Методы заполнения вашего мира - Политические сущности

Мой мир на очень высоком уровне хорошо населен. При этом мое внимание было сосредоточено на определенных городах, имеющих отношение к моей истории. Эти города детализированы; у них есть правительственные структуры, руководство (люди), армия/гвардия, культурная самобытность, расовый состав и многое другое — по сути, они полностью конкретизированы.

Итак, окружающий мир существует, города есть на карте, они имеют названия и могут быть частью более крупных национальных образований, но дальше они очень туманны.

Честно говоря, я не хочу тратить время на создание невероятно подробной предыстории, но я обнаружил, что в своих усилиях по созданию более грандиозного международного социально-политического климата и конфликтов мне нужно знать, как разные сущности будут реагировать на определенные ситуации.

Вопрос: Есть ли у кого-нибудь способ быстрой настройки характеристик для городов и/или наций?

Черты, которые я хотел бы включить в этот процесс:

  • Тип правительства
  • Расовая терпимость (фэнтезийный сеттинг с эльфами, гномами, людьми и т. д.)
  • Культура
  • Предрасположенность к магии
  • Стиль/метод лидера
  • Эконом тип
  • Военные (только стоя / милиция / охрана)

Я уверен, что есть еще черты, которые придут на ум, но этот список должен быть хорош для начала.

Дополнительное примечание:

  • Города, которые географически (или политически, т.е. часть нации) расположены рядом друг с другом, должны быть склонны к тому, чтобы иметь схожую структуру (предвзятость да, но не исключено, что они будут очень разными)

Детали моего мира:

  • Средневековые технологии
  • Магия существует, но является «подпольной» практикой и обычно не одобряется.
  • Расы включают людей, эльфов, гномов, гномов. Ни одна раса не является монолитной; мир часто племенной
  • История смешана в расовых отношениях, иногда люди и эльфы нравятся друг другу. . . но была та мировая война, которая когда-то потопила континент. . .
Зависит от того, насколько вы действительно хотите контролировать эти вещи. Если вы хотите, чтобы нации взаимодействовали и чтобы нации могли сосуществовать по соседству, не находясь в постоянной войне... тогда вам придется решать это вручную, и это будет немного сложнее. . Если вы не против позволить RNG принимать решения за вас, вы можете настроить электронные таблицы для получения случайных результатов из списка. Или просто сделайте столы для игры в кости, как это может использовать мастер Tabletop.
Вы ищете такой макет/шаблон? : забытыереалмы.wikia.com /wiki/Тэй
@guildsbounty, поэтому я ищу случайную, но предвзятую систему. Таким образом, из 12 городов в стране может быть 2 не совсем похожи на остальные. Это также помогает истории писать себя... может быть, когда-то они были завоеваниями, приводит к конфликту, это хорошо!
@ Джеймс, да ... я не думаю, что программа для этого еще существует ... или, по крайней мере, я никогда ее не находил. Это, вероятно, что-то, что должно быть сделано специально для этой цели. Надев на минуту шляпу программиста, то, о чем вы просите, определенно возможно ... но сложно как программировать, так и настраивать для каждого использования.

Ответы (3)

Правительство

Обычно я рассматривал местное самоуправление как отражение управления национальным государством в целом. Например, возьмем средневековую Европу. Феодальная система позволяла касте дворян, подотчетных королю, в одностороннем порядке управлять своими землями и людьми, которые в них жили. Крупные города были опорными пунктами знати; можно сказать, что они были мэрами с дополнительной властью, как в городах, так и на землях вокруг.

Однако если заменить монархию республикой, то в городах будет другая система правления. Теперь власть в руках народа, и он может подняться. Они избирают представителей, выступающих против дворянской касты, и дворяне свергаются, заменяясь относительно бессильными мэрами или, что более вероятно, советами, состоящими из богатых землевладельцев (в данном примере средневекового общества). В качестве альтернативы вы можете просто поставить эту систему на место с самого начала, но это предполагает определенную политическую эволюцию , которая каким-то образом избежала монархии.

Ваше общество находится на средневековом технологическом уровне (по стечению обстоятельств, я написал эту часть до того, как увидел редактирование), поэтому вполне логично, что будет развиваться крестьянско-господское общество — система феодализма. Экономическая, политическая и средневековая власть находится в руках знати, поэтому я готов поспорить, что у вас будет стереотипная средневековая политическая система. Из враждующих королевств может развиться более крупная монархия.

