Я просматривал свой первый черновик и понял:
Мне нужен лучший антагонист.
У меня плоская, неконкретизированная, слабая организация со стереотипно злым парнем, которого абсолютно легко победить. Мне нужен антагонист, которого я люблю ненавидеть (т.е. вы бы разорвали его/ее на части голыми руками) и в то же время ненавижу любить – трагический, мотивированный персонаж, у которого есть свои, правдоподобные, честные/хорошо- преднамеренные мотивы и причины. Персонаж, который заставляет ваше сердце болеть, в то же время зля вас.
И:
Как я могу разработать антагониста, который соответствует этим требованиям?
Чтобы создать сюжет, вы должны задать своему главному герою три вопроса:
Если вы знаете, чего хочет ваш главный герой , то ваш антагонист должен стать препятствием для его получения.
И наоборот, чего хочет ваш антагонист ? Как главный герой мешает ему получить это?
Если вы напишете, что у вашего антагониста столько же интересов, глубины и стремления к своей цели, что и у вашего главного героя, у вас гораздо больше шансов получить «сочувствующего» злодея.
Например, в «Черной пантере» главный антагонист — Эрик Киллмонгер. Источник:
Эрик - двоюродный брат Т'Чаллы, которого бросили в Окленде, Калифорния, когда отец Т'Чаллы, Т'Чака, убил своего брата за предательство Ваканды и оставил своего племянника Эрика, чтобы выжить в одиночку.
Эрик считает, что Ваканде следует использовать свои технологии, чтобы помогать другим людям; конкретно
он хочет вооружить чернокожих и всех лиц африканского происхождения, живущих в бедности и порабощении по всему миру, чтобы они могли свергнуть своих угнетателей и сами править миром.
Но Т'Чаллу учили, что Ваканде нужно держать свои технологии в секрете от всего мира.
Предыстория Эрика придает его желанию огромный резонанс и остроту. Он не ошибается , несмотря на методы, которые использует для достижения своей цели. Он один из лучших антагонистов в MCU, потому что в его аргументах много достоинств. Если вам нужен «кто-то, кто заставляет ваше сердце болеть и злить вас», вот вам идеальный пример.
Проблема, с которой вы сталкиваетесь, характерна для авторов, которые отождествляют себя со своим главным героем. Вы смотрите на свою историю глазами главного героя, а все остальные просто определяются в соответствии с потребностями главного героя. Если бы это был реальный мир, мы бы сказали, что вы объективируете других персонажей. Вы не считаете их самостоятельными мыслящими субъектами, а всего лишь инструментами для истории вашего героя.
Как автор, вам нужно принять точку зрения каждого из ваших персонажей. Независимо от того, насколько мала роль персонажа и как мало экранного времени он получает, на этот короткий момент вы должны перестать смотреть на него с точки зрения героя и написать его часть истории с его точки зрения.
Как упоминали другие, сейчас вам нужно развивать своего антагониста. И поскольку он антагонист, вы должны развивать его в той же степени, в какой вы развиваете своего главного героя — они должны быть на равных, чтобы их конфликт был захватывающим, и они могут быть такими только в том случае, если вы наполните их одинаково.
Чтобы любить и ненавидеть злодея, злодей должен быть умен, должен перехитрить главного героя и обычно (почти всегда) должен побеждать. Они должны быть компетентными и трудными для победы.
Зрители должны опасаться того, что злодей сделает дальше, не столько с точки зрения насилия, сколько с точки зрения насилия, но аудитория должна думать , что злодей, вероятно, преуспеет в том, что он сделает дальше.
Вы должны сделать своего злодея чем-то, что не является чистым злом, но больше похоже на умственно отсталого, полагающего, что то, что он делает, делается не для жадности, богатства или даже власти, а для блага других.
Анархист может искренне верить, например, что большое правительство всегда и безвозвратно и неизбежно коррумпировано, и может предъявить свои доказательства этого, и поэтому является врагом человечества, подлежащим уничтожению. Конечно, невинные жизни гибнут, как и в любой войне за спасение человечества: сколько женщин, детей и младенцев погибло в Хиросиме и Нагасаки? В ковровых бомбардировках Берлина и Лондона?
Стремящийся стать мировым диктатором может искренне верить, что знает, как управлять государством на благо людей, чтобы сделать их счастливее, свободнее и богаче. В конце концов, разве отцы-основатели США не думали так же и не преуспели в завоевании независимости от Англии? Разве лидеры Французской революции не поступали так же? Каждая счастливая монархия в Нидерландах, постоянно демонстрирующая, что у нее самые счастливые граждане на Земле, начиналась с короля-завоевателя. Диктатор!
Многие великие злодеи — просто жадные, безжалостные психопаты, но они великие злодеи, потому что (почти) никогда не ошибаются. У них могут быть неудачи, но они преодолевают их. Их трудно победить, и герою не удается победить их снова и снова. Они остаются на шаг впереди.
Для разновидности «Ненавижу любить» можно любить злодея из сочувствия, жалости к незаслуженным событиям, которые сломили их и сделали такими, какие они есть, и потому, что они искренни в своем желании изменить мир к лучшему. Но то, что они делают в этом стремлении, ужасны: преднамеренно убивают невинных, пытают виновных, буквально ведут войну, в которой цели перевешивают любое чувство морали, а цена победы не слишком высока.
