Дизайн выдвижного оружия ближнего боя?

Дизайн выдвижного оружия ближнего боя?

Фон

Я работаю над настройкой ролевой игры для себя и друзей. В сеттинге в основном используется энергетическое оружие, а на более высоких уровнях - антиэнергетические щиты (щиты, отражающие лучи, или материалы, отражающие лазер). Это связано с компромиссом, в результате чего цели с энергетическим экраном уязвимы для материального оружия, такого как пули и оружие ближнего боя.

Которые встречаются гораздо реже. Так как от лазера нельзя увернуться, но можно уйти от удара снаряда.

Сеттинг имеет силовую броню и довольно высокотехнологичен. Достаточно продвинутый для «тепловых сабель» и «вибрирующих сабель», которые превращают мясо в фарш... Большинство вещей, и отбойные молотки «Громовые молоты», которые подробно объясняют травму тупым предметом тем, кто в ней не разбирается.

Так как обычное сражение включает в себя тяжелую огневую мощь, боеприпасы могут легко закончиться, наличие оружия ближнего боя является довольно хорошей резервной копией. Игнорируя основные проблемы, такие как сокращение дистанции, мы достигаем проблемы, с которой столкнулся я.

Объем.

Как именно вы уплотняете ИЭ оружия ближнего боя; алебарда. В форму, которая не раскрывает ваш силуэт программам таргетинга и тому подобному. Затем каким-то образом возвращайтесь к боевой форме, когда это необходимо.

По сути

Как спроектировать компактное оружие, способное раскладываться обратно в нормальную форму?

(Будучи компактным и способным к расширению, это не обязательные черты. Если решение по-прежнему экономит объем, будучи практичным.)

как вы относитесь к использованию нанороботов, которые могут перестраиваться в различные формы?
Зависит от того, насколько они практичны. Как вы отправляете и получаете сигналы? Насколько они тяжелые и структурная целостность? Хотя идея мне нравится.
Почему важно, чтобы у оружия ближнего боя не было заметно другого силуэта? В вашем примере с алебардой можно было бы просто встроить лезвие как часть нагрудной части силовой брони или спины, а затем иметь складную / выдвижную ручку. Ударьте пневматическим спусковым крючком по нагруднику, из него выскочит оружие ближнего боя, быстро разверните и поверните ручку и бац, рядом с оружием ближнего боя мгновенного действия. Я не понимаю, почему он должен быть компактным? Если мы говорим о высоких технологиях, то тепловой меч с короткой рукоятью, прикрепленный к какой-либо части брони или даже встроенный в нее, подойдет, не так ли?
Сфокусировать огонь. Если они увидят тяжелую силовую броню, это просто так. Если это тяжелая пластинчатая броня с мечом, то она должна умереть. Вообще говоря, чем длиннее лезвие, тем более убойное оружие.
Что не так с базовой дубинкой? Похоже, это именно то, что вы хотите, или я что-то упустил?

Ответы (4)

С механизированным оружием ближнего боя экспериментировали, и оно является исключением, а не нормой, по нескольким очень веским причинам.

шпага-пистолеттопорфонарь щит

По сути, чем сложнее предмет, тем он менее прочный.

Предположим, что лезвие, сделанное из какого-то вымышленного металла, который мы назовем арезием, может выдержать удар в 1 миллион джоулей на кубический сантиметр материала. Допустим, в форме средневекового длинного меча достаточно, чтобы пройти через бреши в силовой броне. Здесь возникает проблема: если вы хотите, чтобы он был в виде выдвижного элемента, то вы сталкиваетесь с проблемой звена цепи: механизм настолько силен, насколько сильна его самая слабая часть.

топор

Если клинок складывается на механизме Арезиум, наименьшая часть которого составляет всего пол кубического сантиметра, то оружие сломается под ожидаемой боевой нагрузкой. Чтобы довести оружие до минимального уровня прочности, готового к удару, вам нужно сделать самую маленькую часть механизма вдвое толще, что означает увеличение толщины всех остальных частей, чтобы компенсировать это, что увеличивает вес и объем, что как раз и является то, чего вы пытаетесь избежать в первую очередь, делая его выдвижным.

