Успешная посадка на корабль против более сильного противника [закрыто]

Сегодня мне понадобятся идеи для очередной моей истории.

В этой истории представьте, что вы капитан маленького и быстрого корабля XV/XVI века, с канонами той эпохи и тому подобным, в фэнтезийной вселенной.

По сюжету ваши матросы - обычные парни из той эпохи, но ваши штурмовики обычно носят латные доспехи (полные или нет, скорее всего, таким образом будут защищены только нагрудник и, возможно, руки/ноги, что-то не слишком тяжелое). но и не легкий) и сражается как на мечах, так и на пистолетах (к сожалению, никто в вашей команде не использует винтовки).

У вас очень важная миссия! Вам необходимо захватить корабль вашего соперника, того самого, который оскорбил вас год назад и чуть не захватил ваш корабль после кровавой абордажи. Пришло время тебе отомстить...

Но здесь кроются некоторые проблемы:

- Вам нужно действовать быстро, потому что у вашего соперника есть несколько друзей, пересекающих те же воды, и если один из них присоединится к битве, вам конец.

- Вы должны убедиться, что никто никогда не узнает, что вы захватили этот корабль и что случилось с его бывшим экипажем.

-Вы сядете на этот корабль, но вы знаете, что перед началом операции ваш соперник получил преимущество над вами на этом поле. В прошлом году его солдаты казались очень искусными, хорошо экипированными и превосходили ваших почти во всех областях, до такой степени, что вы чувствовали, что это какое-то волшебство. У них есть магическое оружие? Эти солдаты не люди? Вы не знаете, но что вы знаете точно, так это то, что честная борьба с ними приведет к еще одному поражению.

Единственное, что у вас действительно есть на вашей стороне, это то, что ваш корабль намного быстрее, чем его, и что ваша команда будет следовать за вами, что бы ни случилось.

У вас есть хороший месяц, чтобы подготовиться, прежде чем вы получите прекрасную возможность.

Удачи капитан!

РЕДАКТИРОВАТЬ :

Итак, это считается не по теме, потому что я дал некоторую предысторию. Наверное. Поэтому я просто ограничусь:

Медицинско-фантастическая вселенная, где солдаты в латных доспехах с автоматами сражаются на кораблях.

Каковы хорошие стратегии посадки на парусный корабль той эпохи, учитывая специфику той вселенной?

Вы должны быть командой, или вы можете просто затащить их в погоню за дикими гусями к противнику, которого они не могут победить, как Кракен?
Ну, экипаж не собирается воевать с Летучим Голландцем и никогда не услышит «Выпускайте Кракена!». Но их противники сильны, достаточно, чтобы победить команду хотя бы в долгосрочной перспективе. Если их не победить быстро, то они победят. Вот так просто. Или у экипажа должен быть какой-нибудь сногсшибательный трюк, чтобы победить противника, который может превосходить его по количеству и навыкам.
Есть ли долгосрочный лимит? Или вы можете просто посадить «предателей» из своей команды в свои и бунтовать вместе с добавкой от остальных. Знаешь, просто убей команду во сне.
У вас есть месяц на подготовку, и вы можете знать, что через месяц у вас будет шанс захватить корабль без присутствия друзей вашего соперника, и вы можете знать, что через месяц плюс несколько минут/часов к вам присоединятся друзья вашего соперника. ?
вы хотите захватить этот корабль, но не хотите, чтобы кто-нибудь знал, а это значит, что вы можете с тем же успехом сжечь его, так как вы даже не можете пойти с ним в морской порт сейчас.
Такое ощущение, что это строго соответствует ограничениям сюжетного вопроса: у ваших персонажей есть конкретная проблема, которую нужно решить. Создание мира — не место для создания историй.
@Imperator вариант предателя хороший, но на это уходит много времени. Под «прекрасной возможностью в следующем месяце» я имел в виду, что вы будете точно знать, где находится ваш соперник в следующем месяце, а это означает, что у вас есть месяц на подготовку к бою. Я отредактирую это позже.
@Frostfyre Мой вопрос был вдохновлен этим одним worldbuilding.stackexchange.com/questions/49237/… Скажи мне, в чем разница, кроме того факта, что мой не видели сотни людей?
@Frostfyre worldbuilding.stackexchange.com/questions/52929/… а этот? Этот вопрос действительно отличается? Уверяю вас, я найду массу примеров....
Этот второй скоро будет закрыт как слишком сюжетный, так что я бы не назвал это хорошим контраргументом.

Ответы (2)

Так вы говорите о паруснике?

В этом случае вам не нужно контролировать весь корабль, а только верхнюю палубу, так как именно там расположены все поверхности управления (т.е. паруса и руль). Таким образом, обычной тактикой той эпохи был либо ночной рейд (подкраться к гребной лодке, взобраться по бортам, убрать ночных часовых на верхней палубе), либо приблизиться с помощью уловки (похоже, что это дружественное судно с дипломатическим сообщение, припасы и т.п.) и быстро сокрушить моряков/десантников на верхней палубе. Затем вы можете запереть остальную часть экипажа под палубой, заблокировав люки и двери. Теперь вы управляете мачтами и парусами и можете управлять рулем, настроив его для внешнего управления (у более крупных кораблей того периода было рулевое колесо, которое привело к системе механизмов управления рулем, которая была внутри корабля и все еще могла управляться матросами под палубой,

Теперь экипаж все еще контролирует все пушки и все такое под палубой. У них есть все необходимое, включая воду. Итак, как только вы поднялись на борт и взяли под контроль верхнюю палубу, вам нужен план, как довольно быстро получить лучший контроль над кораблем. Обычная тактика заключалась в том, чтобы угрожать экипажу огнем, поскольку вы могли поджечь корабль и сбежать на лодке, на которой вы прибыли.

