Предполагая, что у вас есть два города, один из которых является средним городом реального мира, а другой идентичен во всех отношениях, за исключением того, что его технология не может продвинуться дальше энергии пара (не может использовать двигатели внутреннего сгорания, оружие, электричество и т. д.) И он обладает магией. Эти два разных города, оба специализируются на производстве и стараются опередить друг друга. Волшебный город использует три основных типа магии:
Элементарная магия Позволяет манипулировать стихийными силами, самое близкое вымышленное сравнение общего уровня силы, которое я могу дать, это «Аватар: последний маг воздуха». обучение: для овладения одним элементом требуется 1 год обучения. Чтобы овладеть всеми четырьмя, требуется 4 года обучения.
Магия тела (некромантия) Позволяет людям вызывать нежить и давать им базовые команды, подобные программированию. Они минимально разумны и неразумны, но их можно заставить выполнять повторяющиеся задачи почти бесконечно, если только тело не сгниет до бесполезности или не будет повреждено. Эти зомби немного слабее обычного человека, но не истощаются. Если призыватель зомби умирает, вызванные им зомби по умолчанию атакуют ближайшего живого человека. Обучение: Чтобы призвать одного постоянного зомби, требуется около двух лет интенсивного изучения телесной магии. За каждые 2 года дополнительного обучения (эквивалентная сложности прохождения инженерного курса в колледже) вы можете призвать дополнительного зомби.
Dimension Magic Люди могут создавать личные карманные размеры для хранения предметов. Эти карманные размеры имеют максимальную грузоподъемность по весу, равную максимальной грузоподъемности человека. Люди могут создавать порталы из одного места в другое в пределах прямой видимости, хотя это требует много внимания и не позволяет выполнять какие-либо другие задачи, удерживая портал открытым. Если портал закрыт на неживом объекте, он прорежет его безупречно гладким разрезом. Живые объекты осторожно выталкивают наружу, прежде чем он закроется. Порталы могут быть зачарованы на отверстия одинакового размера таким образом, что порталы будут постоянно активны и могут перемещаться, но всегда будут ориентированы в одном и том же направлении. Подготовка:Требуется 2 года обучения, чтобы создавать межпространственные порталы одинакового размера и продолжительности. Требуется 8 лет обучения, чтобы иметь возможность создавать постоянные зачарованные порталы.
Вопросы: Позволят ли эти типы магии, ограниченные силой пара, волшебному городу с электроэнергией превзойти наш город реального мира по общему объему производства?
Какие преимущества и недостатки могут дать эти типы магии?
МАГИЯ БЫЛА ОПЕРЕЖАЕТ ОБЫЧНЫЙ ГОРОД В КРАТКОВРЕМЕННОЙ ПЕРСПЕКТИВЕ
Учитывая то, что вы перечислили, я хотел бы предположить, что магия побеждает в краткосрочной перспективе, но город побеждает в долгосрочной перспективе в зависимости от того, по какому пути пойдет прогресс.
В краткосрочной перспективе
Элементарная магия
Позволяет лучше контролировать элементы, чем современные машины, поскольку люди могут манипулировать ими по своей воле, а не с помощью других механизмов, которые устойчивы к сбоям.
Некромантия
Позволяет использовать больше рабочей силы и меньше полагаться на реальных людей, которые должны выполнять работу, что позволит людям делать больше вещей.
Пространственная магия
Дает больше физического пространства, так как каждый человек имеет возможность хранить предметы где-то еще, кроме текущего плана, в котором мы живем.
Долгосрочный
Теперь не было указано, имеют ли города возможность продвигаться к цивилизациям и т. Д. Если это так, то, если магия не получит дальнейшего развития, технологии превзойдут магию. Поскольку мы почти сможем отправиться на другие планеты в 2016 году, скажем, примерно через 100 лет, магия останется с тем, что вы перечислили, в то время как технологии смогут распространиться по всей и, возможно, даже за пределы нашей Солнечной системы.
Я достаточно уверен, что Волшебный город может бесконечно превосходить не волшебный. Но в долгосрочной перспективе, вероятно, было бы наиболее эффективно, если бы они оба специализировались. Если вы не хотите, чтобы это произошло, возможно, вам придется объяснить, почему этого не происходит. С другой стороны, поскольку все это в основном ручной труд, который могут выполнять только ученые, образование будет огромной частью волшебного города. Из-за ограничения на количество зомби, которое вы указали, большинство этих ученых, вероятно, были бы некромантами.