Другая проблема заключается в том, что чем сложнее что-то, тем труднее человеку интуитивно использовать его. Вы замечали, что игра в шахматы идет намного медленнее, чем в шашки? Я не говорю, что все должно быть упрощено до забвения, но когда вы находитесь в состоянии стресса, чем меньше вещей вам нужно обдумывать, тем лучше. Люди, которые на самом деле знают, что такое бой, не хотят сложного бесполезного оружия, потому что оно их замедлит. А в бою полсекунды — это все, что вам нужно, чтобы спасти свою жизнь.

Решение: не утруждайте себя причудливыми уловками. Просто сделайте свое оружие ближнего боя невероятно крепким и крепким, если вы хотите носить его как личное оружие.

И, как вы сказали, оружие ближнего боя редкость в этом мире, потому что оно используется только в том случае, если у вас закончились патроны во время боя, поэтому вам не следует искать вдохновения в таких вещах, как алебарды, но скорее мечи и ножи.

Конечно, если усиливающая силовая броня является частью уравнения, то стоит учитывать, что оружие ближнего боя в некотором роде излишне. Просто ударьте парня, если дело дойдет до этого момента, и это, вероятно, будет смертельным. Оружие ближнего боя было бы немного лучше в том смысле, что у его владельца больше шансов на победу, если у противника также нет боеприпасов, и меньше шансов повредить руку, но этот сценарий будет достаточно редким, чтобы большинство солдат не беспокоились об этом. рассмотреть это.

Двемерский кинжал

Клянусь Исмиром, если он простой и крепкий, я смогу его выковать.

Не уверен, что согласен с аргументом простоты - ружье намного сложнее булавы, но у него достаточно преимуществ, чтобы сделать ружье предпочтительным в большинстве случаев. Если небольшая дополнительная сложность означает, что у вас нет цели, нарисованной на спине, складное оружие может стоить того.
Пистолет не предназначен для того, чтобы ударить кого-то по голове, столкнувшись с несколькими последовательными ударами в непредсказуемых местах, под разными углами и с непредсказуемой силой. Механизмы пистолета специально приспособлены для удержания газовых взрывов в определенной камере, а затем подачи новой пули в ту же камеру. Спросите эксперта по оружию, насколько безопасно ударить корпусом винтовки по боку автомобиля, и именно о таких ударах мы говорим в рукопашном бою с силовой броней.
Понятия не имею, как вы прочитали мой комментарий, предполагающий, что вы должны использовать пистолет в качестве булавы. Я хочу сказать, что «чем сложнее что-то, тем труднее человеку интуитивно использовать» может быть перевешено повышением полезности более сложного объекта.
Конечно, это легко применимо к оружию дальнего действия, но не так сильно, когда вы смотрите вниз на большого, страшного злого человека, который находится вне досягаемости вашей руки и хочет вас убить. Что-то столь же простое, как необходимость щелкнуть переключателем, чтобы развернуть оружие, может оказаться слишком большим для человека, находящегося под принуждением. Исторически сложилось так, что многие мужчины были зарезаны из-за того, что не могли вовремя вытащить свое личное оружие из ножен, и у них не было гипотетических лишних вещей, о которых можно было бы беспокоиться.
Относительно этого фрагмента: «Чтобы довести оружие до минимального уровня готовности к удару, вам нужно сделать самую маленькую часть механизма вдвое толще» — это очень верно в реальной жизни, но — учитывая технологию, задействованную в этом вопросе, а как насчет того, чтобы добиться прочности не за счет толщины, а за счет некоего технологического ручного удара, основанного на подкачке энергии в оружие в его развернутом виде (усиливающее силовое поле, наноботы, латающие любые трещины и трещины между ударами, имеющие расходуемый боевой элемент или нематериальный) а что-то вроде прямой плазменной струи и т.д. и т.п.)

