Итак, допустим, у нас есть такой персонаж:
Жить в таком месте:
Во многих постапокалиптических СМИ кожаные куртки и синие джинсы являются основной формой одежды персонажей, даже живущих в пустынях и засушливых районах. В настоящее время я создаю мир, поэтому я хотел бы спросить: каково разумное / логическое оправдание для персонажа, одетого в черную кожу в сухой, засушливой Пустоши?
Во-первых, в пустынях не жарко... особенно ночью, даже в жарких пустынях очень холодно. Чтобы выжить в дикой местности, вы бы хотели путешествовать ночью, когда прохладнее, чтобы лучше избежать обезвоживания и для комфорта. Еще одним преимуществом кожи является то, что она защищает от ссадин и повреждений ветром, поэтому этот материал ассоциируется с ковбоями, ранними авиаторами (самолетами с открытой кабиной) и мотоциклистами. На самом деле, в случае с последним, причина, по которой персонаж «Счастливых дней» Фонзи («Ээээээ») всегда был сценой, которая собиралась ехать на своем мотоцикле или только что перестала ездить на своем мотоцикле, заключается в том, что в первые годы шоу исполнительный директор сети хотя кожаная куртка торговой марки делала Фонца панком, и он этого не хотел. Ведущие сценаристы шоу указали, что это было законным защитным снаряжением для того, кто ездил на велосипеде, и руководитель уступил, чтобы Фонц мог получить его, если сцена поместит его на мотоцикл ... затем главный сценарист дал своим сотрудникам записку, в которой говорилось что не должно быть сцен, в которых Фонзи не ехал, собирался ехать или просто остановил свой мотоцикл. При возможно сильном ветре, высоком песке, среде, где средством передвижения могут быть лошади или мотоциклы (обычно более поздние, учитывая образ вашего персонажа), кожаная куртка будет цениться, поскольку она может защитить персонажа от истирания заносом, если он будет падать с велосипеда. собирался ехать или только что перестал ездить на мотоцикле. При возможно сильном ветре, высоком песке, среде, где средством передвижения могут быть лошади или мотоциклы (обычно более поздние, учитывая образ вашего персонажа), кожаная куртка будет цениться, поскольку она может защитить персонажа от истирания заносом, если он будет падать с велосипеда. собирался ехать или только что перестал ездить на мотоцикле. При возможно сильном ветре, высоком песке, среде, где средством передвижения могут быть лошади или мотоциклы (обычно более поздние, учитывая образ вашего персонажа), кожаная куртка будет цениться, поскольку она может защитить персонажа от истирания заносом, если он будет падать с велосипеда.
Деним (джинсы), как и кожа, был рабочей одеждой. Ткань была прочной и менее склонной к разрывам, чем другие ткани в рабочей одежде, которые отлично подходили для мужчин на открытом воздухе, которые могли испортить пару брюк, зацепившись за ветку или ежевику, но могли оторваться, если попали в тяжелую технику. Они предлагали такую же защиту, как и кожа, и при работе в условиях пустыни они также могли служить достойной защитой от укусов змей и тому подобного... В ваших условиях они не только прочны, удобны, но и популярны как среди рабочего класса, так и в повседневной жизни. мода означает, что они распространены. Несмотря на то, что они не так хорошо защищают от холода, они могут справиться с прохладным климатом, который, вероятно, снизится в вашей типичной жаркой пустыне ночью, и они достаточно хорошо дышат, чтобы вы чувствовали себя довольно прилично при повышении температуры. Они' Обычная природа означает, что их пруд пруди в мире, где вы платите за глоток воды, и вам не нужно столько пар, чтобы поддерживать надежную одежду. Они также довольно водостойкие, на случай, если вам придется прыгнуть в эту стремительную реку и пострадать от очень небольшого урона от воды, пока вы можете их высушить. Докеры и моряки могли бы значительно улучшить эту устойчивость, покрыв материал смолой ради большей восприимчивости к теплу.
Почему бы кому-нибудь не надеть прочную на разрыв, устойчивую к проколам легкую броню в пустынной пустоши?
Пустыни действительно представляют проблему. Например, мы учимся...
