена по периметру и лестница. Зомби не известны своим интеллектом, при атаке уберите лестницу, нет двери, которую можно провалить.
Блокирующиеся двери, которые открываются только наружу. Двери хранилища выполнены в виде конической секции, они открываются только наружу, чем сильнее вы нажимаете, тем плотнее они закрываются. Если вам нужна пара дверей, то перекрывающиеся панели такие, чтобы снова дверь открывалась только наружу. Как эти крышки, но больше:
Что вам нужно, так это заостренная решетка. Давление со стороны зомби позади толкает тех, кто впереди, через то, что фактически является крупным производителем картофельных чипсов (резка для картофеля фри). Вам даже не нужно убивать их самостоятельно, просто создайте яму, в которую могут приземлиться кусочки зомби. Отрубание головы не имеет значения для аккуратно нарезанного зомби. Вам может понадобиться лезвие, которое можно опустить снаружи, чтобы убрать скопление кусочков зомби на режущей кромке.
У вас есть красивые высокие стены, у вас также есть красивые ворота за подъемным мостом и рвом.
Но ведь речь идет о орде живых мертвецов!
Рвы могут в конечном итоге быть заполнены извивающейся массой живых мертвецов, которые в конечном итоге могут перелезть друг через друга, чтобы взобраться на вашу стену или выбить вашу дверь.
Вода не режет.
Ревните, и перед дверью вы поставите камнедробилку, добытую в карьере. Вы устанавливаете свои укрепления рядом с большой быстрой рекой, чтобы обеспечить питание для вашей дробилки.
Мульча зомби также может быть выброшена в быстро текущую реку, чтобы убедиться, что вы не получите кучу гниющей плоти зомби.
Это удерживает популяцию зомби вокруг ваших стен на низком уровне: зомби привлекают звук дробилки, и любой, кто заблудится в дробилке, превратится в кашу. Когда вы хотите впустить людей, вы опускаете подъемный мост, чтобы проложить путь над дробилкой.
С инженерной точки зрения (я занимаюсь машиностроением более 30 лет, имея несколько степеней за труды) я могу сказать, что проблема с дверями (на самом деле) не в том, что они выходят из строя сами по себе, но что их точки крепления обычно выходят из строя. «Порог» (дверная рама, петли, запорное оборудование и последующий каркас конструкции) — это то, что чаще всего выходит из строя при работе с реальными «дверями в старых зданиях». Добавьте к этой проблеме проблему того, что орда толпы в массовом порядке толкает дверь, и вы получите «максимальное материальное состояние», которое лучше всего определяется свойствами материала с учетом возраста.
Чтобы представить это с точки зрения непрофессионала, дубовая дверь толщиной 2 дюйма сама по себе не подведет внутренний люк (где вода или погода не являются значительным фактором старения). Выход из строя произойдет из-за механических воздействий (старение, разрушение и т. д.) монтажного оборудования (все металлы на основе железа разрушаются со временем).
Если бы я строил «дверь-зомби-тысячу лет» (в абсолютной теории, здесь), я бы начал с гранитной двойной стены, созданной для карманной двери (где дверь скользит, но не так, как раздвижная стеклянная дверь). - карманная дверь «спрятана» в стене, при открытии отодвигается назад). Я бы позаботился о том, чтобы верхний и нижний колонтитулы были по крайней мере на 15 процентов от высоты самого прохода (таким образом, дверь должна быть на 30 процентов выше самого проема, так как она также должна быть по крайней мере на 30 процентов). Шире). Я бы использовал латунные или каменные ролики на верхней направляющей и дополнительную направляющую с канавками внизу (чтобы обеспечить дренаж и предотвратить истирание двери до неподвижного состояния с течением времени). Что касается самого материала двери,
Тогда это обеспечило бы тысячи и тысячи килограммов силы сопротивления на века, не достигая точки материального разрушения. Это также позволяет вам открыть дверь с тысячами зомби с другой стороны, иначе вы не сможете открыть ее позже, когда захотите выйти. Помните одну вещь, поскольку они накапливаются и блокируют дверь, они также все еще «сочны» и будут гнить органическую дверь и заклинивать любую хрупкую петлю, защелку или роликовый механизм. Здесь нет дверей для шкатулок с драгоценностями, вместо этого подумайте больше о методах строительства ацтекских пирамид.
