Как я могу изменить свою Удачу?

Геронтократия Избранных правила практически всем известным миром на протяжении бесчисленных поколений.

Старые Избранные могут быть людьми, могут быть машинами или какой-то странной комбинацией всего вышеперечисленного. Это неясно, и никто не может отправиться в свои Высокие Башни и подняться на своих Лифтах в свои сияющие дома в Низких Небесах .

Голоса и Воля Древних вершат правосудие Геронтократов среди простого народа, и в то время как благочестивые и суеверные люди называют их Ангелами , мудрые из нас помнят их как бездушные машины-посланники.

Выкроив себе нишу в Бесплодных землях вдали от их башен, я теперь погрузился в историю и поручил мудрецам изучить тайны физики в надежде найти правдоподобный путь, по которому работает Искусство Избранного . Чтобы я сам мог подняться в их ряды или иным образом выставить свою силу против них в их обнаруженной слабости и таким образом низвергнуть их и низвергнуть раз и навсегда.


Неясно, существует ли на самом деле такая вещь, как Удача, независимая от людей-наблюдателей, так что, возможно, это не удача, а мерцающее царство квантовых возможностей, на которое влияет эта технология. Несмотря на это, общепризнано, что Старые Избранные получают свою силу и здоровье, делая каждого из своих подданных чуть менее удачливым и менее здоровым .

Я приветствую идеи по созданию более надежной предыстории Luck Mining . Как будет работать такая технология? То, как я думаю об этом в настоящее время, было бы чем-то сродни невероятному драйву славы автостопщиков и, что более важно, системе, широко описанной здесь .

Тема удачи в волшебном мире исследуется в книгах Роберта Джордана «Колесо времени». Некоторые персонажи являются та'веренами - они удачливы (Мэтт Коутон) или изменяют удачу других людей (Рэнд ал'Тор). Как в истории, так и среди фанатов существует много предположений о том, как работает эта удача и откуда она берется. Вики Колесо Времени — отличный источник. wot.wikia.com/wiki/A_beginning . Я уверен, что поклонники были бы только слишком готовы обсуждать. Также есть интерес к WoT на фантастике и фэнтези SE.

Ответы (8)

Судя по подсказкам в предыстории, Геронтократия Избранных основана на какой-то технологической версии магии, изменяющей вероятность.

Это было бы очень трудно объяснить без большого количества маховиков (стрелки движутся почти со скоростью c ), а также немного зависит от того, в какую версию квантовой вселенной вы верите.

В интерпретации «Множества миров» каждое событие разыгрывается, поэтому в версии «в другое время» вы не пьете теплый напиток, который держите в руке прямо сейчас (или, наоборот, у вас нет напитка, а есть только один). бесконечного числа ваших двойников в других случаях...). Другими словами, для каждого решения, которое вы принимаете или не принимаете, происходит каждый возможный результат. Геронтократия избранныхпоэтому они открыли способ манипулировать или иным образом получать доступ ко «множеству миров» и направлять себя по путям, которые в основном благоприятствуют им самим. Это будет сложно даже с магией Кларка технического уровня, так как вы не только должны предвидеть и определять будущие результаты для почти бесконечного числа возможностей, но вы должны делать это таким образом, чтобы средний результат был более благоприятным для группы лиц, что экспоненциально сложнее.

Если манипулирование квантовой реальностью — это уже слишком (это был бы в значительной степени пейзаж после сингулярности, и ваш герой бродил бы, по сути, как статист в чьем-то сне), то вы могли бы немного упростить ситуацию, постулируя кластер ИИ. который мог бы получать информацию от огромного количества датчиков и, используя теорию игр, таблицы вероятностей и другие статистические методы, сообщать геронтократии Избранных , какие пути ведут к наилучшим возможным результатам. Опять же, это сталкивается с проблемой усреднения результатов по группе; исход А может быть предпочтительнее меня, чем вас, исход Б может предпочесть вас мне, но исход С, хотя и не оптимален для каждого из нас, лучше других исходов для нас обоих. Это разновидность некоторых форм теории игр.

Проблема с любой формой «магии» двояка.

Фундаментальная проблема известна как « проблема местных знаний » и постулирована экономистом Ф. А. Хайеком. Хайек заметил, что информация является тонкой и рассеянной в любой системе (это относится к рынкам, климату, экосистемам или другим сложным адаптивным системам), и местные субъекты могут наблюдать и действовать на основе этой информации гораздо быстрее, чем любая централизованная система. К тому времени, когда информация составляется по цепочке, наблюдается, принимается решение и отдается и передается приказ к действию, условия изменятся (немного или сильно), что приведет к накапливанию кумулятивных ошибок в петля положительной обратной связи. Вот почему рыночная экономика с местными субъектами со свободой действий всегда будет эффективнее централизованной командной экономики. Ваша геронтократия Избранныхна самом деле может быть хреновым СССР, написанным в глобальном масштабе, и хотя геронтократия живет лучше , чем простые люди (во многом как номенклатура советской эпохи), по сравнению с нами из далекого прошлого они совсем не богаты.

