Начало работы с играми с уловками (вист, юкр, бридж, пинохль и т. д.) [закрыто]

Я слышал, что существует множество различных игр с трюками, таких как вист, бридж, юкер, пинохль, черт возьми, червы и т. д. Я слышал много хорошего об этих играх, но очень мало слышал об этих играх. опыт. Несколько вопросов:

  • Какой самый простой способ научиться играть в первую игру?
  • Какую хорошую игру с трюками стоит изучить тому, кто никогда раньше в нее не играл? Чего следует избегать новичкам?
  • Насколько легко осваивать новые игры с трюками после того, как одна из них получила хорошую основу?
Я почти предложил Euchre, но когда я печатал несколько простых вещей для запоминания, это начало усложняться. Euchre — это действительно то, чему кто-то должен научить вас, а не просто читать об этом.
Не забывай Тичу

Ответы (8)

Пики.

Я думаю, что пики — это самая простая отправная точка, потому что она (1) проста и (2) суть заключается в выигрыше взяток, что делает ее более совместимой с логикой других игр. ИМХО, у пики больше общего с другими играми.

У червей обратная логика — обычно вы пытаетесь ПРОИГРАТЬ взятки, а не выигрывать их. Если вы начинаете с пик, вы тратите время на размышления о том, как выиграть взятки. Это означает, что вы можете переключиться на Eucre или Bridge или Pitch или что-то еще... Или вы можете выучить черви дальше.

  • Пики в бридж --> игра такая же; добавить «без козыря» и фиктивную руку; торги сложнее
  • Пики к Юхру --> сбросьте кучу карт из колоды и т. д., но все равно выигрывайте взятки
  • Spades to Pitch --> существует несколько версий; обычно разновидность пик
  • От пики к черве --> терять взятки, а не выигрывать их
  • Hearts to Bridge --> больше "движущихся частей", чем "Spades to Bridge"

В любом случае, как только вы разберетесь с одной игрой, требующей взятия уловки, будет несколько тривиально изучить правила и основы игры еще одной.

Я бы рекомендовал вам избегать Bridge в качестве первой игры. Торги действительно сложные. Вы можете начать получать удовольствие и начать чувствовать себя компетентным намного быстрее. Пинохле сложнее....

Однако, если вы собираетесь выучить только одну игру, я должен сказать, что червы и пики я считаю самой скучной. То, что делает игру лучше для новичков, делает ее хуже для опытных игроков.

Не только торги могут отпугнуть новых игроков; Подсчет очков и игра руками также могут быть трудными для обучения. Партнёрская игра также может быть немного сложной, поэтому, возможно, даже лучше начать с индивидуальной игры, а затем ввести товарищества.

Вероятно, проще всего сыграть «О, черт возьми» с восходящей вариацией.

http://www.pagat.com/exact/ohhell.html

Каждому раздается по 1 карте, козырь открыт. Каждый решает, выиграет он этот трюк или нет. Сначала научитесь этому, и другие игры станут намного проще.

Отличная идея предложить игру с трюками, которая начинается буквально как можно проще, а затем усложняется. Проголосовал.
Согласен; отличное предложение. (Кроме того, спасибо; я несколько дней пытался вспомнить, как называлась эта игра, и не мог.) Еще один вариант для начинающих: проходить козырные масти/без козырей по порядку в каждом раунде (трефы/бубны/червы/ пики / без козыря) вместо того, чтобы рисовать наугад. В десятираундовой восходящей игре с 1-10 картами это гарантирует, что каждый вариант козыря будет дважды — очень хорошая практика для начинающих, и это гарантирует, что вы попрактикуетесь в (совершенно другой) игре без козырей.

Сердца

... это самый простой из тех, с которыми я знаком. Мне больше нравятся пики, но они немного сложнее. Быстрый поиск обнаружит множество сайтов, которые позволяют вам играть в Hearts онлайн, и велика вероятность, что на вашем компьютере была предустановлена ​​игра, поэтому вы можете играть против компьютера. Могу поспорить, что шестилетний ребенок сможет выучить его без особых усилий, и будет удивлен, если восьмилетний не сможет.