Теперь у вас есть достойная дверь в крепость, которую можно открыть с помощью простого рычага, в худшем случае она прослужит тысячелетие и по-прежнему хорошо выглядит как «дверь».
О, и вы, возможно, захотите запомнить простое правило боя: сделайте крепость слишком сложной для проникновения, и вы построите идеальный склеп, из которого не сможете выбраться!
Конечно есть, это уже было сделано. Много. Было проведено много полевых испытаний лучшего способа взломать большую дверь, особенно если учесть, что защитники, вероятно, не будут довольны тем, что это происходит, хотя испытания проводились некоторое время назад - несколько тысяч лет назад, чтобы быть Точнее, когда замки были еще в моде и о набегах на них соперничающего лорда не могло быть и речи. Решением для злоумышленника был большой таран или полное отсутствие атаки на дверь и просто разрушение замка с помощью осадных орудий. Однако зомби не могут нести таран или использовать осадные орудия. И эти тараны предназначались только для того, чтобы вышибать деревянные двери. Двери из камня или даже металла были бы чертовски непроницаемы для силы человека или зомби.
Что касается того, почему это не сработало в сериале... ну, это на телевидении, и я виню тот факт, что сценаристы просто хотели ~~ДРАМЫ~~ и заботились об этом больше, чем о физике.
Что нужно иметь в виду: зомби не могут сильно давить на дверь. Их тела не способны выдерживать бесконечное давление, если достаточное количество из них попытается пройти через вашу дверь, те, кто впереди, будут раздавлены и перестанут оказывать давление. Таким образом, достаточное количество зомби означает, что давление на самом деле снижается, а не увеличивается.
Кроме того, есть простой способ построить вход, который остановит орду зомби. Вам нужен ров, в идеале с рекой, протекающей через него. В отличие от обычного замка, вам нужен ров внутри ваших стен. Постройте внешнюю стену, чтобы направить зомби к вашим воротам. Ваши ворота простираются через ров, за исключением того, что пол на самом деле прикреплен к нижней части одной стены и уравновешен на 300 # больше, чем необходимо для баланса.
Человек проходит по ним , без проблем. Подойдите к двери, сдвиньте ее в сторону и войдите.
Стены и дверь достаточно прочны, чтобы выдержать несколько зомби. Как только в коридоре скапливается 300 # зомби, пол опрокидывается, и они сбрасываются в ров. Препятствия устроены таким образом, чтобы они не погибли на пути вниз. Затем пол возвращается в исходное положение, и все больше зомби приближаются к своей смерти.
Если у вас есть река во рву, трупы уходят в море, а не накапливаются внизу (достаточная куча заклинит дверь).
Я не знаю, могут ли ворота выдержать силу сотен (нежити) людей, но действительно есть по крайней мере один способ сделать ворота почти такими же прочными, как стены вокруг них.
a- Используйте раздвижные/рулонные ворота вместо распашной конструкции
Ворота скользят вверх и вниз в стене. Его края находятся на 3 фута внутри стены с обоих концов. Нигде нет шарниров, только шарикоподшипники, колеса и поверхность с высоким коэффициентом трения (стенок), по которой катятся колеса.
b- Используйте несколько длинных толстых шипов на воротах.
Это поможет помешать зомби вообще толкать дверь. Учитывая, что зомби, который пытался протолкнуться, получает шипы и не может двигаться, зомби позади первого зомби будет очень трудно оттолкнуть его и продвинуться вперед.
Ворота, спускающиеся сверху. Например, лестница, которая раскладывается сбоку самолета, или веревочная лестница, спускаемая с детского домика на дереве.