Единственное, что здесь может измениться, это тот факт, что у вас есть несколько рас. Если Толкин является каким-то признаком реальности (а в данном случае я думаю, что так оно и есть), такого рода однокорпусные правители не будут хорошо ладить с разными расами. Каждая из них захочет править собой, вероятно, потому, что каждая раса развивалась независимо. Это может привести к усилению дворянства — больше дворян, представляющих разные расы, — которое в конечном итоге превратится в своего рода совет, в котором дворяне будут представлять каждую расу. Переход к республике уже происходит.

Расовая терпимость

Выше я сделал предположение, что расы развивались и развивались независимо друг от друга. Я буду придерживаться этого предположения, чтобы оно оставалось верным на протяжении всей остальной части ответа. На Земле нет ничего, что подтверждало бы это, но какая-то логика должна поддерживать это.

Вы упоминаете мировую войну. Этот мир в настоящее время находится на средневековом технологическом уровне, поэтому я сейчас представляю себе катастрофу за пределами всех известных масштабов, которая отбросит мир назад во времени в технологическом (и экономическом, культурном и т. д.). Это повлекло бы за собой массовые опустошения — черт возьми, они потопили целый континент! Такого рода вещи не легко прощаются. Если бы мне пришлось писать псевдоисторическую книгу об этой войне, я бы написал один такой отрывок:

Сержант Хейша никогда не забудет последнее задание. Когда самолет опустился низко над Валиншеком, его двигатели завыли, панихида смешалась со звуком тысяч — нет, миллионов за миллионами и миллионами — измученных душ, взывающих о пощаде. Взрывы были оглушительными, а остальные эскадрильи продолжали свой бег. Но самолет Хейши получил сильный удар и пролетел низко над краем некогда мирного леса, теперь израненного огнем и кислотой. Мир вращался - нет, это был самолет. Или это было? Он оглянулся через плечо на Луджик, страну снежных эльфов, и увидел расступившуюся в земле трещину. Крики, казалось, становились все громче и громче, и земля взмыла вверх, чтобы приветствовать его, а Луджик, казалось, исчез в дыму, облаках, пыли и огне.

Чернота поглотила его, и боль, когда он упал на землю, была такой же оглушительной, как и крики.

Такого рода вещи — геноцид в массовом масштабе, потому что разрушение континента, как правило, убивает много людей — не простятся легко. Мне трудно поверить, что на какое-то время между расами будет мир. Хотя действие вашей истории может происходить достаточно далеко в будущем, чтобы ненависть рассеялась. Дата войны может помочь оценить, сколько еще осталось.

Но расы, живущие вместе в городах? Это кажется довольно жестким.

Культура

Культуру сложно определить, и это всегда ставит меня в тупик. Оно охватывает так много — столько лет и столько людей. Но я попробую.

  • Религия. Это может пойти в самых разных направлениях. Я вижу , как монотеизм укореняется, хотя в нем может быть некоторая предвзятость из-за его власти над миром сегодня. Мысль о короле, склоняющемся перед богом и служа этому богу — а тем самым и своему народу, в попытке заставить народ поддержать его и быть еще более послушным — всегда казалась мне заманчивой в таком обществе.

    Нужна хоть какая-то религия. Жизнь большинства будет дерьмовой, и они захотят верить, что в будущем будет что-то хорошее. Для этого вам действительно нужна религия.

  • Изобразительное искусство. Искусство может вращаться вокруг религии и религиозных идей (если не принимать во внимание аниконизм ). На самом деле я бы назвал это вероятным путем развития (хотя опять же некоторая предвзятость есть).

  • Музыка. Кто не любит хорошую средневековую сказку? Это может быть не так глупо, как сказка о сэре Робине , но, возможно, в центре сюжета. Песни-истории, вообще, мои любимые в этом типе общества. Их также можно использовать для почитания королей и дворян и их деяний.

Магия

Вы говорите, что к магии обычно относятся неодобрительно. Это интересный сценарий, потому что я готов поспорить на что угодно , что даже если официально магия не должна использоваться, вы можете поспорить с фермой, что все лидеры захотят ее использовать. Даст ли это им преимущество в бою? Я бы так предположил. Это означает, что они захотят этого и захотят использовать его лучше, чем кто-либо другой. Однако все это будет очень секретно.

Но у кого есть магия. Это один из видов, представителей всех рас? Кому конкретно он достается - всем представителям расы или только некоторым? Они могут играть большую роль в межрасовых отношениях. Если у эльфов есть магия, то вы можете поспорить на что угодно, что некоторые гномы захотят, чтобы они были на их стороне, когда они сражаются с другими гномами.

