Я создаю мир, в котором магия существует, но ее обитатели могут использовать только в очень слабой и неэффективной форме. Те, кто хочет использовать его, не могут просто щелкнуть пальцем и произнести любое заклинание, которое они хотят. Они должны потратить десятилетия на изучение ритуалов, символов и песнопений и научиться воспроизводить их очень длинные комбинации с безумной точностью, если они хотят иметь возможность вызвать какой-то магический эффект. К сожалению, любой эффект, который они могли бы вызвать, действительно не впечатляет. Лучшее, что может создать огненное заклинание, — это искра. Заклинание ветра может сдвинуть лист только на пару секунд. Вызов молнии может только дать им некоторое статическое электричество на ладони. В принципе ничего особо полезного.
В этом мире технологии тоже не в лучшем положении, потому что мир заперт в своего рода средневековом застое, и сложная техника просто не работает. Объединив ситуацию с магией и технологией, я хотел очертить фигуру некоего колдуна/изобретателя, который, учитывая ограничения обоих подходов, способен создать своего рода эффективную магию и рабочую технологию, заставив их компенсировать соответствующие недостатки.
Например, сложный арбалет не может быть построен из-за технических ограничений, а заклинание, которое заставляет объект преследовать свою цель, способно лишь незначительно изменить траекторию и во многом зависит от силы броска. Но гравировка заклинания на объекте и использование простого пружинного механизма, чтобы бросить его быстрее, чем человек, позволяет создать эффективное оружие дальнего боя.
Это основная идея, но у меня возникли проблемы с ее обобщением, кроме нескольких примеров. Я могу думать о взрывчатых веществах, использующих искровое заклинание и немного пороха, но ничего более существенного. В то же время я хотел бы избежать создания воображаемых химических материалов или физических законов, потому что это как бы разрушает весь подход, допуская подавляющие эффекты нереалистичным образом.
Итак, в основном вопрос таков: как вы думаете, возможно ли обобщить эту идею или вы видите какой-то фундаментальный недостаток, который делает ее бессвязной?
Исходя из ваших ограничений, нет.
Вы заявили, что арбалет слишком сложен. Простые механизмы (рычаг, шкив, клин, колесо и т. д.) составляют элементарную технологию. На самом деле мышцы, связки, кости и суставы работают точно так же, как простые машины, заставляющие людей работать.
Если вы даже не можете заставить работать комбинации механизмов, то, если предположить, что ваши люди вообще могут жить, количество доступной вам магии недостаточно полезно для «комбинации», чтобы произвести полезную работу в вашем обществе, что ваша цель здесь.
Для каждого магического преимущества, о котором вы спрашиваете, я мог бы придумать немагический эквивалент.
Это основной недостаток вашей истории.
Вот небольшой логический силлогизм, иллюстрирующий это:
Если вы хотите, чтобы это работало, вам нужно либо усилить магические силы (уменьшить требования, сделать их сильнее, сделать их как-то автоматизированными), либо усилить физическую сторону вещей (добавить более совершенные механизмы и дополнить их магическими способностями).
Самое простое решение как того, почему этот мир заперт в технологическом застое, так и того, почему магия может помочь исправить это, заключается в том, что технологический застой сам по себе является волшебным, а магия, будучи немного штаны, является технологическим эффектом.
Тетива арбалета всегда рвется, так что никто не удосуживается ею воспользоваться. Порох всегда влажный, когда люди идут его испытывать, поэтому они предполагают, что он никогда не сработает. металлы ржавеют, раствор крошится, и вообще все, что сделано человечеством, обречено на провал в очень короткое время. Это из-за великой магии друидов, действовавшей в глубинах истории.
Магия выдыхается, заклинания огня превращаются в искры, а заклинания ветра могут сравниться с метеоризмом. Это происходит из-за высокотехнологичной демпфирующей спутниковой сети, которая прерывает магические действия вскоре после их проявления.
То, что открыл ваш фокусник, на самом деле не такое уж впечатляющее волшебство. Все, что он делает, это немного ослабляет магию, удерживающую человечество. Это позволяет его технологии работать намного лучше. Его стрелы идут дальше, его кованые металлы прочнее, и, в конце концов, его открытие обряда Большого Фарадеевского круга позволяет ему действительно двигаться вперед и строить вещи .
Точно так же магические работы с физическими объектами сложнее погасить сети MageSat, особенно когда есть помехи, испускаемые линиями лей по всей земле, когда они пытаются уничтожить низкую технологию.
Таким образом, маг усиливает свою собственную силу, преодолевая эоны как магической, так и технологической изоляции, используя каждую сторону против самой себя, чтобы облегчить использование противоположной стороны. Магия борется с магией, чтобы технологии стали немного лучше, а технологии борются с технологиями, чтобы вернуть магию в мир.
И древние силы, создавшие две системы, начинают проявлять интерес...
Для вашего мира вы можете определить эффект, магический или мирской, следующим образом:
, куда
(Здесь я использую поперечное сечение, чтобы предоставить вам некоторую свободу в выборе того, как эти факторы взаимодействуют друг с другом.)
Имея в виду это определение, давайте взглянем на несколько примеров и посмотрим, как получается результат.
Эффект : у вас есть устройство с большим количеством энергии, но вы не можете или не хотите его использовать; арбалетная стрела падает на землю неподалеку.
Эффект : у вас есть это грандиозное представление о том, чего вы хотите, и энергия для этого, но вся эта энергия уходит на движения рук, заклинания, ритуалы и другие эффекты, которые, как вам сказали, были правильными (но в основном они не нужны); краткая вспышка света и струйка дыма — следы ваших усилий.
Эффект : У вас есть полуинтеллектуальное устройство с большим количеством энергии, возможностью и желанием его использовать; арбалет самонаводит, чтобы указать на противников пользователя и поджечь ссору
Эффект : Жизнь продолжается
Эта формулировка предполагает, что заклинатели неправильно используют магию. Древний маг Джеффри Хамдинкл III обнаружил, что если вы поднимете перед собой три пальца, дважды подпрыгнете на одной ноге и повернетесь на 30° вправо, то сможете вызвать пламя. Однако все, что действительно необходимо, — это небольшое подмножество действий, естественно производимых этими тремя движениями. Энергия, которая пошла бы на магический эффект, вместо этого тратится на бессмысленные жесты.
Джим2Б
гильдии
МакорДаль
гильдии
пользователь16107
гильдии
Няшес
Джей Гейнс
Ксандар Зенон