Последствия мира, в котором все, что можно сделать цифровым, бесплатно

Первый вопрос здесь, затаился уже давно, мне очень нравится читать ваши интерпретации различных ситуаций. Мне было интересно, что, по вашему мнению, было бы наиболее реалистичным следствием мира, в котором все, что можно сделать цифровым (музыка, фильмы, документы, изображения, видео и т. д.), автоматически публиковалось через Интернет и было абсолютно бесплатным ( свободный как в речи и свободный как в пиве)? По сути, нет понятия интеллектуальной собственности.

Я претендую на ваш вопрос как на свой.
@Twelfth Технически это ваше, согласно лицензии на все сообщения на Stack Exchange. Конечно, это тоже мое.
Короткий ответ: нет ничего, что нельзя было бы профинансировать из бюджета, скажем... в два раза больше, чем проекты на кикстартере в настоящее время (поскольку у людей будет больше располагаемого дохода, они будут жертвовать на кикстартер больше, но и близко не так много). На самом деле многие из наших «бесплатных» сервисов, таких как youtube, радио и hulu, вымрут, поскольку не было бы способа заставить нас смотреть рекламу и, следовательно, не было бы способа покрыть расходы на хостинг и эксплуатацию.
Бизнес, который платит разработчикам за создание программного обеспечения с открытым исходным кодом, заинтересован в создании цифрового инструмента, которого раньше не существовало, а не в том, чтобы владеть этим инструментом, потому что они чувствуют, что он им нужен. То же самое произойдет с художниками, которым придется искать какие-то мецены или стремиться угодить большому количеству людей.
@dsollen, как вы говорите, это ответ, поэтому я призываю вас опубликовать его как таковой. Комментарии предназначены для уточняющих вопросов и носят временный характер.

Ответы (8)

Я понимаю, что вопрос задается о текущей экономике, только без интеллектуальной собственности, а не о какой-то будущей экономике после дефицита. Пост-дефицитная экономика была бы другой. Пост-дефицит подразумевает отсутствие авторского права, но отсутствие авторского права не подразумевает пост-дефицита.

Без каких-либо изменений в моделях финансирования было бы невозможно делать большие бюджетные работы. Например, «Звездный путь» (как фильмы, так и сериалы) будет чрезвычайно сложно финансировать. Финансирование в значительной степени зависит от вторичных продаж (синдикации и видео).

Возможно, Kickstarter и т. д. смогут компенсировать это, но не окончательно. Обратите внимание, что самый успешный фильм на Kickstarter был профинансирован менее чем на шесть миллионов. Сравните это с десятками миллионов, необходимыми для «Серенити», что считалось относительно скромным бюджетом для фильма со спецэффектами. Можно было бы надеяться, что больше людей выйдут вперед, если не будет традиционных проектов, с которыми можно было бы конкурировать.

Небольшие работы можно было бы легче финансировать. Ютуб подойдёт.

Телевидение — интересный случай, потому что каналам также придется разрабатывать контент. Сейчас студии разрабатывают контент, а каналы покупают его для показа. Без авторских прав эта модель не работает. Отказ от DVD приведет к сокращению бюджета. Вероятно, мы бы больше смотрели телепередачи в прямом эфире, такие как реалити-шоу и игровые шоу. Возможно, по телевидению будут транслироваться и другие концерты. Я подозреваю, что спорт изменился бы меньше всего. Сейчас почти все вживую.

Платное кабельное телевидение было бы намного сложнее. Во-первых, они больше не могли покупать контент. Во-вторых, продажа контента становится менее прибыльной. Некоторые люди просто ждали лишний день, чтобы посмотреть копии «Игры престолов» и т. д., вместо того, чтобы платить за доступ.

Музыка также станет меньше бюджета. Обратите внимание, что альбомы служат двум целям. Во-первых, это маркетинговый инструмент (для продажи билетов на концерты). Во-вторых, они приносят достаточный доход, чтобы оплачивать себя и дополнительный маркетинг для их продвижения. Без этого дохода маркетинг был бы намного меньше. Это, как правило, делает действия меньше и более региональными. Меньше гастролирующих групп. Лучшие барные группы (поскольку они не переходят в гастрольные группы). Некоторые артисты могут никогда не начать, но вполне вероятно, что многие мотивированы больше любовью к музыке, чем деньгами.

С книгами было бы очень трудно. Немногие авторы смогли бы потратить время на написание сотен страниц контента бесплатно. Короткие рассказы были бы более надежными. Обратите внимание, что учебники также будут реже. Они будут вынуждены перейти на модель с открытым исходным кодом. Можно также писать популярные книги по стилю в модели с открытым исходным кодом, но неясно, будет ли заинтересовано достаточное количество людей.

В общем, вещи, на которые сейчас распространяются авторские права, будут финансироваться меньше. Оставшиеся работы будут более дешевыми и более личными. Контент будет создан, если люди почувствуют побуждение к его созданию.