Зомби тупые. Они не будут лезть, просто слоняться вокруг.
Постройте стену без щелей и попросите подъемный кран поднять и опустить большую платформу, достаточно большую, чтобы поместиться грузовик. Вы можете немного пошуметь с одной стороны, привлекая всех зомби к этой части стены, а затем переместить кран на другую сторону комплекса и его платформы, не беспокоясь о том, что зомби навалятся.
Ниже представлен архитектурный проект (вид сверху):
Черная часть – это стена. Серая часть – это «дверь», выполненная из того же материала, что и стена.
Если вы хотите открыть дверь, вы должны сдвинуть ее по синим направляющим наружу.
Когда зомби прибудут, они могут
Беспокоитесь о том, что у ваших ворот много зомби, и они со временем ослабевают из-за того, что слишком много зомби напирают на них.
Вы должны держать их разделенными.
Барьеры используются именно для этой цели во время фестивалей, идея состоит в том, чтобы ограничить количество давления на переднюю часть толпы зомби.
Например:
Зомби удерживаются от главной сцены с помощью барьеров, есть еще один набор прямо за полем зрения камеры, предотвращающий столкновения. Используя это, мы можем снизить давление на ворота, поэтому ворота не нужно строить так массивно.
Выплевывание их может облегчить другие методы борьбы с зомби. В сочетании с другими методами это также может быть эффективным.
Не сбрасывайте со счетов ров/подъемный мост. Если ров находится прямо напротив плоскости ворот, это будет иметь следующий эффект. Шаркающие мертвецы приходят, падают в ров, все больше их приходит и падает, в конце концов заполнив его. Вот в чем дело, груды извивающихся, голодных гулей не станут достаточно хорошей опорой для остальных, чтобы создать тонны давления на ворота.
Кроме того, ворота с двумя дверями, которые хорошо закреплены на сплошной стене, могут быть построены таким образом, чтобы открываться наружу, а когда они закрыты, две стороны будут перекрываться и фиксироваться на месте, при этом любое давление будет более прочно привязывать их к каркасу.
Я тоже пытаюсь работать на сырорезке ChaosCenturian Zombie, но мне не очень везет.
Всегда не забывайте отрезать голову! удачи
Вы можете построить нерушимую стену или ворота; по крайней мере, неистребимого мясом.
Настоящая проблема заключается в том, чтобы иметь дело с (скажем) 30 миллионами трупов, поскольку бесконечная волна зомби обрушивается на вашу базу и умирает, образуя пандус из раздавленной плоти, по которому ползет следующая волна.
100-килограммовый труп при плотности воды имеет объем 100 л. Из них 30 миллионов составляют 3 миллиона кубометров.
Предполагая конус с 10% уклоном к куче зомби, объем конуса . Градиент 10% означает , давая нам
что примерно 30 метров. Теперь полуконус имеет вдвое меньший объем, поэтому, чтобы построить крепость, способную выжить, когда 5% всего населения Северной Америки столкнется с зомби и сформирует человеческий пандус, вам нужны стены (и двери) примерно 30 метров в высоту. и стена должна быть в состоянии поддерживать огромную массу зомби (примерно эквивалентную воде) с другой стороны.
30 метров воды создают давление около 3 атмосфер на основание стены или 30 тонн давления на квадратный метр. 30 метров это примерно 4 этажа.
Высота стены должна быть изменена в зависимости от наклона кучи зомби и процента континентального населения зомби, которое нам нужно выжить.
Прочность на сжатие любого разумно построенного бетона намного превышает это; но любые стены или двери, созданные присяжными, обречены на провал.
Сама дверь представляет собой относительно небольшую проблему. Расположите его так, чтобы вы не могли «подбежать» к двери, если стена «обернет» входную зону с узким проходом. иметь несколько дверей; Я бы выбрал 3, но каждый раз открывал только по 1. Атака, перекрывающая внешнюю дверь (бомба людей или дверь случайно отперта), оставляет по крайней мере 1 дверь запечатанной.