Из-за климата в Африке носили очень мало доспехов. В Древнем и Среднем царстве Египта египетские солдаты никогда не носили доспехов. В Древнем царстве их обычно изображали только с поясом и небольшой треугольной набедренной повязкой. Во времена Среднего царства их одежда неизменно представляла собой такой же короткий льняной килт, который носили гражданские рабочие. Следовательно, с позднего додинастического периода до Среднего царства египетские солдаты в лучшем случае лишь изредка носили перевязь из паутины на плечах и груди.
Иногда широкие кожаные ленты покрывали часть туловища возничих, но обычно воины изображались без какой-либо защиты тела. И снова фараоны, что неудивительно, были исключением. Рамсес II, сражающийся в роли возничего, изображался в чешуйчатых доспехах с рукавами, закрывающими все туловище. Чешуя была бронзовой, крепилась через отверстия к юбке. Его ноги, конечно же, были защищены колесницей. Однако даже его не всегда изображают в доспехах. Можно предположить, что другие возничие, которые могли позволить себе такие дорогие доспехи, также могли их носить. Однако даже фараоны, хотя они почти всегда изображаются в синей короне, не всегда носили доспехи. Например, изображения Сети I ясно показывают его без доспехов в бою. ( Источник, выделение мое.)
Это правда, что пустыни могут быть холодными ночью, но только высокогорные или полярные пустыни холодны днем. В Долине Смерти было бы неудобно носить черную кожаную куртку и синие джинсы (если только вы не Мел Гибсон!). Но Рамзес II носил кольчугу из бронзовой чешуи не просто так — пораниться неудобно.
Но по другим причинам, давайте посмотрим на наших братьев, бедуинов . Они часто носят одежду от шеи до запястий и от шеи до лодыжек. Почему? Потому что даже самая темная кожа может обжечься. Хотя они часто носят белую одежду, их верхняя одежда часто бывает цветной и часто темной. Это может показаться нелогичным, но толстый и черный лучше в пустыне.
Поэтому мы исследовали, помогают ли черные одежды бедуинам минимизировать солнечные тепловые нагрузки в жаркой пустыне. Это казалось возможным, поскольку опыты показали, что белая шерсть крупного рогатого скота и белые перья голубей обеспечивают большее проникновение коротковолнового излучения на кожу, чем черные. На самом деле, через оперение белого голубя внутрь проникало больше тепла, чем через оперение черного, когда оба подвергались искусственному солнечному излучению при скорости ветра более 3 м/с. Мы сообщаем здесь, что количество тепла, полученное бедуином в жаркой пустыне, одинаково, независимо от того, носит ли он черную или белую одежду. Дополнительное тепло, поглощенное черной мантией, терялось до того, как достигало кожи. ( Источник )
Исследователи обнаружили, что в то время как черно-худое изображение делает вас горячее, черно-толстое делает вас круче. Черные блоки согревают лучше, когда дует ветер , а более толстая одежда означает, что тепло не может проникнуть так далеко, защищая кожу.
Это магия? Неа. Вы заметите, что одежда бедуинов очень свободна. Вам все еще нужно отвести пот с тела и дать ему испариться, иначе вы будете варить в своем собственном соусе. Вот где кожаная куртка немного отвлекает. Вам понадобится как минимум очень хорошая хлопковая майка.
Но вам повезло, джинсовая ткань действительно хорошо отводит и испаряет пот.
Заключение
Избегайте порезов и царапин, живя в регионе, преимущественно заполненном камнями, песком и колючими предметами.
Избегайте настоящей боли от почти неудержимых чуваков, похожих на панков, которые отчаянно пытаются украсть ваш бензин.
Это действительно помогает управлять тепловым процессом. Это компромисс между солнечным ожогом и тепловым ударом.
И в довершение всего, синие джинсы и черная кожа были излюбленным магнитом для парней со времен Марлона Брандо (до того, как он располнел). Наверняка в будущем вашего персонажа запланировано свидание?
Во-первых, мелкие детали — персонажу абсолютно необходим головной убор. Широкополая шляпа, платок, куфия — все, что предотвратит солнечный удар и быстрое испарение пота через голову. Далее под курткой должна быть свободная рубашка с длинными рукавами (даже если сама куртка без рукавов) — опять же для предотвращения испарения пота.