Это звучит как Китай до 1992 года, и до сих пор все еще несколько серо (например, голливудские DVD стоят 1,60 доллара , подделки Rolex продаются открыто). Она может существовать только как часть более крупной мировой экономики, торгуя в данном случае дешевой рабочей силой. Формально сторона с высокими ценами будет платить небольшую (им) сумму наличными и всю интеллектуальную собственность, которую они могут съесть, за свои торговые товары/услуги. Преднамеренная разница в экономике означает, что они не могут позволить себе нормальную цену, а уменьшенная цена меньше, чем стоит нанять их для воспроизводства.
Вы также можете финансировать фильмы, включив больше платного продакт-плейсмента. Как Силовая перчатка. Это так плохо.
Ваш ответ показывает, что в целом потребители будут тратить меньше денег на вещи, на которые они в настоящее время тратят больше денег. Или это так? Например, если человек сегодня тратит 100 а м о н т час о н , с а у , м ты с я с р е л а т е г п р о г ты с т с . С Д с , с о н с е р т с , с п о т я ф у , м е р с час а н г я г я н г . Вт о ты л г т час е у с п е н г л е с с т час а н а 100 в месяц на музыку, или они просто платят за более разную и разнообразную музыку, поддерживая большее количество исполнителей?
Я не уверен, что вы имеете в виду это, но если подразумевается, что потребители в целом тратят меньше денег на товары, что они делают с деньгами?
@zumalifeguard Проблема в том, что они не будут поддерживать артистов, потому что они ни за что не будут платить. Некоторые жертвуют художникам в знак благодарности за их работу, но щедрость людей ограничена. Даже у тех, кто готов сделать благодарственное пожертвование в поддержку артистов, будет ограничение на общую сумму, которую они пожертвуют, поэтому маловероятно, что они будут поддерживать нескольких артистов . продукт за счет любимых, но не любимых художников.
@KSmarts Я тоже не уверен, что платное размещение продукта работает. Просто отредактируйте его и замените чашки Риза на Twinkies (или что-то в этом роде). Продакт-плейсмент исчез, так почему же Hershey должна платить за то, чтобы снять фильм по их продукту? И это при условии, что товарные знаки все еще нужно продвигать (товарные знаки также являются интеллектуальной собственностью). Если кто-то может сделать чашку Риза, то никто не будет ее продвигать.
@zumalifeguard Люди по-прежнему будут платить деньги за нецифровые товары, недвижимость и т. д. Люди могут по-прежнему платить за цифровые товары, но механизм финансирования будет сложным. Kickstarter и подобные сервисы очень возможны, но не гарантируются. Это трагедия проблемы общин. Чем меньше прибыль, тем меньше стимул платить. Таким образом, люди, скорее всего, переключатся с цифровых товаров на другие товары.
Брайан, извините за неясность в моем вопросе. Я пытаюсь спросить, будут ли люди тратить меньше денег на искусство? Если ответ положительный, они будут тратить меньше денег, значит ли это, что теперь у них есть больше денег, которые они могут потратить на другие вещи?
Забавно, что вы упомянули «Звездный путь», поскольку фанфики становятся все более популярными и профессиональными, и они лучше, чем все, что делает Paramount. И производители не могут ничего брать за полученную работу.
@zumalifeguard очень запоздалый ответ, да, я думаю, меньше средств пойдет на искусство. Я думаю, что люди будут больше жертвовать на поддержку искусства из благотворительности, но далеко не так, как они тратят на это сейчас. Даже у самых щедрых есть определенные когнитивные предубеждения в отношении того, как мы оцениваем деньги, которые мешают нам жертвовать столько, сколько мы платим. По моим приблизительным оценкам, пожертвования на Kickstater и Patreon удвоятся по сравнению с тем, что они есть сейчас, может быть, даже немного больше, но все же это не то, что сейчас тратится на медиа.
Кроме того, @zumalifeguard: то, что пожертвовано, не будет столь же эффективным. Мне нравится идея кикстартера, но недавно я немного исследовал ее в рамках разработки бизнес-модели для компании, которую я, возможно, вскоре создам, и на практике возникают проблемы. Кик-стоп-деньги используются очень неэффективно, потому что у людей с идеями часто не хватает понимания бизнеса, чтобы правильно использовать деньги. Будет разработана более «профессиональная» модель кик-стопа, но в конце концов рыночных сил, способных повысить эффективность пожертвованных денег, будет меньше. Это означает меньшую «ценность» из того, что пожертвовано.
Алмазный век ( en.wikipedia.org/wiki/The_Diamond_Age ) идет дальше и рассматривает, что происходит, когда даже физические объекты становятся легко пиратской интеллектуальной собственностью вместо покупок.

В принципе, у нас уже много чего происходит.

Между Youtube, Soundcloud, Blogger, Wordpress, Vimeo и т. д. создается больше цифровой культуры, чем когда-либо прежде, БЕЗ ДЕНЬГ, НЕОБХОДИМЫХ ДЛЯ ПЕРЕХОДА В РУКИ. Закон об авторском праве был написан в эпоху, когда производство чего бы то ни было (и особенно культуры, книг, музыки, искусства и т. д.) требовало огромных ресурсов. Мы далеко позади этой точки.

Так что же происходит, когда вы вынимаете деньги из культуры? Тогда люди производят культуру, потому что они этого хотят. У нас не было бы «Форсажа 6», но были бы фильмы и музыка. Мы уже видим возрождение покровительства через краудфандинговые платформы, такие как Kickstarter, Indiegogo и Patreon. Группы по-прежнему будут ценны — в конце концов, время уникально и нецифрово — и они будут продолжать получать большую часть своих доходов от выступлений и товаров, а не от самой музыки. На самом деле, с музыкантами ВСЕГДА было так: звукозаписывающие компании зарабатывают деньги на музыке и компакт-дисках, а не на группах.

Hulu «продает» телевидение бесплатно (как и все телевидение до кабельного телевидения) — они зарабатывают деньги на ваших глазах, а не на ваших подписках. Мыльные оперы так называются, потому что их покупали и оплачивали мыльные компании. Никто не покупал эпизоды «Дней нашей жизни».

Радио – это бесплатная, «цифровая» музыка.

Короче говоря, это не слишком отличалось бы от сегодняшнего дня, просто с меньшим количеством посредников между художниками и публикой, присваивающей деньги.

