Могу ли я сделать так, чтобы некоторые персонажи раскрывали больше внутреннего монолога, чем другие?

Для контекста, я пишу графический роман. Раньше я всегда представлял себе, что некоторые персонажи (в основном главные герои) раскрывают свой внутренний монолог, а другие (в основном антагонисты) нет. Они просто выражают себя речью/действиями. Я хотел сделать это по ряду причин, одна из которых заключалась в том, что я хотел на какое-то время скрыть намерения некоторых персонажей. Затем я понял, что это может показаться фаворитизмом некоторых персонажей и сделать историю более черно-белой.

Я подумал, что один из способов борьбы с этим (в некоторой степени) состоит в том, чтобы позволить всем персонажам раскрывать свой внутренний монолог, но некоторые раскрывают все свои, в то время как другие раскрывают меньше в той или иной степени (возможно, на ситуационной основе, например, только когда они одиноки в своей жизни). комната).

Я беспокоюсь, однако, что читатели могут быть разочарованы или сбиты с толку несоответствием.

Это то, о чем я действительно должен беспокоиться или нет? Если да, то что бы вы порекомендовали мне сделать вместо этого? Если вы не согласны с тем, что я сказал о фаворитизме, дайте мне знать.

Ответы (3)

Это относится и к детям, и к кошкам: они все мои любимцы, потому что я люблю их одинаково. Но этот мой особый фаворит.

Это также относится и к персонажам.

В реальной жизненной ситуации, когда вы должны любить всех одинаково, вы бы не относились ко всем одинаково, не так ли? Дополнительное время на круге — удовольствие для одного котенка, но раздражающее для другого. То же самое для человеческого ребенка, который ходит по магазинам с мамой.

Не показывайте мысли каждого. Пусть читатель немного поработает. Покажите несколько здесь и там, как подходит истории. В моем романе я в основном нахожусь в голове своего МС, но у меня есть второстепенный персонаж, чью голову я исследую в паре глав. Если бы я провел время в голове каждого (или даже основных 6-8 человек), я бы сошел с ума еще до того, как читатель успел с ума сойти.

Нет ничего непоследовательного в том, чтобы уделять больше внимания одному персонажу, чем другому. Это ожидаемо и нормально. Даже авторы, которые проникают в головы нескольких персонажей, будут привередничать.

По самой своей природе главные герои будут привлекать больше внимания, чем второстепенные персонажи. Вот что делает их «главными». Это их дуга, за которой мы следуем, это их мотивы, которые мы знаем, это они, о которых мы заботимся и которым сочувствуем.

Возьмите «Властелин колец» в качестве известного примера: мы знаем, что происходит в голове Фродо, а также в голове Сэма, немного меньше Мерри и Пиппина. Мы видим много Арагорна, Боромира и Гэндальфа, но о том, что происходит в их головах, мы должны судить по их действиям. Что касается Леголаса и Гимли, то эти персонажи остаются практически неразвитыми. (И это только члены Сообщества.) Так и должно быть. Сюжет — это история некоторых конкретных персонажей — главных. Другие персонажи занимают видное место в этой истории, но это не их история. Третьи входят в историю для заклинания, а затем снова выходят из нее.

Вы не можете рассказать историю каждого персонажа в вашей вселенной. Если попытаться сделать так, если все персонажи будут «главными», история исчезнет — за деревьями не увидишь леса.

Конечно, это не значит, что у второстепенных персонажей не должно быть собственной мотивации. Просто мы будем меньше их видеть, меньше знать о них и должны делать выводы о том, кто они, из того немногого, что мы видим. Продолжая пример «Властелина колец» , Фарамир — увлекательный персонаж: у него есть мотивация (Гондор), у него есть свои конфликты — его история могла бы быть увлекательной. Но мы не можем проследить его историю - мы не видим, как он скорбит о своем брате, мы не знаем, винил ли он себя или своего отца в том, что Боромир отправился в Ривенделл вместо него, мы можем только догадываться. на что была похожа его жизнь в детстве, или кто были его друзья. Все, что мы видим, это столько же его истории, сколько пересекается с хоббитами.

То, что одни персонажи привлекают больше внимания, чем другие, — это не фаворитизм. Так и должно быть.

Добро пожаловать!

ОТВЕТ: Вы можете сделать это любым удобным для вас способом. Не позволяйте беспокойству о том, «что подумают читатели», остановить ваш творческий процесс в этот момент.

Но, кроме того, идея секретов хороша, когда все сделано правильно. Держит напряжение. Я призываю вас включить их в свою историю в той или иной форме.

Я бы лично справился с этим, используя внутренний монолог, чтобы дать много внутренних мыслей и сохранить важные самородки для персонажей, которых я хочу. Другими словами, давайте всем внутренний монолог, но важные мысли давайте только тем, кого я выбираю.

И в этом также следует руководствоваться характерами персонажей. Внутренний монолог Луны Лавгуд будет сильно отличаться от монолога Альбуса Дамблдора и будет служить другой цели.