Это соответствует правилам, согласно которым у вас никогда не будет события (попадание зомби), вам нужно, чтобы непредвиденный сбой все же оставил вас с уровнем безопасности.
Внешняя дверь выходит из строя, когда внутренняя дверь открыта; нет проблем. Теряйте людей только в пределах зоны поражения.
************************
* #
* KZ3 # Inside
* #
* #
*******######***********************************************
* #
* KZ2 # KZ1 Outside
* #
* #
****************************************
Вот ворота, предназначенные для выживания против зомби. У нас есть внешняя стена, которая предотвращает «прямой заряд» любой из дверей.
Зона поражения 1 — это изолированная область, где зомби, врывающие внутрь, могут быть убиты сверху/через дыры в стенах. Если есть "низкие" места для боя из KZ1, доступ осуществляется по лестнице в KZ1; вы не можете бежать из KZ1 из него напрямую, пока зомби в KZ1 не будут мертвы.
Возможность «спуститься» в KZ1 с 30-метровой (или любой другой высоты) стены наверху возможна, но ее никогда не следует использовать, и любое выпадающее меню должно быть из KZ2.
KZ2 и KZ3 работают аналогично, но находятся за дверью #
, и изолированы от сейфа внутри другой дверью #
. К «местам убийства» в KZ2 можно попасть из KZ3, а в KZ3 есть «односторонний вход» к местам убийства изнутри.
«Места убийства» — это такие вещи, как приподнятые платформы или укрепленные железные прутья наземные места, из которых вы можете использовать пики для боя. Они используются для зачистки зон убийства в случае осады. Эти места убийства не считаются безопасными от захвата.
Двери должны быть чем-то вроде толстых металлических решеток с тонкими щелями, опущенными сверху. Они просто слишком массивны, чтобы их можно было вытеснить простым мясом, а простое мясо не может помешать им опуститься. Деревянные двери, которые можно закрыть, чтобы заблокировать линию обзора, могут быть добавлены, но не являются обязательными для работы барьера. Убийство зомби через эти двери должно быть возможно.
Кто-то получает грузовик и разбивает внешние ворота, в то время как вторые ворота открыты, - это «худший случай», от которого это предназначено для защиты. Кинематографический провал будет состоять в том, что люди в зоне убийства 3 «месте убийства» бегут, убеждая людей за ее пределами опустить веревочные лестницы или что-то в этом роде, затем их захватывают и зомби проникают внутрь.
Итак, следующий этап касается именно этого; Вход в KS3 «в одну сторону» должен быть «заперт» таким образом, чтобы местная зомби-инфекция не могла выйти наружу.
Я думаю об усиленной вращающейся двери, типа тех, что вы видите в торговых центрах, чтобы запирать температуру воздуха.
Затем соорудить механизм, дополнительную блокировку внутри, которая может либо открываться внутрь, либо запирать вход.
Так что, чтобы открыться для товарищеских матчей, мы можем держать канал открытым. Люди могут толкнуть дверь на пол-оборота и войти, как обычно. Приходит зомби, и мы закрываем тарелку внутри, чтобы заблокировать проход, и он может вращать дверь по всему кругу, чтобы оказаться прямо снаружи, по-зомби интересуясь, что происходит...
А еще лучше, построить все эти ворота как турбину. Поднимите шум, чтобы пригласить тысячи из них прийти и повернуть ворота, чтобы выработать для нас электричество...
С чисто оборонительной точки зрения наилучший возможный дизайн ворот или дверей — это тот же дизайн, который используется во многих банковских хранилищах. Вы берете тяжелую металлическую дверь, которая внутри меньше, чем снаружи, как зиккурат на боку, а затем вставляете ее в соответствующую дверную раму. Большая часть двери предотвращает проталкивание двери внутрь мимо рамы. В сочетании с тяжелыми петлями и поршнями, которые выдвигаются из двери в раму, вы получите практически нерушимую дверь.