Самое большое отличие от сегодняшнего дня будет заключаться в том, что вам будет разрешено строить поверх работ, что внезапно даст людям с творческим умом, но ограниченным талантом возможность использовать существующие работы для создания новых работ.
Я думаю, вы сильно недооцениваете наш текущий рынок open-source. Я очень люблю наш рынок, я вообще предполагаю, что 90% неигрового софта, который я хочу, я могу получить с открытым исходным кодом. Однако большие продукты просто не могут быть профинансированы с помощью Kickstarter. Что касается остальных ваших примеров, то они работают, прямо или косвенно, за счет коммерческой оплаты их стоимости. Рекламные ролики могут быть «навязаны» посетителям, потому что посетители не имеют возможности просматривать ваши медиафайлы без них из-за авторских прав. Если у нас есть оригинальные медиа, мы не будем смотреть рекламу, так как можем просматривать медиа без них на законных основаниях.
@OleTange «люди с творческим мышлением, но ограниченным талантом, чтобы иметь возможность использовать существующие работы», вы только что описали фанфики. Вы читали средний фанфик? Я не уверен, что хочу, чтобы людей с ограниченным талантом поощряли строить что-то :P
@dsollen Я предоставил и мыльные оперы, и покровительство в качестве реальных моделей, которые работали, чтобы предоставлять бесплатные товары. Многие люди смотрят Суперкубок ТОЛЬКО из-за рекламы. Сделайте рекламу интересной, и люди будут ее смотреть. Даже сегодня есть много дряни, за которую мы расстаемся с хорошими деньгами. Конечно, есть плохая свободная культура, но талант все равно вознаграждается в цифровом фриверсе.
Мыльные оперы @IsaacKotlicky получали прибыль от рекламы внутри мыла, рекламы, которую вы не можете убедить людей смотреть, если у вас нет продукта (он будет удален из продукта, если он раздражает). Люди впервые смотрят рекламные ролики Суперкубка, потому что они забавные, но не пересматривают их повторно. Затраты на создание объявления о Супербоуле не были бы покрыты, если бы вы были ограничены только потребителями, которых развлекали бы, посмотрев их один или два раза, а затем остановившись. Кроме того, если люди хотят смотреть рекламу, то зачем платить суперкубку за ее трансляцию, разместите ее на ютубе бесплатно.
@IsaacKotlicky Я верю, что пожертвования и краудсорсинг для «благодарности» поставщиков контента значительно увеличатся, но в конечном итоге модель краудсорсинга / пожертвований просто не создает даже доли того, что стоят большие фильмы или видеоигры, даже втрое этого будет недостаточно. Многие будут производить и из любви к искусству, но мы все равно потеряем значительное количество медиа-продюсеров, которые недостаточно «любят» искусство, чтобы делать его бесплатно, или не имеют времени производить много, работая за деньги. тоже нормальная работа.
@dsollen пункт порядка: OP не устранил текущие каналы потребления, а только фактическую цену цифровых товаров. Вы по-прежнему будете платить за билеты в кинотеатр, на концерты и т. д. Таким образом, коммерческие инвестиции все равно окупаются. Люди по-прежнему спешат посмотреть его в кинотеатрах, где собирается большая часть денег за фильм.
@IsaacKotlicky, зачем вам платить за билет в кино, если одним нажатием кнопки вы можете посмотреть фильм бесплатно, не выходя из дома в любое время? Концерты по-прежнему будут жизнеспособны, музыка в целом выживет довольно хорошо, но кино и телевидение сильно пострадают.
@dsollen Зачем тебе платить 12 ф о р а м о в я е т я с к е т ж час е н у о ты с а н р е н т я т ф р о м р е г б о Икс о р а м а г о н ф о р 1? Люди платят за ОПЫТ пребывания в театре. Текущие рыночные расхождения между арендой и кассовыми сборами доказывают это.
@IsaacKotlicky люди платят за билет в кино, потому что фильм сначала выходит в кинотеатре и еще не доступен на redbox. К моменту выхода фильма в прокат многие его уже посмотрели и больше не хотят. Это скорее результат времени выпуска, чем предпочтения опыта. Некоторые могут по-прежнему предпочитать театр, но только небольшое количество, и, поскольку театры имеют статические эксплуатационные расходы по сравнению с существующими, вам нужно определенное количество посетителей, чтобы иметь смысл существовать. Театры по-прежнему будут существовать, но с очень небольшим количеством клиентов и не будут основной частью нашего медиапотребления.
@IsaacKotlicky, кроме того, зачем кинотеатрам платить создателям контента за фильмы? они получают их бесплатно в вашем примере. У кинотеатров не будет существенной прибыли из-за меньшего количества клиентов и слабого стимула платить большие суммы денег, чтобы способствовать созданию фильма, который лишь небольшой процент будет смотреть в их кинотеатрах. Было бы более практичной бизнес-моделью иметь кинотеатры, которые показывают «бесплатные» фильмы и ничего не дают производителям контента.
@dsollen Опять же, ложь: многочисленные исследования показали, что ДАЖЕ КОГДА фильм доступен в цифровом формате онлайн одновременно с выпуском в кинотеатре, самопровозглашенные пираты ВСЕ ЕЩЕ ПЛАТЯТ ДЕНЬГИ, чтобы посмотреть фильм в кинотеатре. Поход в театр — это ОЧЕНЬ другой опыт, чем просмотр в гостиной. Голливудская индустрия кричит об «окне» между театральными и домашними релизами, но несколько фильмов, которые попробовали это, показали, что цифровая доступность НЕ оказывает существенного влияния на кассовые сборы.
@IsaacKotlicky, можете ли вы предоставить ссылки на эти исследования? Я не говорю с сарказмом, что такое исследование было бы хорошим аргументом, но я не могу рассматривать этот аргумент или его обоснованность без конкретики. Я подозреваю, что общий эффект все же будет незначительным, но, поскольку я никогда не слышал об этих исследованиях, я не могу говорить о них, не ознакомившись с приведенным утверждением. Кроме того, если вы имеете в виду пиратские цифровые файлы, вы должны помнить, что они незаконны, многие не будут их использовать из-за юридических проблем или незнания, как их получить, что сильно отличается от того, когда они законны и легко доступны непрофессионалам.
@dsollen разнообразие.com/2013/цифровой/новости/… techdirt.com/articles/20111201/03191216939/… slashfilm.com/… techland.time.com/2011/07/21/… dailytech.com/… Ну вот ! :)
@dsollen Единственная доказанная связь между пиратством и кассовыми потерями связана с окном зарубежного проката, когда люди в других странах не могут легально смотреть фильм сразу после выхода, поэтому они возвращаются к пиратству. Когда этого окна НЕ существует, потери из-за пиратства исчезают.

