Поклонники пауэр-метал группы "Gloryhammer", возможно, уже поняли из названия этого вопроса, что я говорю о Knights of Crail, описанном в песне "Hail to Crail". Для короткого рассказа, который я имею в виду, я хочу подражать пафосу и благоговению этой песни и создать в основном точную копию Knights of Crail, дань уважения группе, которую я люблю, и песне, которая вдохновила меня на написание этой истории. В моей истории непобедимые воины проигрывают борьбу с наступающей «великой, плохой империей», что создает мотивацию для главного героя искать мести и дает толчок истории. Единственная разница между моими воинами и воинами из песни, кроме имени, заключается в том, что они настоящие воины из позднего железного века, поскольку война орлов не соответствует сеттингу «альтернативной истории», к которому я стремлюсь.
Часть, с которой я борюсь, заключается в том, что, согласно песне, Knights of Crail «сражаются каждый день». Я не знаю ни одной некочевой культуры, в которой это было бы устойчивым в течение длительного периода времени. Даже если бы мои воины были настолько хороши, что никогда никого не теряли в бою, в конце концов не на что было бы нападать и не с кем сражаться. Если возможно, я бы предпочел, чтобы эти воины не путешествовали много (не дальше, чем может добраться лошадь) и большую часть времени оставались в деревне, поэтому рейды в стиле викингов - не тот ответ, который мне нужен.
Кельты были свирепыми воинами и моим первым выбором для вдохновения, но большую часть времени они поддерживали мир с окружающими племенами и наслаждались своим социальным положением на вершине общества. Ацтеки — интересный выбор, история народа Мексики абсолютно безумна и полна бессмысленного кровопролития за бога войны, которому они поклонялись, но единственная причина, по которой ацтеки не были уничтожены, — это то, что они знали, когда лечь на дно, а когда нанести удар. Если бы люди в моей истории были похожи на тех, кто из долины Мехико, в ответ на постоянные преследования мое племя было бы быстро уничтожено альянсом, созданным, чтобы противостоять ему.
Хотя это и не имеет прямого отношения к вопросу «как оседлые воины железного века могут сражаться каждый день и не исчерпать людей для сражения», приведенная ниже информация может быть полезна для ответа на этот вопрос.
На данный момент у меня есть две идеи, которые могут сработать, но в чем я действительно не уверен, так это в числовой стороне вещей. Даже если каждый день в битве погибает всего два противника, это составляет более 700 смертей в год на стороне противника. Если учесть, что большинство противников захвачено, а не убито, получается гигантская, очень минимальная цифра в 1400 рабов в год, что в сумме составляет 2300 ежегодных потерь населения. Это не считая всех «эпических боев», к которым их готовят.
Первая идея заключается в том, что географическая область, в которой расположена моя деревня, создана по образцу микенской Греции. Люди медленно концентрируются в городских центрах, посвящая себя сельскому хозяйству и торговле, а бродячие бандитские банды все еще превосходят численностью оседлое население. Мои воины каждый день покидают свою укрепленную деревню, чтобы найти и поймать или отпугнуть этих бандитов, охраняя урочища и процветая торговлю. Бандиты представляют опасность для странствующих торговцев и полевых рабочих, но не для укрепленной деревни. Похожая, но немного другая идея заключается в том, что моя деревня расположена на стыке между горами и морем, и кочевые племена постоянно пытаются пересечь этот узкий проход, чтобы добраться до менее защищенных районов для совершения набегов. Эти идеи не исключают друг друга и вместе предоставят значительное количество противников, которые будут сражаться за моих воинов.
Другая идея заключается в том, что «великая, плохая империя» находится достаточно близко к деревне, чтобы совершать набеги, и не очень хорошо защищена по какой-то политической причине. Примером «реальной жизни» может быть гипотетическое кельтское племя, которое отказалось подписать пакт о ненападении с Римской республикой. Моя деревня продолжала беспокоить их, но по какой-то политической причине или из-за предыдущих поражений Республика ничего не сделала с этим. Возможно, воины не граничили с Республикой, но им тайно предоставило безопасный проход племя, дружественное Республике, и римляне не могли нанести ответный удар, не вторгшись в своих союзников, что привело бы к тому, что все окружающие кельтские племена рухнули бы на них в войне, которую Рим знал. потерял бы. Если бы мое племя было расположено рядом с эквивалентом германских племен, они могли бы ехать верхом в любом случае, разделить ущерб между этими двумя областями и сделать его менее значимым. Опять же, количество жертв в результате повседневных боев кажется слишком большим, чтобы быть реалистичным, но, распределив их по максимальной территории, возможно, это даст время для повторного заселения этих регионов и готовности к повторному вторжению. Идя по этому пути, было бы немного сложнее изобразить воинов как рыцарей справедливости, но тонкого поворота «они начали это» и «все так делают» должно быть достаточно.