Если вы должны встретить этот более сильный корабль, когда он начеку в дневное время, вы должны быть в состоянии нанести удар первым. Часто пиратский корабль притворялся торговым кораблем с относительно небольшим экипажем (поскольку корпуса обычно были одинаковыми). Они могли заманить вражеский корабль и начать внезапную атаку. Нанесение первого удара имеет решающее значение, так как матросы верхней части могут быть на открытом воздухе и сгруппированы вместе, что делает их более уязвимыми для гранат, картечи и тому подобного. Снайперы также могут нацеливаться на офицеров, поскольку личная инициатива в этот период была довольно низкой, и люди, скорее всего, сдались, а не сражались, если не были мотивированы офицером.

Помните, что большая часть экипажа корабля не будет готова реагировать, если не будет предупреждения об абордаже. Они будут под палубой, с пушкой. Таким образом, ваш корабль может быть взорван, но вряд ли он будет потоплен, если вы сможете быстро захватить контроль над вражеским кораблем и заманить команду в ловушку под палубой. Таким образом, вся ваша команда против того, кто у них есть наверху, что может немного уравнять цифры.

Другая возможность — подманить вражеский корабль поближе и попытаться вывести его руль или мачты. Если вы уничтожите их способность управлять своим кораблем, то вы можете маневрировать, чтобы пересечь их нос или корму, там их огневая мощь слаба, и вы можете "огрести" весь их корабль своими орудиями. В этом положении у большинства кораблей нет иного выбора, кроме как принять свой флаг, даже в отношении гораздо меньшего судна, и принять абордажную группу, чтобы взять корабль под свой контроль (в этот период были важные соглашения «поверь мне на слово» о законах войны). Затем вы запираете большую часть вражеской команды под палубой, берете их офицеров в заложники и отправляете свою призовую команду на корабль в дружественный порт.

РЕДАКТИРОВАТЬ: я только что заметил, что указанный вами диапазон дат немного раньше, чем я изначально думал. Корабли той эпохи имели менее эффективные пушки и ходовые качества, поэтому они больше походили на маленькие плавучие замки, чем на наполеоновскую эру, которую я описывал. Хотя тактика, которую я описываю, все еще актуальна, более ранние корабли были более укреплены сверху с «башнями» на носу и на корме, с портами для стрельбы для стрел и защищенными позициями. Эти башни были высоко над водой, поэтому они могли видеть (и стрелять) вниз в любой меньший корабль. Таким образом, попытка быстро захватить контроль над этими типами кораблей немного сложнее, поскольку носовой и кормовой замки могут защитить корабль. Вам понадобятся абордажные трапы или очень смелые моряки, готовые качаться или даже ходить по мачтам и рангоутам одного корабля к врагу. Умное позиционирование может позволить просто пробежать через лонжерон вашей мачты прямо к лонжерону противостоящих кораблей, хотя, конечно, делать это под огнем и в бурном море было бы в лучшем случае сложно. Так что сближение под видом дружеского было бы первостепенной задачей.

Еще одно соображение заключается в том, что эти «корабли-замки» гораздо менее маневренны, чем более современные «гоночные корабли», о которых мы обычно думаем в эпоху парусного спорта. Битвы этой эпохиТаким образом, если ваш более быстрый, меньший корабль может поймать противника в невыгодном положении, например, когда его отбросит на скалы, где меньший корабль все еще может маневрировать, а большой корабль не может, меньший корабль может разбить большой корабль, не опасаясь репрессалий. Маневренность и способность двигаться против ветра были ОГРОМНЫМ преимуществом в морских сражениях под парусом, особенно в боях одиночных кораблей. Таким образом, ваш дерзкий капитан, если он не может пробраться вплотную с помощью хитрости, может устроить засаду своему врагу, когда условия ветра и любая близлежащая береговая линия / риф будут мешать врагу, в то время как хороший парень может выстрелить. Если он сможет повредить такелаж/мачты или немного пробить корпус, вражеский корабль может затонуть или сесть на мель, где он будет полностью во власти другого корабля. Таким образом, нашему доброму капитану нужно заманить врага в засаду.

Однако битва, даже при благоприятных условиях, не будет завершена, потому что более крупный корабль будет иметь опасный бортовой залп, и если они сблизятся, он сможет легко отстреливать людей с точки зрения их верхней палубы и замков. . В корабельных «дуэлях» довольно много догадок, нервов, мастерства и удачи в чтении ветра, состояния другого корабля, мастерства и морали своего экипажа против соперника и т. д. Один промах, который позволяет вражеский корабль, затаившийся со своими орудиями, может означать катастрофу.

Спасибо за ваш очень подробный ответ, это то, что я искал. Я просто подожду день или два, прежде чем принять его, чтобы посмотреть, есть ли другие хорошие предложения.

Подсадить шпиона на камбуз их корабля! В ночь перед битвой он отравит воду / ром (и, если возможно, еду) на борту, в результате чего команда будет слишком больна (или мертва), чтобы сражаться.

Если вы знаете, где они и их союзники будут через месяц, само собой разумеется, что вы уже хорошо проанализировали их командную структуру, так что это не должно быть проблемой.