Как указывалось в других ответах, большим стимулом для изобретения вещей является зарабатывание денег, что было бы проблематично в мире, который вы описываете.

Так как вы платите этим изобретателям?

Во-первых, многие вещи, за которые мы платим сегодня, были бы бесплатными, так что у людей на самом деле гораздо больше денег, чем сегодня. Однако я не думаю, что люди захотят отдать на такие вещи, как кикстартер/патреон/благотворительность/... столько же денег, сколько они платят сегодня.

Способом заставить их давать больше денег были бы налоги . Это уже существует в некоторых странах (см . Википедию ), где общественные вещатели полагаются на налоговые деньги для своего финансирования (в отличие от рекламы).

Однако это не обязательно подорвет существование независимого производства. Например, во Франции многие фильмы финансируются за счет того, что называется "l'avance sur recette" (извините, я не смог найти хорошую ссылку на английском языке). По сути, комиссия заранее рассматривает кинопроект и пытается угадать, сколько денег он собирается заработать. Затем они дают деньги, и, если фильм действительно достаточно успешен, комиссия возвращает свои деньги. [Это не совсем заем, поскольку иногда деньги никогда не возвращаются.] Вы можете адаптировать такую ​​систему, оценивая фильм в зависимости от того, какой успех он будет иметь, а не от того, сколько денег он собирается принести.

Здесь я говорил о культурных вещах, но я думаю, вы можете адаптировать это ко всему. [Обратите внимание, что в зависимости от того, где вы живете, правые могут подумать, что все это действительно плохая идея...]

Большинство современных изобретений основываются на существующих технологиях и могут развиваться небольшими шагами. Среди них очень мало революционных. Некоторые из них могут храниться в коммерческой тайне.
Зарабатывали ли писатели и композиторы на жизнь тем, что они были писателями и композиторами?
Была ли у Шекспира настоящая работа, чтобы платить за квартиру, или он был независимо богат? Или он как-то наживался на своих пьесах?

Короткий ответ заключается в том, что деньги утекают из сектора культуры — все телевидение, фильмы и музыка становятся бесплатными для потребления и, следовательно, должны либо получать корпоративную или государственную поддержку, либо исчезать.

Таким образом, ваши визуальные носители становятся рекламными и заполняются продакт-плейсментами. То же самое для видеоигр.

Никто больше не зарабатывает на жизнь писателем, кинорежиссером, телевизионным актером, режиссером и т. д. или где-либо еще в этих цепочках распространения, поэтому занятость значительно падает, а конкуренция за работу в других секторах возрастает. Меньше людей могут зарабатывать на жизнь, следуя своим талантам, поэтому в целом общество немного несчастнее.

В конце концов, существует разделение между высококлассными и низкопрофильными создателями — для нескольких высококлассных создателей есть много спонсоров, и они могут зарабатывать на жизнь — подумайте о вашей Coldplay, вашей Джоан Роулинг и так далее. Для менее известных создателей они — маленькая рыбка в огромном океане. Сомнительно, что кто-то может поднять свой авторитет на этот более высокий уровень, и многие блестящие люди никогда не играют свои песни больше чем нескольким людям, их книги никогда не читаются кем-то, с кем они не связаны, и так далее. Вы уже можете видеть, как это происходит в музыке и отчасти в книгах. Если у художника нет универсальной привлекательности, он не может зарабатывать на жизнь своей работой, поэтому экономика будет гнать творцов на середину дороги. Цена того, что мир станет более свободным, — это конец профессиональных музыкантов, писателей,

В мире после дефицита (который, по сути, вы описываете) все еще будут некоторые ограничения, которые станут «новыми» основами экономики и богатства.

Независимо от того, сколько вы можете физически произвести, будут ограничения по времени, пропускной способности и энергии. Чтобы привести простой пример, известный человек сегодня может получить миллионы электронных писем или запросов «Добавить в друзья»; они не могут прочитать и ответить на них все (ограничения времени и пропускной способности: в данном случае вычислительная мощность их собственного мозга). Такой человек в постдефицитной среде может считаться «богатым», и если он посвятит вам часть своего драгоценного времени и внимания, это будет похоже на высокооплачиваемую работу или выигрышный лотерейный билет. Шлаб в углу без подписчиков в Твиттере (или параноик, вообще не присутствующий в сети) был бы «нищим» в этом мире. Как вы достигнете такого уровня славы и внимания, зависит только от вас.

