Можно ли преобразовать квантовый спин в макросистему?

Я разрабатываю сверхсветовую систему для новой вселенной и пытаюсь понять, насколько «правдоподобно звучит» эта мысль.

Идея состоит в том, что пространство запутано и закручено в двенадцати измерениях, так что удаленные точки трехмерного пространства связаны в двенадцатимерные узлы, и переход из одной части пространства в другую требует многомерного вращения. Думайте об этом как о наборе точек на железнодорожной линии — сама линия фактически одномерна, но, вращая поезд во втором измерении, вы можете переключиться на другой путь.

Поскольку наша макровселенная трехмерна, у нас нет возможности столкнуться с этими дополнительными измерениями, чтобы инициировать вращение. Возможно, именно здесь в дело вступает квантовая механика.

Предположим, что мы можем с предельной точностью управлять вращением субатомных частиц в двенадцати измерениях. Мы раскручиваем блок «квантовых маховиков» в нужном нам направлении.

Можно ли затем передать это вращение (хотя и с ОЧЕНЬ уменьшенной скоростью, конечно) всему кораблю, позволяя ему вращаться в этих дополнительных измерениях?

Вы можете найти некоторые части этого интересными.
Как я указал там, если существуют другие (большие) пространственные измерения, вы можете вызвать вращение в них, используя такие эффекты, как прецессия, и это будет иметь эффекты, которые проявляются в 3D.

Ответы (1)

Вы когда-нибудь слышали об эффекте Эйнштейна-де Хааза ?

Возьмите большой кусок железа цилиндрической формы. Теперь поместите его во внешнее магнитное поле. Стержень должен стать намагниченным. Учитывая, что намагниченность возникает из-за ориентации спинов электронов внутри стержня, происходит изменение углового момента спина. Однако угловой момент вращения - это просто еще одна форма углового момента, и угловой момент должен сохраняться. Следовательно, стержень начнет немного вращаться, чтобы общее изменение углового момента оставалось равным нулю.

Сможете ли вы сделать это в достаточно больших масштабах, это совсем другое. Однако, используя очень, очень сильное магнитное поле и правильный объект в оптимальных условиях, возможно, вы сможете сделать то, что хотите.

Проблемы, конечно, будут:

  • Для намагничивания вам понадобится очень большой кусок металла.
  • Вам придется защитить остальную часть корабля от магнитного поля.
  • Вращающаяся система точно не была бы очень портативной.
  • Весь процесс может затрачивать много энергии.
Мне так нравится, когда я читаю ответ и восклицаю «это просто чушь» только для того, чтобы понять, что они ссылаются на статью в Википедии, которая объясняет принцип. Так я больше узнаю!
@CortAmmon Я знаю; Это круто. Я думаю, что статья в Википедии могла бы быть немного лучше отредактирована в нескольких местах, но она действительно передает суть.
Крутой ответ! Как вы упомянули, существует риск того, что это потребует слишком много энергии или, по какой-либо причине, будет слишком сложно реализовать на корабле - в таком случае, я думаю, должна быть возможность построить звездные врата размером с корабль в каждой системе, через которую вы прыгаете. to, что может дать некоторые хорошие сюжетные приемы, когда уходящий корабль не может отпрыгнуть назад, пока ворота в новой системе не будут завершены. Хотя все это будет зависеть от OP; Я считаю вполне вероятным, что он размером с корабль.
@Mrkvička Да, это сильно зависит от характеристик корабля (масса, момент инерции, свойства магнита и т.д.). Это всегда хорошо; это означает, что есть много места для игр. Я считаю, что такие миры иногда более успешны, особенно если мелкие детали можно тихо отмахнуть рукой или убрать в угол.