История, которую я пишу, начинается с того, что главный герой оказывается в необычной и сложной ситуации. По разным причинам эта ситуация заставляет его вести себя совсем не так, как мы видим, как он ведет себя до конца истории.
Теперь, если бы это происходило позже в истории, я бы просто установил, что изменилось и почему это необычно для него, и при условии, что я правильно охарактеризовал его, его необычное (для него) поведение казалось бы естественным и уместным, учитывая изменение обстоятельств.
Моя проблема в том, что, поскольку персонаж возвращается к гораздо более знакомым условиям и недостаточно осознает себя, чтобы подумать или признать этот факт (по крайней мере, не без подсказки другого персонажа), многие из обычных трюков, которые я бы использование, чтобы показать, что его отношение к его окружению изменилось, будет мне недоступно.
Как тогда мне отметить соответствующие изменения, чтобы поведение персонажа не казалось читателю произвольным, не «ломая характер» (в смысле раскрытия вещей с точки зрения персонажа, на которые сам персонаж не обратил бы внимания) ?
ПРИМЕЧАНИЕ. Я новичок на этом сайте и не совсем знаком с тонкостями этикета, поэтому, пожалуйста, дайте мне знать, если это (отвечая на мой собственный вопрос) не считается правильным способом для такого рода предмет.
Я еще раз обдумал эту проблему и считаю, что нашел хорошее решение (это не значит, что я все еще не открыт для других предложений, заметьте).
Я думаю, что ответ заключается в том, чтобы ввести общий элемент для обоих. Если я заставлю персонажа столкнуться с определенным и узнаваемым стимулом в обеих частях истории, и его реакции заметно различаются, я думаю, этого должно быть достаточно, чтобы сигнализировать об изменении его реакции на окружающую среду, и обратить внимание любого читателя, который это заметит, на соответствующие различия в его ситуации.
Если он не осознает, что вернулся в знакомую среду, то почему его поведение должно измениться?
Может быть, вы могли бы попробовать заставить персонажа вести себя одинаково, несмотря на то, что окружающая среда меняется, а затем сделать что-то, что из-за того, что он ведет себя так, как будто он находится в незнакомой среде, либо покажется крайне нехарактерным для других людей в этом знакомой среде или заставит его «вырваться из нее» и вернуться к своему обычному поведению.
Пример: если типичный старшеклассник оказывается перенесенным в царство «Звездных войн» в качестве обучающегося джедая, то он, вероятно, немного взбесится. Однако, если они позже были перенесены обратно в свое родное царство в качестве старшеклассников, они могли бы попытаться использовать силу для смехотворных результатов, побудив одного из своих сокурсников спросить их, что они делают в здравом уме.
Я новичок на этом сайте, но первое, что пришло мне в голову: есть ли какие-то внутренние шутки или что-то в этом роде? Что-то, что только знакомые вещи/люди могут заставить персонажа делать? Или, может быть, вы могли бы сказать: «Я не знаю, как, но мне кажется, что я делал это раньше… Я отбрасываю эту мысль и…» или близко к этому.
Лорен-Клир-Моника-Ипсум
Общество Термитов