Какая геополитическая среда будет поддерживать поколения легендарных воинов, сражающихся каждый день?

Фон

Поклонники пауэр-метал группы "Gloryhammer", возможно, уже поняли из названия этого вопроса, что я говорю о Knights of Crail, описанном в песне "Hail to Crail". Для короткого рассказа, который я имею в виду, я хочу подражать пафосу и благоговению этой песни и создать в основном точную копию Knights of Crail, дань уважения группе, которую я люблю, и песне, которая вдохновила меня на написание этой истории. В моей истории непобедимые воины проигрывают борьбу с наступающей «великой, плохой империей», что создает мотивацию для главного героя искать мести и дает толчок истории. Единственная разница между моими воинами и воинами из песни, кроме имени, заключается в том, что они настоящие воины из позднего железного века, поскольку война орлов не соответствует сеттингу «альтернативной истории», к которому я стремлюсь.

Проблема

Часть, с которой я борюсь, заключается в том, что, согласно песне, Knights of Crail «сражаются каждый день». Я не знаю ни одной некочевой культуры, в которой это было бы устойчивым в течение длительного периода времени. Даже если бы мои воины были настолько хороши, что никогда никого не теряли в бою, в конце концов не на что было бы нападать и не с кем сражаться. Если возможно, я бы предпочел, чтобы эти воины не путешествовали много (не дальше, чем может добраться лошадь) и большую часть времени оставались в деревне, поэтому рейды в стиле викингов - не тот ответ, который мне нужен.

Кельты были свирепыми воинами и моим первым выбором для вдохновения, но большую часть времени они поддерживали мир с окружающими племенами и наслаждались своим социальным положением на вершине общества. Ацтеки — интересный выбор, история народа Мексики абсолютно безумна и полна бессмысленного кровопролития за бога войны, которому они поклонялись, но единственная причина, по которой ацтеки не были уничтожены, — это то, что они знали, когда лечь на дно, а когда нанести удар. Если бы люди в моей истории были похожи на тех, кто из долины Мехико, в ответ на постоянные преследования мое племя было бы быстро уничтожено альянсом, созданным, чтобы противостоять ему.

Дополнительная информация

Хотя это и не имеет прямого отношения к вопросу «как оседлые воины железного века могут сражаться каждый день и не исчерпать людей для сражения», приведенная ниже информация может быть полезна для ответа на этот вопрос.

  1. Мне нужно убедиться, что читатель испытывает такое же почтение к этим воинам, как и главный герой, поэтому я преувеличиваю их роль в обеспечении безопасности деревни и преуменьшаю любые ужасы войны. Любое прославление убийства должно быть исключено. Борьба должна быть оправдана в глазах современных читателей. Никаких убийств слабых и беззащитных.
  2. Моя деревня должна быть уникальной по своей силе среди других деревень. Было бы неплохо, если бы этих воинов почитали и в соседних деревнях, а их бои приносили пользу обществу в целом. Ничего страшного, если их превосходство проистекало только из их тренировок и замысловатых доспехов, должно быть ясно, что даже если все дружеские отношения будут разорваны, они все равно будут побеждать без какой-либо опасности.
  3. Превосходящая сила воинов из моей деревни сохранялась на протяжении поколений, так что каким бы ни было объяснение нескончаемому потоку людей, которым предстоит сражаться, оно должно сохраняться по крайней мере несколько столетий.
  4. Воины этой деревни являются важным культурным элементом проживания там. Хотя я мог бы работать с воинами, не возвращающимися домой каждую ночь, я представляю, как они каждый вечер возвращаются в деревню после сражений и рассказывают свои истории с пивом в руке, а влюбленная молодежь слушает их с трепетом и восхищением.
  5. Несмотря на обладание военной мощью на протяжении поколений, ничего похожего на империю образоваться не должно. Это важно для нарратива, потому что обыгрывает тему неизбежного социального прогресса и победы «нового» над «старым» («эпоха враждующих племен», побежденная более развитой «эпохой империй»), и тему поворота успеха. в слабость (у непобежденных воинов никогда не было причин приспосабливаться к современности и имперским социальным структурам, которые считались низшими, никогда не было причин объединять силы с другими племенами и заключать союзы).