Elemental Magic: Не могу придумать ничего нового для этого, но вы упомянули «Аватар: последний маг воздуха». Я мало смотрел это шоу, но, насколько я помню, они проделали большую работу, исследуя потенциал своей магии в самом шоу. Так что, возможно, фанат может помочь здесь, или вы могли бы (повторно) посмотреть это сами.
Магия тела (некромантия):Особенно в текстильном производстве сегодня все еще много ручного труда. Учитывая, что зомби, вероятно, были бы дешевле самого дешевого ручного труда, но при этом могли бы выполнять те же задачи, рынок для их товаров все еще существовал бы даже сегодня. Вы также можете производить энергию, помещая зомби в беговые дорожки, хотя зомби-люди здесь могут быть не самым эффективным вариантом. Чтобы это было достаточно эффективно, вам нужен постоянный приток трупов. Вам понадобится много бальзамирующих веществ и инсектицидов, чтобы трупы оставались свежими достаточно долго, чтобы быть полезными. Вероятно, это была бы отдельная отрасль. Я предполагаю, что тип цивилизации таков, что они не могут массово убивать людей на регулярной основе (если вы действительно этого хотите, я думаю, что они делают это по религиозным причинам «ацтекский стиль» будет лучшим выходом). Кроме того, если они просто убьют людей, сомнительно, что они вообще заставят кого-то там работать. К счастью, зомби сами по себе могут стать решением этой проблемы: даже если они будут работать вместе с обычной рабочей силой, это, вероятно, создаст настолько ужасные гигиенические условия, что ожидаемая продолжительность жизни резко упадет. Подумайте о регулярных вспышках холеры, бубонной чумы и т. д. Следовательно, у владельцев фабрик будет огромный стимул предотвратить такие достижения, как изобретение антибиотиков, или, по крайней мере, запретить их использование в городе. если бы они работали вместе с обычной рабочей силой, это, вероятно, создало бы настолько ужасные гигиенические условия, что ожидаемая продолжительность жизни резко упала бы. Подумайте о регулярных вспышках холеры, бубонной чумы и т. д. Следовательно, у владельцев фабрик будет огромный стимул предотвратить такие достижения, как изобретение антибиотиков, или, по крайней мере, запретить их использование в городе. если бы они работали вместе с обычной рабочей силой, это, вероятно, создало бы настолько ужасные гигиенические условия, что ожидаемая продолжительность жизни резко упала бы. Подумайте о регулярных вспышках холеры, бубонной чумы и т. д. Следовательно, у владельцев фабрик будет огромный стимул предотвратить такие достижения, как изобретение антибиотиков, или, по крайней мере, запретить их использование в городе.
Пространственная магия:Это важно. Насколько я вижу, это позволяет нарушать закон сохранения энергии. Вам даже не понадобится паровая энергия — подойдет простой часовой механизм. Вы могли бы просто иметь тяжелый металлический предмет (или ряд предметов), вечно падающий вдоль рельса между двумя порталами и вращающий колеса на ходу. Вращающиеся колеса могут привести в действие все, что угодно. Не нужен пар, не нужен уголь. Это сделало бы их намного более рентабельными, чем что-либо еще в промышленной революции. Кроме того, небо было бы чистым от дыма. Как только вы минуете промышленную революцию, город может начать экспортировать свою сырую энергию: вы можете просто получить кусок металла с большой площадью поверхности, упавший между двумя порталами. В конце концов он начнет нагреваться за счет трения с воздухом — тогда вы сможете передать тепло веществу с высокой теплоемкостью (скажем, нагреть соль, пока она не растает) и экспортировать тепло туда, где наука снова начнет работать. Затем вы можете испарять воду с помощью тепла и крутить с его помощью турбины.
Ваше волшебное общество преуспеет, пока техническое общество не решит положить этому конец.
Почему? Посмотрите на своих волшебных пользователей. Все они являются результатом ГОДОВ усилий и изучения. Таким образом, на войне каждый пользователь магии, потерянный в битве, будет означать потерю как человека, так и его навыков / работы. В то время как с технической стороны сами фабричные рабочие могут быть относительно неквалифицированными и легко заменяемыми, поэтому, если они погибают в бою, это просто потеря персонала, машинами дома может управлять кто-то другой, прошедший небольшую подготовку на рабочем месте.