На самом деле многое зависит от деталей. Когда вы говорите, что персонаж живет в пустыне, что именно вы имеете в виду? Есть ли там поселок, в котором он живет, знает ли он пару водопоев и путешествует между ними? Он ходит пешком или у него есть транспорт? Чем он зарабатывает на жизнь?
Если у вашего персонажа есть какой-либо транспорт (и он может возить с собой воду и укрытие), если он знает поселения и водопои, то неоптимальная, но живучая одежда вроде косухи и джинсов вполне подойдет.
Самый большой вопрос заключается в том, где ваш персонаж получает эту одежду. И ответ на этот вопрос превзойдет большинство других соображений. Ведь если нет другой одежды, то подойдут кожаная куртка и джинсы в любых условиях.
Такая одежда не самая простая в изготовлении в условиях постапокалипсиса. Вам понадобится толстая и тщательно обработанная коровья кожа для куртки, хлопчатобумажная ткань и краска индиго для джинсов. Обе эти вещи также довольно сложны в пошиве. Если ваши обитатели пустыни шьют одежду, то, скорее всего, из овечьей шерсти.
С другой стороны, для постапокалиптических сеттингов очень характерно, что многие люди ничего не делают, кроме как копаются в обломках старого мира. Если ваш персонаж один из таких людей, он мог бы найти такую одежду. Они довоенного производства, прочные и износостойкие. Почему бы ему не носить их?
UPD: в конце концов, сама одежда не так уж и плоха, чтобы нуждаться в вычурном обосновании. Подойдут самые простые объяснения: либо они ему нравятся и он считает их крутыми, либо на самом деле ему нечего надеть. Более важный вопрос, на который вам нужно ответить, чтобы ваш мир был непротиворечивым, заключается в том, откуда у вашего персонажа эта одежда: как давно произошел апокалипсис, как она сохранилась — если она доапокалипсисная — кто имеет возможность производить эта одежда сейчас, включая молнии, краску индиго и сложный пошив - если она современного производства.
Вы либо пытаетесь содрать Fallout, либо Mad Max (которого Fallout тоже содрал). В обеих сюжетных линиях проблемой была радиация.
Кожа предлагает отличную защиту от альфа-излучения , которое испускается при разложении радиоактивных материалов. Он предлагает лучшую защиту от бета-излучения , чем если бы вы были голым, но устрашающие источники бета-излучения редки, если у вас нет активных реакторов.
Так что используйте кожаную куртку, чтобы защитить свой торс от альфа-частиц и прожить немного дольше. Это совершенно бесполезно, если вы проглатываете радиоактивный материал, поэтому не забывайте проверять свою еду, воду и лекарства с помощью счетчика Гейгера.
Ключевым моментом здесь является отсутствие нового текстиля.
После падения цивилизации не будет много людей, делающих новую одежду. Во-первых, более легкие ткани изнашиваются быстрее, а это означает, что такие вещи, как кожа и джинсовая ткань, могут стать последней одеждой из «старого мира», которая еще не полностью развалилась. Особенно в пустыне, где такие вещи — последняя одежда, которую вы часто носите.
Что касается производимой новой одежды, то привычные нам ткани из полиэстера и хлопка с высокой плотностью нитей будут слишком трудоемкими и недоступными без соответствующих фабрик и плодородных сельскохозяйственных угодий. Кожа может быть сделана из диких животных, на которых вы охотитесь, гораздо легче, чем из чего-либо, что вы можете сплести; так что это может стать популярным материалом. Любая ткань, которая соткана, вероятно, будет шерстяной тканью с низким содержанием нити, похожей на джинсовую ткань или мешковину, которую нужно будет изготовить вручную на ткацком станке.
Тем не менее, без хорошего источника красителей, новые ткани и кожа начнут приобретать свои естественные оттенки, делая ваши старые банды байкеров постепенно все более и более похожими на индейцев великих равнин.
Таким образом, чтобы оправдать такой внешний вид, ваш персонаж должен появиться достаточно скоро после апокалипсиса, чтобы одежда Старого Света все еще была доступна, но достаточно долго, чтобы вся хорошая летняя одежда уже износилась.