Тот же основной принцип используется во многих военных объектах, таких как знаменитая «красная дверь» горного комплекса Шайенн в Колорадо. Фактически, эту конструкцию часто называют «взрывозащищенной дверью», потому что она может выдерживать ОГРОМНОЕ давление снаружи. Вес самой двери на самом деле тоже не проблема — пока дверь, петли и окружающая стена достаточно прочны, чтобы выдержать давление, оказываемое на нее, дверь такой конструкции НИКОГДА не поддастся и не выйдет из строя.
Итак, все сказанное... это серьезное излишество для зомби. Эта дверь удержится, даже если зомби врежутся в нее бульдозерами на высокой скорости, или врежутся в нее автоцистернами, полными бензина, или даже выстрелят в нее маломощным ядерным оружием. И если они все это делают, то ты в любом случае облажался. Просто прими свою судьбу и умри достойно.
Подъемный мост :
поднят, скажем, на 5 м над уровнем земли остальной части стены, так что он выходит на второй или третий этаж. Другая сторона приземляется на приподнятую консоль, похожую на смотровую площадку, в конце пандуса. В поднятом состоянии нет ничего, соединяющего два конца, поэтому ворота недоступны с земли. В опущенном состоянии мост соединяет оба конца, и, в зависимости от материала, по нему можно проехать большегрузные автомобили. Поскольку с уровня земли область ворот ничем не отличается от остальной части стены, ворота безопасны.
...если только у вас нет разумных зомби, которые могут смотреть вверх....
Простой. Люк. Это требует, чтобы его подняли, поэтому любые зомби, пытающиеся открыть, должны были бы наклониться и схватиться за дверь, предполагая, что у них есть разум, чтобы сделать это. Даже если вы достаточно сообразительны, количество поднимаемых зомби ограничено количеством зомби, которые могут одновременно добраться до двери.
Если у люка нет ручек снаружи, зомби не смогут даже попытаться его поднять.
По всей вероятности, зомби прошмыгнули бы сверху и даже не обратили бы на это внимания.
Любая достаточно тяжелая металлическая дверь или люк, закрывающаяся в плотно прилегающую тяжелую металлическую дверную раму с минимальными выступающими краями и оснащенная несколькими усиленными болтами и петлями, должна быть легко устойчива к зомби (если только зомби не могут разобраться с пилами, взрывчаткой). , или особо эффективные тараны).
(Вспомните тяжелые металлические шкафчики, которые есть в кемпингах в стране медведей. Медведи могут вгрызаться в машины своими когтями, потому что машины имеют окна и сделаны из тонкого листового металла. Эти шкафчики сделаны из стали толщиной не менее 6 мм, и усиленный.)
Чтобы лучше сопротивляться таранам, сделайте ее наклонной, а также смажьте снаружи дверь и окружающую стену, чтобы зомби было трудно за нее ухватиться.
Кроме того, как уже говорили другие, вы захотите иметь возможность стрелять в зомби, атакующих дверь, защита ее сделает ее намного более устойчивой.
Если бы у меня было необходимое время и материалы, я бы сделал люк из стали толщиной 12 мм, наклоненный под углом 45 градусов, армированный сзади сварным металлом, открывающийся вверх, и посадочный в дверной раме из сварного листа толщиной 12 мм. стеновая коробка швеллера или стального уголка. «Петля» представляет собой стальной штифт диаметром ~ 16 мм или толще. Противовесы позволили бы человеку открыть его.
Я не могу представить, чтобы зомби победили это; есть предел тому, что может сделать грубая сила, которая все еще опирается на человеческие мускулы.
Как уже отмечалось, в средневековье существует множество способов построить вход, защищающий от зомби. Проблема в том, чтобы его построить.
Помните, мы не говорим о средневековье, когда у вас было много времени, чтобы подготовиться к скоординированной атаке каждые столько лет. Речь идет о построении вашей защиты под постоянной нитью нескоординированных и в основном мелких атак. Таким образом, вы не хотите строить сложную структуру, которая требует, чтобы вы месяцами, неделями или даже днями жили с дырой в своей защите. Даже несколько часов могут оказаться фатальными.
