Все любят Сферу Дайсона или Мир-Кольцо, так как здесь гораздо больше места, чем на традиционном круглом планетоиде, все дело в космической эффективности для развитых цивилизаций. Однако есть ряд проблем с этими большими искусственными космическими средами, на которых я хотел бы сегодня остановиться, — это эрозия и другие геологические нестабильности искусственных сред.
Все они начинаются такими нетронутыми; нижний слой унобтаниума для структурной поддержки, уложите несколько (примерно 1-10) км камня, вылепите несколько горных хребтов, украсьте ландшафт несколькими кометами для воды, заложите несколько начальных слоев почвы и желаемую флору и фауну, и наслаждайтесь идеальной биосферой вашего вида. Но по прошествии тысячелетий возникают проблемы; горы разрушаются! Все реки сбрасывают наносы и засоряют моря, превращая нашу собственность на берегу океана в катастрофические болота. Что делать инженеру Кольца, серьезно, что им делать?
Эти неэффективные сферические планеты перемещают свои континенты на огромных массах расплавленной породы, которая создает новую породу, поднимает континенты и перерабатывает материалы в течение длительного времени, противодействуя этой надоедливой эрозии. Этот неэффективный цикл не будет работать на нашей тонкой космической структуре.
Некоторые идеи, над которыми работали наши инженеры:
Каков наилучший способ сохранить свежесть геологии нашей космической конструкции? Что-то предложили наши инженеры, или наши идеи ошибочны, есть ли другое лучшее решение, о котором мы не подумали? Предпочтительно что-то с минимальным участием общества жителей (у них есть неприятная привычка к технологическому регрессу в геологических временных масштабах). Мы обязаны сделать это правильно перед нашими потомками.
Если вы думаете о дноуглубительных работах, то почему бы не сделать небольшой дополнительный шаг в виде роботов-помощников. Они займутся дноуглублением горообразования.
В любом случае, моя настоящая идея в дополнение к этому
Воссоздайте процесс субдукции. Создайте низкие точки в ваших водоемах, чтобы материал неизбежно стекал туда. Затем создайте искусственную лавовую трубу/плавильную трубу, которая собирает и плавит этот материал в лаву. Затем лава направляется в искусственный вулкан. Конечно, это ничего не делает для невулканических гор, но это приводит к горам. Вулканический процесс можно легко контролировать, чтобы он не был слишком разрушительным при строительстве горы.
Растения также отлично контролируют эрозию, их корни могут удерживать почву на месте, предотвращая эрозию почвы.
Вы можете сделать свою кровать из унобтания скульптурной, чтобы имитировать тектоническую активность.
Когда слишком много отложений загрязняет океан, вы можете заставить эту часть «базисной плоскости» подняться (очень медленно, в геологические эпохи), чтобы создать новые горы, в то время как истощенные породы погружаются под воду, образуя новый океанический бассейн.
Реальной проблемой было бы быть достаточно медленным.
Звучит как вопрос для меня :о) Если мы сможем приложить достаточно усилий, чтобы построить 1-10 км поверхностной породы, мы, конечно, можем добавить немного полурасплавленной мантии, чтобы она «плавала» прямо над корпусом из унобтаниума? При необходимости мы должны быть в состоянии обеспечить некоторый дополнительный нагрев, чтобы «смазать колеса» (я не уверен сразу, каковы термические свойства унобтаниума).
Мы также могли бы обеспечить несколько стратегически расположенных хребтов из унобтаниума для прямого движения и некоторый локальный подогрев горячих точек, чтобы позволить лаве формироваться и подниматься на поверхность, поскольку жидкость будет менее плотной, чем твердая корка (как одна из тех старых лавовых ламп — ну, не лучше). на самом деле, но вы поняли идею). Конечно, нужно будет применить много дополнительных мер, чтобы приукрасить вещи, но это только мелкие художественные мелочи.
акайой
Джош Кинг