Сегодня мне понадобятся идеи для очередной моей истории.
В этой истории представьте, что вы капитан маленького и быстрого корабля XV/XVI века, с канонами той эпохи и тому подобным, в фэнтезийной вселенной.
По сюжету ваши матросы - обычные парни из той эпохи, но ваши штурмовики обычно носят латные доспехи (полные или нет, скорее всего, таким образом будут защищены только нагрудник и, возможно, руки/ноги, что-то не слишком тяжелое). но и не легкий) и сражается как на мечах, так и на пистолетах (к сожалению, никто в вашей команде не использует винтовки).
У вас очень важная миссия! Вам необходимо захватить корабль вашего соперника, того самого, который оскорбил вас год назад и чуть не захватил ваш корабль после кровавой абордажи. Пришло время тебе отомстить...
Но здесь кроются некоторые проблемы:
- Вам нужно действовать быстро, потому что у вашего соперника есть несколько друзей, пересекающих те же воды, и если один из них присоединится к битве, вам конец.
- Вы должны убедиться, что никто никогда не узнает, что вы захватили этот корабль и что случилось с его бывшим экипажем.
-Вы сядете на этот корабль, но вы знаете, что перед началом операции ваш соперник получил преимущество над вами на этом поле. В прошлом году его солдаты казались очень искусными, хорошо экипированными и превосходили ваших почти во всех областях, до такой степени, что вы чувствовали, что это какое-то волшебство. У них есть магическое оружие? Эти солдаты не люди? Вы не знаете, но что вы знаете точно, так это то, что честная борьба с ними приведет к еще одному поражению.
Единственное, что у вас действительно есть на вашей стороне, это то, что ваш корабль намного быстрее, чем его, и что ваша команда будет следовать за вами, что бы ни случилось.
У вас есть хороший месяц, чтобы подготовиться, прежде чем вы получите прекрасную возможность.
Удачи капитан!
РЕДАКТИРОВАТЬ :
Итак, это считается не по теме, потому что я дал некоторую предысторию. Наверное. Поэтому я просто ограничусь:
Медицинско-фантастическая вселенная, где солдаты в латных доспехах с автоматами сражаются на кораблях.
Каковы хорошие стратегии посадки на парусный корабль той эпохи, учитывая специфику той вселенной?
Так вы говорите о паруснике?
В этом случае вам не нужно контролировать весь корабль, а только верхнюю палубу, так как именно там расположены все поверхности управления (т.е. паруса и руль). Таким образом, обычной тактикой той эпохи был либо ночной рейд (подкраться к гребной лодке, взобраться по бортам, убрать ночных часовых на верхней палубе), либо приблизиться с помощью уловки (похоже, что это дружественное судно с дипломатическим сообщение, припасы и т.п.) и быстро сокрушить моряков/десантников на верхней палубе. Затем вы можете запереть остальную часть экипажа под палубой, заблокировав люки и двери. Теперь вы управляете мачтами и парусами и можете управлять рулем, настроив его для внешнего управления (у более крупных кораблей того периода было рулевое колесо, которое привело к системе механизмов управления рулем, которая была внутри корабля и все еще могла управляться матросами под палубой,
Теперь экипаж все еще контролирует все пушки и все такое под палубой. У них есть все необходимое, включая воду. Итак, как только вы поднялись на борт и взяли под контроль верхнюю палубу, вам нужен план, как довольно быстро получить лучший контроль над кораблем. Обычная тактика заключалась в том, чтобы угрожать экипажу огнем, поскольку вы могли поджечь корабль и сбежать на лодке, на которой вы прибыли.
Если вы должны встретить этот более сильный корабль, когда он начеку в дневное время, вы должны быть в состоянии нанести удар первым. Часто пиратский корабль притворялся торговым кораблем с относительно небольшим экипажем (поскольку корпуса обычно были одинаковыми). Они могли заманить вражеский корабль и начать внезапную атаку. Нанесение первого удара имеет решающее значение, так как матросы верхней части могут быть на открытом воздухе и сгруппированы вместе, что делает их более уязвимыми для гранат, картечи и тому подобного. Снайперы также могут нацеливаться на офицеров, поскольку личная инициатива в этот период была довольно низкой, и люди, скорее всего, сдались, а не сражались, если не были мотивированы офицером.