Мы, вероятно, также хотим вход, который по умолчанию не открыт и может быть быстро закрыт, как в средневековье, мы хотим вход, который по умолчанию закрыт и может быть быстро открыт и закрыт, чтобы впустить людей. И, если возможно, автомобили и подобные вещи тоже, но это было бы бонусом, а не необходимостью.
Таким образом, боковая проходка из этой серии является хорошим началом, так как ее можно быстро разместить и она отвечает всем требованиям. И если вы припаркуете машину напротив него, он, вероятно, выдержит довольно большое нагромождение. Но есть риск, что кто-то забудет его заблокировать. И если вы убьете зомби, у вас будет большая куча трупов и нет гарантии, что вы их все забрали, так что перемещение их за руку всегда сопряжено с небольшим риском.
Поэтому мы используем защиту этих ворот, чтобы построить что-то вроде решетки. Вам придется построить две большие башнеобразные конструкции в качестве направляющих, но у вас есть немного времени. Сама решетка должна быть тяжелой, ее лучше всего соединить с каким-нибудь заводным механизмом. Таким образом, атакующий (человек) не сможет поднять его вручную, а только изнутри. Этот ветер должен быть подключен к мотору (для этого можно модифицировать автомобиль), чтобы быстро поднять ворота. Но все же должен быть ручной способ поднять ворота, если у вас кончился бензин или машина сломалась или что-то в этом роде.
Важно то, что ворота опускаются через короткое время, если за ними не следить, поэтому они не могут быть случайно оставлены открытыми. Для этого двигатель должен работать только при нажатой кнопке (или что-то подобное, зависит от имеющихся ресурсов и конкретного способа реализации двигателя в конструкции), а ворота не должны иметь механизма, блокирующего их в открытом состоянии. положение (как это делали средневековые).
Лучшее место для решетки — прямо за старыми воротами, поэтому мы потеряем лишь немного места и сможем построить ее в безопасности, обеспечиваемой воротами. После того, как мы построили и протестировали решетку, мы можем разобрать старые ворота, чтобы сэкономить ресурсы и ускорить процесс открытия для входящих друзей/союзников.
Теперь мы защищены от того, чтобы забыть запереть дверь или убить охранника, пока дверь открыта. Но остается проблема с возможными нагромождениями, а также может быть нападение людей, которые используют, например, грузовик в качестве тарана. Ответом на это является ров и подъемный мост.
Сначала нам нужен мост, так как без него мы не сможем перейти ров. Сам мост можно подготовить внутри, но петли должны быть установлены на место. Лучшее место для этого было бы там, где были старые ворота.
Прежде чем мы установим невесту, мы также должны начать более сложные конструкции: противовесы. Мы хотим снизить иподнимите мост быстро, и он должен быть достаточно массивным, чтобы (в лучшем случае) даже грузовики могли проехать по нему без проблем. Это означает, что у нас довольно тяжелая конструкция. Поэтому нам также нужна устойчивая конструкция с толстыми стальными цепями и балками, способная выдержать вес. Это должно быть построено внутри и установлено за короткое время, так как его установка, вероятно, производит много шума, привлекая зомби. Но после того, как мы его построим, мы можем начать копать ров.
При этом мы должны быть осторожны, чтобы не подорвать конструкции подъемного моста (помните, что эта штука тяжелая ).). Ров должен быть глубиной не менее 2 м (7 футов), чтобы зомби не смогли выбраться наружу. Теперь мы позаботились о проблеме нагромождения и избавились от атак таранных конструкций. Большинство зомби упадут в ров, их можно смочить маслом или топливом и сжечь с безопасного расстояния. Немного вонючий, но экономия.
А хорошо сбалансированный мост можно быстро опускать и поднимать вручную.
