Помогите написать сказочную страну? [закрыто]

Какие вещи (конкретные и общие) составляют страну? (в частности, в фэнтезийной вселенной) Чтобы уточнить, когда я имею в виду общее, я имею в виду такие вещи, как тип правительства, официальный язык, тип инфраструктуры и т. д. Под конкретным я означают такие вещи, как «что население думает о своем правительстве? Считается ли оно бесполезным? Если да, то кто на самом деле находится у власти?», «Говорят ли там языки меньшинств? Как к ним относятся?» и т.д. Кроме того, какие шаги следует предпринять, чтобы превратить страну в империю? (если она относительно небольшая) Примечание на заметку; Какие есть исторические примеры превращения малых стран в империи? В любом случае, извините, если мой вопрос неясен, я никогда раньше не пользовался этим сайтом (или подобным ему)!

Я голосую за то, чтобы закрыть этот вопрос как не по теме, потому что он относится к построению мира StackExchange
Привет! Этот вопрос больше относится к построению мира, поэтому я предлагаю перенести его в World Building SE. Во всяком случае, то, как это выражено, очень расплывчато. Он требует много открытых вопросов, поэтому ему не хватает ясности и цели. Я предлагаю вам перефразировать его, чтобы сделать его более ясным, и решить вокруг одного четкого вопроса.
Добро пожаловать в Писатели! Этот вопрос будет закрыт как слишком широкий для построения мира. Если вы можете сузить его, вы можете задать более конкретные вопросы там.

Ответы (2)

Первая страна, которая приходит на ум, — Македония Александра Македонского . Он начинался как относительно небольшое милитаристское государство и вырос до большой империи. Если бы Александр не умер, империя могла бы стать намного больше.

  • иерархия власти: диктаторы и централизованное правительство могут принимать решения быстрее, чем демографические государства. Это означает, что империи могут расти быстрее.
  • Макиавеллизм: если возникнет дилемма, когда правителю придется выбирать между тем, чтобы его любили и чтобы его боялись, он или она должны выбрать последнее.
  • пропаганда: Адольф Гитлер известен своим использованием пропаганды и популизма при стигматизации меньшинств. Пропаганда всегда присутствует в политике. Было бы интересно попытаться создать мир, в котором нет пропаганды, возможно, мир, управляемый компьютером.
  • языки: в Древнем Китае и нынешнем Китае было много языков и диалектов. Было много попыток стандартизировать национальный язык с целью унификации государства.
  • инфраструктура: Наполеон добился успеха как стратег, строя и используя мощеные дороги для передвижения своих войск. Чингисхан создал Шелковый путь, которым торговцы пользовались для улучшения экономики. Кроме того, Шелковый путь наделял Чингисхана дипломатическим преимуществом.
  • природные ресурсы или их отсутствие: такие острова, как Япония, больше полагаются на заокеанские страны.
  • ландшафт: реки и океаны могут быть проблематичными в завоевании. Кроме того, они составляют естественную границу.
  • климат: Наполеон потерял половину своих войск на подходе к Москве из-за холодной погоды.
  • демография: в некоторых странах средняя продолжительность жизни может быть 15 лет или ниже. Если бы это было правдой, то детей в более раннем возрасте учили бы разным вещам.
  • стигматизация: Дональд Трамп недооценивает определенные группы, а не только меньшинства. Основными избирателями Трампа были 50-летние белые мужчины . Слово «стигма» происходит от ожогов или порезов, сделанных на коже рабов, чтобы отличить их от нерабов. Квентин Тарантино изобразил это в конце «Бесславных ублюдков». Его буквально заклеймили нацистом.

С личной точки зрения вы можете прочитать мангу Арслан Сенки . Один момент я четко помню, что рабы не всегда хотят быть освобожденными. Быть рабом, не имея свободы, на самом деле может дать некоторое чувство уверенности. Это также напоминает Аллегорию Платона о пещере. Люди не хотят просвещаться или получать знания, которые сделают их другими. Аллегории пещеры можно дать и другие толкования.

Вот кое-что, что я всегда люблю добавлять об определенной империи или стране, когда пишу:

1) Религия: Каждая страна или империя известна своей культурой, но мы также должны помнить, что большая часть культуры этой страны происходит от ее религии. Добавление сильной религии с некоторыми уникальными верованиями и культурами всегда добавляет уникальности роману.

2) История и события: Каждая империя или страна в фэнтезийном мире известна своей конкретной торговлей, событием или историей. Прошлые события империи могут сильно повлиять на граждан империи.

3) Союзники и враги: Стабильность империй в истории также может создать много возможностей для написания.

4) Положение: уникальное положение империи также имеет значение во многих ситуациях.

5) Причина и повестка дня: в этом разделе есть безграничные возможности. Империя может быть основана желанием Власти, Свободы, и это влияет на правящую фракцию и ее намерения!

Надеюсь, это поможет! ваше здоровье!