Тем не менее, всегда есть образ людей, боящихся магии, и тех, у кого она есть. «Кто этот чудак с палочкой?» — Не знаю, но он настоящий подонок. Не подходи к нему. Это может произойти на индивидуальном уровне или на уровне гонки за гонкой.

Это еще более осложняется возможностью использования магии в прошлом. Было ли оно использовано начальством Хейши, чтобы потопить Луджика? Если так, то люди, знавшие тех, кто там жил (снежных эльфов), не захотят связываться ни с кем, кто обладает этой магией. В конце концов, он убил большую часть (если не всю) расу!

Лидеры

Я думаю, что это в значительной степени соответствует правительству, но я полагаю, что могу говорить о том, как ведет себя лидер (лидеры). Ведь в период своего расцвета Гитлер вел себя иначе, чем нынешний Фидель Кастро, хотя оба имели/имеют достаточно большую власть.

Я ожидаю, что в этом феодальном обществе вокруг короля будет сплоченный клич, и будет подчеркнуто, что у людей есть «долг» помогать ему, поскольку он их господин. Это может быть сосредоточено на лояльности и просто на этом. Крестьяне обладают незначительной властью, поэтому их не нужно подавлять или подавлять (пока!).

Эконом

Я до сих пор придерживался феодальной системы и связанной с ней экономической структуры и не вижу причин отклоняться от нее сейчас. Мы можем придерживаться структуры власти крестьян/дворян, которая сводится к тому, что большинство людей довольно бедны и занимаются сельским хозяйством или работают на полях для немногих богатых людей.

Основными торговыми центрами будут города (конечно же!), где купцы, ремесленники и квалифицированные торговцы поселятся. Торговля между городами перейдет в руки купцов, так как большинство людей, вероятно, не будут уходить слишком далеко от своих домов, будучи довольно бессильными.

Дворяне захотят защитить себя, поэтому я ожидаю, что значительное количество технологических разработок будет посвящено военным (эй, это прямо как сегодня!). Потребуются лучшие арбалеты, ружья, тараны и тому подобное, и поэтому для них будет процветающий рынок. Торговцы, которые смогут их изготовить, приобретут некоторое экономическое (и, возможно, политическое) положение.

Что бы вы ни выбрали, убедитесь, что города являются торговыми центрами. За пределами торговых путей город-город не будет большой инфраструктуры, поэтому людям придется идти в города, чтобы получить товары.

Военный

Кто имеет власть в этом сценарии? Король и дворяне. Следовательно, они также контролируют вооруженные силы. В больших масштабах все может усложниться. В небольших масштабах их легче предсказать.

В каждом городе, скорее всего, будет:

  • По периметру расставлена ​​охрана. Я представляю укрепления, похожие на замки, что означает охрану на земле и выше на стенах. Эти охранники будут обыскивать любых подозрительных лиц со стороны.
  • Псевдополицейские силы, подчиняющиеся дворянам. Они будут арестовывать людей, нарушающих любые действующие законы, а также, возможно, нападать на политических врагов.
  • Небольшая милиция во главе с дворянами. Это будет отвечать за нападение на другие города и защиту города, когда он подвергается нападению. Они также могут быть переброшены в близлежащие земли, но также вероятно, что для этого будет выделена отдельная группа.

Дворяне будут высшими командирами всех этих групп.

Для справки, они убивали друг друга... обе стороны были пешками, бла-бла-бла, БАМ! континент тонет. С положительной стороны война закончилась, с отрицательной — потому что все погибли...
"Крупные города были оплотами знати" - не обязательно. Есть контрпримеры, когда дворяне управляли сельской местностью (замки и деревни, принадлежавшие замкам), а городами управляли гильдии, и лорды не имели там почти никакой власти.
@vsz Верно, но я бы сказал, что эта модель более вероятна. Власть будет консолидирована там, где больше людей.
@ HDE226868 наличие обоих может сделать вещи интересными, разные страны работают по-разному.
@James Это хороший момент; Я не думал смешивать это так.
@ HDE226868 Я также должен упомянуть, что вы заслуживаете бонусного голоса за добавление ссылки на сэра Робина.