Возможные решения

На данный момент у меня есть две идеи, которые могут сработать, но в чем я действительно не уверен, так это в числовой стороне вещей. Даже если каждый день в битве погибает всего два противника, это составляет более 700 смертей в год на стороне противника. Если учесть, что большинство противников захвачено, а не убито, получается гигантская, очень минимальная цифра в 1400 рабов в год, что в сумме составляет 2300 ежегодных потерь населения. Это не считая всех «эпических боев», к которым их готовят.

Первая идея заключается в том, что географическая область, в которой расположена моя деревня, создана по образцу микенской Греции. Люди медленно концентрируются в городских центрах, посвящая себя сельскому хозяйству и торговле, а бродячие бандитские банды все еще превосходят численностью оседлое население. Мои воины каждый день покидают свою укрепленную деревню, чтобы найти и поймать или отпугнуть этих бандитов, охраняя урочища и процветая торговлю. Бандиты представляют опасность для странствующих торговцев и полевых рабочих, но не для укрепленной деревни. Похожая, но немного другая идея заключается в том, что моя деревня расположена на стыке между горами и морем, и кочевые племена постоянно пытаются пересечь этот узкий проход, чтобы добраться до менее защищенных районов для совершения набегов. Эти идеи не исключают друг друга и вместе предоставят значительное количество противников, которые будут сражаться за моих воинов.

Другая идея заключается в том, что «великая, плохая империя» находится достаточно близко к деревне, чтобы совершать набеги, и не очень хорошо защищена по какой-то политической причине. Примером «реальной жизни» может быть гипотетическое кельтское племя, которое отказалось подписать пакт о ненападении с Римской республикой. Моя деревня продолжала беспокоить их, но по какой-то политической причине или из-за предыдущих поражений Республика ничего не сделала с этим. Возможно, воины не граничили с Республикой, но им тайно предоставило безопасный проход племя, дружественное Республике, и римляне не могли нанести ответный удар, не вторгшись в своих союзников, что привело бы к тому, что все окружающие кельтские племена рухнули бы на них в войне, которую Рим знал. потерял бы. Если бы мое племя было расположено рядом с эквивалентом германских племен, они могли бы ехать верхом в любом случае, разделить ущерб между этими двумя областями и сделать его менее значимым. Опять же, количество жертв в результате повседневных боев кажется слишком большим, чтобы быть реалистичным, но, распределив их по максимальной территории, возможно, это даст время для повторного заселения этих регионов и готовности к повторному вторжению. Идя по этому пути, было бы немного сложнее изобразить воинов как рыцарей справедливости, но тонкого поворота «они начали это» и «все так делают» должно быть достаточно.

Изначально я хотел, чтобы империя была совершенно чужой и возникала внезапно, а эта идея противоречит этому. Однако что мне нравится в этом, так это то, что внезапный сдвиг в балансе сил между племенами и империей может быть вызван окончанием войны в далекой-далекой стране и амбициями какого-нибудь имперского политика, делающего грандиозное, невообразимое воины и их деревня из первой главы еще больше ощущаются маленькой и незначительной частью большого и безразличного мира, где едва ли кто-то может оказать существенное влияние.

Вопрос

Хотя я уже задавался несколько раз, я повторю вопрос полностью, так как этот пост получился очень длинным и полным деталей.

В реалистичном сеттинге, отражающем поздний железный век нашей истории, как могла группа некочевых, возможно, верховых, непобедимых воинов (имея в виду, что потери невероятно редки) сражаться каждый день и возвращаться домой? по крайней мере, каждые несколько дней на протяжении поколений, и у вас никогда не закончатся враги, с которыми нужно сражаться. В то же время эти воины не могут вести себя так, чтобы современные читатели могли представить их очевидными злодеями, например, убивать и похищать беззащитных фермеров. Разрешается убивать и похищать других воинов, если это является нормой в обеих культурах. Невероятное превосходство воинов не нуждается в объяснении, они просто непобедимы благодаря силе ручного взмаха и в конечном итоге побеждены из-за того, что их превосходит численностью, перехитрила и экипировала невероятная сила.

Меня особенно интересует количество жертв и способы уменьшить влияние этих потерь на район, поскольку даже самые низкие оценки дают цифры, которые масштабируются до огромных размеров за год ежедневных боев.