Второй и, возможно, более насущный вопрос лежит в теории игр. До тех пор, пока Геронтократия Избранных может держаться вместе с общими целями и готова принимать индивидуально неоптимальные результаты, чтобы сохранить свой общий рейтинг, они могут быть впереди других. Человеческая природа (и, возможно, постчеловеческая природа) такова, какая она есть, различные члены, составляющие Геронтократию Избранных , вероятно, в конечном итоге будут искать способы оптимизировать свои собственные индивидуальные результаты, что приведет к скрытым и даже открытым попыткам вытеснить других членов и захватить ресурсов для собственного использования. К тому времени, когда начнется ваша история, может остаться только один член Геронтократии Избранных , так сказать, «устоявший»; единственный и абсолютный правитель Земли.

Как сказал бы Грязный Гарри в таких обстоятельствах: «Тебе повезло?»

...технологическая версия магии, изменяющая вероятность. ... или, по крайней мере, они хотят, чтобы мы в это верили. Я лично больше склоняюсь к последним частям вашего ответа, поскольку тип постсингулярного общества, необходимый для таких подвигов, вероятно, превзойдет или распространится, если только оба не являются дьявольскими проблемами ...

Я вспоминаю несколько историй, в которых используются соответствующие концепции.

У Грега Игана есть роман, в котором бабочка развивает физику обратной связи с будущим, а затем быстро развивается без проб и ошибок, всегда получая только правильное решение.

У Джеймса П. Хогана есть роман, в котором на планете растут цветы, которые дают представление о правильном решении для долгосрочной выгоды.

Я вспоминаю короткую историю в журнале, в которой изобретается устройство, которое носится как кулон на шее и прощупывает вперед в будущее срок жизни организма, а ударом по шее сигнализирует о том, что произойдет что-то плохое. Это сработало, чтобы избежать автомобильной аварии, и расплывчатый сигнал без объяснения был изучен, составляя разные планы, пока сигнал не стих (это был пожар в доме). В тексте было какое-то техническое объяснение, а не просто магический амулет.

В другом романе Игана был способ подавить коллапс волны и позволить существовать множеству историй, и его можно было использовать для получения правильного случайного/удачного исхода. Вам следует прочитать Карантин , чтобы узнать об этих идеях по использованию множества миров .

Другая идея состоит в том, что сеть сенсоров нанороботов и т. д., а также мощные компьютеры могут выполнять вычисления в условиях хаоса и, например, вызывать ураган, заставляя правильную бабочку взмахивать крыльями по сигналу. То же самое можно сказать и о более прямом видении будущего.

Я думаю, что шок водителей в шею вызовет гораздо больше аварий, чем предотвратит...
Это просто покалывание, едва заметное, но достаточное, чтобы интуитивно передать опасность, даже если вы сознательно не обращаете на них внимание.
@knave - Посетите следующий сайт, чтобы довести эту идею до конца. althouse.blogspot.co.uk/2006/12/…

Проблема с «Удачей» заключается в том, что это человеческое понятие, применяемое к квантовой работе Вселенной, которая сама по себе не заботится о том, благоприятствует ли одна макроскопическая система капризам случая, в то время как другая страдает от капризов случая или также благоприятствует или не имеет чистых выгод или убытков с его точки зрения.

Проще говоря: нашей Вселенной просто все равно, скольким людям повезет или не повезет.

Это оставляет нам две возможности:

  1. Вселенная, описанная в вопросе, отличается от нашей и, вполне вероятно (хотя и не определенно), является антропоориентированной симуляцией (возможно, матричной, в которой разумные существа являются существами вне вселенной, которые подключены к симуляции, хотя из этого не обязательно следует, что они должны быть подключаемыми модулями, а не полностью смоделированы сами по себе), в которых субъективная удача является ограниченным ресурсом,

или же:

  1. Создатели технологии, которая «переносит» «удачу» (т.е. чистую пользу или вред живым существам), намеренно включили ненужный компонент, который отрицательно влияет на нецелевых существ, в то же время положительно воздействуя на целевые существа, согласно чистому выигрышу. или потери, предполагаемые для целей и не целей, основанные на субъективной оценке указанного увеличения/убытка всеми существами в пределах его области действия.

В случае варианта 1 это мог бы быть эксперимент по влиянию антропно-ориентированной вселенной на противопоставление нашей безличной вселенной.

