Предположим, что мои Веррисиры (дополнительную информацию о них см. здесь: Какие факторы позволили бы этому виду псовых успешно развиваться? ) совершили космический полет и разработали истребители. Мне было интересно, как они будут разрабатывать такие истребители. Теперь эти истребители похожи на те, что используются в Wing Commander, так что будут некоторые космические воздушные бои (хотя на самом деле это невозможно, но я вырос на «Звездных войнах», так что да).
Теперь, поскольку Verrisirs являются пальцевидными, у них будет другое расположение сидений, чем у нас:
Как вы можете видеть, ноги немного согнуты, чтобы позволить ногам двигаться, чтобы они могли управлять педалями, а элементы управления сделаны похожими на ручки велосипеда, тогда как наши элементы управления состоят из кнопок и джойстика. (проще говоря). Это означало бы, что управление истребителем Verrisir будет немного запутанным для человека.
Так вот, веррисиры любят скоростные острые ощущения, поэтому их истребители тяготеют к скорости, но используют лазеры и кинетическое оружие. Они же не дураки, поэтому ракеты и торпеды у них были бы, только не много.
Я думал о Fulcrum и Tomcat в качестве примеров, но это человеческие бойцы. Вот хороший пример, который я нашел: http://acecombat.wikia.com/wiki/CFA-44_Nosferatu .
Но опять же, это рукотворный истребитель.
Итак, вот мой вопрос: как будут выглядеть истребители псового вида с точки зрения дизайна кабины и эргономики и как они будут работать?
Конструкции человеческих истребителей основаны на многовековой разработке человеческого снаряжения; инструменты построены на основе наших ожиданий по восприятию мира, их расположение основано на наших линиях обзора... даже положение сиденья основано на нашем обезьяньем замысле. Дроссели, рычаги и кнопки основаны на наших руках с длинными пальцами.
Кабина космического истребителя «Веррисир» совершенно не похожа на что-либо отдаленно человеческое; если только в процессе становления видом космической эры они не избавились от большинства черт, делающих псовых псовыми. Вот почему большинство игр и научно-фантастических фильмов, в которых есть пушистые члены экипажа, превращают их в людей с некоторыми чертами животных; у них все еще обезьяньи руки и обезьянье телосложение.
Итак, имея это в виду, на что будет похожа кабина пса?
Датчики
Мы, обезьяны, любим большие окна и нуждаемся во всевозможных приспособлениях, чтобы поддерживать наши довольно обыденные чувства.
Одна вещь, которую вы не затронули в описании ваших видов в другом вопросе, это их ОСТРОСТЬ ЗРЕНИЯ. У кошек и собак ночное зрение лучше, чем у нас, но их разрешающая способность намного ниже; они довольно близоруки по сравнению с нами, и, хотя угол их зрения немного шире, угол зрения с высоким разрешением также уже.
Итак, мы знаем, что эти псовые в целом лучше видят при различных уровнях освещенности, но их разрешающая способность намного ниже. К тому же слух и обоняние у них намного лучше, чем у нас.
Как указано в ответах на ваш вопрос, этим существам потребуются огромные вычислительные мощности, чтобы быть эффективными космическими истребителями; они будут использовать компьютеры, чтобы дополнить то, в чем они плохи, и использовать то, в чем они хороши.
Так...
Кабина истребителя Verrisir будет спроектирована таким образом, что Verrisir имеет тенденцию стоять на всех четырех лапах в позе преследования. Вместо рычагов и кнопок компьютер использует относительное давление каждой из четырех лап и углы ушей и хвоста, чтобы «управлять» космическим кораблем по проводам. Вместо больших иллюминаторов кабины полностью закрыты броней. Ретранслятор экрана/система виртуальной реальности размещается в центре поля зрения, чтобы обеспечить высокую точность изображения в центре поля зрения в зависимости от угла наклона головы. По краям этого экрана видны «идиотские огни»; где цвет, интенсивность и местоположение передают свои сообщения вместо печатных символов, которые использовали бы обезьяны.