Кроме того, Hearts обладает удивительной глубиной стратегии для такой простой игры.
Червы отлично подходят для разработки стратегии без козырей. Играя в игры с козырями, я, как правило, слишком сильно полагался на козырные карты, поэтому я всегда срывался в раундах без козырей. :-П

Я согласен с Китом, что «Пики» лучше всего познакомят с жанром в целом. Сердца может быть легко выучить, однако это противоречит интуиции по сравнению с остальными играми. Я не играл в бридж, поэтому я не могу говорить об этом, однако, исходя из моего опыта, хорошей прогрессией будет:

  1. Пики - обучает торгам, фиксированному козырю (всегда пики) и взятию уловок.
  2. Юкр - учит вращающемуся козырю (решает тот, кто больше заплатит)
  3. Шаг - учит трюкам с разной ценностью и выборочному взятию трюков.
  4. Pinochle (король карточных игр IMO) - учит объединяться, а также разъясняет все остальное.

Что касается хорошего способа обучения, прочитайте правила из книги или веб-сайта, чтобы получить основы. Хотя лучше всего, чтобы вам все объяснили и играли с кем-то, кто умеет играть. Многим из этих игр легче научиться на практике.

«Юкр учит вращать козырь (решает тот, кто больше заплатит)».
Нет, я имел в виду Юкера, но ты прав, торгов нет, я приравнивал взвешивание своей руки против котенка как систему торгов.

Самый простой способ научиться своей первой игре на взятие уловок — это сыграть несколько открытых рук. Дайте краткий обзор, а затем просто положите руку на стол лицом вверх. В какой-то степени важно, в какую игру вы играете, но более того, просто сыграйте несколько рук, чтобы все оставили свои карты на столе. В каждой игре вы объясняете как правила, так и причины игры.

Как только кто-то хорошо разбирается в любой игре с трюками, гораздо легче научить его другой, вместо того, чтобы начинать с нуля. На самом деле, каждый раз, когда я учу кого-то новой карточной игре, я всегда начинаю с вопроса, какие еще игры они уже знают. Затем я использую эту игру (игры) в качестве отправной точки.

Я бы не стал играть в Hearts, так как это почти полная противоположность игре с трюками. Суть не в том, чтобы брать уловки, и стратегия сильно отличается от большинства игр с уловками.

В детстве мы играли в игру, которая называлась просто «козыри». по 7 карт в каждом. Переверните верхнюю карту колоды. Его масть козырная. Кто наберет больше всего трюков, тот и победитель.

Следующим по сложности (и по веселью) идет «контрактный вист». по 7 карт в каждом. Сердца - козыри. Каждый игрок указывает контракт (сколько взяток он выиграет) по порядку (контракты не могут добавляться к 7, поэтому по крайней мере один игрок не сделает свой). Играй рукой. 1 очко за каждый трюк с бонусом 10, если вы выполняете свой контракт ТОЧНО. Повторить с 6 картами (трефы козыри). Продолжайте до 1 карты каждой масти - H, C, D, S, NT, которая является козырной. По наибольшему количеству очков в конце становится победителем.

Королева игр с трюками - лучше, чем бридж (правда!) - Nomination Whist. Это в значительной степени официальная карточная игра Королевского флота, и в нее всегда играют за пивом. К сожалению, в последнее время у меня не так много друзей, играющих в карты.

Сказать, что Nomination Whist лучше бриджа, — это переоценка!
Это было немного насмешливо, но причина, по которой мне это нравится больше, заключается в том, что вам не нужно изучать столько ритуалов. Вы можете отлично сыграть в «номы», просто играя инстинктивно. Вы должны прочитать пару книг, прежде чем сможете стать соперником в бридж.

Я бы порекомендовал MiniBridge , который представляет собой упрощенную версию Bridge (без торгов).

Бридж, пики и вист образуют «подсемейство» родственных игр в этой группе. Поэтому я бы выучил один из этих трех. Другие игры (в основном) отличаются друг от друга, то есть вы не получаете функцию «3 к 1» ни в одной из них.

Из трех пики являются самыми простыми, и поэтому их рекомендуют другие. С другой стороны, я рекомендую бридж, потому что это самая распространенная из трех игр, и, вероятно, она продвинет игрока в социальных кругах.

Но в любом случае можно рассматривать изучение пики или бриджа как прелюдию к изучению другого.