В случае варианта 2 создатели технологии/магии переноса удачи должны были либо иметь ошибочное предположение, что удача — это повсеместно ограниченный ресурс, а не просто локализованные квантовые вариации, на которые можно влиять, не затрагивая другие места, либо они должны были - со злым умыслом - намеревались гарантировать, что созданное ими устройство не принесло чистой субъективной пользы или вреда существам в зоне его влияния.

Причиной тому может быть простой злой умысел, а может быть и более тонкая, вероятно, юридически ориентированная причина. Например: правительство в то время и в том месте, где были созданы устройство (устройства), возможно, имело какое-то загадочное юридическое требование, которое приравнивало наложение льгот на здоровье к финансовой выгоде, и это для того, чтобы избежать налоговых законов этого правительства, которые видели, как владельцы устройства облагаются налогом в соответствии с чистой выгодой, которую оно дает, решили не налагать чистую выгоду, причиняя небольшой вред большому количеству нецелей, соизмеримый с выгодой, полученной небольшим числом целевых лиц.

Что касается того, как это работает - это зависит от двух вышеперечисленных случаев.

В случае 1 симуляция/другая вселенная: удача или неудача человека определяется генерацией случайного числа в движке симуляции. Перенос удачи на отдельного человека или группу может произойти, когда подпрограмма выбирает лучшие значения из буфера действительно случайных данных, которые в противном случае передаются последовательно, поскольку требуется случайность, оставляя менее удачные значения для всех остальных.

В Случае 2 наша собственная вселенная или разумное факсимиле: мир может быть засеян нанитами, способными изменять живые существа и влиять на другие случайные результаты в лучшую или худшую сторону по отношению к живым существам между ними. Из-за требования, чтобы вся система не приносила чистых прибылей или убытков по субъективной оценке этих живых существ, они должны быть объединены в сеть, формируя распределенный интеллект, читая мысли людей и навязывая «везение» или «невезение» в соответствии с их/ее. целевые критерии, вся система спроектирована таким образом, чтобы не приносить чистую прибыль или убыток, за исключением коротких, не подлежащих отчетности периодов.

Как? Наниты могут читать намерения человека и оценивать вероятность того, что действия, которые они выполняют, приведут к субъективно положительному или отрицательному результату, и, при необходимости, изменять эти действия с помощью чего-то такого простого, как добавление или вычитание нескольких нервных импульсов здесь и там, так что что действия человека были неожиданно успешными или иными, или у кого-то была (или не была) особая стоящая мысль или идея, или они могли исправить или создать генетический или иммунологический дефицит, который привел бы к раку или иммунитету к болезни.

В любом случае перенос удачи, вероятно, можно списать на то, что кто-то довольно давно принял осознанное решение сделать жизнь многих людей более несчастной, чем это необходимо.

Вот несколько идей в порядке возрастания техномагии:

Работа на рудниках Избранных
Старые машины ненавидят гравитацию настолько, что предпочитают жить на НОО (низкой околоземной орбите), однако Земля является одним из основных источников поставок урана и тория (синтез, к сожалению, остается неэкономичным, по крайней мере, в видении -раздувание датчиков, которые хозяева газовых гигантов взимают последние несколько тысячелетий). Таким образом, Земля представляет собой открытую шахту для добычи радиоактивных нуклеидов со всеми вытекающими последствиями лучевой болезни.

Сохранение Пролов на запасные части
Население, привязанное к Земле, состоит из генетических клонов копий Мастера на орбите, и с ними обращаются во многом так же, как люди сегодня взаимодействуют со кладовой, с случайным «ангельским» хватательным когтем, волочащим несчастную (и относительно здоровые) жертвы своей печальной участи, оставляя после себя время от времени возобновляющуюся популяцию, состоящую в основном из неполноценных и отбракованных.

Инженерия реальности
Технология привилегированных включает в себя ограниченное предвидение в отношении своих субъектов (возможно, из-за детального квантового моделирования реальности, проводимого Оракулами на НОО), что позволяет их роботам-слугам беспрецедентно контролировать самые интимные и важные детали жизни их субъектов, что позволяет привилегированные вмешиваться в критические моменты, чтобы предотвратить реальную оппозицию в пределах их области правления, чтобы даже стать возможным.

Это не отвечает на вопрос: как работает Luck Mining?