Мы, конечно, можем распознать их мышление в отношении реальных войн; Во Второй мировой войне погибло 15 миллионов военнослужащих, но 45 миллионов человек погибло среди гражданского населения; в три раза больше и десятки миллионов мирных жителей убиты с обеих сторон.
Оправдывают ли цели (победа союзников во Второй мировой войне) средства (беспричинное убийство невинных мужчин, женщин и детей, рожденных в диктаторских странах)?
Опять же, большинство из нас считает, что победа во Второй мировой войне стоила того, и если мы признаем это, то сможем понять злодея, даже если нас отталкивает его жестокость.
Теперь злодей не нуждается в таком грандиозном деле. Чтобы сделать это, предположим, что мой злодей собирается убить одного коррумпированного миллиардера, например, умного генерального директора-психопата. Подстрекательским происшествием моего злодея является смерть его жены и единственной дочери, убитых утечкой загрязнения. Ответственный генеральный директор, наш злодей немного сошел с ума, но он прав, и так или иначе он доберется до этого хорошо защищенного генерального директора, который поставил свою прибыль выше жизни своей жены и дочери и сотен других, и добьется этого снова. Независимо от того, сколько защитников и помощников ему придется убить на своем пути, если ему придется убивать невинных, он это сделает, потому что это война, а генеральный директор представляет собой большую угрозу и должен быть остановлен, остановив его, он, возможно, спасет тысячи жизней. миллионы, потому что его расследования показывают, что этот генеральный директор активно подкупает политиков, чтобы они приняли закон, который позволит ему причинить еще больший вред.
Наш герой? Этичный полицейский возглавляет команду, пытающуюся остановить его, но они продолжают перехитрить. (Эй, подождите, я даже не уверен, кто должен победить.)
Вернемся к общему случаю: для этого (и это не обязательно для великого злодея) ваш злодей не должен наслаждаться убийством невинных или пытками своего врага для получения информации. (Такого рода сердитое празднование/облегчение по поводу победы, конечно, нормально.) Его цели должны быть чистыми и, на его извращенный лад, неэгоистичными. Зрители могут знать в глубине души, что он одновременно и искренне верующий, и неправильный. Или что он стремится исправить ошибку любой ценой.
Мне больше всего нравятся злодеи, которые больше всего запоминаются. Ганнибал Лектер (из фильмов), потому что он был первым встреченным мной злодеем, у которого был известный моральный кодекс, даже если он был искажен. Джокер из трилогии о Темном рыцаре, потому что его анархическое безумие было так хорошо показано актером. Люк из сериала «Перси Джексон и олимпийцы», потому что у него были настоящие мотивы и настоящие недостатки, которые мы увидели. Мойст фон Губвиг из книг о Плоском мире, потому что он такой же собственный фон, как Патриций и обстоятельства.
Те, которые мне не нравятся, это те, которые не выделяются. Они никоим образом не интересны, и их мотивы, как правило, скучны. Волдеморт просто боялся смерти, и ему нужно было потешить свое эго, поэтому он убил бессчетное количество людей. (Мне нравилось, когда Дамблдор и Гринвальд говорили о мировом господстве на благо магглов, хотя этот путь к власти был бы почти идентичен пути Волди.) Саурон и Сауромон из «Властелина колец» просто хотели власти, у них не было других мотивов, поэтому насколько я видел и были неприятны. (Не путайте непривлекательное с несимпатичным).
Сделайте своего злодея таким же круглым, как и ваш герой. Как человек по-своему. Дайте им недостатки и слабости. Интересная жеманность или манерность. Это сделает то, что вам нужно.
Лучший совет, который я когда-либо получал по написанию трагических злодеев с благими намерениями, был в онлайн-вопросах и ответах с автором фэнтези. Я не помню ее точных слов, но по сути она сказала, чтобы найти, казалось бы, разумные вещи, которые хочет ваш злодей, например, что у вас есть общего с вашим злодеем. Найдите то, что вы хотели бы видеть на их месте.
Например, ваш злодей может быть коварным аристократом, который хочет большего богатства. Ты бы тоже хотел быть богатым, верно? Большинство людей было бы. Теперь, по ее словам, найдите моральную черту, которую вы не переступите , чтобы попасть туда. Чтобы быть богатым, вы бы солгали кому-то? Вероятно. Переступить через незнакомца? Может быть. Обидеть друга? Хм, не думаю. Убить кого-нибудь? Нет — там — или там, где на вашей шкале вы остановитесь, это линия, которую должен пересечь антагонист.
Но, создавая на этом пути связанные желания, цели и решения, антагонист становится более симпатичным, даже если читатели знают, что их средства достижения цели настолько неверны. Это немного расстраивает, если читатели понимают, что они чувствуют, но также понимают, что они зашли слишком далеко. Эта стратегия, очевидно, не работает для каждой ситуации со злодеями, но я думаю, что это один из способов сделать их более правдоподобными.
SFWriter
пользователь
ФоксЭлементаль
Робби Гудвин