Настройка черт для городов и поселков

Общие вещи, которые следует иметь в виду:

  • Люди любят собираться вместе с людьми, похожими на них самих. Другие расы могут иметь другие предпочтения, но любое социальное существо захочет быть рядом с себе подобным.
  • Скорость изменений выше в крупных городах. Это относится к технологиям, правительству, моде и т. д.
  • Вам нужно будет выяснить культуру ваших главных городов и культуру вашего самого маленького города. Все близлежащие города попадут в этот спектр с небольшими вариациями. (Конечно, было бы слишком упрощенно говорить, что существует только одна культура маленького городка. При необходимости адаптируйте ее.)
  • Выяснение взаимозависимостей между трейтами до того, как вы начнете описанный ниже процесс, поможет значительно сократить количество переделок. Например, раса, язык и культура тесно связаны друг с другом. Предрасположенность к магии и стиль руководства менее тесно связаны.
  • Распределение каждого признака не обязательно является линейным между двумя пунктами назначения. Возможно также экспоненциальное распределение.
  • Некоторые черты могут быть смоделированы как непрерывные, например предпочтения в пользу/против магии, расовая терпимость или культура. Некоторые признаки, такие как тип правительства, лучше моделировать в виде ступенчатых функций.

Общий процесс

  1. Составьте карту своей страны/нации. Чем точнее географически, тем лучше.
  2. Начните со своей столицы, затем проведите линии к различным крупным городам и поселкам. В зависимости от скорости движения/общения отметьте делениями день или неделю пути. Чем дальше от крупного города становится маленький город, тем более отсталым он становится.
  3. Составьте упорядоченный список признаков, которые вы хотите отобразить. Первым пунктом в списке должна быть самая основная черта, такая как культура, потому что многие другие черты зависят от культуры места. Сгруппируйте похожие черты вместе, такие как правительство и вооруженные силы, потому что они будут сильно зависеть друг от друга.
  4. Возьмите признак, который вы хотите нанести на карту, затем пройдитесь по каждой линии, нарисованной на шаге 2. Эти линии предполагают распределение от характеристики большого города к характеристике маленького города. Распространение не всегда непрерывно, например, использование языка на границе. Одна сторона может бегло говорить на эльфийском, а другая может говорить на человеческом стандарте с очень небольшим совпадением между ними.
  5. Повторите шаг 3 для каждой черты, которую вы хотите отобразить. После нескольких итераций у вас должна получиться довольно подробная карта без особых усилий.
Humans love to clump together with people similar to themselves... если у них есть хорошая система водоснабжения и канализации

HDE и Green предоставили способы создания детализированных обществ, поэтому я представлю простой метод.

  1. Составьте список черт.

    Запишите все основные черты, которые вы хотите определить для данного общества. Вы уже привели ряд примеров.

  2. Для каждой черты создайте список возможностей.

    Например, в разделе «Тип правительства » вы можете указать «Представительная демократия», «Диктатура», «Конституционная монархия» и т. д. Пронумеруйте каждую запись от 1 до N.

    Для взвешивания вместо использования от 1 до N назначьте диапазоны для каждой записи. Например: представительная демократия (01-09), диктатура (10-35), конституционная монархия (36-40) и т. д. Чем больше диапазон, тем выше будет уклон в сторону этой записи.

  3. Используйте рандомайзер.

    Отсюда вы можете просто бросить кости, использовать генератор случайных чисел или любой другой недетерминированный метод. Если вы так склонны (и опытны в разработке программного обеспечения), вы можете написать небольшую программу, которая сделает это за вас, что значительно ускорит процесс в будущем.

  4. Твик.

    Если вам не нравятся результаты шага 3, вы можете немного изменить их или просто повторить шаг 3 еще раз. На этом этапе вы также можете настроить результаты для соседних регионов, чтобы они имели некоторые черты в соответствии.

Это похоже на то, что я бы порекомендовал, хотя, если бы вы могли добавить способ управления смещением, которое я хочу лучше (без ручного вмешательства каждый раз), это было бы здорово.
@James Ну, если вы хотите устранить предвзятость ... вам просто нужна более умная программа для обработки ГСЧ. Что-то, где вы можете взвешивать определенные черты и отслеживать результаты ранее «сохраненных» сгенерированных местоположений, а также иметь возможность сообщить программе, какие местоположения являются соседними. Вы можете установить положительное или отрицательное взвешивание (где некоторые черты, вероятно, будут одинаковыми в близлежащих местах... а другие, вероятно, будут отличаться в близлежащих местах). И, если бы вы хотели разнообразия, вы могли бы иметь отрицательное значение черт, чем чаще они выбирались случайным образом...
Если вы хотите что-то, что не имеет веса, но выдает случайные результаты... посмотрите здесь: chaoticshiny.com/civgen.php
@James Смотрите мое редактирование для взвешенного определения.