Учитывая, что вы работаете с действительно высокотехнологичной силовой броней, мы можем предположить, что эти экранированные электромагнитные костюмы также будут использовать преимущества материалов, по крайней мере, не менее хороших, чем те, которые есть в нашем распоряжении сегодня. Простой слой графена тоньше листа бумаги сделает эту броню непроницаемой для любого обычного оружия ближнего боя; Таким образом, само собой разумеется, что ваше оружие ближнего боя не убьет ударом или порезом не лучше, чем плазменная пушка с помощью тепла. Вместо этого им нужно будет обойти эту броню так, как не может это оружие дальнего боя.

Второе соображение заключается в том, что оружие ближнего боя очень редко требуется на современном поле боя. После Второй мировой войны многие вооруженные силы обучали свои войска использовать инструменты поля боя, которые им уже нужны, в качестве оружия ближнего боя, поэтому они не несут лишнего веса.

Принесите наноботов:

В этой ситуации наноботы будут «роем» крошечных роботов, которые могут ползать друг по другу в микроскопическом масштабе, а затем сцепляться, чтобы стать твердой формой. (Вспомните Т-1000 из Терминатора 2). Этот рой нанороботов может принимать любую форму для транспортировки, например, формировать браслет вокруг вашего запястья или кирпич, который вы держите в грузовом кармане, и т. д. Способность принимать любую форму, это идеальный инструмент для выживания в полевых условиях, он может стать лопата, кирка, мачете, отвертка, катушка с колючей проволокой, гаечный ключ и т. д. Даже если вы никогда не вступаете в ближний бой, это все равно то, что понадобится каждому солдату, что делает его логичным вложением.

Хотя можно предположить, что этот рой роботов со всеми их маленькими ногами и машинными частями будет хрупким, такие материалы, как графен, углеродные нановолокна и синтетический гетит, настолько прочны, что даже при экономном использовании сцепленный нанорой может легко стать прочным, как сталь. и твердый, как алмаз... которого должно быть достаточно для всех ваших потребностей в полевых инструментах.

Когда вы попадаете в зону действия врага, этот инструмент может «ожить» и атаковать противника, как живое щупальце, оно будет искать наиболее уязвимую часть брони (например, дыхательное отверстие) и пробиваться внутрь. продираясь через воздушные фильтры и проползая через рот и нос жертвы, где у него есть полная свобода действий, чтобы с легкостью разорвать мягкие внутренние человеческие кусочки.

Если вы специально хотите, чтобы он выглядел и ощущался как оружие ближнего боя, это выполнимо. Он может превратиться в длинную булаву или боевой молот, а при ударе голова отделяется и начинает распространяться по своей жертве в поисках мягких мест, в которые можно попасть.

Некоторые безумные идеи для высокотехнологичного оружия ближнего боя...

  • Меч силового поля. Формируйте оружие так, как вы «обычно» формируете свои поля, только на этот раз целью является что-то острое и/или заостренное. Может быть, силовой самолет? Трудно объяснить, если в ваших костюмах уже нет силовых полей, и в этот момент это просто формирует поле вокруг вашей руки (например), чтобы превратить его во что-то опасное.

  • Мономолекулярный хлыст (с небольшим грузом на конце, чтобы дать ему некоторый контроль, или манипулирование гравитацией, или больше колдовства силового поля, чтобы придать ему нужную форму). Легко выдвигаемый или убирающийся, смехотворно острый, может быть опасен для владельца.

  • Кто-то еще упомянул «надувной». Его не нужно надувать газом. Как насчет жидкости? Как насчет неньютоновской жидкости ? Тот, который становится твердым при достаточном воздействии? Что-то вроде кукурузного крахмала в воде затвердевает под воздействием низких частот, образуя стоячие волны. Добавьте «достаточно продвинутую технологию», и вам даже не понадобится гибкая трубка для удержания жидкости, вы можете просто вибрировать, придавая ей желаемую форму, и отхлебывать ее обратно, когда закончите.