Таким образом, в обществе, использующем магию, люди ЯВЛЯЮТСЯ промышленностью, в то время как в технологическом обществе машины независимы от людей, поэтому оно может нести военные потери с меньшим падением экономического производства. Таким образом, я предсказываю, что в сценарии вашего конкурирующего города технические парни в конечном итоге решат уничтожить пользователей магии, если они будут в прямой конкуренции.
Я вижу один существенный недостаток в ваших рассуждениях. К тому времени, когда у нас появилась паровая энергия, у нас были пушки. Если вы смотрите на уровень технологий, необходимых для паровой энергетики, посмотрите на эту ссылку: http://science.howstuffworks.com/steam-technology.htm и обратите внимание, что должна происходить добыча угля и задействован огонь.
Паровые двигатели — это двигатели внешнего сгорания, а вы сказали, что двигателей внутреннего сгорания нет, что наводит меня на мысль, что вам нужно присмотреться повнимательнее и изучить все, на что способен пар.
У нас были паровые машины! И если техника застопорится на уровне пара, то другой тип двигателя (внутреннего сгорания) никогда не будет разработан, а этот БУДЕТ. Так что поздравляю, у вас будут машины и поезда. Единственная причина, по которой паровые автомобили не являются общеизвестными, заключается в том, что электрические двигатели или двигатели внутреннего сгорания заменили их ДО того, как они появились на каждой дороге.
Что я должен сказать вам, так это: вернитесь назад и исследуйте появление и развитие пара и то, каким на самом деле был технический уровень в то время. Даже во времена зарождения паровых технологий существовало оружие. Они были не очень хороши с самого начала, но вы должны понимать, что пар действительно набрал обороты во время Гражданской войны и после нее, и к тому времени оружие было довольно распространенным явлением. Они даже были у нас как раз к американской революции — и мы говорим здесь не только о пушках (см. Вторую поправку). Без пара промышленная революция никогда бы не произошла, а в Англии во времена Диккенса это был мир угля и заводов. Так что прочитайте немного литературы и истории того времени, чтобы вы могли лучше понять технический уровень дня. К тому времени газовые фонари были повсюду, кроме сельской местности.
Есть вопросы, на которые нужно ответить, прежде чем двигаться дальше. Например: может ли кто-нибудь заниматься магией, если у него есть обучение? Насколько редко это можно сделать? Какова стоимость обучения этих магов и перевешивает ли эта стоимость то, что приходится платить техническому месту? Волшебные пользователи, которые должны иметь такой уровень подготовки, на самом деле обходятся дороже, чем технические пользователи, которые могут создавать вещи и задействовать неквалифицированных рабочих для выполнения задачи с минимальной подготовкой.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Здесь есть еще одна проблема - и это вопрос о том, почему эти города изолированы друг от друга и нет перекрестного заражения идеями. Если использовать магию дешевле и лучше, люди будут. Если использовать технологии дешевле и лучше, люди будут это делать. Если простые люди не могут получить доступ к магии или нет магов, которые делают магический эквивалент мобильного телефона доступным для всех людей — угадайте, что — технологии побеждают. Но если они изолированы, то, собираемся сказать, что сначала магия продвинет дело немного дальше (если вещи будут более распространенными или достаточно дешевыми), но все, что может сделать магия, вы можете поспорить, что технические люди будут искать способы сделать это. это без магии - и на самом деле, магия может дать толчок науке в технологическом городе. И, я бы сказал, наоборот. Как только наука начнет двигаться вперед,
Elemental Questions: Может ли кто-нибудь, обученный элементалям, поймать и настроить элементаля на автопилот? Если нет, то они будут востребованы как специалисты. Можно ли одновременно контролировать только одного элементаля? Сколько энергии требуется?
Кузов В данном случае действительно выглядит так, будто сирота на конвейере доставляет меньше хлопот и $$, чем зомби. Сироты за победу! Рабочий дом для победы! Вам понадобится довольно высокий уровень смертности, и я предполагаю, что люди спокойно относятся к тому, что вы используете своих мертвых членов семьи для выплаты долгов..