Другие ограничения, такие как общее доступное количество энергии, доступное сырье и электронная пропускная способность, также будут иметь реальное влияние на среду после дефицита, единицей платежа может быть «время» (т. построить машину, в то время как вам, возможно, придется ждать в виртуальной очереди, пока материалы и энергия собираются, чтобы сделать вашу новую стиральную машину Каждый , кто хочет, получает стиральную машину в обязательном порядке, реальный вопрос заключается в том, когда вы можете получить свою ).

Я принимаю ваш вопрос о том, что по-прежнему можно будет взимать плату за производство цифровых работ.

Если это так, то то, что вы описываете, более или менее похоже на то, что мы наблюдаем в обществе свободных программ (свободных как свобода): вам могут платить за разработку программ, обучение, поддержку и даже использование программ. Но вам не могут платить за лицензию.

Это даст массу преимуществ: Вы сможете отталкиваться от всех других работ и производить свои собственные, не обращаясь к юристу. Это отлично подходит для работ, которые можно улучшать постепенно: софт, музыка, энциклопедии, идеи.

Это будет сложнее для работ, которые требуют больших первоначальных вложений: написать роман, снять фильм, получить одобрение на лекарство.

Лекарства представляют меньшую проблему: сегодня они косвенно финансируются в основном за счет налогов в Европе ( https://christianengstrom.wordpress.com/2011/03/09/an-alternative-to-pharmaceutical-patents/ ) и за счет страхования в Европе. НАС. Таким образом, они могут финансироваться за счет тех же денег напрямую.

Романы в определенной степени могут быть написаны как совместная работа (подумайте обо всех качественных фанфиках, которые уже существуют), но будет сложнее получить финансирование для самостоятельного написания романа. Посмотрите «Растение» Стивена Кинга . То же самое относится и к учебникам: они могут быть сделаны в сотрудничестве, когда авторам платят за то, чтобы они написали/улучшили главу тем, кто в этом нуждается (например, учебным заведением).

Низкобюджетные новости (сплетни, пресс-релизы) выживут без проблем: будет много людей, которые с радостью сделают это бесплатно, и если появится рынок для более высокого качества, я ожидаю, что люди захотят платить. за это.

В настоящее время я не вижу, как финансировать:

  • Высокобюджетные новости (журналистские расследования) - вроде бы более-менее то же самое, что и соло-роман. Но, может быть, это можно сделать, как в «Демократии сейчас» .
  • Прямая трансляция (спорт) - Рекламное спонсорство не сработает: если другие могут воспроизвести сигнал, то они также могут заменить рекламу.
  • Фильмы с большим бюджетом. Продакт-плейсмент сработает в какой-то степени.
Это распространенное заблуждение, но вы МОЖЕТЕ легально продавать бесплатное программное обеспечение (бесплатное как свободу) — например . Хотя, вероятно, у вас не так много клиентов.
Да, я мог бы подчеркнуть этот момент.

Основные моменты сделаны, и я очень согласен со всем, что сказал британец. Тем не менее, я хотел указать на очевидную обратную сторону, и комментариев недостаточно, чтобы выразить ее.

Я полагаю, что большинство наших нынешних «бесплатных» средств массовой информации если и не вымрут, то резко упадут в качестве и содержании. В настоящее время большинство наших бесплатных носителей работают на основе дополнительного дохода. Я даю вам что-то бесплатно, а вы в обмен терпите прослушивание моих объявлений.

Однако, если у всех есть все цифровые носители, мне не нужно терпеть ваши добавления, чтобы смотреть мои видео о кошках. Я владею и, таким образом, могу легально скачать и посмотреть в любое время каждый эпизод The ​​Awesomes (оригинальное шоу Hulu, которое я только что посмотрел, чтобы подтвердить свою точку зрения) в любое время. Поэтому я бы не стал ходить на хулу и страдать от рекламы, чтобы насладиться фильмом. Я бы скачал его через торрент или, если я не доверяю торренту, скачал бы его с места, которое заставляет меня смотреть только одно дополнение, чтобы покрыть их плату за хостинг перед загрузкой каждого эпизода.

Таким образом, если Hulu попытается жить за счет использования рекламы для получения прибыли, они потеряют всех своих клиентов. Hulu придется изменить свою модель дохода. Вы можете сказать, что Hulu теперь нужно меньше дохода, поскольку они не платят за авторские права и ваше право, но они все равно платят за хостинг. Платить за тысячи серверов и гигантскую пропускную способность для потоковой передачи видео недешево. Hulu мог бы заработать немного денег, размещая неинвазивные объявления вдоль страницы, те объявления, которые мы все институционально игнорируем, но этого недостаточно, чтобы покрыть расходы на потоковое видео для клиентов. Hulu мог бы попытаться попросить пожертвования для покрытия своих расходов, но большинству было бы проще и быстрее загружать файлы с крупных сайтов для скачивания файлов и отказаться от посредника с Hulu. Короче говоря, Hulu мертв, радио мертво, YouTube... ну, это может выжить, поскольку часть того, что предлагает YouTube, — это возможность находить видео из коллекции в основном бесполезных видео, их сервис не так легко заменить простым торрентом. Тем не менее, многие из наших любимых знаменитостей YouTube обнаружат, что они не получали денег от YouTube за свои продукты, и это заставит некоторых из них перестать беспокоиться.

Теперь мы все еще могли загружать эти медиафайлы с торрентов или файловых сайтов, поэтому смерть Hulu и Radio не заставит нас потерять возможность потреблять уже существующие медиафайлы. Тем не менее, радио, телевидение и Hulu являются основными источниками дохода для артистов, а их бы не существовало. Художник никак не может заработать на продаже своего произведения.

