Как мне снова заинтересоваться сюжетом, над которым я работаю?

Я работаю над своим сюжетом уже почти год, и каждый раз, когда я открываю свой лист Excel (да, я знаю, что странно строить роман на листе Excel, но я нахожу это своего рода чистым и свободным от беспорядка рабочим пространством), Я обнаружил, что теряю к нему интерес. Хуже всего то, что это детективный роман.

Около 7 месяцев назад это равнодушие поднялось до такого уровня, что я был вынужден от него отказаться. Честно говоря, мне было скучно. Супер скучно! Поэтому я закрыл его и погуглил. Результаты поиска сказали мне то же самое: закройте его и перестаньте думать о нем и откройте его, когда вы забыли о деталях, чтобы вы могли по-новому взглянуть на него в следующий раз, когда вы его увидите.

Но это не работает. По крайней мере, не в моем случае! Я потратил много времени и сил на его разработку. Пожалуйста, предложите альтернативный способ (если есть), чтобы не потерять к нему интерес.

Ответы (6)

Возможно, что все может быть потеряно; с другой стороны, может быть, и нет. Различайте потерю интереса к проекту и просто потерю интереса к его текущему состоянию. Последний несколько более спасательный.

  • Вы помните, что в первоначальном написании книги показалось вам захватывающим? Это ключ, потому что если есть что-то, что нужно вернуть и спасти, в этом должна быть искра энтузиазма. Обычно, как только вы с энтузиазмом работаете над произведением, у вас будет несколько таких искр — одни из них положили начало истории, а другие всплыли по ходу дела, то, что вас порадовало или удивило, когда вы написал их.
  • Почему эти элементы больше не волнуют вас? Иногда ваш энтузиазм угасает, когда некогда захватывающая идея становится знакомой, хотя бы только вам. Вы можете попытаться вспомнить, как изначально это казалось новым и интересным, но если это не даст вам нужного импульса, вы можете перегореть на этой идее. С другой стороны, если вы можете указать на конкретные проблемы — «Я не могу хорошо вести эти напряженные диалоги», «Я выбрал глупое место, и теперь оно мне не нравится» и т. д. и т. п., то это конкретные проблемы, которые можно преодолеть. Вы можете изменить эти элементы на что-то большее по своему вкусу, и это поможет вам преодолеть горб и вернуться к написанию того, что вам интересно.
  • Что бы вы могли изменить, чтобы история снова стала захватывающей? Иногда вы можете сделать значительный поворот, который вдохнет жизнь в вашу историю. Орсон Скотт Кард описывает несколько случаев, когда сюжет или декорации бездействовали годами, пока он не столкнулся с персонажем или идеей, которые снова разбудили их — например, «Говорящий для мертвых», который внезапно сработал для него, как только он вставил Эндера в качестве главного героя . . Вы можете попытаться сделать это активно. Звучит ли ваша история более заманчиво, если вы перенесете ее в космос? В подводную тюрьму? Если рассказать об этом с точки зрения плохих парней? У тебя сильный, но неинтересный костяк. Часто, если вы наденете свои авторские очки и наденете очки читателя/рецензента, вы можете сказать: «Ну, эта история была бы довольно скучной,круто , если бы он это сделал..." и ты снова ушел. Я делаю это все время с книгами, которые читаю, и телешоу, которые смотрю, а когда мне нужно, я могу делать это и с тем, что пишу. .

Тем не менее, вполне возможно, что вы уже устали от этой конкретной истории, и копание в ней ваших потерянных усилий может оказаться непродуктивным. Вы единственный, кто действительно может сказать, есть ли у вас еще интерес к вашей оригинальной работе. Я думаю, что это хороший ориентир: есть ли у вас что-то конкретное из оригинального произведения, которое вы хотите сохранить? Или вы просто чувствуете себя плохо из-за общих затрат сил и времени, которые не принесут плодов?

Если это первое, то вы знаете, что ищете, и это то, что вы, вероятно, можете сохранить. Если позже, то это болезненно, но вам, вероятно, не стоит беспокоиться. Подумайте об этом так — у вас есть тысяча других одинаково доступных вам сюжетов из книг, фильмов и сериалов, которые вы уже видели. С тем же успехом вы могли бы каннабализовать одного из них, как своего собственного. Зачем заставлять себя писать сюжет, который вам неинтересен? Считайте усилия хорошим опытом и приступайте к следующему проекту. Если вы когда-нибудь пожалеете об этом выборе — если вы когда-нибудь увидите в своей первоначальной работе что-то, что вы хотите использовать — тогда, эй, вы всегда можете стряхнуть пыль с файла и вернуться к нему.