    • Бонусные баллы, если конечным результатом является фрактал, потому что это звучит так, как будто серия вибраций вызовет окончательную форму. Фламберг + Мандельброт = Мандельберг!
    • Бонусные баллы, если ваша броня уже использует некоторое количество указанной жидкости, чтобы сделать ее суставы гибкими, но все еще затвердевает при ударе... и в этот момент это просто оружие для вашей заправочной трубки.
  • У меня была сумасшедшая идея для настройки волшебного мира, которую вы могли бы применить с помощью достаточно продвинутой технологии: способность изменять массу объекта на основе «системы отсчета». Что касается захвата, объект может весить 1/N своей фактической массы, а с точки зрения бизнеса он может весить в N раз больше своей фактической массы... так что сделайте N = 4... или 1000. Объедините это. с чьей-то идеей металлического пояса / меча с памятью, и у вас есть что-то, что может применить невероятное количество кинетической энергии в очень маленьком пространстве, и его легко носить с собой. Или похожая на жереха разрушающаяся дубинка, которая бьет так, как будто она весит несколько тонн (кто-то размахивает ею, как если бы она имела нулевую массу). Такого рода вещи должны быть парированы чем-то подобным... или просто огромным.

  • Нетрадиционный урон в ближнем бою. Оружие, похожее на мечи или копья или что-то в этом роде, и используемое таким образом...

    • ... но на самом деле это инструменты для взлома, которые должны быть достаточно близко, чтобы воздействовать на вражескую броню/снаряжение/что угодно.
    • ... но на самом деле способны делать что-то Действительно Неприятное с точки зрения бизнеса, что не связано с влиянием. «разъединяет атомы кислорода», «облако нестабильных межпространственных отверстий», тепло, вибрации, гравитация, ЭМИ. Дайте любому из этих эффектов диапазон в несколько миллиметров, и он станет убедительным оружием ближнего боя. Не знаю, как объяснить парирование. Хм
Хорошие идеи относительно того, КАК нанести достаточно урона, чтобы пробить силовую броню, но вы также должны рассмотреть функцию складывания и то, как эти идеи соотносятся с ней.
Как только вы удаляете «физическое воздействие» как причину повреждения, вы сбрасываете кучу конструктивных требований к указанному оружию. Внезапно вам могут сойти с рук довольно хлипкие вещи, потому что физическая прочность оружия не так важна.

Так что я могу придумать несколько способов получить оружие, которое будет расширяться.

  1. Как упомянул Носаджимики в комментариях, нанотехнологии должны быть в состоянии сделать это, хотя я предполагаю, что они сохранят свою форму только тогда, когда вы предоставите им энергию.

  2. Металл с памятью сам по себе не расширится, но, может быть, его можно будет превратить, скажем, из ремня в меч? Опять же, вам нужно будет предоставить силу в той или иной форме, чтобы внести изменения.

  3. Как насчет надувного оружия? Особенно, если вы надуваете его пеной, которая создает (полу)твердую внутреннюю часть оружия. Недостатком этого будет то, что, вероятно, потребуется несколько секунд для расширения и затвердевания, и после того, как он расширится, его, вероятно, нельзя будет снова сжать.

  4. Наконец, как насчет вашей стандартной раздвижной дубинки, о которой упоминал лидар? Что-то вроде денн'бока, который Рейнджеры использовали в Вавилоне 5, если вам нужна более технологичная версия — https://babylon5.fandom.com/wiki/Denn%27bok .

Есть выдвижные посохи, а также дубинки: inspireuplift.com/products/expandable-magic-metal-staff Из достаточно хороших материалов вы можете сделать молот с выдвижной ручкой. И вы можете скрутить сегменты, чтобы зафиксировать их, чтобы они не схлопывались во время толчка.