Согласно Удерзо и Госинни , ваши легендарные герои жили примерно в середине I века, в единственном селении неукротимых галлов , которые упорно отказывались подчиниться римскому игу. Их ежедневные сражения с окружающими римлянами и их приключения по всему миру стали легендой, а многочисленные иллюстрированные свитки переведены на множество языков; немало было даже экранизировано.
... Другими словами, есть известная серия комиксов и фильмов (как анимационных, так и игровых), основанных на той же самой предпосылке. Это главный культурный ориентир в большей части мира; любой ребенок в Европе знает, кто такие Астерикс и Обеликс. (Хорошо, может быть, не все, но, по крайней мере, очень многие.) (На самом деле мне немного любопытно узнать, в какой стране этого мира они неизвестны кому-то, кто интересуется развитием фэнтезийной истории.)
@AlexP сходство со знаменитыми галлами не ускользнуло от меня. Существенная разница в том, что жители деревни Астерикс и Обеликс были пацифистами, ведя оборонительную битву против римской оккупации, предположительно, до тех пор, пока сам Рим не пал. Воины в моей истории были полностью побеждены, когда Империя впервые показала свою истинную силу в битве.
«Часть, с которой я борюсь, заключается в том, что, согласно песне, Knights of Crail «сражаются в битвах каждый день». Я не знаю ни одной некочевой культуры, где это было бы устойчивым в течение длительного периода времени. ." – ну, это, очевидно, не является устойчивым для любого вида в любое время и в любом месте. Смысл войны в разрушении, и если война привычна, а не случайна, выживание совершенно невозможно.
По слухам, не могли бы вы рассказать историю глазами преувеличивающего рассказчика, который давным-давно пережил этот переход власти? «Каждый день они сражались, каждую ночь праздновали. Победа всегда была за ними, а смерти они никогда не видели». Конечно, не может быть правдой, но с правильным голосом это читалось бы как «становление легендой».
@frеdsbend да, это может сработать. Рассказчиком мог быть человек, которого главный герой встретил в конце истории в любом древнем эквиваленте паба. И история, которую я написал, будет пересказом этой истории несколькими десятилетиями позже тем же рассказчиком. Воины из этой деревни — не единственные персонажи, которые преувеличены сверх того, что было бы разумно в реальной жизни, поэтому такое обрамление может быть лучше для сплоченности.

Ответы (3)

Одним из условий этого вопроса является то, что эти воины не могут путешествовать на большие расстояния (предположительно по сюжетным причинам) и, следовательно, не могут стать викингами. Это, кажется, открывает очевидное решение: пусть кто-то другой станет викингом.

Если ваша деревня постоянно имеет дело с рейдерами, вашим героям придется сражаться с множеством людей. И если эти рейдеры пересекают небольшой океан, чтобы начать свои атаки (как настоящие викинги), вы можете установить, что они пришли с густонаселенной земли, обеспечивающей бесконечные запасы.

Думайте об этом как об очень частых набегах викингов на доримскую Британию.

Набегов викингов на доримскую Британию не было. Римляне завоевали (южную часть) Британии в I веке нашей эры. Скандинавы начали ходить викингами в 8 веке нашей эры, семь веков спустя. Когда скандинавы начали викинги, римляне ушли (в V веке), пришли англы, юты и саксы, и большая часть Британии уже говорила на германском языке.
@AlexP Я прекрасно знаю, что набегов викингов на доримскую Британию не было. Моя цель состояла в том, чтобы нарисовать картину словами. Сценарий, который я описал в качестве ответа на вопрос, будет выглядеть как очень частые набеги викингов на доримскую Британию. Очевидно, что таких рейдов не было, но несложно представить, что бы это могло быть.
Да, я уже проголосовал за ответ. Мой комментарий носил скорее характер публичной услуги для тех читателей, которые имеют лишь смутное представление о хронологическом положении викингов.
Как вы предлагаете бороться с сезонными ограничениями на морские путешествия в то время? Есть ли у рейдеров продвинутые корабли, позволяющие путешествовать в сезон штормов?
@Otkin Не быть европейцем? Есть много частей мира, где путешествия не становятся фактически невозможными в течение нескольких месяцев.
В ОП говорится: « географический район, в котором расположена моя деревня, создан по образцу микенской Греции». '
Этот раздел описан как идея, поэтому я не считаю его обязательным; если обязательно, то требуется некоторая махинация (либо изменением климата, либо подарком не-собственно-викингам какой-то супер-лодки, как вы предложили, либо каким-то другим способом совсем)
@Откин просто пример исторического места, где было много бандитов для борьбы, не обязательно. Тем более микенская, где цивилизация бронзового века, а моя история происходит в конце железного века.