Чтобы расширить навыки, уже принадлежащие этому виду, тактический компьютер корабля наносит на карту местоположение всех обнаруживаемых объектов (космических кораблей, планет, астероидов, ракет) в трехмерном пространстве и представляет звуковое изображение в уши псовых. В то время как обезьяна будет крутить шеей, чтобы увидеть приближающегося врага, ваш Веррисир услышит его приближение. Каждый сигнал будет идентифицирован по отпечатку частоты, так что вашему псовому не нужно смотреть на объект, чтобы определить его местоположение или любые другие параметры объекта.
(Да, я только что канонизировал громкие двигатели космических кораблей в вашей вселенной. Пожалуйста.)
Угол наклона ушей Веррисира сообщает компьютеру, сколько информации нужно поместить в звук объекта. Планета на расстоянии может издавать звенящий звук или низкочастотный гул, который становится громче по мере приближения, в то время как вражеский истребитель будет издавать трель «шум двигателя», параметры которого говорят вам о расстоянии, скорости, газе. положение (может быть, по высоте?) и различные другие параметры. На объект, на котором «сфокусированы» уши Веррисира, будут наложены все данные, в то время как, возможно, все другие объекты будут иметь только одну или две идентифицирующие характеристики.
Примечание. Я не говорю, что компьютер выдает факты и цифры. Я говорю, что компьютер имитирует высокотехнологичные шумы «добычи»; Verrisir отслеживает шум в космосе.
Обонятельные «галлюцинации» будут частью сенсорного пакета; каждый объект будет «пахнуть» пилотом, управляющим кораблем, для идентификации; враги будут «пахнуть» врагами, газовые гиганты будут «пахнуть» газами, составляющими атмосферу, и т. д. Опять же, в то время как обезьяна будет щуриться на экран, чтобы читать этикетки, или кричать на своего второго пилота-андроида, чтобы он повторил информацию, Verrisir идентифицирует марку и модель корабля по звуку, определяет его местонахождение по «местоположению» звука вокруг его головы и идентифицирует пилота по запаху.
Человек, скорее всего, никогда не сможет успешно пилотировать этот корабль. У нас нет подходящих придатков под нужным углом, чтобы вписаться в пустоту внутри корабля, и все датчики настроены на хищника с прекрасным слухом и обонянием, но лишенным нашей точной остроты зрения. Если мы найдем способ втиснуться в один, это будет вонючий, громкий опыт, переполняющий наш мозг бессмысленной информацией, которая, по мнению веррисиров, чувствует себя как дома, бегая по своей планете и преследуя добычу.
Я бы поступил по-другому. сиденья ужасны для истребителей. Человеческие конструкции предполагают 2 пригодные для использования конечности, и сидеть на самом деле не так уж и хорошо с точки зрения gforce.
В то время как люди на самом деле не перешли на лежачие положения в самолетах, это имеет большой смысл для вида, который прекрасно себя чувствует на четвереньках.
Так что, по сути, хорошо поддерживаемый, пристегнутый лёжа пилот, пользующийся своими пальцами и передними лапами, чтобы управлять летательным аппаратом почти как велосипедом. Также может иметь смысл «слабо» пристегнуть пилота ремнями и использовать движения всего тела (наклон для вращения) для управления летательным аппаратом.
В Вавилоне 5 истребители класса niall использовали положение пилота лежа .
Я бы также рассмотрел общую тактику — вместо того, чтобы выбирать более крупные истребители для завоевания превосходства в воздухе, что-то с философией дизайна, похожей на звездную ярость или классический истребитель. Относительно небольшие, быстрые крафты, работающие в больших количествах, а не большие (и фулкрам, и кот довольно большие). Думаю, самолет больше похож на F16 или еще лучше на Folland Gnat .
Шалвеней
SCP-пилот
Шалвеней
Кингледион