Пространственное Кажется, что для того, чтобы переносить объект из одного места в другое в пределах видимости, требуется много хлопот. Однако вы можете использовать падающее движение в качестве источника энергии, часового механизма или пара, как сказал предпоследний единорог в своем блестящем ответе! Я скажу, что как способ точно вырезать вещи, это будет благом. Опять же, стоимость здесь может быть выше, чем для технологий.
Если предположить, что это Build Off, и каждый город имеет доступ к одинаковому количеству сырья, то, без сомнения, волшебный город побеждает.
Возможность использовать уровни производства, близкие к фабричным методам современного города, значит очень много. Энергия пара позволяет использовать пневматические машины (и гидравлику!), и этот уровень технологий был опорой промышленной революции. Тот факт, что волшебному городу не нужно бороться с рабочей силой, кроме обученных магов, является еще одним огромным бонусом (рабочая сила нежити).
Вероятно, наиболее важной частью преимущества волшебного города является тот факт, что стихийная магия будет использоваться в сочетании с пространственной магией, чтобы имитировать основу паровой технологии. Нагрев кармана межпространственного воздуха был бы быстрее и безопаснее, особенно если бы порталы управлялись руками мертвеца. Если магия прекратится прямо сейчас, у города будет преимущество практически нулевых эксплуатационных расходов.
Современному городу потребовалось бы столько же времени, чтобы создать его, как и волшебному. Общеизвестно, что инженеры образованы почти так же долго, как магические, но современные инженеры будут ограничены современным обществом, в отличие от магических (современный город зависит от глобальной экономики).
Последующий эффект более низких производственных затрат и накладных расходов позволил бы снизить цены на любые конкурирующие товары из современного города. Не говоря уже о том, что транспортные расходы будут ниже.
Если установленная школа образования формализована до такой степени, как кажется, это означает, что ученик будет иметь по крайней мере два производственных подразделения по окончании базовой подготовки. Это было бы отправной точкой для каждого мага, вступающего в магическое производство. Некромантия. Элементаль. Размерный.
Трудно сказать, так как возможности общества волхвов будут зависеть от выхода магии на человека в день (после обучения). Существует также спорная «производственная эффективность». Это может означать «время переработки сырья в готовую продукцию», «сырье, не потерянное при обработке», «затраты на переработку сырья в продукты» или просто «количество продуктов, произведенных в день».
Технологический город имеет преимущество автоматизации. После постройки, пока есть достаточно сырья, они могут просто продолжать выкачивать товары с минимальным обслуживанием. Конечно, это лишь небольшое преимущество, если учесть, что большинство вещей производятся партиями, а затем производство прекращается (например, телефоны).
Город волхвов обладает способностью «создавать пространство» и «сокращать расстояния», что совершенно выходит за рамки технологий. Это позволяет волшебному городу разрабатывать такие установки, как фабрики вечных двигателей, и сокращать время транспортировки.
...
Вы также должны учитывать угрозу появления города магических технологий. Если можно получить прибыль, используя силу обоих обществ, вам понадобится веская причина, по которой люди не будут ее использовать. Например, используя точность измерения уровня техники с точностью резки уровня мага. Или, если зомби можно настроить так, чтобы они выполняли приказы монитора, оборудуйте зомби мониторами ИИ для интеллекта ИИ и устойчивости зомби (возможно, с выключателем для уничтожения зомби в случае, если призыватель попадет под автобус).
Загвоздка в том, что это один зомби на 2 года работы некроманта. Итак, скажем, законсервированный зомби живет 20 лет, это всего лишь в десять раз больше, чем некромант потратил на их создание, а зомби слабее и гораздо глупее, чем человек, выполняющий ту же работу.
Волшебный город просто не будет масштабироваться, поначалу все будет хорошо, но как только начнут происходить такие вещи, как массовое производство, ни одна из вещей, которые вы предлагаете, не сможет угнаться за ним.
Волшебный город, как вы описали, не сможет опередить современные технологии, если вы не внесете некоторые изменения.
2-мерный: может открывать порталы и оставлять их открытыми без необходимости постоянно концентрироваться на этом. Это позволит им использовать базовые магистрали портала, где ваша машина или грузовик будут ездить от портала к порталу, что обеспечит лучшую транспортировку, что улучшит производство.
Юан Стэнли
depperm
Джонатан
Джонатан
JDługosz
Предпоследний единорог
Синдик