Теперь для идеальной защиты осталось сделать только одно: второй подъемный мост. Строим небольшой остров, окруженный рвом. Один мост соединяет его с внешней стороной и один с внутренней частью крепости. Мы жертвуем некоторым пространством, чтобы сделать это, так как структура, вероятно, слишком сложна для возведения вне стен, если она того стоит.
Теперь, если кто-то приближается к крепости, опускаем внешний мост и поднимаем решетку. Они могут войти на остров, решетка опущена и мост поднят.
Если за приближающимся человеком или группой пристально следуют зомби, мы не рискуем, что они проникнут внутрь. Если зомби должны были приблизиться и поймать человека/группу при входе, они все еще не находятся внутри базы, и мы можем уничтожить их на расстоянии (если они все равно не упадут в ров). Если прибывшие доберутся до острова без каких-либо зомби, мы можем безопасно опустить внутренний мост и впустить их.
Кроме того, существует вероятность прибытия людей, о которых мы пока не знаем (или не верим). Мы можем позволить им попасть на остров, тем самым предоставив им убежище и некоторую защиту от зомби, фактически не позволяя им проникнуть внутрь.
Теперь у нас есть чрезвычайно безопасные ворота, и было бы неплохо расширить ров, чтобы он охватывал всю крепость.
Результат во многом напоминает средневековые замки, но есть небольшие отличия. В основном то, что состояние по умолчанию не готово к закрытию, а закрыто, готово к открытию и закрытию снова. И мы можем использовать моторизованные механизмы для решетки.
|o
#|### #
#| # #
\-#| # \-#
\#| # \#
***| |#***#| |#*****
| |# #| |#
|__| |__|
Глупой идеей или обходным путем будет троп Razor floss. что-то вроде сверхтонкой проволоки, вставленной в дверной проем, так что, когда давление зомби усилилось, они просто разрезали линию фронта на куски. Вашей проблемой номер 1 становится избавление от тела.
Как построить дверь против зомби:
Зомби не сбились бы в кучу, как показано, и орда зомби не достигла бы достаточного давления, чтобы сломать дверь, даже если бы они это сделали, и даже если бы это было так, первые несколько зомби были бы раздавлены и преградили бы путь входу зомби, и даже если бы это было не так, они все направляются в один и тот же проход, что делает их легкой мишенью, поскольку они должны приходить по одному за раз.
Постройте внешнюю стену с заметными и шумными входными воротами; зомби входят в него и ведут в зону поражения (одна или несколько больших дыр, шипы внизу) с тупиком. Они не подходят к воротам внутренней стены.
Обычные люди будут входить/выходить из внешней стены через скрытые внешние ворота, незаметные для зомби (они тупые).
Ну, я думаю, что довольно простой дизайн может заключаться в том, чтобы украсть идею Плуга сверху и просто сделать его воротами.
Таким образом, вместо прямых ворот вверх/вверх сделайте какую-нибудь версию ворот V-образного типа. Вы можете построить раскосы с помощью балки / стержня, входящей в дверную панель и землю.
Будьте предприимчивы и создайте платформу, закрывающую отверстие наверху для легкой добычи против зомби.
Станьте еще более предприимчивым и проложите там дорожку, которая направит зомби до конца, если они упадут (будут вытолкнуты). Может быть, поставить мясорубку, если они упадут.
Станьте еще более предприимчивым и обеспечьте слоты для щук (как упоминалось в другом ответе).
Должен относительно легко открываться и закрываться.
Попытка рисования :)
########
# #
# #
# #
### ###
\/
Нажав на двери снаружи, можно сдвинуть их вместе, и можно зафиксировать отдельную дверь.
Платформу на вершине V можно использовать для атаки зомби. В равной степени здесь можно использовать любое количество схем для переброски Зомби. В частности, это будут ступени с обеих сторон с проходом от двери к внешнему краю, который может быть просто падением на землю, измельчителем, ямой (гудение Огненной Ямы?) и т. д. Несмотря на то, что дух этого заключается в воронке «орда» от ворот постоянно течет.