Я действительно хотел бы принять все ответы. Спасибо всем! Вы, ребята, еще раз доказали, что я всегда могу вернуться сюда, если мое раковое настроение переключится в режим дилеммы! :)

Я говорю, отложи это в сторону и забудь об этом. Я бы не рекомендовал выбрасывать его, но определенно отложил бы в сторону. Переключитесь на что-то другое и позвольте себе сосредоточиться на чем-то новом. Где-то в будущем вы можете решить, что нашли недостающую часть, и решить вернуться к ней. Даже если вы этого не сделаете, вы можете найти некоторые элементы, которые вы сможете повторно использовать позже в новом проекте.

Иногда мы можем чрезмерно анализировать свою работу и дойти до того, что начинаем испытывать паралич от анализа. Если вы тратите слишком много времени на планирование и никогда не начинаете писать, то вы окажетесь именно в этом сценарии. Вы можете попробовать просто сесть и начать писать, ничего не планируя. Это может быть способом очистить ваш разум и переориентировать вас.

Еще кое-что, о чем вы могли бы подумать, это то, что когда вы садитесь писать, делайте это ручкой, а не компьютером. Это заставит вас использовать творческую сторону вашего мозга вместо аналитической. Я думаю, вам нужно скорректировать свое мышление и вернуться в творческий режим.

Кстати, я использую Excel для отслеживания своих персонажей и своей временной шкалы, поэтому я не думаю, что это странно! :)

+1 за указание на то, что вы всегда можете перерабатывать детали в другие проекты.

Если ваш сюжет вам больше не интересен, отпустите его. Это самая экстремальная версия Kill Your Darlings.

Вы не зря потратили время. Считайте это упражнением в построении сюжета и развитии. Подумайте, насколько быстрее и организованнее вы будете в следующем.

Оплакивайте эту историю, поцелуйте ее на прощание, похороните ее. Двигаться дальше. Настоящим у вас есть разрешение.

+1 за «Вы не зря потратили время». Это мантра любого начинающего писателя.

Возможно, вам не надоел ваш сюжет; вам скучно строить планы.

Подумайте о том, чтобы писать, а не рисовать. Может быть, начать с самого начала и написать сцену. Или выберите любую сцену и напишите ее. Я считаю, что написание сцены всегда меня удивляет.

Если это не сработает, отложите его в сторону и возьмите позже, если к вам вернется интерес.

Мой друг-писатель, написавший десятки хорошо известных научно-популярных книг (и дюжину или более романов), предлагает следующий совет: продолжайте работать над несколькими писательскими проектами одновременно. Если вам надоест один, переключитесь на другой. Это работает только в том случае, если вы время от времени доводите дело до конца.

Что касается построения графиков с помощью электронных таблиц: Дэн Уэллс (относительно новый писатель, участвующий в подкасте «Писать оправдания») тоже этим занимается.

+1, возможно, просто устал от сюжета. ГОД?!? Это сумасшедшее количество времени, чтобы сделать наброски, не прибегая к забавным вещам написания!

Если вы потеряли интерес, есть большая вероятность, что агент/аудитория тоже. Отложите это и попробуйте написать что-нибудь другое. У всех нас есть работы в "непрогрессе". Лучше узнать сейчас; это уменьшит количество писем с отказом.

Воскресение из мертвых относится к области религиозного вопроса.

Расскажите о своих персонажах. Вы потратили одинаковое время на их разработку? У вас может быть самый запутанный, умопомрачительный сюжет года. Это не имеет значения. Без персонажей, которые нам интересны и с которыми мы можем иметь дело, мы заснем на тридцатой странице.

Попробуйте сменить актерский состав. Что будут делать новые личности, учитывая те же проблемы? Или, если вас интересует нынешний актерский состав, начните писать с их точки зрения и больше мечтайте об их выборе... никакого предопределенного результата... отбросьте сюжет и посмотрите, что они сделают.

Учтите, что ваш сюжет, хотя и плотный, на самом деле может БЫТЬ самой скучной частью вашей работы. Это не все так плохо. Скелет — самая скучная часть тела. Но вам нужен один. Наденьте сексуальную кожу на эти кости. Посадите туда какого-нибудь наплевательского жулика. Любящая, но серьезно ненормальная героиня. Бездомный пьяница/падший бог. Сопоставьте непоследовательность. Возможно, закисление океанов вызывает всемирный голод, и все находятся на грани голода или вины за то, что не голодны (пока).

Добавьте игривости.