Короче говоря, вы не можете смотреть на эти «бесплатные» модели и утверждать, что они доказывают, что свободный рынок работает, поскольку эти самые модели терпят неудачу на описываемом вами свободном рынке.

Художники будут иметь около 3 источников дохода.

1) деньги, выдаваемые непосредственно артисту в качестве благодарности за его работу от фанатов 2) реклама, которая может быть достаточно неинтуитивной, чтобы не беспокоить фанатов настолько, чтобы перенаправить их к другому источнику, подумайте, что небольшие дополнения на стороне любого носителя . 3) Деньги от продакт-плейсмента.

1 и 2 не тривиальны. Многие веб-комиксы уже зарабатывают достаточно денег, чтобы работать полный рабочий день карикатуристами из 1 и 2... в основном. Веб-комиксы также продают «добычу» со своими логотипами. Я не знаю, скорее, вы бы сочли это в духе вопроса ОП, если бы сказали, что только товары, разрешенные комиксом, могут использовать его персонажей.

Веб-картонисты прекрасно справятся с этой системой. Если бы он был очень популярен, некоторые люди, вероятно, клонировали бы его сайт, используя методы киберсквоттинга, чтобы украсть просмотры у карикатуриста, но, вероятно, это не было бы такой огромной потерей, и, возможно, киберсквоттинг все еще был бы незаконным в мире OP? Карикатурист также зарабатывает неплохие деньги, продавая печатные версии своих комиксов, подделки которых он не может запретить другим. Тем не менее, он, вероятно, получит больше пожертвований от фанатов, у которых больше свободных денег, чтобы потратить их на развлечения, и больше поощрений использовать их через пожертвования теперь, когда они не платят за другие средства массовой информации.

Однако веб-карикатуристу нужно только заработать достаточно, чтобы оплатить свой хостинг, что в любом случае меньше, чем дополнительный доход, который он получает за просмотр, и его собственная почасовая оплата. У него есть некоторые другие расходы, принадлежности для рисования, офисные помещения и т. д., но они относительно незначительны. Большинство средств массовой информации, которые мы предпочитаем, имеют гораздо более высокий бюджет!

Фильмы и видеоигры сильно пострадают. Продакт-плейсмент поможет покрыть приличную часть их упущенного дохода за счет того, что сделает их более раздражающими, но в конечном итоге любой слишком откровенный продакт-плейсмент будет удален фанатом из их фильма, а менее раздражающая отредактированная версия начнет плавать. по интернету быстро. Я предполагаю, что пожертвования краудсорсинга почти удвоятся, с увеличением располагаемого дохода и большим культурным акцентом на вознаграждении тех, кто производит продукты, которые вам нравятся, но, честно говоря, это все еще капля в море.

Некоторые очень хорошие продукты все еще будут производиться, мне понравились некоторые игры RPGMaker лучше, чем дорогие коммерческие продукты ( вставьте сюда разглагольствования о том, как сильно я ненавижу FF13 ). Однако крупнобюджетные развлечения вымрут. Не было бы на это финансирования.

С положительной стороны, сообщество открытого исходного кода достаточно велико, чтобы покрыть большую часть наших повседневных потребностей в программном обеспечении, не связанном с развлечениями. Компания может заплатить за создание более конкретных программных продуктов, пообещав заплатить кому-то за их создание независимо от авторских прав. Короче говоря, наша разработка программного обеспечения не пострадает так сильно. Некоторые коммерческие продукты вымрут, но сообщество открытого исходного кода налетит и заполнит нишу.

Музыкальная индустрия выжила бы в той или иной форме, делая упор на живые концерты и продажу халявы, которая в любом случае составляет большую часть их прибыли. Рок-звезды не были бы такими богатыми, но, честно говоря, я не так расстроен этим.

Бизнес-модель fremium для игр может работать… до некоторой степени. Эти игры продают внутриигровой сервис и могут получать прибыль от этого внутриигрового сервиса, пока кто-то играет в их игру. Самая большая проблема заключается в том, что ничто не помешает кому-то запустить свой собственный сервер, который клонирует существующую игру и продает те же «услуги». Таким образом, фремиум-игры для телефонов и Facebook значительно пострадают. Когда Candy Crush приносила хорошие деньги, кто-то создавал новый Candy Crush, который брал за новую игру на 5 центов меньше, и люди переключались на него. Затем кто-то сделал бы то же самое на 5 центов дешевле и т. д. Цена продолжала бы падать. поскольку предоставление чего-либо в игре ничего не стоит, ничто не может помешать другим подрывать услуги провайдера fremium. Первоначальный поставщик может получить клиентов, которые готовы остаться с ним, чтобы вознаградить оригинального производителя продукта, или которые остаются с ним, потому что они не знают, как найти более дешевую услугу. Таким образом, первоначальная конфетная давка, вероятно, будет стоить больше, чем клонированная версия, но в конечном итоге они не могут брать значительно больше, не теряя слишком много своей клиентской базы, поэтому их цены должны быть низкими. Некоторая прибыль может быть получена, в конце концов, у Candy Crush довольно небольшая стоимость производства и хостинга, поэтому им не нужно много вкладывать в расчете на одного игрока, чтобы получить прибыль, но она была бы намного меньше, чем сейчас. Тем не менее, фремиум-игры были бы Таким образом, первоначальная конфетная давка, вероятно, будет стоить больше, чем клонированная версия, но в конечном итоге они не могут брать значительно больше, не теряя слишком много своей клиентской базы, поэтому их цены должны быть низкими. Некоторая прибыль может быть получена, в конце концов, у Candy Crush довольно небольшая стоимость производства и хостинга, поэтому им не нужно много вкладывать в расчете на одного игрока, чтобы получить прибыль, но она была бы намного меньше, чем сейчас. Тем не менее, фремиум-игры были бы Таким образом, первоначальная конфетная давка, вероятно, будет стоить больше, чем клонированная версия, но в конечном итоге они не могут брать значительно больше, не теряя слишком много своей клиентской базы, поэтому их цены должны быть низкими. Некоторая прибыль может быть получена, в конце концов, у Candy Crush довольно небольшая стоимость производства и хостинга, поэтому им не нужно много вкладывать в расчете на одного игрока, чтобы получить прибыль, но она была бы намного меньше, чем сейчас. Тем не менее, фремиум-игры были бы но это было бы намного меньше, чем сейчас. Тем не менее, фремиум-игры были бы но это было бы намного меньше, чем сейчас. Тем не менее, фремиум-игры были быединственный способ получить прямую прибыль от клиентов, и, таким образом, они по-прежнему будут нашим основным типом коммерческой игры.

