Какой игре 18xx лучше всего научить кого-то? [закрыто]

Есть несколько игр 18xx , которые легко доступны, может быть, 8 или около того, которые производятся серийно, и несколько десятков комплектов, которые можно купить или загрузить.

Я люблю игры 18xx, но обнаружил, что не все, кого я учу, разделяют мой энтузиазм. Я понимаю, что некоторые игры никогда не понравятся определенным людям, но я думаю, что часть проблемы заключается в относительной сложности игр 18xx. Как группа, у них есть несколько разных механик, которые необходимо изучить новому игроку, чтобы играть в заслуживающую доверия игру.

С этим вопросом я ищу рекомендации по лучшей игре 18xx для обучения нового игрока. У игры должны быть наилучшие шансы зацепить новых игроков и заставить их захотеть глубже изучить жанр. Я думаю, что лучшая игра была бы:

  • более короткое игровое время
  • Значение частных компаний должно быть сведено к минимуму. Я обнаружил, что просить людей делать ставки прямо в начале игры на вещи, которые они не понимают, очень пугает.
  • терпимость к ошибкам (я имею в виду легкость сползания к банкротству даже для опытных игроков в 1830 здесь)

Ответы (4)

У меня есть 1830, 1870, 1856 и 1833. Из них я считаю 1830 наиболее подходящей для новых игроков.

Он содержит основы игры:

  • Частные компании
  • Строительство трека
  • Оптимизация маршрута
  • Управление компанией
  • Манипуляции с акциями

Если вы хотите более простую игру, вы можете игнорировать частные компании. Немного уменьшите стартовые деньги, если хотите. Я играл с приватами и без них, и, кажется, это не вносит существенных изменений в игру.

Если фондовый рынок слишком сбивает с толку, вы также можете игнорировать его. Просто имейте одну компанию на игрока. Возможно, разумно уменьшить количество поездов, иначе вы никогда не избавитесь от этих двух поездов.

Большинство игроков убегают от них, поэтому нет необходимости приобретать более сложную игру.

У всех 18хх свой фокус. Мне нравится 1856, потому что вы можете уйти от бесхозяйственности и получить вознаграждение в конце (точно так же, как в реальной жизни).

Я думаю, что 1830 — хорошая вводная игра, но для новых игроков вы должны включить правила варианта «Чтение» (ресурсы на boardgamegeek.com/boardgame/56839/… ), так как есть небольшая дополнительная защита от ржавчины поездов компании сразу после выхода нового. наступает фаза. Без этого я обнаруживаю, что новые игроки внезапно заканчивают тем, что носят компанию, у которой не так много вариантов, кроме банкротства, и уходят со словами: «Я никогда больше не буду играть в эту игру!» чувство.
@cfeduke, не могли бы вы добавить это как отдельный ответ? Я думаю, что он заслуживает того, чтобы стоять на своих собственных достоинствах. Одной из причин, по которой я задал этот вопрос, было узнать о меньших вариантах!
Сделанный. (Обязательные символы для публикации комментариев.)

1830: Прокатитесь по чтению

Классический 1830 год с добавлением варианта для чтения. Этот вариант можно скачать с Boardgame Geek . Он добавляет новую компанию Reading, которая конкурирует с Pennsy. Что еще более важно, он добавляет правило отложенной ржавчины для поездов, которое дает новым игрокам дополнительную защиту от раннего удушья.

Кроме того, ходят слухи, что переиздание может включать один или несколько вариантов.

1870 мой текущий выбор.
альтернативный текст

Я играл несколько раз или два, но 1856 и 1830 — единственные, в которые я активно играл. Все сравнения здесь с 1830 годом.