Помните, что большая часть экипажа корабля не будет готова реагировать, если не будет предупреждения об абордаже. Они будут под палубой, с пушкой. Таким образом, ваш корабль может быть взорван, но вряд ли он будет потоплен, если вы сможете быстро захватить контроль над вражеским кораблем и заманить команду в ловушку под палубой. Таким образом, вся ваша команда против того, кто у них есть наверху, что может немного уравнять цифры.
Другая возможность — подманить вражеский корабль поближе и попытаться вывести его руль или мачты. Если вы уничтожите их способность управлять своим кораблем, то вы можете маневрировать, чтобы пересечь их нос или корму, там их огневая мощь слаба, и вы можете "огрести" весь их корабль своими орудиями. В этом положении у большинства кораблей нет иного выбора, кроме как принять свой флаг, даже в отношении гораздо меньшего судна, и принять абордажную группу, чтобы взять корабль под свой контроль (в этот период были важные соглашения «поверь мне на слово» о законах войны). Затем вы запираете большую часть вражеской команды под палубой, берете их офицеров в заложники и отправляете свою призовую команду на корабль в дружественный порт.
РЕДАКТИРОВАТЬ: я только что заметил, что указанный вами диапазон дат немного раньше, чем я изначально думал. Корабли той эпохи имели менее эффективные пушки и ходовые качества, поэтому они больше походили на маленькие плавучие замки, чем на наполеоновскую эру, которую я описывал. Хотя тактика, которую я описываю, все еще актуальна, более ранние корабли были более укреплены сверху с «башнями» на носу и на корме, с портами для стрельбы для стрел и защищенными позициями. Эти башни были высоко над водой, поэтому они могли видеть (и стрелять) вниз в любой меньший корабль. Таким образом, попытка быстро захватить контроль над этими типами кораблей немного сложнее, поскольку носовой и кормовой замки могут защитить корабль. Вам понадобятся абордажные трапы или очень смелые моряки, готовые качаться или даже ходить по мачтам и рангоутам одного корабля к врагу. Умное позиционирование может позволить просто пробежать через лонжерон вашей мачты прямо к лонжерону противостоящих кораблей, хотя, конечно, делать это под огнем и в бурном море было бы в лучшем случае сложно. Так что сближение под видом дружеского было бы первостепенной задачей.
Еще одно соображение заключается в том, что эти «корабли-замки» гораздо менее маневренны, чем более современные «гоночные корабли», о которых мы обычно думаем в эпоху парусного спорта. Битвы этой эпохиТаким образом, если ваш более быстрый, меньший корабль может поймать противника в невыгодном положении, например, когда его отбросит на скалы, где меньший корабль все еще может маневрировать, а большой корабль не может, меньший корабль может разбить большой корабль, не опасаясь репрессалий. Маневренность и способность двигаться против ветра были ОГРОМНЫМ преимуществом в морских сражениях под парусом, особенно в боях одиночных кораблей. Таким образом, ваш дерзкий капитан, если он не может пробраться вплотную с помощью хитрости, может устроить засаду своему врагу, когда условия ветра и любая близлежащая береговая линия / риф будут мешать врагу, в то время как хороший парень может выстрелить. Если он сможет повредить такелаж/мачты или немного пробить корпус, вражеский корабль может затонуть или сесть на мель, где он будет полностью во власти другого корабля. Таким образом, нашему доброму капитану нужно заманить врага в засаду.
Однако битва, даже при благоприятных условиях, не будет завершена, потому что более крупный корабль будет иметь опасный бортовой залп, и если они сблизятся, он сможет легко отстреливать людей с точки зрения их верхней палубы и замков. . В корабельных «дуэлях» довольно много догадок, нервов, мастерства и удачи в чтении ветра, состояния другого корабля, мастерства и морали своего экипажа против соперника и т. д. Один промах, который позволяет вражеский корабль, затаившийся со своими орудиями, может означать катастрофу.
Подсадить шпиона на камбуз их корабля! В ночь перед битвой он отравит воду / ром (и, если возможно, еду) на борту, в результате чего команда будет слишком больна (или мертва), чтобы сражаться.
Если вы знаете, где они и их союзники будут через месяц, само собой разумеется, что вы уже хорошо проанализировали их командную структуру, так что это не должно быть проблемой.
Император
Каэль
Император
SOFe
Скай
Фростфайр
Каэль
Каэль
Каэль
Фростфайр