Изначально я хотел, чтобы империя была совершенно чужой и возникала внезапно, а эта идея противоречит этому. Однако что мне нравится в этом, так это то, что внезапный сдвиг в балансе сил между племенами и империей может быть вызван окончанием войны в далекой-далекой стране и амбициями какого-нибудь имперского политика, делающего грандиозное, невообразимое воины и их деревня из первой главы еще больше ощущаются маленькой и незначительной частью большого и безразличного мира, где едва ли кто-то может оказать существенное влияние.
Хотя я уже задавался несколько раз, я повторю вопрос полностью, так как этот пост получился очень длинным и полным деталей.
В реалистичном сеттинге, отражающем поздний железный век нашей истории, как могла группа некочевых, возможно, верховых, непобедимых воинов (имея в виду, что потери невероятно редки) сражаться каждый день и возвращаться домой? по крайней мере, каждые несколько дней на протяжении поколений, и у вас никогда не закончатся враги, с которыми нужно сражаться. В то же время эти воины не могут вести себя так, чтобы современные читатели могли представить их очевидными злодеями, например, убивать и похищать беззащитных фермеров. Разрешается убивать и похищать других воинов, если это является нормой в обеих культурах. Невероятное превосходство воинов не нуждается в объяснении, они просто непобедимы благодаря силе ручного взмаха и в конечном итоге побеждены из-за того, что их превосходит численностью, перехитрила и экипировала невероятная сила.
Меня особенно интересует количество жертв и способы уменьшить влияние этих потерь на район, поскольку даже самые низкие оценки дают цифры, которые масштабируются до огромных размеров за год ежедневных боев.
Одним из условий этого вопроса является то, что эти воины не могут путешествовать на большие расстояния (предположительно по сюжетным причинам) и, следовательно, не могут стать викингами. Это, кажется, открывает очевидное решение: пусть кто-то другой станет викингом.
Если ваша деревня постоянно имеет дело с рейдерами, вашим героям придется сражаться с множеством людей. И если эти рейдеры пересекают небольшой океан, чтобы начать свои атаки (как настоящие викинги), вы можете установить, что они пришли с густонаселенной земли, обеспечивающей бесконечные запасы.
Думайте об этом как об очень частых набегах викингов на доримскую Британию.
Я думаю, что лучшим объяснением было бы то, что рыцари сражаются с претендентами, а не с налетчиками .
Давным-давно рыцари зарекомендовали себя лучшими воинами в известных землях (неважно, как это произошло, нужно лишь, чтобы они прослыли лучшими из лучших, небо над небом). В деревню сражаются воины других стран и культур, чтобы сразиться с рыцарями: Кто-то хочет доказать свое превосходство, кто-то хочет улучшить свои навыки, а кто-то просто из любопытства.
Это объяснение решает несколько проблем с идеями рейдерского типа:
Попробуйте наоборот.
Жители вашей деревни могли быть союзниками вашей «великой, плохой империи» до того, как империя отвернулась от них. Они располагались в очень оспариваемом пограничном районе на краю империи, сражаясь каждый день, чтобы не допустить бесконечных орд вторгшихся варварских отрядов на земли империи.
Такого рода договоренности не были редкостью в древние времена, поскольку римляне были склонны вступать в союз с определенными племенами, чтобы получить преимущество над другими. (Возможно, вы захотите взглянуть на немецкую кавалерию Цезаря как на возможное вдохновение, хотя они, вероятно, были наемниками, а не союзниками. https://www.warhistoryonline.com/featured/caesars-elite-germanic-cavalry.html )
Это должно дать вам ситуацию, предположительно близкую к желаемым обстоятельствам. Это племя было союзником империи на протяжении веков, охраняя свою часть границы ежедневными сражениями с вторгающимися варварами. Поскольку древняя война не была смертельно опасной, если вы никогда не проигрывали битву, деревня должна быть в состоянии поддерживать большое количество воинов, особенно если они получают пищу и ресурсы от империи.
Если ваша деревня является лишь самой грозной в длинной череде приграничных деревень, они могут избежать ужасных потерь, которых вы хотите избежать, сражаясь с более крупными и смертоносными отрядами с помощью других деревень. Несмотря на то, что они, вероятно, имеют большое количество убитых и раненых каждый год, если вы устраните потребность в фермерах, через империю, поставляющую их, общество может состоять исключительно из воинов и ремесленников (и их семей, конечно), давая им возможность чтобы пережить потери и поддерживать постоянное население на протяжении столетий.
Чтобы добраться до отправной точки вашей истории, «великая, плохая империя» предает вашу деревню. Какой-то политический или культурный сдвиг заставляет их не доверять вашему обществу воинов, и они пытаются избавиться от них одним махом. Группа, которой вы хотите остаться, переживает предательство и жаждет мести.
AlexP
AlexP
Почтенный чибис
Хамфри
Фредсбенд
Почтенный чибис