Я думаю, что лучшим объяснением было бы то, что рыцари сражаются с претендентами, а не с налетчиками .

Давным-давно рыцари зарекомендовали себя лучшими воинами в известных землях (неважно, как это произошло, нужно лишь, чтобы они прослыли лучшими из лучших, небо над небом). В деревню сражаются воины других стран и культур, чтобы сразиться с рыцарями: Кто-то хочет доказать свое превосходство, кто-то хочет улучшить свои навыки, а кто-то просто из любопытства.

Это объяснение решает несколько проблем с идеями рейдерского типа:

  • ежедневные бои вне зависимости от времени года и погоды (путешествие в несезон несколько легче небольшим группам и опытным одиночкам, чем отрядам и армиям);
  • проблемы также не обязательно должны быть драками насмерть, поэтому нет проблем с численностью населения;
  • существование деревни в течение длительного времени (трудно объяснить, что рейдеры, способные посылать нескончаемый поток бойцов, были бы настолько глупы, чтобы не отправить превосходящие силы, потерпев несколько поражений);
  • вызовы создают спокойную обстановку и постоянный поток людей, что благотворно влияет на развитие близлежащих деревень;
  • не нужно создавать союзы с соседними территориями для отражения вторжений;
  • нет необходимости менять образ жизни, традиции или улучшать технологии, поскольку текущий статус-кво работает отлично.

Попробуйте наоборот.

Жители вашей деревни могли быть союзниками вашей «великой, плохой империи» до того, как империя отвернулась от них. Они располагались в очень оспариваемом пограничном районе на краю империи, сражаясь каждый день, чтобы не допустить бесконечных орд вторгшихся варварских отрядов на земли империи.

Такого рода договоренности не были редкостью в древние времена, поскольку римляне были склонны вступать в союз с определенными племенами, чтобы получить преимущество над другими. (Возможно, вы захотите взглянуть на немецкую кавалерию Цезаря как на возможное вдохновение, хотя они, вероятно, были наемниками, а не союзниками. https://www.warhistoryonline.com/featured/caesars-elite-germanic-cavalry.html )

Это должно дать вам ситуацию, предположительно близкую к желаемым обстоятельствам. Это племя было союзником империи на протяжении веков, охраняя свою часть границы ежедневными сражениями с вторгающимися варварами. Поскольку древняя война не была смертельно опасной, если вы никогда не проигрывали битву, деревня должна быть в состоянии поддерживать большое количество воинов, особенно если они получают пищу и ресурсы от империи.

Если ваша деревня является лишь самой грозной в длинной череде приграничных деревень, они могут избежать ужасных потерь, которых вы хотите избежать, сражаясь с более крупными и смертоносными отрядами с помощью других деревень. Несмотря на то, что они, вероятно, имеют большое количество убитых и раненых каждый год, если вы устраните потребность в фермерах, через империю, поставляющую их, общество может состоять исключительно из воинов и ремесленников (и их семей, конечно), давая им возможность чтобы пережить потери и поддерживать постоянное население на протяжении столетий.

Чтобы добраться до отправной точки вашей истории, «великая, плохая империя» предает вашу деревню. Какой-то политический или культурный сдвиг заставляет их не доверять вашему обществу воинов, и они пытаются избавиться от них одним махом. Группа, которой вы хотите остаться, переживает предательство и жаждет мести.

Эта настройка может на самом деле работать лучше, чем моя первоначальная идея. Но это все равно не объясняет, откуда взялись все эти полчища варваров. Конечно, они не могли позволить себе вторжение в течение столетий, не столкнувшись с полным исчезновением?
Это хороший момент, но я думаю, что если воины также рискнут выйти за границу, чтобы не дать варварам осесть слишком близко к границе, они все еще смогут оставаться в состоянии постоянной войны в течение длительного времени. Может быть, земли за границей - это степи, и кочевники регулярно оттесняют варварские племена в приграничье. А в качестве дополнительной угрозы возможны крупные вторжения кочевников.