  • Частные компании кажутся менее важными (не могу указать почему, просто так кажется)
  • Акции имеют несколько встроенных защит для поддержания цены, поэтому финансовая игра менее опасна.
  • Нет двойных плиток O (я нахожу, что это несколько сбивает с толку новых игроков)
  • Небольшие города можно улучшать (людям не нравится быть запертыми в клетке, которую они положили на втором ходу)
  • Гексы назначения дают цель по умолчанию для прокладки пути.
  • Может играть 2 желтые плитки за ход (строительство проще для новых игроков, здесь они могут делать больше)

Однако есть один существенный недостаток для новичков.

  • Время игры заметно больше, чем 1830
Мой первый опыт 18xx был в 1870 году с четырьмя или пятью игроками, ни один из которых никогда не играл в 18xx. И, прочитав правила, мы все поняли, что речь идет о прокладке путей и вождении поездов, а не о манипулировании рынком. Мы бросили через двенадцать часов, не понимая, как его закрыть. Тем не менее, 1870 год тоже был бы моим выбором, но было слишком много времени, чтобы обосновать, почему с какой-либо строгостью.
1870 — непростая задача для новых игроков. Каждый новый игрок, которого мы вводим через него, никогда больше не играет в 18XX. Я думаю, что дело в продолжительности игры (3-6 часов).
Заметно длиннее 1830? Ой. Я бы подумал, что для большинства новичков длина 1830 уже будет умалять. Но это полностью зависит от существующего опыта новых людей с продолжительностью игры: большинство типов шестигранников и счетчиков могут легко поддерживать длину игры. Я думаю, что люди, пришедшие из более тяжелого немецкого игрового стиля (включая дизайны Мартина Уоллеса и Сплоттера), были бы в шоке от часов...
@Viktor - ну, я сказал, что это был большой недостаток :) Для некоторых игр, в первую очередь Civilization, Age of Renaissance и 18xx, я заранее говорю людям, что эта игра займет несколько часов. Некоторые люди определенно отвернуты, и я бы предпочел отсеять их, если честно. Для меня долгая игра должна приносить удовольствие не только победителю, но и всем участникам. Я думаю, что 3, которые я упомянул, подходят. Конечно, всегда есть Empires in Arms для тех, кто насмехается над тем, что 8 часов — это слишком мало для игры!

Я познакомился с 18xx до 1825 года (в частности, с Unit 1, затем с Unit 2 и 3) и, пробуя больше вариантов, вдохновленных 183x, позже, например, 1856, я ценю знакомство, которое я получил. Более ограниченная доска и более короткое игровое время были настоящим преимуществом. Кроме того, игра стала немного прощать ошибки. Тем не менее, одним из больших недостатков серии 1825 является их относительная редкость — если у вас еще нет копии, вам, вероятно, будет довольно сложно ее получить: они были собраны Трешамом в относительно небольшом количестве. а тираж легкодоступных копий давно распродан, я полагаю.

Спустя годы я играл в Poseidon , игру, которая, как мне кажется, специально задумана как введение в игры в стиле 18xx. Как и в случае с юнитами Трешема 1825 года, игровой процесс короче, а поле несколько более ограничено, чем в большинстве игр, вдохновленных 1830 годом; к лучшему или к худшему, Посейдон в определенной степени «переосмысливает» 18xx, используя другую тему и терминологию. Но я считаю, что это хороший путь к играм 18xx — для игроков, которых устраивает время игры и сложность в таких играх, как Le Havre, Age Of Steam или Brass, Poseidon может легко стать приятным мостом к полноценному 18xx. . Poseidon также был произведен игровой студией (Lookout Games), и поэтому его, вероятно, гораздо проще найти на данный момент, чем 1825 единиц.

Наконец, есть некоторые игры 18xx, которые, как мне кажется, были специально предназначены для того, чтобы знакомить людей с играми; вы можете найти записи для списка « Итак, вы думаете о том, чтобы попробовать 18xx? » на boardgamegeek: 18EU и Steam Over Holland (и Poseidon). Но также вы найдете много комментариев и комментариев о плюсах и минусах знакомства новичков с 18xx с более широким разнообразием игр, которые не часто рассматриваются как отправные точки.