Ну, я думаю, ответ в вашем вопросе.
Поскольку «Ангелы» были известны как бездушные машины-мессенджеры, мы можем предположить глобальную информационную сеть. А известно "информация - сила". Это не указывает на то, что кому-то везет больше, поэтому я думаю, что это вопрос приоритета, например, один человек разработал прототип какого-то нового замечательного устройства. Как только он не единственный, кто знает об устройстве, информация просочилась к Избранному. Теперь это не что иное, как последовательность совпадений. Мужчина должен доставить прототип какой-то компании, а по дороге потерял ключ от дома (никто не видел мальчика, который его украл), попал под машину (никто не пострадал, но прототип был уничтожен), и встречу отменили. (компания получила плохие новости с рынка). Вернувшись домой, Человек увидит его в огне.
Теперь, как это было с точки зрения Favored:

New information aquired about some new device.  
New information acquired about the meeting.  
New project started.  
Possible route of target builded.  
New task for local thieves sent.  
Target progress on route - 10%. Deviation - 0,1%  
New report from agent (Thief): Task completed.  
Deviation process on market stocks started.  
Road traffic simulation started.  
Road traffic simulation finished.  
Spam message sent to <"car driver">  
Target progress on route - 70%. Deviation - 5,4%
Target and <"car driver"> encounter - in progress  
Target and <"car driver"> encounter - complete  
Protype destroyed.  
New report from agent (Special): Documents received. Fire accident in progress.  
Target company market status: unstable.
Deviation process on market stocks finished.  
All project tasks completed.
Project completed.  
New research iniciated.  

В конце концов Favored обзавелся новой технологией. Удачи им. Итак, речь идет не о добыче удачи, а о добыче информации.

Используя некоторые ручные волны, вы можете сделать это с помощью продвинутых вычислений вероятности.

Например, если один из непреложных законов Вселенной состоит в том, что в любое время доступно конечное количество «Удачи», и эта «удача» может быть изменена с помощью математических расчетов, тогда вы получаете удачу, «добывая» просто имея эту технологию, доступную только для элиты. Дополнительные непреложные законы могут вступить в силу, если удача притягивает удачу (и наоборот), так что удачливые становятся более удачливыми, а неудачливые — еще более неудачливыми.

Например, у вас есть два человека, играющие в рулетку — один из технократов и один из пролов. Наш профиль не имеет доступа к этой технологии расчета вероятностей, в отличие от нашего технократа. Наш технократ может использовать свое вычислительное преимущество, чтобы рассчитать, какие числа играть, основываясь на каждой переменной — от того, как оператор рулетки катит шарик, до температуры в комнате. это дает ему значительное преимущество. Законы вселенной, описанные выше, будут увеличивать это преимущество за каждый предшествующий «счастливый» момент.

Объедините это с огромным преимуществом информации, которое может принести такая связь, и вы получите влиятельную «счастливую», хорошо информированную элиту и невезучий низший класс с информационным недостатком.

Итак, пингвины Мадагаскара?

Просто бросить приземленный ответ:

«Чем больше я тренируюсь, тем больше мне везет»

Удача — это понятие, которое измеряет то, что уже произошло, а не то, что является причиной того, что это произошло, т. е. вам повезло, потому что что-то хорошее произошло случайно, а не что-то хорошее произошло потому, что вам повезло.

Таким образом, единственный способ «увеличить» свою удачу — это увеличить вероятность того, что случится что-то благоприятное. И это обычно достигается упорным трудом, опытом, практикой, исследованиями, нетворкингом, превосходными или инсайдерскими знаниями и т. д.

например, вы, скорее всего, выиграете пари на боксерский поединок, если узнаете, что накануне вечером один из бойцов всю ночь выпивал и повредил себе запястье, чем чистое предположение. Те люди, которые всегда оказываются в нужном месте в нужное время, когда представляется возможность? Довольно часто это происходит потому, что они прославились, завели друзей, оказали услугу другим, представили себя в сознании людей, представляющих возможность, и т. д.

Итак, те «ангелы», которые кажутся более удачливыми? На самом деле они обладают превосходными знаниями, социальными навыками, мастерством в элементах, которые кажутся случайными (например, они владеют передовыми технологиями долгосрочного прогнозирования погоды и ведения сельского хозяйства, поэтому их урожай всегда процветает), но они не раскрывают эти навыки и не делают этого. кажутся чистой удачей.

Попытайтесь выбраться из этого измерения с помощью медитации, тогда вы станете многомерным существом, поскольку вы можете знать и делать все, что пожелаете, в многомерной вселенной или мультивселенной. Тогда вы сможете увидеть все возможные жизни и достичь своей цели. Легкий :)

Математически вы будете жить неограниченными параллельными жизнями с разным исходом или концом.

Но вы будете знать все это в этом одном присутствии, так что может быть только один, кто бодрствует, тот подобен тому, кто жив, другие похожи на спящих. Не удается достичь того, что вы хотите сделать.

Приговор Jhvh Иегова мужчины, что брат мудри.