Это вся одежда, которую кто-либо носил до апокалипсиса.
https://confidentials.com/manchester/manchester-pride-2015-mr-leather-corrie-sir-ian-mckellen
Моды меняются. До апокалипсиса мода стала такой, что единственной одеждой, доступной за пределами нишевых рынков, были кожаные куртки, кожаные штаны и, возможно, синие джинсы. Это то, что все носили везде. После апокалипсиса выжившие будут носить то же, что и раньше: кожу и джинсовую ткань (или кожу и кожу; не забудьте и об этом!). Жесткий и сексуальный до и после апокалипсиса! Поиски одежды, вероятно, обнаружат то, что есть у всех в шкафу и во всех магазинах: кожу.
Давайте просто забудем и о синих джинсах: они все из кожи. Кожа, выращенная в чанах, обтягивает мерцающую наугхайдовую кожу. Может быть, какие-нибудь джинсовые кеды Daisy Dukes для ношения в качестве нижнего белья.
Это пост-покиклипсис! Единственные люди, которые, вероятно, будут находиться в пустыне, когда пресловутое дерьмо попадет в вентилятор, - это мотоциклетные банды и подражатели мотоциклетных банд. Это люди, которые вскоре станут протовоинами дорог. А также набор случайных гражданских лиц, направляющихся куда-то в это время. (Они также известны как источники пищи и топлива.)
Поскольку дамы и джентльмены, принадлежащие к мотоциклетным ассоциациям, уже носят кожу и джинсы, понятно, что они не собираются переодеваться только потому, что цивилизации на окраинах их мира рухнули.
Обоснование(я):
Есть три основные причины выбора одежды в пустыне: температура, маскировка и доступность.
В первую очередь температура. Есть два типа пустыни: горячие пустыни и холодные пустыни. Жаркие пустыни имеют очень высокие дневные температуры, потому что влажность не препятствует солнечному свету. По той же причине они не могут удерживать горячий воздух после захода солнца, поэтому температура может опускаться до -5 градусов по Цельсию. Температура холодных пустынь зимой часто опускается до -80 градусов по Цельсию, а летом поднимается только до 15 градусов по Цельсию. Если ваша пустыня холодная пустыня, то черная одежда имеет смысл поглощать как можно больше тепла.
Далее камуфляж. Большинство пустынь имеют в основном красные, желтые или белые темы. Но если бы вы хотели немного изменить ситуацию, вы могли бы ввести черные/коричневато-черные камни или валуны как обычные. Это сделало бы ношение черного почти необходимостью для маскировки.
Наконец, доступность. Люди склонны носить то, что проще всего достать. Если у вас есть стада животных, бродящих по пустыне, у которых от природы черная шкура, черная кожа станет повседневным зрелищем. (Кожа также может быть окрашена в черный цвет, но чтобы сделать черную кожу наиболее распространенной, ее должно быть как можно проще достать.)
Я думаю, что люди разрывают этот вопрос на части, вместо того, чтобы дать на него твердый ответ.
Что касается оправдания использования этого наряда, то я думаю, что оно довольно простое. В постапокалиптическом мире, я думаю, было бы разумно сказать, что большинство людей не знают портного. При этом вы будете носить все, что сможете найти. В современном обществе одними из самых долговечных предметов одежды являются джинсы из денима и натуральная воловья кожа. Они будут иметь более сильное сопротивление разрыву и более длительный «продолжительность жизни». Не будет безумием сказать, что это, скорее всего, будет нормальная форма одежды, которая сможет пережить апокалиптическое событие. Если бы вы не знали, как делать одежду из пустынных растений и животных, вы могли бы найти то, что использовали бы.
По совокупности случайных событий апокалипсис оставил части торгового центра относительно невредимыми. В частности, не пострадали два магазина, торгующие джинсами и кожаными куртками. Все остальное на многие мили вокруг (кроме, предположительно, оружейного магазина — любой хороший постапокалиптический сценарий, скорее всего, потребует одного из них) было разрушено.
Таким образом, персонажи не выбирают джинсы и куртку — это единственная доступная одежда.
Ваши персонажи должны благодарить свою счастливую звезду за то, что единственный магазин, который уцелел, — это не ретро- магазин лайкры и джазовой одежды.
точка_Sp0T
JBH
Харпер - Восстановить Монику
JBH
Д. Т. Купер
JBH
Д. Т. Купер
Д. Т. Купер
Злая кукла
Джон
ИндигоФеникс