Какая часть корабля должна быть поражена при использовании управляемых артиллерийских снарядов?

Ситуация, коротко:

  • орудие имеет огневую мощь, аналогичную 5-дюймовому орудию (5/62).
  • наиболее доступные снаряды - это стандартные осколочно-фугасные снаряды, есть несколько доступных бронебойных снарядов, снаряды управляемые, и даже на максимальной дальности круговая ошибка может составлять 10 м.
  • Целевые корабли идентифицируются как 2 эсминца сопровождения (длиной ~ 100 м) и 6 вооруженных торговых кораблей (длиной ~ 150 м).
  • снарядам требуется ~ 45 секунд, чтобы достичь цели, но их можно перезарядить за 6 секунд, поэтому последующие выстрелы будут произведены до того, как будет сделана оценка ущерба.

Какая часть кораблей должна быть поражена при использовании управляемых артиллерийских снарядов? (Простой центр масс, чтобы иметь наибольший шанс попасть? Вокруг орудий в надежде, что они взорвутся? Пытаться попасть вблизи ватерлинии? Вокруг дымоходов, пытаясь добраться до машинного отделения? Корабельный мостик, чтобы получить капитана?)

Ситуация, длинно:

  • с другой стороны, есть небольшой полуавтономный тримаран с непропорционально большой пушкой, классифицируемый как артиллерийский катер (слишком медленный, чтобы считаться быстрым ударным кораблем).
  • в условиях войны, когда цель обоснованно подтверждена и люди-операторы в штабе недоступны, ИИ разрешается открывать огонь самостоятельно
  • между обеими сторонами существует огромный технологический разрыв, но на самом деле ИИ этого не понимает. Приказано считать вражеское качество кораблей «дрянным», но ошибочно предполагает, что оно может быть уничтожено в любой момент торпедой или противокорабельной ракетой.
  • ИИ НЕ блестящий (несколько версий ранее он упоминался как «Выброшенный на берег кит»). Его способ рассуждения очень упрощен - встречается с очень ценными средствами противника - если операторы не прикажут установить какую-то изощренную ловушку, он должен стрелять из всего, что доступно, по своим целям. Одновременно другой алгоритм должен выбирать, куда именно бить, чтобы нанести наибольший урон. Но такой алгоритм опирается не на сложные модели, а в основном на разумные эмпирические правила - например, пробуйте поразить что-нибудь, кроме лобовой брони танка, или если вражеский корабль накренится на один борт, то постарайтесь поразить его сильнее только с этой стороны.
Вы можете посмотреть спецификации управляемой оболочки Excalibur и предпочитаемое использование.

Ответы (1)

Учитывая параметры вашего вопроса («эмпирические правила» и не слишком умные) и предполагая, что речь идет о военно-морских кораблях, а не о космических кораблях, ИИ почти в каждом случае выберет любое попадание ниже ватерлинии.

Самый надежный способ закончить бой с другим кораблем — потопить его как можно быстрее. Самый надежный способ потопить корабль — это залить его водой. Способ вызвать максимально возможное затопление - это ударить корабль прямо под килем, близко к центру, чтобы образовалась дыра, позволяющая воде попадать прямо в корабль, когда он тонет. Попасть в киль из пушек очень сложно, поэтому в это место обычно стреляют торпедами.

Следующей лучшей вещью после удара непосредственно под килем является любое место ниже ватерлинии. Любое попадание ниже ватерлинии вызовет погружение корабля в воду. Если корабль наберет достаточно воды, он утонет.

Наконец, вы спрашиваете о нескольких альтернативных местах для таргетинга. Попадание в орудие, чтобы оно взорвалось, может вызвать или не привести к его надежному взрыву, но взрыв не гарантирует, что корабль будет поврежден настолько, чтобы он потонул. Попадание в машинное отделение может убить всех в машинном отделении и сломать двигатель, что может привести к остановке корабля, но потенциально он может выстрелить в вас и не затонуть. Стрельба по мосту с целью убить капитана — пустая трата усилий; в боевой обстановке противник будет к этому готов и, вероятно, сможет взять на себя управление кораблем из более безопасного места.

Стреляйте по ватерлинии снова и снова, пока корабль не утонет.

Вторичная команда/невеста в месте с хорошей броней и худшей видимостью - старая идея. Если он есть на корабле, то вы правильно догадались, что убийство капитана не парализует корабль. Это будет неудобно и отдаст командование в менее опытные руки, но не более того.
Взрывы под кораблем могут быть более разрушительными, чем попадание в корабль.
@Andon Время, когда они используют пушки, - это лотерея.
Если у вас есть технология для ИИ, вы, вероятно, можете использовать какой-то предохранитель. Глубинный взрыватель сработал бы прилично.