V-ворота имеют очень короткое пространство, чтобы полностью открыться и закрыться.
В нескольких ответах были опубликованы демонстрационные ворота, способные выдержать любую мыслимую атаку зомби. Я хотел упомянуть, что лучшей защитой будет та, которая остановит зомби до того, как они вообще достигнут стены комплекса. Мое решение состояло бы в том, чтобы построить дополнительную стену и звуковые дорожки, чтобы держать зомби подальше.
Из более ранних эпизодов «Ходячих мертвецов» мы знаем, что зомби привлекают звук и свет. Ни один из городов на самом деле не использует звуковые или световые приманки, чтобы отвести зомби от комплекса, потому что в сериале атака орды зомби используется в качестве сюжетного приема.
Если бы это была реальная ситуация, постройка второго забора вдали от комплекса помогла бы перенаправить зомби в другое место. Если вы построите ряд аудиоустройств вдоль линии забора, вы создадите звуковой след, который отвлечет зомби от вашей территории, не взаимодействуя с ними напрямую, что сэкономит ваше время и усилия. Таким образом, зомби, которые находятся на некотором расстоянии, могут быть перенаправлены и никогда не приближаться к вашей области. Если они никогда не войдут в вашу зону, они никогда не станут потенциальной угрозой вашим воротам.
Есть кое-что, что, как мы знаем, может выдержать очень большое давление. Казенная часть пушки.
Дверь в коротком пушечном стволе сделать как казенную часть, желательно такого диаметра, чтобы через нее проезжали грузовики.
Вам, вероятно, понадобится пластина, которую можно выдвинуть вперед от двери, чтобы убрать зомби в бочке. Если огонь уничтожает этих зомби, то очередная очередь из огнемета из дыры в верхней части ствола с последующим толчком пластины и ствол снова чист.
Зомби придется двигать стену, потому что они не собираются двигать дверь, если она не будет открыта изнутри.
Поскольку это ходячие мертвецы-зомби, мы проектируем эту стену так, чтобы все, что нам нужно было сделать, это направить звуки внутрь стены подальше от внешней стороны стены — это звучит глупо и сложно, но я думаю, что это выполнимо, если учесть, насколько звук уже направляется в сторону от мест, где пользователь может находиться в некоторых игровых десктопах, и привязывает ходячие без зубов к главному входу. Таким образом, ходячие не смогут слышать людей внутри стены и не смогут отличить стену от ходячих без клыков.
Лучше спросить, зачем вам это? ни одна из стен в «Ходячих мертвецах» никогда не рушилась из-за ходячих. Они всегда терпят неудачу, потому что люди делают что-то глупое в плане обслуживания стены. Маленькая девочка кормит ходячих крыс в тюрьме, а затем кто-то проезжает через ворота на танке. Стена в Александрии рухнула, потому что кто-то ничего не сделал со зданием, которое могло и провалилось сквозь стену. Стена на вершине холма «сломалась», потому что ее сломали люди снаружи. Это не то, что можно исправить, отталкивая ходячих от ворот. Если вы хотите исправить это, то вам действительно нужно построить большие стены. Обратите внимание, что ни у кого нет второстепенных ворот. Ни у кого нет второй стены. Когда вы смотрите на стены в «Ходячих мертвецах», они просто плохо спроектированы для оборонительных целей, потому что они были собраны в спешке для борьбы с ходячими. Все люди со стенами хуже, чем те, что показаны в шоу, в настоящее время потеряли свои поселения из-за возведенных стен из мусора. Помните колонию Ноя с недельной 10-футовой стеной? Сравните эту стену с той, что на вершине холма.
М я еч
ТрЭс-2б
Фростфайр
Шверн
Зксирра
Мог говорит восстановить Монику
ночной серфер
Джон
Джон
Гримм The Opiner
Хаотичный
ГроссмейстерБ
котейр
n00dles
Матье К.
Матье К.
Мейсон Уилер
Миллер86
Омегакрон
Лодувийк
котейр