Более крупные фремиум-игры, такие как LoL, на самом деле были бы еще лучше. Это потому, что вам нужно, чтобы определенное количество людей использовало ваш продукт, прежде чем в такую ​​игру, как LoL, стоит играть. Нет смысла присоединяться к серверу с 1/10 клиентами (и, следовательно, более длинными очередями ожидания и большим неравенством навыков в командах) только для того, чтобы получить бесплатный скин. Между признанием имени (или, возможно, я должен сказать признанием сервера), инерцией наличия самой большой пользовательской базы, делающей вас предпочтительным, и клиентами, намеренно использующими сервер оригинального создателя, чтобы вознаградить тяжелую работу этого создателя, LoL сможет сохранить приличный процент своих клиентов базу, даже если другие начали клонировать их игру и предлагать услуги с более дешевыми скинами. Они все равно потеряют приличную часть своего чистого дохода, но не настолько, чтобы разориться.

Тем не менее, любой большой фильм или однопользовательская видеоигра были бы мертвы. Небольшие игры, сделанные фанатами, с, возможно, прилично увеличенным бюджетом по сравнению с сегодняшним днем, но все же ничего впечатляющего, — это все, что у вас было бы.

Книги ... технически все еще можно было продавать, если они никогда не были оцифрованы в соответствии с техническим прочтением вопроса ОП. Однако, если книги потеряют защиту авторских прав, их количество тоже быстро сократится. Были бы некоторые твердолобые, которые производят из любви к работе; Например, я подготовил несколько отличных фанфиков, но писателей было бы не так много, и даже у лучших было бы меньше времени, чтобы сосредоточиться на написании, поскольку им пришлось бы оплачивать свои счета другими способами. «Профессиональный» писатель был бы редкостью, и ограничивался бы только теми, кто достиг статуса мема онлайн (думает как пятьдесят оттенков серого, хотя я чувствую себя грязным внутри, подразумевая, что эта книга сделала что-то правильно).

«Однако радио, телевидение и Hulu являются основными источниками дохода для артистов, а этого не будет». ЛОЖЬ: они являются основным источником дохода для КОНТЕНТНЫХ КОМПАНИЙ, которые владеют/производят шоу. Актерам и художникам почти ничего не платят. Музыканты ВСЕГДА получали больше денег от концертов и мерчендайза, чем их 0% от продажи компакт-дисков и цифровых продаж (если вы не говорите о тех, кто записывает сам). Актерам платят зарплату по контракту, и очень немногие имеют рычаги влияния, чтобы договориться о процентном сокращении дохода (и когда они это делают, их обманывает голливудская бухгалтерия).
Контент-компании — это не какой-то волшебный злой зверь, который просто высасывает деньги. Они являются важной частью того, как создается контент. Они платят за производство фильмов (прямо или косвенно с обещанием купить их позже), а затем фильмы платят актерам. В этом процессе может быть посредник, но тот факт, что контент-компании готовы платить за продукты, приводит к оплате всех остальных. Без этих компаний продукты не производились бы, независимо от прямой оплаты актерам. Что касается продаж компакт-дисков, то я уже признаю, что у музыкантов было бы намного лучше.
Я не называл их злыми. Однако на высшем уровне они мотивированы прибылью так же, как и любой другой бизнес. Как актер и экономист, я прекрасно понимаю, почему существуют контент-компании. Но было также много фильмов с высоким доходом и низким бюджетом, доказывающих, что это может быть жизнеспособной моделью.
@IsaacKotlicky, не могли бы вы привести пример фильма, который вы считаете высокобюджетным и малобюджетным? даже «Серенити», один из самых низкобюджетных фильмов, имел бюджет на несколько порядков выше, чем у любого краудсорсингового продукта. Я думаю, что вы найдете даже «малобюджетные» фильмы в кинотеатрах непомерно дорогими. Были фильмы в стиле проекта «Ведьма из Блэр», но они добились успеха благодаря обширным и дорогостоящим маркетинговым кампаниям, которые эффективно рекламировали посредственный фильм, чтобы мы могли его посмотреть, вы должны учитывать эту кампанию в их бюджете, поскольку она составляла большую часть бюджета. почему они работают
the-numbers.com/movie/budgets Вот хороший список. И цифры бюджета ВКЛЮЧАЮТ расходы на рекламу, насколько их можно различить. Некоторые примеры: Slacker, Clerks, Super Size Me, Pi, Night of the Living Dead, Paranormal Activity — все имели бюджет менее 500 тысяч долларов и доход в несколько миллионов. Многие ОГРОМНЫЕ вложения оказались полным провалом (Джон Картер, 47 ронинов, Одинокий рейнджер, Зеленый Фонарь). Мы бы увидели индустрию, сосредоточенную на том, чтобы все было ПРАВИЛЬНО, а не на попытках заработать.
эти значения вообще не включают рекламу. Они также не учитывают инфляцию, что является огромным эффектом, просто начиная с 1990 года и до настоящего времени инфляция почти удвоила сумму в долларах. За исключением одного заметного исключения (которое частично сработало за счет обещания внутриигровых наград, которые не имели бы большой ценности для продажи, когда другие могли бы клонировать ваш сервер, см. мое обсуждение фримиума, но здесь эффект будет хуже, поскольку серверов продукта не существует, поэтому кто-то может налететь и украсть идею, не борясь с инерцией) было 6 000 000 после инфляции.
Если учесть инфляцию в цене, менее 1/15 всех произведенных фильмов продаются по этой цене, и это САМАЯ ВЫСОКАЯ ЦЕНА, КОГДА-ЛИБО полученная от краудфандинга. У большинства из этих 1/15 произведенных фильмов была очень ограниченная база поклонников, и они никогда не смогли бы соответствовать стандарту финансирования самого успешного краудфандингового проекта. Таким образом, в лучшем случае мы получаем 1/20 фильмов, которые у нас есть сейчас, скорее всего, меньше, поскольку многие не смогут собрать столько краудфандинга. Те, которые соответствуют этому порогу, как правило, также являются гораздо менее популярными фильмами ...
@IsaacKotlicky Кроме того, эти фильмы выиграли от эффекта масштаба. Поскольку было снято много фильмов, уже было много людей с обучением, декорациями и ресурсами, которые они могли использовать. Когда производится 1/15 фильмов, у вас нет эффекта масштаба. У вас нет уже существующего киноагентства, которое может одолжить вам все декорации, у вас уже есть камеры и свет, а также есть актеры, готовые согласиться на низкую оплату, потому что они ожидают, что это получит известность, которая позже приведет к абсурдно более высокой оплате...
...Мой первый комментарий испортился из-за количества слов. Следует сказать, что крупнейший краудфандинговый цифровой продукт составил 6 200 000 после инфляции. Я потерял несколько слов во всех моих настройках. Мое основание сказать, что 1/15 фильмов меньше этого бюджета, основано на просмотре полного списка, который вы предоставили: the-numbers.com/movie/budgets/all и обнаружении отметки 6200, а затем подсчете примерно половина из них не соответствовали моему потребность после инфляции путем расчета инфляционного эффекта за первую дюжину или две и ок. форму там. Думаю, я был щедр.
все ваши махания руками здесь мало что делают. Никто не говорил об изменении уже существующей инфраструктуры, а просто «что случилось бы, если бы IP не существовало». Я показал, что пиратство не влияет на валовую прибыль фильма. Это явная демонстрация того, что люди по-прежнему будут ПЛАТИТЬ за просмотр фильмов в кинотеатре. Сети кинотеатров и киностудии, безусловно, способны заключить сделку о доходах — они уже делают это, ограничивая, какие кинотеатры могут показывать, какие фильмы, в какое время / даты выхода. . Не проблема связать разделение доходов с сотрудничеством.
@IsaacKotlicky Мой аргумент заключается в том, что пиратство сильно отличается от легальных и легкодоступных данных. Большинство из тех, кто отказывается от пиратства, мотивированы не желанием посидеть в кинотеатре, а тем, что это НЕЗАКОННО . Это также спорно для этого обсуждения. Вопрос скорее в том, что контент-провайдерам будут платить, даже если бы кинотеатры и посещали, во что я до сих пор не верю, у них был бы какой-то, но ограниченный, мотив вкладывать свою прибыль в краудсорсинг новых фильмов, и чтобы деньги не доходили производители контента.

Позвольте мне рассмотреть вариант того, что опубликовал Исаак. Предположим, что количество вещей, которые я потребляю, таких как музыка и телевизионные развлечения, фиксировано. У меня есть бюджет, разумная доступная сумма, и я покровительствую кому -то или кому-то в зависимости от моих интересов.

Свободно-цифровая концепция означает, что воспроизводить и распространять контент можно практически бесплатно. Единственная стоимость - это фактическое производство. Но он чрезвычайно масштабируется, потому что каждый в мире может внести свой вклад в его финансирование. Цена его потребления падает прямо пропорционально размеру аудитории.

Люди могут производить и распространять больше контента с меньшими затратами. Это делает его дешевым в потреблении.

Хорошие вещи также накапливаются, поэтому они могут продолжать приносить кредит спустя годы. Прошлые хиты — это инвестиция.

Patreon гораздо меньше подходит для мошенничества и мошенничества, чем Kickstarter. Это все еще случается, когда кто-то может доить ежемесячные взносы и не закончить, потому что это означает конец финансирования. Но в идеале контент-провайдерам платят по мере их поступления и потому, что нам нравится то, что они ( непрерывно) производят.

Если бы потребление проходило через службу, которая автоматизирует оплату финансирования, это было бы очень похоже на посещение живого мероприятия: я плачу у двери плюс позабочусь о своих расходах, чтобы добраться туда, поэтому докладчик видит доход, прямо пропорциональный количеству посетителей. без изменения усилий. Лучшей аналогией было бы, если бы место проведения указывало свои сборы отдельно от сборов исполнителя в билете. И затраты на место проведения были одинаковыми, независимо от того, насколько горяч был исполнитель.